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三维动画(乌鸦喝水2)毕业设计论文(可编辑)

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三维动画(乌鸦喝水2)毕业设计论文(可编辑)三维动画(乌鸦喝水2)毕业设计论文(可编辑) 本科毕业设计报告书 题 目 指导教师 ____________职称__________ 学生姓名 学号 专 业 班级 院 系 完成时间 乌鸦喝水2 摘 要 设计根据童话故事《乌鸦喝水》续编原故事讲述的是乌鸦用小石头扔进装着半瓶水的瓶子最终喝到了水故事想告知我们遇到困难仔细观察认真思考的道理改编后的《乌鸦与井》讲述的是乌鸦在瓶子里装满石头后水已经喝光了于是继续飞走找水喝在遇到一口井的时候乌鸦看了看认为自己有办法了就是采取了上次喝水的方法乌鸦就去找石头结...

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三维动画(乌鸦喝水2)毕业设计论文(可编辑) 本科毕业设计报告书 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 目 指导教师 ____________职称__________ 学生姓名 学号 专 业 班级 院 系 完成时间 乌鸦喝水2 摘 要 设计根据童话故事《乌鸦喝水》续编原故事讲述的是乌鸦用小石头扔进装着半瓶水的瓶子最终喝到了水故事想告知我们遇到困难仔细观察认真思考的道理改编后的《乌鸦与井》讲述的是乌鸦在瓶子里装满石头后水已经喝光了于是继续飞走找水喝在遇到一口井的时候乌鸦看了看认为自己有办法了就是采取了上次喝水的方法乌鸦就去找石头结果把整口井给堵上满了在井边找了半天也没找到一滴水实际来说乌鸦用石头把瓶子装满是符合的但要把一口井装满是不现实的用滑稽的行动来告诉我们做事情要符合实际脚踏实地不可一意孤行退一步有时候却是海阔天空故事的结果是乌鸦没有看到一滴水后晕倒了意在告诫我们在不符合实际做事的情况下如果你一意孤行那失败就是正常的结果 关键词 乌鸦瓶子井 Crow drink water Two ABSTRACT Design according to the fairy tale crow others drink water the original story about the crow with small stone into containing half a bottle of water bottle eventually drink the water the story to tell us meet difficulties observe carefully thinking about the truth of the adaptation of the crow and well after about the crow in the bottle filled with stones water is drunk he continued to fly away for water to drink met in a well the crow took a look thinks he has the way the last time is to take the method of water the crow went to stone the whole Wells up to full in the well and to seek along while also didnt find a drop of water for actual the crow stone filled the bottle with is accord with but to put a well full of is not realistic use funny action to tell us do things to accord with the actual his feet on the ground not a solitary meaning KEY WORDS crowbottlewell 目 录 中文摘要? 英文摘要? 1 绪论 1 11 课题简介 1 11 1 动画 1 com 角色的动作调节2 12 选题背景 3 121 选题准备3 2 课题调研4 21 角色动做设计 4 22 动作制作 5 3 创意概念及创意思想 9 31 创意概念 9 31 创意思想 10 4 创作展开过程 12 5 创作成果 10 6 结束语 15 致谢 16 参考文献17附录18 1 绪论 我们即将毕业走向社会当我们失去了学校的依靠和家庭的依靠下面对社 会上的物质和精神的冲击下能不能将自己的路走下去在毕业作品的中心观点上故事 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 述对人或事的态度及做事的方法故事是根据小时候大家都熟知的故事《乌鸦喝水》改编而来原故事是一个正面的题材经过改变后成为负面题材小时候我们可以对外面的世界充满幻想的美好但现在我们即将融入这个社会社会外面的一切都不再是我们想像的那样祥和她会有自然界一样的生存法则有时候也有家庭一样的温暖社会虽然残酷但机遇依然很多当你在抱怨社会对你的不公平抱怨激烈的竞争已经使你麻木不仁时机遇来了不知道你有没有做好准备在作品故事的取材上是原故事的续写通俗易懂小智慧存在大道理短片的主要制作是运用Maya软件及插件制作角色场景动作渲染等工作最后通过AE软件的后期加工合成从开始制作到后期的最后合成历时两个月有我和另外的两位同学合作制作而成其中我主要的是负责故事剧本的编写和参与角色动作的调节看似简单的剧情要做成一部完整的动画的却是遇到了很多的问题比如最大的问题是我们三个人都不再同一个地方而且距离很远这对作品制作过程中的沟通探讨影响很大但经过我们三个人的齐心合力下问题一层一层的解决故事的重点是讲述的是在毕业离校后做人或者做事的方法是否可以想以往那样对待困难要灵活的思考脚踏实地的工作做事同时不要凭借自己的一次成功而居功自傲不同的问题对应着不同的方法在遇到麻烦的事情首先要思考问题的本质对应着找到方法故事中的乌鸦就是个反例 11 课题简介 com 动画 动画是一种综合艺术门类是工业社会人类寻求精神解脱的产物它集合了绘画漫画电影数字媒体摄影音乐文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式 图片来源《玩具总动员》 图片来源百度图片 com 角色的动作调节 一个3D动画的灵魂是剧本那角色的动作就是灵魂的载体而且角色的动作调节也是最麻烦的角色设计的在漂亮他没有动作那不是动画但是一个简单的模型拥有了完美的动作以后也能成为一个不错的动画例如皮克斯的台灯模型的制作对于初学者来说也是很容易做的出来的但赋予一些动作后成了皮克斯的经典 图1-3 皮克斯《台灯》 图片来源百度图片 想对一个角色设计出漂亮的动作动动画原理运动规律这些三维动画的动是一门技术其中人物说话的口型变化喜怒哀乐的表情走路动作等都 要符合自然规律制作要尽可能细腻逼真因此要专门研究各种事物的运动规律 因此三维动画中最繁重的工作不仅仅是体力活没有一定的修养是做不出来那些生动有趣的三维动画的 12 选题背景 com 选题准备 在做毕业作品前我认为不是先考虑剧本的问题而是要考虑在后面做动画时会遇到那些问题比如时间制作条件制作环境团队能力等问题因为在离校实习期间不特定不规律的因素都会影响到你作品的进度和质量还要根据团队的实力来制定做什么层次的动画写什么样的剧情想出一个剧情对我们来说并不是很困难的如果开始就做好了一个剧本制作中会碰到团队成员的时间不够或者遇到难以攻克的技术上问题很可能影响到交作品的最后期限 我们在写出剧本前考虑了很多因素而带来的麻烦北京河南广东我们团队以后将在不同的地方完成同一个作品虽然说现代化使沟通变得很方便但在这方面上却是主要的很麻烦在剧本方面我们的选择偏向与通俗化就是不需要曲折迂回的剧情和壮观的场景就目前的我们设备制作太复杂的东西技术是一方面设备的能力也是一方面 在各种因素的影响下想出一个合适的剧本就比较麻烦了在经过小组的讨论下选定以《乌鸦喝水》的故事来续写一下一定程度上的避免了剧本与剧本题目的偏离同时借用这个耳熟能详的故事一是避免剧情过于庸俗二是角色场景都不是过于的复杂三是团队成员容易理解剧情本意在后期的制作中也会得心应手在制作中由于距离都是很远所以简单易懂的剧情更能方便的减少我们在制作中遇到的各种问题 在当初讨论剧本的时候分歧还是有的在学校我们经常性的会欣赏学习一下国外的经典三维动画所以大家心里都有一个很不错的想法但毕竟国内动画跟那些欧美的动画差距很大自己或多或少的有一些冲动的想法但以目前自己的实力是很难办到的现在在作品完成的时候来看当初的讨论还是很有必要的在实习期间闲余的时间不是很多而且很不规律剧情的减负确实带来了许多的方便 2 课题调研 21 角色动作设计 在我们的作品制作中我负责剧情和角色的动作部分工作调动作理论知识很重要的而以往自己做动画是往往是靠着自己的感觉来设定关键帧也就根据大概的时间长短来调节动作这样导致自己所做的任务很僵硬是机器的角色还好点但也是没有点灵性的机器我们在初次调动作时需要参考很多动作的示意图比如 图 2-1 走路动作分解的图我们常常把人物的走路的动作分解设定这样如果需要时间很长我们可以让动作循环从而大大减少了制作的时间这样做是省了很多麻烦但效果却是很一般我很常常惊叹于国外的动画的动作是那么的完美差别就在于细节的制作上如图2-2 图2-1 图片来源百度图片 图2-2 图片来源百度图片 要调好动作首先就要了解角色是如何运动的那么动画运动规律的知识对我们来说 就是必不可少的东西运动是动画的核心要让一部动画生动起来必须要让角色的动作流畅而自然符合一定的规律所以在学习调动作之前我们必须了解人和动物以及烟火雷电等事物在客观世界里的基本运动规律并在以后的制作中小心例如调人和动物的步行不要莫名其妙地出现滑步左右脚交叉在平地里行走脚步却陷入地面角色各个关节的动作不是同一时间开始和结束的角色的动作要调出弹性就得会做帧偏移简单的说就是先一起K再移动曲线让它们有先后顺序角色运动所有关节都会随之而运动分别只是幅度方向速度和先后顺序的不同3D动画特别讲究角色运动的合理性所以尽量不要出现僵硬的动作要有牵一发而动全身的思维模式 了解如何角色动作的真实运行情况最简单的办法就是自己先模拟一次在调动作的时候如果遇到困难有想不明白的地方就对着镜子自己把那些动作做几遍仔细看看很多高手也是这么一步一步学习出来的 22 动作制作 Maya模型的基本属性包括Translate转化Rotate旋转Scale缩放等我们用到的经常用的属性在学习Maya初期根据这些简单的属性控制我们可以做一些小球弹跳类的简单动作随着学习的深入我们在做一个物体或角色的动作时就要考虑到物体的运动规律了比如当我们需要让物由A位置移动到B位置根据需要的时间在时间线上Key帧在Maya默认状态下创建关键帧时关键帧与关键帧之间是匀速变化的这就导致物体从一个关键帧到下一个关键帧也是匀速的好在Maya会在运动状态变化时自动平滑这种变化如图2-3小球从A到B再到A位置那B就称之为一个接触点这个接触点会在默认的情况下会被Maya平滑掉所以在不做任何修饰的情况下小球动画会如图2-4那样运动 图2-3 图2-4 图2-5 图片来源动作技巧 图片来源动作技巧 图片来源动作技巧 但真是的情况并不是这样而应该想图 一样从A到B是一个加速的过程接触点达到最高速度然后突然弹起最后回到A位置速度降到最低那么BD的位置和时间是 决定 郑伟家庭教育讲座全集个人独资股东决定成立安全领导小组关于成立临时党支部关于注销分公司决定 变化过程的关键因素我们可以在时间轴上使用TangentsLiner命令对于动画师来说这是非常考验基本功的技巧初学者在这会遇到一个非常大的问题明明是添加TangentsLiner为了是动作更柔和自然但往往到最后不但帮不了你的动画反而让你的动画变得越来越乱我们最好配合着动画曲线来做动画动画曲线是一种表示运动属性随着时间变化状态的线条图形我们可以通过改变动画曲线的形态来对东莞花进行修改在高质量的动画中动画曲线对动画的终的结果好坏起着至关重要的作用 图2-6 图片来源百度文库 随着学习的深入我们的训练逐渐复杂化为了方便一些复杂的模型动作的调节Maya可以为模型绑定骨骼如图2-5在动画中表现最多的是人物的动作虽然日常生活中的一些动作虽然有年龄性别体型等方面的差异但基本的规律是相似的所以研究和掌握人物动作的一些基本规律也就十分重要 人的走路动作 左右两脚交替向前带动躯干朝前运动为了保持身体的平衡配合两条腿的屈伸跨步上肢的双臂就需要前后摆动人在走路时为了保持重心总是一腿支撑另一腿才能提起跨步因此在走路动作的过程中头顶的高低必然成波浪状当迈出步子双脚着地时头顶就略低当一脚支地另一只脚抬起朝前弯曲时头顶就略高还有走路动作的过程中跨步的那条腿从离地到超前伸展落地中间的膝关节必然成弯曲状脚踝与地面成弧形运动线这条弧形运动线的高低幅度与走路时的神态和情绪有很大关系还要注意一下脚与地面的关系 图片来源百度文库 人的奔跑动作 人奔跑时身体的重心向前倾两手自然握拳手臂略成弯曲状奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动双脚跨步的幅度较大膝关节屈伸的角度大于走路动作脚抬得较高跨步时头顶的高低的波形运动线也比走路时的运动线明显在奔跑时双脚几乎没有同时着地的过程而是完全依靠单脚支撑躯干的重量一顶要有腾空的动作有些跨大步的奔跑动作双脚腾空的动作在时间上可以停更长一点 图片来源百度文库 人的跳跃运动是由身体屈缩蹬腿腾空着地还原等几个动作姿态所组成的人 在跳起之前身体的屈缩表示动作的准备和力量的积蓄接着一股爆发力单腿或双腿蹦起使整个身体腾空向前落下时双脚先后或同时落地由于自身的重量和调整身体的平衡必然产生动作的缓冲之后恢复原状跳跃时的运动线呈抛物线状这个抛物线的幅度根据用力的大小来决定幅度的高低原地跳时蹬腿跳起腾空然后原地缓冲落下人的身体和双脚只是上下运动不产生抛物线 以上就是人的基本的运动规律创意是动画艺术的生命而动画短片是创意的集中体现当前国内许多动画短片由于创意的薄弱致使作品缺乏感召力特别是一些初涉动画的创作者虽有满腔热情却苦于创意思维的局限许多作品落入俗套不免让人惋惜 图3-1 《for the birds》 32 创意思想 动画的创意思维要素 图片来源百度图片 以生活形态为根本跨越边界的情感 假定性是动画的艺术特性之一动画中的一切都可以是虚构的故事可以是编造的动画角色可以是没有生命的偶图形甚至符号动画场景也可以是假设的然而这一切假象所传递的情感与观念必须是真的这正是动画艺术有别于其他艺术门类的魅力所在优秀的动画短片应该具备使观众产生共鸣的特质要使虚构的动画片打动人心就必须以现实生活形态为依据故事情节需要合情合理动画角色无论被设计成何种造型有生命或无生命它们需要具有拟人的性格和行为观众总是习惯把既有的现实生活经验作为动画是否合乎情理的标准所以动画短片的创意必然来源于人的现实生活完全脱离生活逻辑的创意注定是没有生命力的就这一点而言创作者的生活阅历对创意思维的影响意义深远成熟的创作者总是能够敏 锐地捕捉生活中的点点滴滴用于创作片中的细节这样的生活细节越多创作者发挥创意的空间就越大作品自然也更具亲切感因而对于动画创作者来说养成在生活中细心观察真心体会的习惯是培养创意思维能力的先决条件 2跨越边界的情感 我们在学习中要欣赏很多的动画作品大多数回事一些国外的优秀短片优秀的动画短片往往具有鲜明的价值观或动人的感情是人类共有并能够普遍接受的因为作者在进行创意活动时必须要重视感情的表达把自己融入动画的故事中比如迪斯尼的乔?格兰特乔?格兰特是迪斯尼老一代动画大师他曾经和沃尔特?迪斯尼以及其他动画设计师们一道创作了《白雪公主和七个小矮人》那个狠心的王后就出自他的笔下《小飞象》里面那个长着超级巨大的耳朵能够飞翔的小象也是他创作的 动画的创意思维特征 找准着眼点改变惯性思维才能打破创意的桎梏举个例子环保一直是艺术家所关注的创作主题之一近年来飓风洪水地震海啸等灾难频现使环保当之无愧地跃升为动画短片创作的首选主题因而出现了大量环保主题的动画短片然而多数创作者却深受惯性思维的左右如恶劣的环境化身为恶魔吞噬地球遍地荒芜没落的工业废墟机器人取代人类生存了下来大地干涸生灵涂炭人们为了争夺最后的水资源展开战争这些似曾相识的故事成为众多创作者的剧本初稿然而短片简短明了的形式特征已经决定了这些大片式的情节水土不服的命运更何况这些烂熟于心的故事根本无法提起观众的兴趣多数创作者并没有认真深入地思考命题着眼点不明确结果导致场面浩大却内容空洞当然不能引人入胜更不能发人深省广州美术学院学生作品《黛子小姐》则又有所不同该片着眼于限塑令将不可降解的 塑料袋刻画成一个殉情自杀却又死不了的黛子小姐形象生动有趣看似一段凄美而有些俗套的爱情故事但醉翁之意不在酒黛子小姐反复绝望地自问为什么我还活着令观众在怜悯其遭遇时亦能深深领悟限塑的重要性两部短片着眼于人们生活中与环保相关的具体行为却又越过惯性思维言之有物生动简洁 图3-2 《黛子小姐》 创意不是与生俱来的能力开个玩笑的说就是为什么我们看到的那些动画大师都是五六十岁的老头子所以对于我们来说自己在学校也就小团队制作过小短片真正的动画一般很少参与所以经验以及技术都是很空白的一片而这些能力也不仅 仅是做的多就可以的我觉得创意也是艺术来源于生活却高于生活或许一个创意在别人眼里不算什么也不是什么惊天动地的东西但是当别人把成功拿出来的时候就应该用刮目相看来说了所谓创意就是我们平常说的点子主意或想法好的点子就是好的创意与国外的动画短片相比我国的动画短片在艺术性和思想性上还有些差距单纯表现某种理念和情绪的动画短片数量不多还需要国内的动画专业人员多去创作和实践对固有的创意思维进行突破传承中国传统文化的精髓在传统动画的基础上从表现空间动画技术等方面入手寻找动画发展与创新的问题和契机力求在纵深空间的表现上给动画灌输新的生命与动力相信只要我们不断努力一定会呈现出品质优良的动画短片作品 创作展开过程 一动画故事板 我们将以三维动画短片《原始时代》为例为读者介绍三维动画的制作 流程 快递问题件怎么处理流程河南自建厂房流程下载关于规范招聘需求审批流程制作流程表下载邮件下载流程设计 本片由盛美时代艺术设计有限责任公司制作作者杜振光杨枭奇孙耕红雨 在创作的开始阶段我们会为动画编写一个剧本并把这个剧本故事改编为动画故事板这个过程对于动画的制作过程来说是至关重要的后面的制作过程都要以这个故事板为基础进行深入的制作 二收集资料并进行形象设计 当我们有了基础的故事板之后应当进一步深入的根据剧本确定动画中的造型与形象因为这个短片属于科教性质的动画短片因此它的基本风格应当比较写实我们为了这个短片的制作特意前往北京周口店北京人遗址博物馆收集了相关的图片照片画册等大量资料由于形象已经非常明确因此没有绘制具体的形象设定草图但如果脚本中动画形象比较具有个性或属于卡通风格我建议您还是要具体的设定形象草图这也会为以后的具体制作提供很大的帮助 三模型制作 当我们把前期工作做的十分深入具体的时候就可以进入到深入的制作过程中了在具体的制作过程中你将面对的首要工作是将所有场景中的三维模型根据设定在计算机中逐一制作完成并分类存储 在这个动画短片中我们将模型分为动物植物场景 作品模型示例图片 乌鸦和场景 四贴图与材质 已完成的模型就可以进行贴图与材质制作了以场景为例我们在制作材质之前先要将模型的网格体在贴图坐标工具中展平然后将拥有正确贴图座标的模型输入到Deeppaint3D软件中进行贴图的绘制最后将回到三维软件中为材质 规定 关于下班后关闭电源的规定党章中关于入党时间的规定公务员考核规定下载规定办法文件下载宁波关于闷顶的规定 具体的物理属性比如色彩高洁度反射度凹凸等表面特征 作品模型示例图片 场景 动画调节 动画调节在三维动画中是与二维动画类似的思考方法但在这个工作上三维动画有很大的优势我们已经知道二维动画在制作时有原画师和动画师在三维动画的世界之中设计者做的是原画师的工作我们操作骨骼系统在不同的关键帧设定动画而动画师的工作则全部由计算机自动完成 配合动作曲线跳动作会使你的角色动作更加完美同时也会减少关键帧过多而引起的错误 作品模型示例图片 动作 六渲染 经过艰苦的努力动画按照脚本的要求全部完成之后我们应当为场景设定相应的光线效果与各种特殊效果动画并最后将这些动画渲染成连续的图片 作品模型示例图片 效果图 九后期合成 所有镜头生成完成之后我们将要把序列图像文件输入到后期软件中剪辑合成这样就完成了一个完整的三维动画短片 创作成果 沙漠里空气干燥天气炎热 口渴的乌鸦发现有一口井向里面看去井底还有些水 乌鸦利用上次在瓶子里喝到水的方法在向井里面投石头结果井里面填满了石头水也没有喝到 结束语 记得在初学动画的时候喜欢学一些粒子特效类的知识因为在做模型和做动作时要花费很多的时间甚至有时候忙了一天却做了几秒钟的动作做模型也麻烦没有多次的经验做出的模型都是很僵硬的 三维动画建模的灵魂是创意核心是构思源泉是美术素养 三维动画的动是一门技术其中人物说话的口型变化喜怒哀乐的表情走路动作等都要符合自然规律制作要尽可能细腻逼真因此要专门研究各种事物的运动规律httpcomp-646357316>html Maya调动作习小技巧 httpcomnsdtl_3022htm 百度文库创意概念 httpbcomview5253192htm SOSO问 httpwecomzq272482555htm 《For the birds》出品皮克斯片长3分15秒荣誉第74届奥斯卡最佳短片奖得主 传奇动画 艺术家乔?格兰特迪斯尼老一代动画大师 httpcomqydtInfoaspArticleid 36258 《黛子小姐》发行时间2009导演 猪常粉工作室 ,,,,,,, httpbcomview3192315htm 动漫产业 httpcomcn201204236393shtml 附 录 随着国内3D产业的快速发展政府相关部门也在大力宣传发展3D产业但一直以来都是雷声大雨点小没有切实改善3D产业发展面临的问题就目前国内3D产业的发展来看制约我国3D产业发展的主要因素在于人才内容和产业资源整合环境 三方面 全国3D大赛秘书长3D动力总裁鲁君尚表示目前国内3D人才的缺口超过千万其中制造行业对3D应用人才的需求缺口最大约为800万人相对于人才紧缺问题国内3D软件技术产业链的完善和资源整合等问题同样急需解决 相关调查显示如今动漫行业许多高薪职位像游戏动漫设计总监年薪可达30万元左右但还是有价无货我国游戏动漫产业的迅猛发展急需大量高级游戏3D动漫设计师人才 相关调查显示如今动漫行业许多高薪职位像游戏动漫设计总监年薪可达30万元左右但还是有价无货我国游戏动漫产业的迅猛发展急需大量高级游戏3D动漫设计师人才 袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃 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分类:初中语文
上传时间:2017-10-01
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