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夜总会游戏介绍夜总会游戏介绍 酒令类 1、 蜜蜂 口令:两只小蜜蜂呀~飞到花丛中呀~嘿:石头~剪刀、布~然后猜赢的一方就做打人耳光状~左一下~右一下~同时口中发出"啪、啪"两声~输方则要顺手势摇头~作被打状~口喊"啊、啊",假如猜和了~就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮: 2、007 由开始一人发音"零"随声任指一人~那人随即亦发音"零"再任指另外一人~第三个人则发 音"柒"~随声用手指作开枪状任指一人~"中枪"者不发音不作任何动作~但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音~而扬手作投降状。--出错者...

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夜总会游戏介绍 酒令类 1、 蜜蜂 口令:两只小蜜蜂呀~飞到花丛中呀~嘿:石头~剪刀、布~然后猜赢的一方就做打人耳光状~左一下~右一下~同时口中发出"啪、啪"两声~输方则要顺手势摇头~作被打状~口喊"啊、啊",假如猜和了~就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮: 2、007 由开始一人发音"零"随声任指一人~那人随即亦发音"零"再任指另外一人~第三个人则发 音"柒"~随声用手指作开枪状任指一人~"中枪"者不发音不作任何动作~但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音~而扬手作投降状。--出错者饮: 3、明七暗七 按自然数按顺序数下来~1、2、3、4、5、6、7……碰到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"明七"~7的倍数如14、21、28等称作"暗七"~到"明七""暗七"的人都不能发声~只能敲一下桌子~然后逆顺序再继续数下往。从左到右1、2、3、4、5、6、7然后逆顺序~喊"6"者要紧接喊"8"~9、 10、11、12、13、14~喊"13"者又要紧随着喊"15"~一直下往~到"27" "28"时最轻易出错。 1 / 8 4、虎棒鸡虫令 分别有四种动物~老虎、棒子、鸡、虫~一物克一物~两人相对~各用一根筷子相击~同时口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎~或喊棒子~或喊鸡~或喊虫。规定:以棒击虎~虎吃鸡~鸡吃虫~虫吃棒,负者饮酒~若棒子与鸡~虎与虫同时喊出~则不分胜败。 5、猜想输赢 玩法有很多种~可是最基本的原理就是一方随便作出手势~假如对方顺应作出相同的手势则对方输~要罚酒。 A(田鸡跳 两人手指拱在桌面~一人首先喊"田鸡田鸡跳"~在"跳"字发出的时候五指弹起一个手指作"跳"状~如本方出中指~对方出中指则输~饮酒~出其他四指则过~然后轮到对方喊"田鸡田鸡跳"~一直下往。 B( 两人猜:"石头、剪刀、布"~赢方立即用手指向上下左右各一方~输方顺应则饮酒。 6、读数字 玩法也是变化无穷~但最基本的玩法也是由自成数与喝数符合者胜~负者饮酒。 A("十五二十" 两人玩~两双手~轮番喊数~分别有"收齐~五、十、十五、开晒"五种数字~喊数者可出手也可不出~ 2 / 8 看双方一共凑成多少数目。 B(一人吆喝"红通通的太阳~蓝蓝的天~绿油油的草地~一看无边~农民伯伯进城~要看***片~XX钱一场"XX可以是胡乱说的一个数字~双方用手指表示~凑成恰好是那个数字~吆喝者则赢~输者饮酒~吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩弄笑。 骰子类 骰子俗称色子~在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用处极其广泛游戏工具~不但尽大部份的游戏离不开它~用它为行令用具的酒令也为数甚多~玩"骰子"从唐代已有~一直流传至今~在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行~不必费力~没必要动脑~很合适常人的口味。 1( 猜大小 6粒骰子一起玩~摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目~15点为半数~过半则大~未过半则小。猜错则饮。 2(5粒骰子~摇骰 庄主首先随便说出3个数字然后大家同时掀开~假如有跟上述3个数字相同的骰子则要移开~再摇骰~到下一家作庄~如此类推~最早清空的则输。 3(七、八、九 两粒骰子~一个骰盒~两人以上可玩~轮番摇骰~每人摇一次则立即开骰~假如尾数是7的则加酒~尾数是8的则喝一 3 / 8 半~尾数是9的则要喝全杯~其他数目则过。轮番一人摇一次~可能你只能加酒却不会受罚饮酒~但也有可能你每次都要一个劲地饮酒~那就要看你的运气了。 4(大话骰 两个以上人玩~五个骰子每人。每人各摇一次~然后自己看自己盒内的点数~由庄家开始~吆喝自己骰盒里有多少的点数然后对方猜信不信~对方信的话就下家重来~不对的话就开盒验证~是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢~猜者输要罚酒~不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。 留意: A( 叫数只能越叫越大 B( 1点可以作为任何数~例如骰盒内只有3个2点~1个1点~庄家实在自己就可当作有4个2点,可是要是庄家叫过1点的话~那1点以后就不可以当任何数了。 C( 另外还有围骰~如庄家骰盒里全部都是4点~那庄家可以答应加上一个虚拟的4点~即被以为是6个4点。 5(三公 三粒骰子~各人摇骰~同时开~三颗骰子相加尾数大者为胜~其中以三粒都是3最大 6(21点 每人首先拿一粒骰子一个骰盒~摇骰后自己看底骰是多少点~然后由庄家摇骰发点~凑够21点~越接近21点的为胜~相 4 / 8 往甚远者为输~罚酒。 7(牛牛 每人五粒骰子~摇骰~然后开骰盒~其中三颗凑成10个点数为一牛~然后剩下的两粒总数大为胜~20点为两牛~两牛即牛牛最大。 动作类 合适一群朋友~男男女女的一起来耍。 1、传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌~然后相继按扑克牌的顺序坐好~持最小的那张扑克牌的人为先头~用嘴衔住那根牙签~顺次传到下一个人的嘴里~不准掉哦~留意不能借用手或任何工具帮忙~假如掉了~那自然要遭到惩罚喽~传完一圈后~游戏未完。将牙签撅一半~继续抽扑克牌~按新的顺序坐好~接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……愈来愈刺激: 2、大冒险 参与者每人抽取一张扑克牌~留意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人~来表演一个节目。节目一定要有趣~比方要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒~或到舞台上向全场女士说"我爱你们:"~总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮~由表演节目的人来做庄家~继续抽牌。 3、真心话 5 / 8 规则和大冒险几近相同~不同的是庄家指定的不是节目~而是要被选中的人回答一个题目。顾名思义~ 答案 八年级地理上册填图题岩土工程勘察试题省略号的作用及举例应急救援安全知识车间5s试题及答案 必须是真实的。固然~题目越刁钻越隐蔽越有趣~但是要留意莫要侵犯人家隐私哟。 4、大瞎话 由一人蒙上眼睛扮"瞎子"~坐在"瞎子"左边的人开始不断的指在坐的每个人。当他指向其中的人和一个人~就问"瞎子"~"这个行不行,"。"瞎子"假如说不行~就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候~被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩~根据每一个人的表情来猜想谁被选中了~而参与的人不能告知瞎子。固然~被选中的也多是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或说指定一个节目~要被选定的人往完成。和大冒险一样~节目越荒唐越刺激越好。 下一轮~由上一轮被选定人来做瞎子。 1、官兵捉贼 用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸 这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来~参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的脸部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字~猜错的要罚~有猜到"官"字的人决定如何惩罚~由抽到"兵"字的人执行。 2、"杀人"游戏:参加人数以10人-20人较好~最好人数12-16人另想法官一位。 6 / 8 道具:和人数相等的扑克牌~或任何有不同标记物~也能够以名片代替。 示例:参加游戏人数共13人~选1人做法官。由法官预备12张扑克牌。其中3张A~6张为普通牌~3张K。众人坐定后~法官将洗好的12张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民~抽到A的为杀手~抽到K的为人民警察。自己看自己手里的牌~不要让其他人知道你抽到的是甚么牌。法官开始主持游戏~众人要服从法官的口令。 法官说:黑夜来临了~请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后~法官又说:请杀手杀人。抽到A的3个杀手睁开眼睛~杀手此时相互熟悉一下~成为本轮游戏中最早达成同盟的群体。并由任意一名杀手示意法官~杀掉一名"好人"。法官看清楚后说:杀手闭眼。人民警察睁开眼睛。抽到K牌的人民警察可以睁开眼睛~相互熟悉一下~并怀疑闭眼的任意一名为杀手~同时看向法官~法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼~天亮了~大家都可以睁开眼睛了。 待大家都睁开眼睛后~法官公布谁被杀了~同时法官公布让大家安静~凝听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己以为是杀手的人~并陈说理由。遗言说罢~被杀者本轮游戏中将不能再发言。法官主持由被杀者身边一名开始任意方向挨个陈说自己的意见。 意见陈说终了后~会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为 7 / 8 自己辩解。由法官主持大家举腕表决选出嫌疑最大的两人~并由此二人作最后的陈说和辩解。再次投票后~杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真实的凶手~不可再讲话~退出本轮游戏。被杀者如不是杀手~可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在凝听了遗言后~新的夜晚来到了。如此往复~杀手杀掉全部人民警察便可获胜~或杀掉所有的良民亦可获胜。人民警察和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜。 我们都承认是成人世界的纷纷复杂和枯燥无味~才让我们开始怀恋童年时的纯洁快乐。我们对很多游戏恋恋不忘~只是希看还能记得童年时的单纯,我们不想长大~只是由于我们不想在成人的世界里越陷越深。虽然玩过~喝过以后~我们仍然没法回避真实的生活。 回避也罢~事业也罢~我们恋玩~以泡吧的方式存在~便是一种实实在在的生活态度。这类生活态度不需要得到他人的认可与批评~我们乐在其中~便已知晓"成人童话世界"的意义。 8 / 8
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分类:生活休闲
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