首页 [中学教育]flash制作人物行走动画制作

[中学教育]flash制作人物行走动画制作

举报
开通vip

[中学教育]flash制作人物行走动画制作[中学教育]flash制作人物行走动画制作 运用flash软件制作角色走路动画 实例《臧西西侧面走路》,讲解如何运用身体各部分各自运动生成全身动作,从而制 作侧面的走路动画 走路的动作原理分析 元件的拆分 调节动作 将动作整理到元件内部 运用外部补间动画控制角色移动 1。 设置场景 1)启动Flash MX Professional 2004,选择菜单“File>Modify”,弹出“Document Properties”置对话框 2) 设置动画的尺寸宽为720PX;高为576PX;背景颜色为...

[中学教育]flash制作人物行走动画制作
[中学教育]flash制作人物行走动画制作 运用flash软件制作角色走路动画 实例《臧西西侧面走路》,讲解如何运用身体各部分各自运动生成全身动作,从而制 作侧面的走路动画 走路的动作原理分析 元件的拆分 调节动作 将动作整理到元件内部 运用外部补间动画控制角色移动 1。 设置场景 1)启动Flash MX Professional 2004,选择菜单“File>Modify”,弹出“Document Properties”置对话框 2) 设置动画的尺寸宽为720PX;高为576PX;背景颜色为“白色 (#FFFFFF) ” ; 帧速率为12。 3)设置完成后,单击【OK】按钮。 2(制作动画 1)很多时候,新手绘制角色往往会出现正面画完, 侧面不知道怎么画,就算画了, 但是却感觉不象同一个人。所以为了,保证角色造型的一致性,我们使用 Ctrl+Shift+Alt+R组合键,调出参考线,然后依照正面,逐一使侧面的每一个部 分保证和正面基本一致。特别是面部特征。 2)有了角色的侧面造型,我们来继续完善他。给他加个书包。注意肩带和背包部分要 各自组起来,方便做动画。 3)选中藏西西身体的所有部分,按F8建立元件,定义为图形,然后双击进入图形内部,将身体按照关节,依次组起来。头部除了鼻涕,统一建立元件,如果内部有眼睛或者嘴巴的运动,就需要建立图形,在这里我们只需要建立影片剪辑;其他各个部分都要根据动画需要,内部有动画的就创建图形,没有就创建影片剪辑。而从运动理论来说,需要合理进行组合,比如,上臂部分和袖口是需要整体创建元件的,左手和棒棒糖需要整体考虑。然后依次调节每个元件的运动中心点,这一点很重要。如果有看不到的部分,我们点击如下,边框显示。注意,一定要保证各个部分位置关系正确。 4)现在我们执行Ctrl+A,全部选中藏西西身体部分,因为鼻涕的运动需要逐帧调节, 所以只要保证除鼻涕之外的所有部分都是元件,打开属性栏,检查一下。 然后在全选的状态下,右键单击身体,执行Distribute to Layers。将所有元件分散到 图层。 我们来看时间轴部分。 5)我们即将开始制作走路的动作。对于动画的原理,我们需要有深刻的理解。这方面的知识,除了细心观察生活,最重要就是从本质理解。对于走路,我们可以分为以下几部分,起始状态 ? 抬脚状态 ? 落脚状态 ? 抬脚状态 ? 终止状态(下一个循环的起始状态)。看起来好象很复杂。其实因为有了电脑的便利性,上诉5种状态完全可以理解为,起始状态=落脚状态=终止状态,而2次抬脚状态,实际差别就只有左,右手和左,右脚位置的变化。理解了这些,那我们做起来肯定就事半功倍了。 6)由于有鼻涕需要考虑,我们先锁住它,并且不显示它,然后在当前所有图层的时间轴的第4帧按F6,并创建补间动画。并将第4帧的状态调节到合适位置。这部分就是调节的“抬脚状态”。在调节过程中,要明白人体运动机理,就是上臂带动下臂,大腿带动小腿,等。要理解在运动时关节是怎样进行变化的,所以,在调节时,整个手臂全选中,调节它们共同中心点(共同中心点不被电脑 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 ,需要随时调节。)到运动中心点, 然后整体调节位置,然后在选中下臂和手,在整体调节。其他部分都依照该方法进行调节。最后有一点需要注意的是,我们在内部时间轴调节这些动作时,是不需要考虑运动距离的。只考虑他的运动状态,而角色的移动,在外部主时间轴调节就可以了。 这时,我们会发现,在运动过程中,有些部分出现了错误,这是因为由电脑生成的补间动画,各个部分在运动时,它会自动走最短距离,于是,我们找到出错的元件的图层,然后依次在他们中间的补间部分,取消补间动画,再按F6,然后逐帧调节到合适状态。 7)现在我们来制作落脚状态,根据前面的分析,这帧状态其实就是起始状态。我们选中第一帧状态的所有元件,按Alt,拖动到第7帧,并选中所有第7帧的状态,点右键,执行Remove Tween。然后创建补间动画,仍然将出错的部分修改。 8)现在我们来制作落脚状态,这帧的状态即是第4帧状态,只是左脚和右脚,左手和右手 发生了位置变化。仍然按照6)的方法进行调节。仍然把出错部分调节好。 9)参照7)的方法,将第1帧状态拖动到第13帧,然后在所有部分的第12帧按F6,然后, 选中所有的第13帧状态,执行Shift+F6,取消关键帧。这样做,是为了保证,当前状态的 下一状态正好是起始状态,这样就能够形成循环。 10)现在我们来考虑鼻涕的运动。首先,我们要明白,鼻涕的运动中心点是在鼻孔部分,所以,在调节时,需要考虑到。不过,在这里,我们需要逐帧调节。当然,这个调节方法是参照逐帧动画的画法,先画出关键部分,即原画。然后在打开洋葱皮功能,对照头部位置,调节出中间部分的状态。 这是第1帧到第4帧的状态。 这是第4帧到第7帧状态。 这是第7帧到第12帧状态。 仔细分析这些状态,其实就是根据全身的运动状态,来逐帧画鼻涕的运动状态。 11)现在我们来为角色制作影子。对于这些运动,相对比较复杂。而影子的制作方法,相对会复杂点,回到主场景,在时间轴的最上层新建一层,命名为“影子”。然后复制藏西西那层,改名后替换该层,并执行如下命令,垂直翻转。放到合适位置。然后我们双击进入影子内部时间轴,然后新建一层,放到最上面,选中这层以外所有层的第1帧状态,执行Ctrl+C,复制帧, 然后回到影子层。执行Ctrl+Shift+Alt+V,同位粘贴所有内容。 然后按照该方法,将所有帧的内容都粘贴到影子层。 然后,删除影子层之外所有图层,并打开洋葱皮功能,选种全部内容,执行Ctrl+B,一次性将所有元件全部打散。然后改成黑色,将Alpha值,改为20%。 12)我们回到主时间轴,在这2层所在时间轴的第80帧,按F6,再创建补间动画,将第 80帧的位置调整好。 3 测试动画 回主场景,按Ctrl+Enter测试。
本文档为【[中学教育]flash制作人物行走动画制作】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
下载需要: 免费 已有0 人下载
最新资料
资料动态
专题动态
is_597436
暂无简介~
格式:doc
大小:529KB
软件:Word
页数:0
分类:
上传时间:2017-10-18
浏览量:10