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3D Max使用技巧

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3D Max使用技巧3D Max 按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。 按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现 缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下: T=Top(顶视图)   B...

3D Max使用技巧
3D Max 按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。 按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现 缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下: T=Top(顶视图)   B=Botton(底视图)   L=Left(左视图)   R=Right(右视图)   U=User(用户视图)   F=Front(前视图)   K=Back(后视图)   C=Camera(摄像机视图)   Shift键加$键=灯光视图   W=满屏视图 F4:显示线框 平移视口: I 平移视图: Ctrl+P 克隆: Ctrl+V 快速对齐: Shift+A 快速渲染: Shift+Q 禁用视口: D 剪切(多边形): Ait+C 挤出面(多边形): Ait+E 弧形旋转视图模式: Ctrl+R 反选: Ctrl+I 缩放模式: Ait+Z 新建场景: Ctrl+N 选择并旋转: E 选择并移动: W 保存文件: Ctrl+S 撤消场景操作: Ctrl+Z 撤消视口操作: Shift+Z 打开文件: Ctrl+O 从视图创建摄影机: Ctrl+C 对齐: Ait+A 放置高光: Ctrl+H 全部不选: Ctrl+D 全选: Ctrl+A 视口: V 视口背景: Ait+B 显示选择外框切换: J 线框/平滑+高光切换 F3 隐藏栅格切换: G 智能缩放: R 智能选择: Q 最大化视口切换: Ait+W 最大化显示: Ait+Ctrl+Z 材质的基本类型: 1.各向异性: 这各材质可以散发出非 圆的形的高光亮点,适合模拟塑料类的介质. 2.Blinn(反射): 这是默认的材质.使用它通常可以模拟出大部分的介质,是一种综合型的材质属性. 3.金属: 这种材质不能定义高光的颜色,当增强高光强度时,介质的表面反而越暗,这时增加光泽度的值可以使介质产生非常鲜明的明暗对比.使用金属类型的介质通常要配合反射材质才能取得比较好的效果,用来模拟白钢管之类的 材料 关于××同志的政审材料调查表环保先进个人材料国家普通话测试材料农民专业合作社注销四查四问剖析材料 非常合适. 4.多层高光(多层材质): 这种材质也拥有各向异性类型的高光设置,但它最特别的地方是可以设置两种高光颜色,因此叫做多层高光. 5.Oren-Nayar-Blinn(明暗处理): 通常用来模拟布料、毛皮的效果要好一些. 6.Phong(多面):所有的设置与Blinn材质相同,但它比Blinn材质表现出的介质更光滑一些。适合模拟玻璃、水、冰等高反光特性的介质。 7.Strauss(金属加强):没有高光设置的一种材质,但通过增加反光度的值,同样可以取得高光效果。增加它的金属度的值,会使无高光反映的介质变暗,效果类似金属属性的材质。 8.半透明明暗器:这是一种主要用来模拟一些表面透明的介质。 将pro/e模型导入3dsmax中的解决 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 2007-09-06 16:42:45 A 看到不少朋友说从pro/e中转iges模型到3dsmax中会有很多不理想情况出现,这里告诉大家解决的 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 : 1、一般输出iges时,如果你不做任何更改,系统默认的选项只有第二项,其实我们需要把第一项也选上。 2、然后打开3dsmax中导入刚才的iges,打开按名字选择的对话框,将选择的物体全部删除。剩下的曲面就是我们需要的。 **我们需要的那个曲面的名字是有规律的,名字类似“Level0:NURBS”,只不过随着你不停导入新iges文件在字母NURBS后面会加上数字如Level0:NURBS01,Level0:NURBS02等等以此类推。 3、大家可能会发现这个曲面的显示好像也不对,部分地方好像是空的,其实只是因为部分曲面的法向是反的,而曲面只有单面是可见的,这个问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 也很好解决,只要在材质库中为曲面指定3dsmax的双面材质就没问题了。如果是指定高级渲染器如final render的自带材质,也一样解决这个问题。 4、最后要做的一件事情就是进入曲面的modify面板,进入curve层级,框选删除所有curve,这样只剩下我们渲染需要的surface了。   B 一是公差,把R的公差设置成0.001 二是R中做面的时候避免三角面,把该在proe中merge的面全部在 R中join , 这样一来你在R中的模型做的好 转到PROE中自然是好的 不管是转IGES(注意选择proe surface for windows)还是转STEP 都是没有问题的,即使有问题也是小小的修面动作就可以搞定的 C 建议你不要直接将组装文件导成iges,可以将其底下的part一个个导成iges. 当然3dsmax在这方面确实不够强悍,我现在用alias12可以直接打开proe文档,不需要转换,非常方便. D pro/e转3d max有一个很简单的方法,只要Pro/E转成step 格式 pdf格式笔记格式下载页码格式下载公文格式下载简报格式下载 ,在3d max里就可以直接打开 E pro-e(*step) ---------->rhino(*3ds)------------->max 搞定! 以前在rhino2.0中将rhino中作的模型如果用iges格式导入3dsmax中进行渲染,如果模型 中有trimed面,则会出现很多问题,如破面等,这两天经过试验,在rhino3.0中发现一个 秘密,如果按我下面说的设置,只要改一个地方,便会有奇迹发生,我试了很多模型 都很好,希望大家都试一试,发现问题提出来,相互探讨,大家就再也不用将rhino模型 转化为多边形了。我只在max5中试过,别的版本不清楚 File>Export selected...对话框中Save as type选IGES(*.igs;*.iges),然后点击Save按钮出现下面对话框: 图片:   图片:   图片: 照以上设置,然后ok,在max5中导入iges文件,是不是   效果不错,如果不错的话告诉我一声,大家也可以研究   一下其它参数 图片:   大家可以试一试,在rhino3中用一个立方体和一个球进行布尔运算,结果导入max 5,如果不进行以上操作,大多数会有破面问题,以上为设置后导入max5后结果, 大家可以找一些复杂模型进行试验,当然首先面法线得正确 图片: 此为没设置前导入结果
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分类:房地产
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