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资料/CommonExamples SZ-CH-87第PAGE\*Arabic\*MERGEFORMAT2页/共NUMPAGES\*Arabic\*MERGEFORMAT2页保皇游戏大赛
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通用提示:该方案书资料可用于在规定的时间预期物资前提下,结合实际情况和按照指定的标准完成,并记录实际完成时所取得的效果,最终形成经验或心得以供提升后期的质量目标。本文档可任意编辑,请在使用前仔细阅读正文。 一、活动名称:保皇比赛 二、活动目的: 1、广交朋友,提高社交能力。 2、丰富大学的课余生活。 3、提高同学们的团队精神,提高社交能力。 4、提高化学院社团部在大院的活力形象。 三、活动对象:化学院全体成员。 四、比赛规则: 1、该游戏由五人玩四副牌。 2共有五张三,憋三,最后出三,无三用二买,无二用王买,无二无王直接送一张。 3在四副牌上有一个大王上写个“皇”字,证明是皇帝。摸到者如果不想当皇帝,可以在摸完牌后把标有“皇”的牌顺时针往下让,若下家也不想当皇帝需挂二才可以往下让。直到有愿当得为止。 4对于皇帝送保子,皇帝选三张同样的牌(如三张红桃a)除3,2,王以外,指定剩余一张为保(注:所有的人均应有此数的牌,如,皇帝选三张红桃a,其他几个人必须有a才能确定红桃a为保。还有,保为特王,这张特王能打大王。 5四个一样的牌(如四张红桃5,32除外)为炸弹,能打所有的牌。(注:四个一样的牌再不打别人的牌的情况下,单独出不是炸弹。)炸弹无大无小。 62不能带牌出。 判断输赢的方法: 一桌有六张积分扑克,无平局现象。 头科:得三张扑克。二科:的两张扑克 三科:得一张扑克四科:得零张扑克 五科:得一张扑克(一张就是在总数上减一张扑克) 打完一局后,皇帝和保子一伙得的扑克牌数加起来,革命军得的扑克数加起来,哪一方的扑克数少哪方得胜。 7比赛采取积分,不上贡。 8比赛中有明保有暗保,明保积分加倍。 五、具体
内容
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: 1、参赛同学以五人为一组,活动进行抽签分配。 2、比赛过程,不能随便说话,声音过大,或者偷看牌按犯规计算。 六、具体分工: 1、社团部具体策划安排,组织比赛。 2、用社费购买扑克牌。 3、选手犯规两次被罚下。 4、社团干事负责秩序。 七、积分规则:(比赛共设6局) 1、皇帝——保子一伙胜,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命军各得负一分;皇帝——保子一伙输,皇帝得负二分,保子得负一分。其他各革命军各得一分。 2、若是明保,得分都翻倍。 八、比赛设一等奖:二名 二等奖:三名 三等奖:四名 优秀奖:一名