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aniunit人物角色的基本绑定培训教材三维动画技术数码设计与制作系动漫设计与制作专业全身206块骨头6.1人体骨骼6.2下身的绑定legkneetoeheelankletoeTip6.2.1脚部的结构和动作(all.mov)脚所能做的动作:抬脚尖抬脚跟转脚踝掂脚尖抬脚面注意:命名清晰;骨头的轴向要统一;骨头的旋转属性为0;legkneeankletoetoeTipheel增加的属性,和五个组中一一对应做关联和leg_handleIk_l的twist做关联6.2.3下身绑定练习髋骨:pelvis、hip6.3上身的绑定(以小木人为例)6.3.1上身的绑定...

aniunit人物角色的基本绑定培训教材
三维动画技术数码设计与制作系动漫设计与制作专业全身206块骨头6.1人体骨骼6.2下身的绑定legkneetoeheelankletoeTip6.2.1脚部的结构和动作(all.mov)脚所能做的动作:抬脚尖抬脚跟转脚踝掂脚尖抬脚面注意:命名清晰;骨头的轴向要统一;骨头的旋转属性为0;legkneeankletoetoeTipheel增加的属性,和五个组中一一对应做关联和leg_handleIk_l的twist做关联6.2.3下身绑定练习髋骨:pelvis、hip6.3上身的绑定(以小木人为例)6.3.1上身的绑定注意:上身和下身分开两付骨骨头用none上身骨头上身控制线6.3.2手的绑定注意:另外一种骨头定位的方法手骨头手部控制线先就手的形状做一nurbs面片,然后激活面片,将骨骼吸附在面片表面6.3.3眼睛的绑定6.3.4头部辫子的处理方法6.4机器人的绑定脚部的绑定(驱动关键证)身上管子的蒙皮手的处理方法嘴的处理方法Master(摆场)和geo(附件)注意:move\rotate\scale工具轴向
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Youngyu0329
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软件:PowerPoint
页数:11
分类:教育学
上传时间:2022-01-14
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