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广告学概论课程教学大纲《3DS MAX8》课程教学大纲 学时:48 专业:室内设计/影视制作 教材:3ds Max8 中文版标准教程 一、课程的地位、性质和任务 三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的地位。通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。 通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系...

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《3DS MAX8》课程教学大纲 学时:48 专业:室内 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 /影视制作 教材:3ds Max8 中文版 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 教程 一、课程的地位、性质和任务 三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的地位。通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。 通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。 二、课程教学基本要求 ⑴了解3ds max8的安装及其新增功能,熟悉3ds max8的用户界面。熟练掌握基本建模操作方法;了解高级建模操作。 ⑵正确理解修改命令面板的用途及基本操作方法;掌握常用修改器的含义及使用方法。正确理解材质编辑器的用途及基本操作方法,了解并掌握灯光和相机的设置方法及应用。 ⑶领会环境特效设置的基本方法。掌握渲染输出的基本方法;了解高级渲染。正确理解动画控制工具和路径视窗的基本操作方法;熟练掌握简单动画制作方法。 ⑷掌握骨骼系统的用途及使用方法。领会反向动力学应用;正确理解蒙皮系统的使用方法和用途。正确理解粒子系统、空间变形物体的用途及使用方法。掌握视频处理的基本方法;了解其他特效。 三、课程的内容 第一章3ds max 8概述 1、关于3ds max 8 2、3ds max 8的安装 3、3ds max 8界面简介 第二章3ds max 8界面详解 1、视图操作 2、自定义用户界面 3、首选项设置 第三章基本对象的创建 1、标准基体的创建 2、扩展基本体的创建 3、图形的创建 4、图形的基本修改 第四章建筑对象的创建 1、AEC扩展对象 2、楼梯 3、门 4、窗 第五章对象的操作 1、对象的选择 2、对象的属性 3、对象的变换 4、对象的复制 5、对象的成组 第六章使用修改器编辑对象 1、”修改”面板 2、修改器 3、编辑网格修改器 4、修改器堆栈 5、修改器应用实例 第七章复合对象 1、复合对象简介 2、通过布尔运算创建复合对象 3、通过放样创建复合对象 4、使用放样变形 5、通过变形创建复合对象 第八章曲面建模 1、利用多边形建模创建喷头 2、曲面建模工具 3、创建NURBS模型 4、NURBS模型的修改 第九章材质和贴图 1、材质编辑器 2、材质的参数设置 3、材质的贴图通道 4、贴图的类型 第十章复合材质 1、复合材质简介 2、混合材质 3、多维/子对象材质 4、光线跟踪材质 5、双面材质 6、无光/投影材质 7、Ink’n Paint 材质 8、渲染到纹理 9、创建天空材质 第十一章灯光和摄影机 1、标准灯光的应用 2、高级灯光 3、摄影机 4、设置环境效果 第十二章制作基本动画 1、动画的基本概念 2、轨迹视图 3、动画控制器 第十三章层次与运动 1、“层次”命令面板 2、正向运动应用实例 3、反向运动应用实例 4、创建角色行走动画 第十四章粒子系统 1、粒子系统 2、空间扭曲 3、动力学对象 第十五章后期制作 1、场景的渲染 2、效果 3、后期合成 4、镜头特效过滤器 第十六章插件和脚本语言 1、应用插件 2、脚本语言 四、课程的重点、难点 重点:1、3ds max 8界面各个组成部分的功能及基本操作方法 2、基本建模操作 3、常用修改器的使用方法 4、给模型赋予材质的方法及标准材质的应用 5、灯光的选用和参数调节 6、基本渲染方法 7、动画控制工具及简单动画制作 8、3ds max8视频处理基本方法 难点:1、高级建模操作的理解与操作 2、对相机视图的正确理解 3、路径视窗和运动控制器的使用 4、反向动力学概念的理解,蒙皮系统的使用方法 五、考核方法 平时上机作业及 期末试卷 初三化学期末试卷答案小学一年级科学上册五年级下数学期末试卷七年级数学期末试卷四年级上册期末试卷 考核两种 平时作业要求: 1、建模方法得当,形态准确,比例得当 2、材质运用灵活,合理,效果逼真 3、灯光效果真实、阴影部分处理得当 4、渲染图片构图合理,颜色搭配得当 六、参考书 1、《3ds max8应用100例》电子工业出版社熊震等编写
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分类:房地产
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