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实现带阴影弹出的窗口

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实现带阴影弹出的窗口实现带阴影弹出的窗口 在WINDOWS的WINHELPER帮助系统中大量使用一类带阴影的弹出窗口,这类窗口非常简洁,并具有立体感,它们用来显示一些只读信息,此类弹出窗口不同于一般的窗口,它们没有标题和滚动杆,但都具有带阴影的边框,并且其窗口的大小随显示字符串多少而自动调节,当显示信息弹出之后,任何来自键盘或鼠标的消息都将导致弹出窗口的消失。然而WINDOWS API接口中没有现成的函数来实现此项功能,即使是最新版的VISUAL C++ MFC也没有提供现成的类和函数来实现带阴影的此类窗口。为此,笔者基于面向对象的程...

实现带阴影弹出的窗口
实现带阴影弹出的窗口 在WINDOWS的WINHELPER帮助系统中大量使用一类带阴影的弹出窗口,这类窗口非常简洁,并具有立体感,它们用来显示一些只读信息,此类弹出窗口不同于一般的窗口,它们没有标题和滚动杆,但都具有带阴影的边框,并且其窗口的大小随显示字符串多少而自动调节,当显示信息弹出之后,任何来自键盘或鼠标的消息都将导致弹出窗口的消失。然而WINDOWS API接口中没有现成的函数来实现此项功能,即使是最新版的VISUAL C++ MFC也没有提供现成的类和函数来实现带阴影的此类窗口。为此,笔者基于面向对象的程序设计思想,从CWnd派生一个新类来实现这个功能,并且将该类窗口的所有函数完全封装在一起,使用就像调用“ MessageBox()”函数显示信息一样简单。   实现 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 的几个关键部分说明如下:   首先,要解决怎样画非用户区的问题:   当WINDOWS需要创建一个窗口时,它发送两个消息:WM_NCPAINT和 WM_PAINT到应用程序消息队列。WM_NCPAINT用于重画窗口的非用户区,如标题,边框和滚动杆,本程序正是响应WM_NCPAINT消息来重画带阴影的弹出窗口的边框;画客户区很简单,只需响应WM_PAINT消息处理字符的显示即可。   如何动态调整弹出窗口的尺寸:   在一个矩形内显示文本串时,常用函数DrawText(HDC hDC,LPTSTR lpszText,int cbCount,RECT FAR* lpRect,UINT fuFormat)。但是,此时我们的带阴影的弹出窗口并为建立。当然不能利用它来显示。然而,我们注意到上述函数中的最后一个参数FuFormat,它是文字格式的组合,其中有一个鲜为人知的参数 DT_CALCRECT,使用这个参数,字符串不显示,但它根据当前字体测量待显示串的高度,本程序正是根据这个参数来确定弹出窗口的大小,并以此建立一个随字符串大小而变化的窗口,下面给出其实现该功能的片断: void CShadowWnd::ShowText(CString sText) {   ……   CDC dc;   dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //创建一个显示设备描述表   dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //选择字体到设备描述表   CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0);   //获得待显示的字符串 sText 的实际高度和宽度,并将其存入矩形rect中     dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX);   …… }   获取对系统的控制权:   在带阴影的弹出窗口显示之后,怎样获取对系统的控制权,使得当用户按下键盘任意键或鼠标时都将使带阴影的弹出窗口消失,这里采取的方法是,当弹出窗口创建和显示之后,立即进入一个消息循环,从应用程序队列中获取所有消息,并判断是否为鼠标消息或键盘消息,如是,则摧毁窗口结束,并将控制权归还给调用程序。实现片断如下: //进入消息循环,获取全部消息,控制整个系统  ……   MSG Msg;   BOOL bDone;   SetCapture();   bDone=FALSE;   while(!bDone)   {     if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))       if(Msg.message==WM_KEYDOWN||Msg.message==WM_SYSKEYDOWN||         Msg.message==WM_LBUTTONDOWN||Msg.message==WM_RBUTTONDOWN)         bDone=TRUE;       else       {         TranslateMessage(&Msg);         DispatchMessage(&Msg);       }   }   ReleaseCapture();   DestroyWindow();   …… } 带阴影的类 CShadowWnd 类的头文件及其实现文件的全部细节。 //头文件: if !defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_) #define AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_ #if _MSC_VER >= 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER >= 1000 // ShadowWnd.h : header file ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CShadowWnd window class CShadowWnd : public CWnd {   //Construction   public:   CShadowWnd();   //Attributes   public:   //Operations   public:   //Overrides   //ClassWizard generated virtual function overrides   //{{AFX_VIRTUAL(CShadowWnd)   public:     virtual BOOL Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd);   //}}AFX_VIRTUAL   //Implementation   public:     CString m_sShowText;     void ShowReadOnlyText(CString sText);     CBrush m_bmpBrush;     virtual ~CShadowWnd();   //Generated message map functions   protected:   //{{AFX_MSG(CShadowWnd)     afx_msg void OnNcPaint();     afx_msg void OnPaint();     afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);   //}}AFX_MSG   DECLARE_MESSAGE_MAP() }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //{{AFX_INSERT_LOCATION}} //Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately efore the previous line. #endif / !defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_) //实现文件 } // ShadowWnd.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "Shadow.h" #include "ShadowWnd.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif //定义常数 static int aPattern[]={0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xAA,0x55};//阴影位图数组 #define SPOPUP_SHADOWWIDTH 10 //阴影宽度 #define SPOPUP_SHADOWHEIGHT 13 //阴影高度 #define MAXWIDTH 400 //显示字符矩形的最大宽度 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CshadowWnd CShadowWnd::CShadowWnd() { CBitmap bmp;   bmp.CreateBitmap(8,8,1,1,(void* )aPattern);//创建一个阴影位图   m_bmpBrush.CreatePatternBrush(&bmp); //创建一把阴影刷 } CShadowWnd::~CShadowWnd() { } BEGIN_MESSAGE_MAP(CShadowWnd, CWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CShadowWnd) ON_WM_NCPAINT() ON_WM_PAINT() ON_WM_CREATE() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CShadowWnd message handlers BOOL CShadowWnd::Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class   const char* pClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW); return CWnd::CreateEx(WS_EX_STATICEDGE,pClassName, "Shadow window", WS_POPUP, rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom, pParentWnd->GetSafeHwnd(),0,NULL); } void CShadowWnd::OnNcPaint() { // TODO: Add your message handler code here   CWindowDC dc(this);   CRect rc;   GetWindowRect(&rc);   rc.right-=rc.left;//width   rc.bottom-=rc.top;//height   rc.top=0;   rc.left=0;   m_bmpBrush.UnrealizeObject();   CBrush* OldBrush=dc.SelectObject(&m_bmpBrush); //画底部阴影 dc.PatBlt(rc.left+SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.bottom-SPOPUP_SHADOWHEIGHT, rc.right-     SPOPUP_SHADOWWIDTH,SPOPUP_SHADOWHEIGHT,PATCOPY); //画右边阴影 dc.PatBlt(rc.right-SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.top+SPOPUP_SHADOWHEIGHT, SPOPUP_SHADOWWIDTH,     rc.bottom,PATCOPY); dc.SelectObject(OldBrush); //restore old brush   CBrush* pBrush=CBrush::FromHandle(GetSysColorBrush(COLOR_WINDOWFRAME));   rc.right-=SPOPUP_SHADOWWIDTH;   rc.bottom-=SPOPUP_SHADOWHEIGHT;   dc.FrameRect(rc,pBrush);//画边框 // Do not call CWnd::OnNcPaint() for painting messages } void CShadowWnd::OnPaint() {   CPaintDC dc(this); // device context for painting   // TODO: Add your message handler code here   CRect rect;   GetClientRect(&rect);   rect.left+=5;   rect.top+=5;   rect.right-=SPOPUP_SHADOWWIDTH;   rect.bottom-=SPOPUP_SHADOWHEIGHT;   dc.SetTextColor(RGB(0,0,255));//设置显示文本颜色   dc.DrawText(m_sShowText,rect,DT_WORDBREAK|DT_NOPREFIX); // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages } void CShadowWnd::ShowReadOnlyText(CString sText) { m_sShowText=sText; //存入显示字符串   CDC dc;   dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //创建一个显示设备描述表   dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //选择字体到设备描述表   CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0); //获得待显示的字符串 sText 的实际高度和宽度   dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX); //为矩形留些余量   rect.right+=3*SPOPUP_SHADOWWIDTH;   rect.bottom+=3*SPOPUP_SHADOWHEIGHT;   this->Create(rect,0);//创建窗口   this->ShowWindow(SW_SHOW); //显示窗口   this->UpdateWindow(); //立刻更新窗口 //进入消息循环,获取全部消息,控制整个系统   MSG Msg;   BOOL bDone;   SetCapture();   bDone=FALSE;   while(!bDone)   {     if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))       if(Msg.message==WM_KEYDOWN||Msg.message==WM_SYSKEYDOWN||         Msg.message==WM_LBUTTONDOWN||Msg.message==WM_RBUTTONDOWN)         bDone=TRUE;       else       {         TranslateMessage(&Msg);         DispatchMessage(&Msg);       }   }   ReleaseCapture();   DestroyWindow(); } int CShadowWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {   if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)     return -1;   // TODO: Add your specialized creation code here   CenterWindow();   return 0; }   使用方法:将该类增加到一个项目文件中;在你欲使用函数的类(一般为视类或框架窗口类)中增加一个成员变量(如:CshadowWnd m_ShadowWnd),当需要使用带阴影的弹出窗口显示信息时,调用成员函数(如:m_ShadowWnd.ShowText(String sText))即可,无须考虑其实现细节。程序在Visual C++ 6.0环境下编译通过。
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