3ds Max大神之路
快捷键:
连接:Ctrl+shift+E
切换视图:V
切线工具:Alt+C
最大化显示:Z
加选:Ctrl
减选:Ctrl+Alt
1.移动物体:鼠标中键
2.缩放:鼠标滚轮匀速缩放:ctrl+alt+滚轮
3.旋转视图:alt+中键
4.F1:帮助文件
F2:选择边后,按F2,使边变红
F3:切换线框和实体显示
F4:线框加实体显示
Alt+X:半透视显示
F5:X轴
F6:Y轴
F7:Z轴
F8:三个坐标面切换
F12:绝对量(absolute)、偏移量(offset)--移动,旋转,缩放都行
5.T:顶视图P(perspective):透视图F:前视图L:左视图B:底视图U:用户(正交)视图C:摄像机视图
6.最大化视图:alt+w(最右下角的键) 孤立物体:Alt+Q---取回物体:Alt+Ctrl+F
7.找不到物体:z(最大化显示物体)
8.撤销:Ctrl+z 撤销回来:Ctrl+y
9.世界坐标系,小格叫栅格
10.G:隐藏显示栅格X:隐藏显示坐标轴J:隐藏显示选择物体是外围白色边框N:打开自动关键帧
11.按鼠标右键:将选项弹掉(变成小箭头)
12.找参数:进入修改面板
13.扩展基本体--环形结--摩比斯带--做打结效果
14.Q:选择(箭头) W:移动E:旋转R:缩放H:按名称选择
15.切角长方体:使边有圆角
16.物体太薄--导致共面--画面变黑闪
17.AEC扩展--植物,栏杆,墙,楼梯
18.双击鼠标左键:选上数字来修改
19.Tab:换下行shift+tab:换上行
20.加速调节浮动:按住Ctrl 减速:Alt
21.鼠标移到微调器上:按鼠标右键--使数据归零
22.选中数据--按Ctrl+N--启动计算器
23.加选物体:Ctrl 减选:Alt 反选:Ctrl+I 全选:Ctrl+A 取消选择:Ctrl+D
24.碰选(从右往左):挨到的物体都会被选包选(从左往右):圈进内的物体才行
25.蚂蚁线形状:5种可选(有个喷涂选择--碰上哪个物体就被选了)
26.选择集和选择过滤器
27.空格键:锁定选择物体(底下的一个小锁)
28.Gizmos坐标系:+:放大-:缩小x:隐藏/显示
29.正方向是:X轴朝右,Y轴朝后,Z轴朝上
30.移动:可以一个,两个,三个方向移动
31.红色:X轴,绿色:Y轴,蓝色:Z轴
32.旋转:绕三轴转,或者外围大圈绕所在平面(视线轴)左右转
33.旋转过头:右键点击旋转按钮--所有归零即可还原成正常的透视图
34.缩放:可以一个,两个,三个方向缩放
35.按R缩放是假缩放,导入其他软件可能出错,最好用修改参数进行缩放或更改(工具--更多--重缩放世界单位rescale world units)
36.修改面板---Attach:几个物体附加到一起
37.Fuse(融合)--weld(焊接)--使两个点变成一个点
38.Extrude:挤出
39.Reset:重置(重新打开3ds max)
40.Convert to(转化为)---editable poly(可编辑多边形)patch:面片
41.Connect:添几条线
42.可编辑多边形(editable poly)5个级别:Vertex(快捷键是1):顶级别edge(2):边级别polygon(3):面级别border(4):轮廓线级别(一般是个圆)element(5):整个元素级别
43.点---Ctrl+点选面级别---面
44.Collapse:塌陷(将两点合并成一点)
45.Cap:封口(将轮廓线封闭起来)
46.Ctrl+X:隐藏/显示修改面板
47.Turbo smooth:圆滑
48.Collapse All:将所修改添加的属性合并到一起,完成构建
49.FFD(box)4*4*4:晶格控制物体整体形状(注意物体分段数少时用不了)
50.保存:Save as
51.M:材质编辑器
52.Viewtube(小滑块):alt+ctrl+v
53.修改面板:5键
54.Geometry:几何体shapes:图形
55.创建一个摄像机(
记录
混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载
好角度):Ctrl+C 按C:返回摄像机的角度
56.框选的最大显示(局部放大):Ctrl+W
57.先选一条边,再按环形,能选中与之平行的所有边(即相似的边成一个环形),再按连接,使增加几条与之垂直的边
58.选择物体--按住shift键,拖拽物体--进行复制
59.视野(透视程度):默认45度
60.视图:上、下、左、右、前、后、用户(正交)视图、摄像机视图(8个)
61.保存
格式
pdf格式笔记格式下载页码格式下载公文格式下载简报格式下载
:PS:psd格式3ds Max:max格式导入其他文件:obj格式
62.保存:Ctrl+S 新建:Ctrl+N
63.导入导出:是与其它三维软件交互的
64.Hierarchy:层次
65.Save as--save selected(保留选定物体)
Save as--save copy as(保存副本)(先存下来,假如以后做的不好重新做)
66.旋转时:鼠标放在三个轴相交处,这样物体就能沿中心点(轴点)旋转了
67.移动:6种(x,y,z,xy,xz,yz轴)
旋转:5种(x,y,z,轴心,视线轴)
缩放:7种(x,y.z,xy,xz,yz,轴心)
68.Snaps toggle:(三维位置)捕捉(使两点重合,绝对对齐了,拖住不动,移动叠加时用好)
捕捉到2维(平面),2.5维(QQ三国一样,不能旋转到人物后面去),3维
Angle snap toggle:(角度)捕捉(使物体一次旋转多少度)
69.想旋转66度:在底下那输进去
70.Use selection center:选择旋转,缩放的中心(3种:各自轴心旋转(缩放)、以整体轴心旋转(缩放)、以世界原点旋转(缩放))
71.Toggle:切换
72.<、>:移动关键帧?:播放动画(play animation)
73.渲染:render production
74.F12:Offset world:抵消(偏移量)Absolute world:绝对位移(相对于世界原点)
75.Align:对齐:Alt+A
Pivot point:轴心点
Current object:当前对象(要移动的)Target object:目标对象(不动的)
Minimum:最小(物体左下方的点)Maximum:最大(物体右上方的点)
76.右键---object property(性能,财产):对象属性---backface cull(背面消隐)---看到物体内部
77.Normal:加个法线
78.Shift:复制:复制物体当前状态所有属性,以后不动了
实例:与原物体关联,原物体怎么动,实例就怎么动,实例怎么动,原物体怎么动
参考:原物体怎么动,实例就怎么动,但参考动,原物体不动
79.Select and link:父与子关联---先选择一个物体(儿子),再按Select and link(小回形针),从该物体拖到另一物体(爸爸)上,点左键,关联成功(爸爸怎么动,儿子怎么动,儿子动,爸爸不动)Unlink selection:解除父子关联(断裂的回形针)
80.Twist:扭曲Taper:使成锥形Bend:弯曲(屈服)Melt:融化Optimize:优化Lattice:晶格(使成格子状)Wave:波浪
81. 创建面板:
1.Geometry(三维几何体):
Standard Primitives(
标准
excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载
基本体):
Box:长方体Cube:立方体Cone:圆锥Sphere:球体Geosphere:球体(岩石圈) Cylinder:圆柱Tube:圆管Torus:圆环Pyramid:金字塔Teapot:茶壶
Plane:平面
Extended Primitives(扩展基本体):
Hedra:多(异)面体Torus knot:环结(纽扣)Chamferbox:切角长方体
Chamfercylinder:切角圆柱体Oiltank:油桶Capsule:胶囊
Spindle:纺锤体(蒙古包)L-Ext:L型墙C-Ext:C型墙
Ringwave:环形波Hose:软管Prism:棱镜
2.Shapes(二维形状):
Line:样条线Rectangle:矩形Circle:圆形Ellipse:椭圆形Arc:弧Donut(doughnut):甜甜圈(圆环)Ngon:正多边形Star:星形Text:文本Helix:螺旋线Egg:鸡蛋Section:田字矩形
3.Lights(灯光)
4.Camera(摄像机)
5.Helpers
6.Space warps
7.System
82.高模:
高精度模型HPM(High Polygon Model),多面数模型,游戏中多使用低模(LMP) (Low Polygon Model)(面数少),高模多用于3维动画,广告宣传片,高模是形成低模的高模---烘焙(法向)贴图---贴到低模上---使低模逼真
83.Ribbon:丝带
84.Alt+B:设置背景贴图
85.Ctrl+X:隐藏显示右边的创建修改面板
86.命令:
点级别(vertex):
Remove:去除点
Break:断开点(点连着几个面就段成几个点,直接将点拖出来即可,用W选点,Q没用) Connect:连接两点
Extrude:挤出(右边方框调参数)
Chamfer:倒角(一个点变成多个点,点连着几条线就倒出几个顶点)
Weld:焊接(多个点都行连接成一个点,注意连不上时要调参数,将阈值(几点之间的距离) (threshold)调大一点)
Target weld:顶点焊接(只能焊接在同一边上的顶点先点焊接按钮,在从一个顶点拖到另一个顶点,出现十字形才行)
边级别(edge):
Remove:去除边
Split:分裂,相当于点的break(选择三条边后,点split,到点级别将点分开即可)
Connect:连接两条边(三个参数:添几条边,边距离,边位移)
Insert vertex:在边上插入点
Extrude:挤出
Chamfer:倒角
Weld:边焊接
Target weld:边焊接
Bridge:桥接(将两边之间的面补上)
Ring:上下环选(选择一条边,按ring,选择出一圈的边)
Loop:左右环选
边界级别(border):
Cap:将一个封闭边界的面补上(选择四条边,补上围成的面)
Bridge:将两个边界连上,成一个管道
面级别(polygon):
Insert vertex:在面上插入点
Extrude:挤出
Bevel(斜):挤出后再倒角
Outline(轮廓,大纲):将面向外扩张
Inset(嵌入):往面内收缩一个新的面
Hinge from edge:将面沿某条边挤出(绕边旋转挤出)
Extrude along spline:将面沿样条线方向挤出,成一个管道
Flip (normals):将面沿法线翻转(法线错误时用)
元素级别(element):
Flip:沿法线翻转
87.Edit geometry:对于所有元素都可命令
Constraints:约束命令(约束到哪,只能在其上面移动)(4个:无约束,约束到边上,约束到面上,约束到法线(normal)上)
Create:连接两点,
Collapse:(Ctrl+Alt+C)塌陷(倒塌),将边合并起来
Attach:附加(将两个物体变成一个物体,一起移动)
Detach:分离(将边,点,面从物体中分开来,将组分开)
Cut:(Alt+C)切线
88.将右边黄色边框向左拉,拉出修改面板
89.选择物体---右键---transform(深灰色)---自动转化成polygon可编辑多边形(重复上次操作)
90.Modifier list(修改器列
表
关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf
):按修饰内容的开头字母,快速查找(比如turbosmooth平滑变软:按T键快速找到,其中有个Iterations(迭代)修改,使之更细分,还有isoline display(等值线显示,去除多余的线))
91.挤出只在高度上发生变化,而倒角的话会在挤出的基础上发生角度的改变,产生倾斜的斜角
92.制作油桶:面--inset--extrude--缩放(形成一个坡度)
93.太软的话:加倒角(变硬一些)
94.设置完快捷键后要save存一下
95.创建线时:按shift,创建直线
96.Symmetry:对称(修改器)
97.制作高模:最好都是四边面,不要出现三角面
98.UV:贴图坐标
99.Relax:自动将松弛的UV展平
100.Shapes:二维图形要转化为可编辑样条线(spline)(改不了参数了)或者加个修改器spline select(还能改参数)
101.在线段上加点:优化,插入,拆分
102.Tools---Array(阵列,数组)---用于高级递推复制(用preview预览),1D到2D到3D,右边总计是电脑自己算,在总共多少值内复制几个或者工具栏右击extras中有array
103.修改物体对称中心:Hierarchy(层次)面板---affect pivot poly---centre to object 104.Mesh:网格
105.点(vertex):4种方式:bezier角点(才能锁定控制柄lock handles(一动全
动)),bezier平滑,平滑,角点
106.区域选择(area selection):以选中的点为圆心,参数为半径的点都会选上
107.镜像就是照镜子(变成镜子里的物体)
108.创建物体大都是在顶视图或前视图中创建
109.N:动画开关
110.Ctrl+X:专家模式(只有四个视图了)
111.创建样条线时:按住shift:绘制出水平或垂直的直线
按住左键不放:绘制曲线
按住I或滚动滑轮:线跟着鼠标移动(就是看不到下一点时)
绘制错了:按退格键
112.球形化:spherify
113.炸开:explode(炸开到元素,件物体每个面分开了
114.加修改器时:不能再任何级别加,只能在物体级别,将修改的点一下,取消(点,边,面)选择才行
115.Weld:点的批量焊接
Target weld:目标焊接
116.F9:渲染
117.载入图片后有阴影:将显示模式realistic改为shaded就行了118.