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ug汽车建模第三章奥迪汽车车身的建模3.1建模分析3.1.1设计方法分析本次设计中,重点通过使用自上而下的方法来设计。总体设计思路为:先将汽车作为一个整体,将外形曲面构建出来;然后再将构建出的外形曲面作为参照,设计各个零部件。根据光栅图作为原始参照曲线,并使最终完成的曲面尽量逼近原始参照曲线。3.1.2汽车车身曲面构造分析图3-1汽车外观曲面如图3-1所示,汽车车身外观由多个分曲面构成,包括:车顶曲面、车头曲面、车身侧曲面、车灯曲面、车尾曲面、车头过渡曲面、车轮过渡曲面、车门过渡曲面以及其它过渡曲面。设计时,需要首先确定建模的...

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第三章奥迪汽车车身的建模3.1建模 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 3.1.1 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 分析本次设计中,重点通过使用自上而下的方法来设计。总体设计思路为:先将汽车作为一个整体,将外形曲面构建出来;然后再将构建出的外形曲面作为参照,设计各个零部件。根据光栅图作为原始参照曲线,并使最终完成的曲面尽量逼近原始参照曲线。3.1.2汽车车身曲面构造分析图3-1汽车外观曲面如图3-1所示,汽车车身外观由多个分曲面构成,包括:车顶曲面、车头曲面、车身侧曲面、车灯曲面、车尾曲面、车头过渡曲面、车轮过渡曲面、车门过渡曲面以及其它过渡曲面。设计时,需要首先确定建模的顺序,先创建车顶曲面,再依次创建车头曲面、车身侧曲面、车灯曲面、车尾曲面、车头过渡曲面、车轮过渡曲面、车门过渡曲面,在创建车门曲面时,可以将车身侧曲面作为一块整面,再将车门部分移除,最后创建其它过渡曲面。3.2具体设计步骤3.2.1创建车顶曲面1.打开UGNX6.0软件,导入汽车车身前视图、俯视图,后视图以及侧视图的TIF格式的光栅图。如图3-2所示。图3-2汽车车身光栅图2.调用“直线”、“艺术样条”命令,绘制如图3-3所示的直线和艺术样条。直线艺术样条XZ基准平面端点图3-3艺术样条3.调用“投影”命令,选取图3-3中艺术样条的6个端点作为要投影的对象,选择“XZ基准平面”作为投影面,确定创建投影点。4.捕捉投影点,创建图3-4中所示的艺术样条。5.调用“组合投影”命令,选择图3-5中的“艺术样条1”为第一组曲线串,“艺术样条2”为第二组曲线串,确定完成组合投影曲线的创建。6.同理,选择图3-5中的“艺术样条3”和“艺术样条4”、“艺术样条5”和“艺术样条6”分别创建投影曲线。直线艺术样条直线图3-4直线和艺术样条艺术样条5艺术样条3艺术样条6艺术样条1艺术样条2艺术样条4图3-5投影曲线7.调用“通过曲线网格”命令,选择车顶曲面的边缘线作为主线串和交叉线串,创建出车顶曲面,如图3-6所示。【5】车顶曲面图3-6车顶曲面3.2.2创建车头曲面1.调用“直线”、“艺术样条”命令,绘制如图3-7所示的直线和艺术样条。艺术样条直线图3-7艺术样条2.调用“草图”命令,选择草图平面,单击“确定”按钮进入草图空间,创建如图3-8所示的“HEADR”、“HEADF”、“TRAILR”和“TRAILF”草图曲线。TRAILFHEADRHEADFTRAILR图3-8草图曲线3.调用“组合投影”命令,分别选择草图曲线“HEADR”和“HEADF”、“TRAILR”和“TRAILF”作为第一组曲线串和第二组曲线串,使用“垂直于曲线所在的平面”作为投影矢量,“确定”创建组合投影曲线如图3-9所示。4.调用“通过曲线网格”命令,如图3-9选择主线串和交叉线串,并设定主线串“起始”边界与之相接的拉伸面为G1连续,单击“确定”完成车头曲面的创建。第二交叉曲线车头曲面拉伸面组合投影曲线第一主线串(组合投影曲线)第二主线串规律延伸曲面第一交叉曲线图3-9车头曲面5.调用“规律延伸”命令,选择图3-9中的“第二主线串”作为基本曲线串,选择“车头曲面”作为参考面,设置之“起始角度”为160º,“起始长度”为6mm,“结束角度”为180º,“结束长度”为3mm,单击“确定”完成规律延伸曲面的创建。3.2.3创建车身侧曲面1.调用“艺术样条”和“直线”命令,按照光栅图绘制车身侧面部分的艺术样条和直线。2.通过“组合投影”命令,创建如图3-10所示的组合投影曲线。网格曲面第二主线串投影曲线最后交叉曲线第一交叉曲线扫掠曲面第一主线串SWSEC图3-10扫掠曲面和网格曲面3.进入“草图”空间,选定草图平面,绘制如图3-10所示的“SWSEC”草图曲线。4.调用“扫掠”命令,选择图3-10中的“组合投影曲线”作为引导线串,选择“SWSEC”草图曲线作为剖面线串,单击“确定”创建如图3-10所示的扫掠曲面。5.调用“通过曲线网格”命令,按图3-10选择主线串和交叉线串,并设定主线串“起始”边界与之相接的曲面为G1连续,单击“确定”完成曲线网格曲面的创建。【6】6.调用“艺术样条”命令,绘制如图3-11所示的艺术样条。艺术样条图3-11艺术样条7.调用“修剪的片体”命令,选择图3-12中的“曲面”作为目标片体,分别选择图3-11中的“艺术样条”和图3-12中的“基准平面”作为修剪边界,单击“确定”完成车身侧曲面的创建。基准平面曲面图3-12车身侧曲面3.2.4创建车灯曲面1.创建如图3-13所示的基准平面,调用“相交曲线”命令,选择图中“修剪片体”作为求交的第一组面,选择三个“基准平面”作为求交的第二组面,单击“确定”创建出“相交曲线”。基准平面车灯曲面修剪曲面图3-13车灯曲面2.通过“艺术样条”命令创建车灯部分的艺术样条3.调用“通过曲线网格”命令,创建出车灯部分的曲面。3.2.5创建车尾曲面1.与创建车头曲面步骤类似,首先创建车尾曲面的艺术样条。2.调用“通过曲线网格”命令,选择主线串和交叉线串,创建如图3-14所示的车尾曲面。车尾曲面图3-14车尾曲面3.2.6创建车头过渡曲面1.调用“桥接”命令,创建图3-15中的“桥接曲面”。2.调用“通过网格曲面”命令,创建图3-15中的“网格曲面”。桥接曲面网格曲面图3-15车头过渡曲面3.2.7创建车轮过渡曲面1.创建如图3-16所示的投影曲线和艺术样条。2.调用“修剪的片体”命令,选择图3-16中的“投影曲线”作为修剪边界,选择图中“曲面”作为目标片体,单击“确定”完成修剪片体。投影曲线艺术样条曲面图3-16车轮过渡曲面3.调用“通过曲线网格”命令,分别选择图3-16中的“艺术样条”和“投影曲线”作为主线串和交叉线串,完成车轮过渡曲面的创建。3.2.8创建车门过渡曲面1.进入草图空间,绘制如图3-17所示的草图曲线“DOOR”,并将DOOR偏置,设定偏置距离为4mm。DOOR偏置曲线车门曲面图3-17车门过渡曲面2.调用“修剪的片体”和“通过曲线网格”命令,创建图3-17所示的车门曲面。3.2.9创建其余过渡曲面1.与创建车门过渡曲面相似,先进入草图空间绘制车头标志曲线、车尾车牌曲线和排气管曲线。2.调用“修建的片体”命令,以“草图曲线”作为修剪边界,修剪车头曲面和车尾曲面。3.调用“隐藏”命令,选择图中所有的拉伸面、曲线、基准和点作为隐藏的对象,单击“确定”完成隐藏,得到如图3-18所示的车身曲面。4.调用“镜像”命令,最终完成如图3-1所示的汽车车身曲面。【7】图3-18车身曲面
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