Android中一张图片加载后所占用内存大小的获取与测试_0
Android中一张图片加载后所占用内存大小的获取与测试
打弹弓技巧|弹弓打法|弹弓视频 Android程序中一旦加载的图片比较多,就有可能出现Out of Memory而导致程序崩溃。这个一方面是因为Android系统本身对于每个单独的进程有内存大小的限制,有16M,64M,128M,256M等等,,另一方面是因为Android系统对于图片资源的垃圾回收比较慢,文章中对Android源码进行了分析,发现Android的setImageViewBitmap,Bitmap bm,方法的源码中没有建立新的bitmap,而是用引用的方式来使用bm的,这就导致bm被多处引用,。 那一幅图片占用的内存大概多大呢?这篇博文主要是
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了我在测试一副图片占用字节数时查阅的一些资料和测试结果。1.图片的
表
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示方法 Android的Bitmap.Config给出了bitmap的一个像素所对应的存储方式,有RGB_565,ARGB_8888,ARGB_4444,ALPHA_8四种。RGB_565表示的是红绿蓝三色分别用5,6,5个比特来存储,一个像素占用了5+6+5=16个比特。RGB_8888表示红绿蓝和半透明分别用8,8,8,8个比特来存储,一个像素占用了8+8+8+8=32个比特。这样的话如果图片是以RGB_8888读入的,那么占用内存的大小将是RGB_565读入方式的2倍。 通常我们给Imagview加载图片是通过setDrawable或者在xml文件中用android:src来设置,从BitmapFactory.Options.inPreferredConfig的说明文档可以看出,默认的加载图片大小的方式是以RGB_8888读入的。2.获取bitmap占用的字节数 API 12以上可以直接获取,以下则是通过获取高和行所占字节相乘得到的。protected int sizeOf(Bitmap data) { if (Build.VERSION.SDK_INT <
Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR1) { return data.getRowBytes()
* data.getHeight(); } else { return data.getByteCount(); } }
来源:以RGB_565方式读入图片
public Bitmap readBitMap(Context context, int
resId){ BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; opt.inPurgeable = true; opt.inInputShareable = true; //获取资源图片 InputStream is =
context.getResources().openRawResource(resId); return
BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt); }参考:
获取ImageView和其
中drawable的大小 获取ImageView和其中drawable大小需要在
onWindowFocusChanged获取,在oncreate中返回的结果是0.public void
onWindowFocusChanged(boolean hasFocus){ ImageView
imageView=(ImageView)findViewById(R.id.test1);
Log.v(“Testresult”,”width= “+imageView.getWidth()+” height=
“ +imageView.getHeight()); Log.v(“Testresult”,”drawawidth= “+imageView.getDrawable().getBounds().width()+ “ drawableheight=
“ +imageView.getDrawable().getBounds().height()); }参考:,,中的测试代码protected
void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{ super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); ImageView imageView=(ImageView)findViewById(R.id.test1); Drawable drawable = imageView.getDrawable(); int bitmapWidth =
drawable.getIntrinsicWidth(); //this is the bitmap’s width int bitmapHeight = drawable.getIntrinsicHeight(); //this is the bitmap’s height
Log.v(“Testresult”,”bitmapwidth= “ +bitmapWidth+” bitmapHeight= “+bitmapHeight); Bitmap bitmap=((BitmapDrawable)imageView.getDrawable()).getBitmap(); if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR1) { Log.v(“Testresult”,”bitmap bytes
are”+bitmap.getRowBytes()*bitmap.getHeight()); } else
{ Log.v(“Testresult”, “bitmap bytes
are”+bitmap.getByteCount()); } bitmap=readBitMap(this, R.drawable.pic_1000_562); //api 12之上可以直
接获取bitmap所占用的字节数 if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR1)
{ Log.v(“Testresult”,”bitmap bytes
are”+bitmap.getRowBytes()*bitmap.getHeight()); } else { Log.v(“Testresult”, “bitmap bytes
are”+bitmap.getByteCount()); } }6.测试结
果 其中原图片大小是1000*562,手机屏幕的分辨率是480*800.从图中可以看出,采用
android:src的加载方式占用的字节数是采用RGB_565加载方式的2倍。且
1124000=2*1000*562字节。并且虽然在手机中显示的时候bitmap被缩小显示了,但是
drawable的长宽所占字节是和图片的尺寸相一致的。