PS转手绘教程[精华]
PS转手绘教程
处理前
如果不是想拿自己照片做着玩,而是想练技术看效果,拿来做素材的照片一定要选好。
要清晰,像素最好高一点,因为五官必须放大处理,像素大也比较方便。
颜色也要鲜亮点,光线也很重要。
虽然这些可以在ps里调,但是调出来的效果总没有拍摄出来的自然,而且也会造成细节丢失。
然后就可以开始处理了。
首先稍微磨下皮,颜色可以调的鲜艳些,美白一下也可以。
然后是脸部以及身体皮肤的涂抹,这个是从教程上学来的,新建图层用柔角画笔给皮肤上色,教程里是用,fce5d5,画笔透明度,图层填充度都可以根据情况调整,自然就行了;涂抹的时候要避开眼睛,眉毛和嘴。
五官的处理
眉毛比较好处理,涂抹工具修一下,加深工具处理下就可以了。一般照片里眉毛都是修过的,所以不用太费工夫。这一步可以直接在背景层上进行,也可以用套索把眉毛复制出来。
眼睛是重头戏,先拿套索选中,复制成新图层,用涂抹工具涂抹眼部周围的皮肤以及眼白,眼白也可以用减淡工具减淡一下,效果更好。
睫毛的话貌似很多人都用了笔刷,我觉得没必要——实际上大部分的手绘人物并没有那么长的眼睫毛。用加深工具把眼线和睫毛部分加深一下,再用涂抹工具把眼睫毛加长一些就可以了。
眼球部分可以直接用瞳孔素材(第一张就用了蓝色的素材),也可以配合加深减淡工具处理。这个可以参照真正的手绘作品。基本上就是边框和中间(不知道叫什么„„就是眼球中间黑色最深的圆形)加深,棕色部分减淡,高光和反光可以新建图层用白色柔角画笔点出来(嘴唇和鼻梁的高光一样)。
高光是我比较纠结的地方„„直接画出来不知道是画笔问
题
快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题
还是技术问题总感觉很突兀,只好结合涂抹工具和橡皮擦外加图层混合模式调整,虽然看起来自然多了但是不太明显。而真正的手绘里高光因为是直接用白色画出来的,所以会比较明显。继续琢磨ing„„
ps:想把眼睛变色的话画笔涂一下,高斯模糊再改变图层混合模式就行了
鼻子的话基本上不用改(当然想改形状的话就用液化活着涂抹工具处理吧,这个我不擅长„„),用减淡工具的中间值抹出受光面,高光抹出高光(不过我觉得效果比较夸张,还是用画笔好一点),ok了„„
嘴唇和眼睛一样,先用套索选中复制一层(一定要放在背景层和涂色层的上面),然后曲线调整颜色亮度(当然用色阶色相或者可选颜色都可以),再用涂抹工具涂抹,然后减淡工具抹出受光面,画笔画出高光(方法同上)就可以了。还有一些嘴角上的高光可以看情况选择画或者不画。
头发的话比较复杂,先用涂抹工具沿头发的生长脉络涂抹(一般可以用画笔,但是最好用硬度比较大,不是简单几何形状的画笔,比如头发画笔,效果比较好„„我在说什么啊„„),然后新建一层填充黑色,混合模式改为线性减淡,用白色或者灰色画笔画出头发高光。如果想要头发上有线条的画就用钢笔画好再路径描边(画笔1像素,颜色自选)。不过这个需要美术基础,目前仍在练习中„„
如果不想这么复杂的话只进行第一步就行了。
接下来是线条
教程里大致是先合并所有图层,然后复制一层去色,去色后的图层在复制一层执行反相并将混合模式改为颜色减淡,执行最小化半径,将上面两个图层合并并将混合模式改为正片叠底,效果就出来了。如果有个别部位效果不明显,可以套索套出来再进行相同的处理(ps:部分处理后可能会有一条沿轮廓的黑线,橡皮擦擦掉即可)
转手绘基本完成,至于其他的加工,调色溶图笔刷什么的,就自己看着办好了。
首先,打开一张图片,观察???
(嗯,个人认为这是很重要的一个步骤.仔细观察素材照片,预想一下大致要做出什么样的效果,或者图中有什么细节是要着重突出的~?想清楚了再动手~!)
--接下来,开动!
--先是整张图片的修正和调整??? (大控画面,比如选择构图,校正色差等等...)
--开始对画面的人物精修
?皮肤
磨皮
(做个皮肤选区,羽化后用三次模糊:高斯-特殊-
表
关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf
面,数值由图而定;蒙版擦掉眼睛,嘴和鼻子细节部分)
(调整皮肤明度,对比度及色相,使其显的健康通透)
?眼睛&眉毛的处理
(没什么好说的,就是画...)
(眼睛:眼珠-眼白-泪腺-勾画眼睛线条-上下睫毛) (眉毛:同样的,画...>________<~)
?嘴的处理
(同样没什么好说的,也是画...这里要注意的是高光不宜太多)
(话说最近喜欢画唇彩,就是用减淡工具的高光模式用1像素画笔点啊点啊点...MS吃完油条不擦嘴,闪啊闪~)
?鼻子的处理
(其实我不处理的,在处理皮肤的时候一笔带过...体块体块...)
?头发的处理
(额,写了很详细的教程了,省略N字,=V=~)
?服饰&背景的处理
(= =#~滤镜+模糊+融入一些环境色,这个...具体问题具体分析哈,这些都是为整个画面服务的,目前还没有固定的处理方法.)
--再一次大控画面
(制作接近尾声,调整一些细节,或者调色,加点效果什么的...目标:画面整体和谐~!)
--完成
1、打开原图,复制一层。
2、用Neat Image滤镜磨皮,噪点等级和降低数量都设到最高,狠狠的磨,不需要保留细节,设置完后点“应用”.
3、再用模糊工具将全部模糊一下。
4、我喜欢先做嘴巴。用工具将嘴巴选出来,我用的索套工具,选得不精确也没关系,后面会处理。
5、Alt+Ctrl+D羽化一定数值20。点图层下面的黑白按钮,建一个色彩平衡调整层。
6、给嘴巴调一个自已喜欢的颜色。
7、选择画笔工具,前景设为黑色,将超出嘴唇以外的颜色在蒙版里擦去。
8、选择钢笔工具,属性设置为路径。先画上嘴唇的路径,然后按住Ctrl+Alt,鼠标变成一个黑色实心箭头,在空白处点一下,松开。再画下嘴唇的路径,按住Ctrl+Alt在空白处点一下,这样就是两条路径。钢笔工具要结合Ctrl、Alt、Shift这些键一起用,在画的过程中各自试验一下,很快就会摸到窍门了。
9、新建一个图层,选择画笔工具,将画笔设置成1像素的小点;再选择钢笔工具,设置一个你喜欢的前景色,在画布上点右键—描边路径。
10、工具选画笔,勾选模拟压力。
11、再点右键—删除路径
12、如果画得不理想,Ctrl+T点右键—变形,点住网格拉动,变到满意的效果为止。
13、将唇线的模式设为柔光
14、用钢笔工具勾出唇上的高光路径,这次画笔设大一点点,3像素,前景用白色,新建图层,点右键—描边。
15、点右键—删除路径,滤镜—模糊—高斯模糊,适当模糊一点点。
16、再画下嘴唇的高光,这次画笔设为5像素,建图层,点右键—描边。
17、删除路径,高斯模糊稍大点。
18、用钢笔工具画出牙缝线(像前面说的一样,画一条后按Ctrl+Alt在空白处点一下,再画下一条,画完全部再点一下),新建图层描边,画笔大小用1像素。
19、删除路径,模式设为柔光,降低不透明度,看起来不那么生硬。
20、用索套勾出牙齿上的反光位置,羽化一下。
21、用图像<调整<曲线提亮高光。
22、接下来画鼻子,跟前面画法一样,后面不再重复了。
23、删除路径,模式:柔光。
24、再画鼻子上的高光,用白色,画笔设成8像素,新建图层,描边。
25、删除路径,高斯模糊。
26、勾出眼线和双眼皮路径,画笔大小设为2像素,新建图层,描边。
27、删除路径,模式:柔光。
28、勾出眼皮上的高光,画笔大小2像素,前景白色,新建图层,描边。
29、删除路径,高斯模糊0.6像素。
30、用索套工具选出眼珠,调整亮度/对比度,使眼睛更有神。
31、勾出眼珠下面的地方,新建图层,用棕色描边,不勾模拟压力。
32、高斯模糊
33、再描一条2像素的白色高光,勾选模拟压力;在上面再点两个白点
34、睫毛我实在不会画,就用的笔刷,刷上去再Ctrl+T变形就好了。
35、画头发,注意头发的层次,我也是第一次画,把路径全画好先,再新建图层,描边,画笔设为2像素,勾选模拟压力。
36、再新建一个图层,将颜色换一个,画笔设为1像素,再描一层。
36、删除路径,将上面那层稍稍移动一下,模式设一下 柔光
37、再勾出手臂那些线条,描边。改一下图层模式:柔光,降底一点透明度。
38、用索套勾出头发的反光的地方,羽化一些 20。用图像<调整<曲线提亮
最后再用图像<调整<曲线调整一下整体颜色,盖印图层,就完成了。