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mfc对话框和对话框类CDialogmfc对话框和对话框类CDialog 12.对话框和对话框类CDialog 对话框经常被使用,因为对话框可以从模板创建,而对话框模板是可以 使用资源编辑器方便地进行编辑的。 1. 模式和无模式对话框 对话框分两种类型,模式对话框和无模式对话框。 1. 模式对话框 一个模式对话框是一个有系统菜单、标题栏、边线等的弹 出式窗口。在创建对话框时指定WS_POPUP, WS_SYSMENU, WS_CAPTION和 DS_MODALFRAME风格。即使没有指定 WS_VISIBLE风格,模式对话框也会被显示。 ...

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mfc对话框和对话框类CDialog 12.对话框和对话框类CDialog 对话框经常被使用,因为对话框可以从 模板 个人简介word模板免费下载关于员工迟到处罚通告模板康奈尔office模板下载康奈尔 笔记本 模板 下载软件方案模板免费下载 创建,而对话框模板是可以 使用资源编辑器方便地进行编辑的。 1. 模式和无模式对话框 对话框分两种类型,模式对话框和无模式对话框。 1. 模式对话框 一个模式对话框是一个有系统菜单、标题栏、边线等的弹 出式窗口。在创建对话框时指定WS_POPUP, WS_SYSMENU, WS_CAPTION和 DS_MODALFRAME风格。即使没有指定 WS_VISIBLE风格,模式对话框也会被显示。 创建对话框窗口时,将发送WM_INITDIALOG消息(如果指 定对话框的DS_SETFONT风格,还有WM_SETFONT消息)给 对话框过程。 对话框过程(Dialog box procedure)不是对话框窗口的窗 口过程(Window procedure)。在Win32里,对话框的窗口 过程由Windows系统提供,用户在创建对话框窗口时提供 一个对话框过程由窗口过程调用。 对话框窗口被创建之后,Windows使得它成为一个激活的 窗口,它保持激活直到对话框过程调用::EndDialog函数 结束对话框的运行或者Windows激活另一个应用程序为 止,在激活时,用户或者应用程序不可以激活它的所属窗 口(Owner window)。 从某个窗口创建一个模式对话框时,Windows自动地禁止 使用(Disable)这个窗口和它的所有子窗口,直到该模式 对话框被关闭和销毁。虽然对话框过程可以Enable所属窗 口,但是这样做就失去了模式对话框的作用,所以不鼓励 这样做。 Windows创建模式对话框时,给当前捕获鼠标输入的窗口 (如果有的话)发送消息WM_CANCLEMODE。收到该消息 后,应用程序应该终止鼠标捕获(Release the mouse capture)以便于用户能把鼠标移到模式对话框;否则由于 Owner窗口被禁止,程序将失去鼠标输入。 为了处理模式对话框的消息,Windows开始对话框自身的 消息循环,暂时控制整个应用程序的消息队列。如果 Windows收到一个非对话框消息时,则它把消息派发给适 当的窗口处理;如果收到了WM_QUIT消息,则把该消息放 回应用程序的消息队列里,这样应用程序的主消息循环最 终能处理这个消息。 当应用程序的消息队列为空时,Windows发送 WM_ENTERIDLE消息给Owner窗口。在对话框运行时,程序 可以使用这个消息进行后台处理,当然应该注意经常让出 控制给模式对话框,以便它能接收用户输入。如果不希望 模式对话框发送WM_ENTERIDlE消息,则在创建模式对话框 时指定DS_NOIDLEMSG风格。 一个应用程序通过调用::EndDialog函数来销毁一个模式 对话框。一般情况下,当用户从系统菜单里选择了关闭 (Close)命令或者按下了确认(OK)或取消(CANCLE)按 钮,::EndDialog被对话框过程所调用。调用::EndDialog 时,指定其参数nResult的值,Windows将在销毁对话框 窗口后返回这个值,一般,程序通过返回值判断对话框窗 口是否完成了任务或者被用户取消。 2. 无模式对话框 一个无模式对话框是一个有系统菜单、标题栏、边线等的弹出式窗口。在创建对话框模板时指定WS_POPUP、WS_CAPTION、WS_BORDER和WS_SYSMENU风格。如果没有指定WS_VISIBLE风格,无模式对话框不会自动地显示出来。 一个无模式对话框既不会禁止所属窗口,也不会给它发送消息。当创建一个模式对话框时,Windows使它成为活动窗口,但用户或者程序可以随时改变和设置活动窗口。如果对话框失去激活,那么即使所属窗口是活动的,在Z轴顺序上,它仍然在所属窗口之上。 应用程序负责获取和派发输入消息给对话框。大部分应用程序使用主消息循环来处理,但是为了用户可以使用键盘在控制窗口之间移动或者选择控制窗口,应用程序应该调用::IsDialogMessage 函数。 这里,顺便解释::IsDialogMessage函数。虽然该函数是为无模式对话框设计的,但是任何包含了控制子窗口的窗口都可以调用它,用来实现类似于对话框的键盘选择操作。 当::IsDialogMessage处理一个消息时,它检查键盘消息并把它们转换成相应对话框的选择命令。例如,当Tab 键被压下时,下 一个或下一组控制被选中,当Down Arrow键按下后,一组控制中 的下一个控制被选择。 ::IsDialogMessage完成了所有必要的消息转换和消息派发,所 以该函数处理的消息一定不要传递给TranslateMessage和 DispatchMessage处理。 一个无模式对话框不能像模式对话框那样返回一个值给应用程 序。但是对话框过程可以使用::SendMessage给所属窗口传递信 息。 在应用程序结束之前,它必须销毁所有的无模式对话框。使 用::DestroyWindow销毁一个无模式对话框,不是使 ::EndDiaLog。一般来说,对话框过程响应用户输入,如用户选用 择了“取消”按钮,则调用::DestroyWindow;如果用户没有有关 动作,则应用程序必须调用::DestroyWindow。 2. 对话框的MFC实现 在MFC中,对话框窗口的功能主要由CWnd和CDialog两个类实 现。 1. CDialog的设计和实现 MFC通过CDialog来封装对话框的功能。CDialog从CWnd 继承了窗口类的功能(包括CWnd实现的有关功能),并添 加了新的成员变量和函数来处理对话框。 1. CDialog的成员变量 CDialog的成员变量有: protected: UINT m_nIDHelp; // Help ID (0 for none, see HID_BASE_RESOURCE) LPCTSTR m_lpszTemplateName; // name or MAKEINTRESOURCE HGLOBAL m_hDialogTemplate; // indirect (m_lpDialogTemplate == NULL) // indirect if (m_lpszTemplateName == NULL) LPCDLGTEMPLATE m_lpDialogTemplate; void* m_lpDialogInit; // DLGINIT resource data CWnd* m_pParentWnd; // parent/owner window HWND m_hWndTop; // top level parent window (may be disabled) 成员变量保存了创建对话框的模板资源、对话框父 窗口对象、顶层窗口句柄等信息。三个关于模板资 源的成员变量m_lpszTemplateName、 m_hDialogTemplate、m_lpDialogTemplate对应了 三种模板资源,但在创建对话框时,只要一个模板 资源就可以了,可以使用其中的任意一类。 2. CDialog的成员函数: 1. 构造函数: CDialog( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL ); CDialog( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); CDialog( ); CDialog重载了三个构造函数。其中,第三个是缺省构造函数;第一个 和第二个构造函数从指定的对话框模板资源创建,pParentWnd指定了父 窗口或所属窗口,若空则设置父窗口为应用程序主窗口。 2. 初始化函数 BOOL Create( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL ); BOOL Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); BOOL CreateIndirect( LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); BOOL CreateIndirect( HGLOBAL hDialogTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); BOOL InitModalIndirect( LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); BOOL InitModalIndirect( HGLOBAL hDialogTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); Create用来根据模板创建无模式对话框;CreateInDirect用来根据内存 中的模板创建无模式对话框;InitModalIndirect用来根据内存中的模 板创建模式对话框。它们都提供了两个重载版本。 3. 对话框操作函数 void MapDialogRect( LPRECT lpRect ) const; void NextDlgCtrl( ) const; void PrevDlgCtrl( ) const; void GotoDlgCtrl( CWnd* pWndCtrl ); void SetDefID( UINT nID ); void SetHelpID( UINT nIDR ); void EndDialog( int nResult ); 4. 虚拟函数 virtual int DoModal( ); virtual BOOL OnInitDialog( ); virtual void OnSetFont( CFont* pFont ); virtual void OnOK( ); virtual void OnCancel( ); 1. MFC模式对话框的实现 从前面的介绍可以知道,Win32 SDK编程下的模式对话框 使用了Windows提供给对话框窗口的窗口过程和自己的对 话框过程,对话框过程将被窗口过程调用。但在MFC下, 所有的窗口类都使用了同一个窗口过程,CDialog也不例 外。CDialog对象在创建Windows对话框时,采用了类似 于CWnd的创建函数过程,采用子类化的手段将Windows提 供给对话框的窗口过程取代为AfxWndProc或者 AfxBaseWndProc,同时提供了对话框过程AfxDlgProc。那 么,这些“过程”是如何实现或者协调的呢,下文将予以 分析。 1. MFC对话框过程 MFC对话框过程AfxDlgProc的原型和实现如下: BOOL CALLBACK AfxDlgProc(HWND hWnd, UINT message, PARAM, LPARAM) { if (message == WM_INITDIALOG) { //处理WM_INITDIALOG消息 CDialog* pDlg = DYNAMIC_DOWNCAST(CDialog, CWnd::FromHandlePermanent(hWnd)); if (pDlg != NULL) return pDlg->OnInitDialog(); else return 1; } return 0; } 由上可以看出,MFC的对话框函数AfxDlgProc仅处 理消息WM_INITDIALOG,其他都留给对话框窗口过 程处理。因此,它不同于SDK编程的对话框过程。 程序员在SDK的对话框过程处理消息和事件,实现 自己的对话框功能。 AfxDlgProc处理WM_INITDIALOG消息时调用虚拟函 数OnInitDialog,给程序员一个机会处理对话框的 初始化。 2. 模式对话框窗口过程 本小节讨论对话框的窗口过程。 AfxWndProc是所有的MFC窗口类使用的窗口过程, 它取代了模式对话框原来的窗口过程(Windows提 供),那么,MFC如何完成Win32下对话框窗口的 功能呢, 考查模式对话框的创建过程。CDialog::DoModal用 来创建模式对话框窗口并执行有关任务,和 DoModal相关的是MFC内部使用的成员函数 CDialog::PreModal和CDialog::PostModal。下面 分别讨论它们的实现。 HWND CDialog::PreModal() { // cannot call DoModal on a dialog already constructed as modeless ASSERT(m_hWnd == NULL); // allow OLE servers to disable themselves AfxGetApp()->EnableModeless(FALSE); // 得到父窗口 CWnd* pWnd = CWnd::GetSafeOwner(m_pParentWnd, &m_hWndTop); // 如同CWnd处理其他窗口的创建,设置一个窗口 创建HOOK AfxHookWindowCreate(this); //返回父窗口的句柄 return pWnd->GetSafeHwnd(); } void CDialog::PostModal() { //取消窗口创建前链接的HOOK AfxUnhookWindowCreate(); // just in case //MFC对话框对象和对应的Windows对话框窗口分 离 Detach(); // just in case // m_hWndTop是当前对话框的父窗口或所属窗口, 则恢复它 if (::IsWindow(m_hWndTop)) ::EnableWindow(m_hWndTop, TRUE); m_hWndTop = NULL; AfxGetApp()->EnableModeless(TRUE); } int CDialog::DoModal() { // can be constructed with a resource template or InitModalIndirect ASSERT(m_lpszTemplateName != NULL || m_hDialogTemplate != NULL || m_lpDialogTemplate != NULL); //加载对话框资源 LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate = m_lpDialogTemplate; HGLOBAL hDialogTemplate = m_hDialogTemplate; HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle(); //查找资源(见9.5.2节),找到了就加载它 if (m_lpszTemplateName != NULL) { hInst = AfxFindResourceHandle(m_lpszTemplateName, RT_DIALOG); HRSRC hResource = ::FindResource(hInst, m_lpszTemplateName, RT_DIALOG); hDialogTemplate = LoadResource(hInst, hResource); } //锁定加载的资源 if (hDialogTemplate != NULL) lpDialogTemplate = (LPCDLGTEMPLATE)LockResource(hDialogTemplate); // return -1 in case of failure to load the dialog template resource if (lpDialogTemplate == NULL) return -1; //创建对话框前禁止父窗口,为此要调用PreModal 得到父窗口句柄 HWND hWndParent = PreModal(); AfxUnhookWindowCreate(); CWnd* pParentWnd = CWnd::FromHandle(hWndParent); BOOL bEnableParent = FALSE; if (hWndParent != NULL && ::IsWindowEnabled(hWndParent)) { ::EnableWindow(hWndParent, FALSE); bEnableParent = TRUE; } //创建对话框,注意是无模式对话框 TRY { //链接一个HOOK到HOOK链以处理窗口创建, //如同4.4.1节描述的CWnd类窗口创建一样 AfxHookWindowCreate(this); //CreateDlgIndirect间接调 用::CreateDlgIndirect, //最终调用了::CreateWindowEX来创建对话框窗 口。 //HOOK过程_AfxCbtFilterHook用子类化的方法 //取代原来的窗口过程为AfxWndProc。 if (CreateDlgIndirect(lpDialogTemplate, CWnd::FromHandle(hWndParent), hInst)) { if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL) { // enter modal loop DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE; //RunModalLoop接管整个应用程序的消息处理 if (GetStyle() & DS_NOIDLEMSG) dwFlags |= MLF_NOIDLEMSG; VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult); } // hide the window before enabling the parent, etc. if (m_hWnd != NULL) SetWindowPos(NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_HIDEWINDOW| SWP_NOSIZE|SWP_NOMOVE| SWP_NOACTIVATE|SWP_NOZORDER); } } CATCH_ALL(e) { DELETE_EXCEPTION(e); m_nModalResult = -1; } END_CATCH_ALL //Enable并且激活父窗口 if (bEnableParent) ::EnableWindow(hWndParent, TRUE); if (hWndParent != NULL && ::GetActiveWindow() == m_hWnd) ::SetActiveWindow(hWndParent); //::EndDialog仅仅关闭了窗口,现在销毁窗口 DestroyWindow(); PostModal(); // 必要的话,解锁/释放资源 if (m_lpszTemplateName != NULL || m_hDialogTemplate != NULL) UnlockResource(hDialogTemplate); if (m_lpszTemplateName != NULL) FreeResource(hDialogTemplate); return m_nModalResult; } 从DoModal的实现可以看出: 它首先Disable对话框窗口的父窗口;然后使用::CreateIndrectDialog创建对话框窗口,使用子类化的方法用AfxWndProc(或者AfxBaseProc)替换了原来的窗口过程,并把原来的窗口过程保存在CWnd的成员变量m_pfnSuper中。原来的窗口过程就是::DialogBox等创建对话框窗口时指定的,是Windows内部提供的对话框“窗口类”的窗口过程。取代(Subclass)原来“窗口类”的窗口过程的方法如同 4.4.1节描述的CWnd::Create。 在::CreateIndirectDialog创建对话框窗口后,会发送WM_INITDIALOG消息给对话框的对话框过程(必要的话,还有WM_SETFONT消息)。但是MFC取代了原来的对话框窗口过程,这两个消息如何送给对话框过程呢,处理方法如下节所描述。 3. 使用原对话框窗口过程作消息的缺省处理 对话框的消息处理过程和其他窗口并没有什么不同。这里主要分析的是如何把一些消息传递给对话框原窗口过程处理。下面,通过解释MFC对WM_INITDIALOG消息的处理来解释MFC窗口过程和原对话框窗口过程的关系及其协调作用。 MFC提供了WM_INITDIALOG消息的处理函数 CDialog::HandleInitDialog,WM_INITDIALOG消息 按照 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 Windows的处理送给HandleInitDialog处 理。 HandleInitDialog调用缺省处理过程Default,导 致CWnd的Default函数被调用。CWnd::Default的 实现如下: LRESULT CWnd::Default() { // call DefWindowProc with the last message _AFX_THREAD_STATE* pThreadState = _afxThreadState.GetData(); return DefWindowProc(pThreadState->m_lastSentMsg.message, pThreadState->m_lastSentMsg.wParam, pThreadState->m_lastSentMsg.lParam); } 顺便指出,从Default的实现可以看出线程状态的 一个用途:它把本线程最新收到和处理的消息 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 在成员变量m_lastSentMsg中。 在Default的实现中,CWnd的DefWindowsProc被 调用,其实现如下: LRESULT CWnd::DefWindowProc(UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { //若“窗口超类(SuperClass)”的窗口过程 m_pfnSuper非空,则调用它 if (m_pfnSuper != NULL) return ::CallWindowProc(m_pfnSuper, m_hWnd, nMsg, wParam, lParam); //在MFC中,GetSuperWndProcAddr的作用就是返回m_pfnSuper,为什么还 //要再次调用呢,因为虽然该函数现在是 Obsolete,但原来曾经是有用的。如 //果返回非空,就调用该窗口过程进行处理,否则,由Windows进行缺省处理。 WNDPROC pfnWndProc; if ((pfnWndProc = *GetSuperWndProcAddr()) == NULL) return ::DefWindowProc(m_hWnd, nMsg, wParam, lParam); else return ::CallWindowProc(pfnWndProc, m_hWnd, nMsg, wParam, lParam); } 综合上述分析,HandleInitDialog最终调用了窗口过程m_pfnSuper,即Windows提供给“对话框窗口类”的窗口过程,于是该窗口过程调用了对话框过程AfxDlgProc,导致虚拟函数OnInitDialog被调用。 顺便提一下,CWnd::AfxCallWndProc在处理WM_INITDIALOG消息之前和之后都会有一些特别的处理,如尝试把对话框放到屏幕中间。具体实现这里略。 OnInitDialog的MFC缺省实现主要完成三件事情: 调用ExecInitDialog初始化对话框中的控制;调用UpdateData初始化对话框控制中的数据;确定是否显示帮助按钮。所以,程序员覆盖该函数时,一定要调用基类的实现。 MFC采用子类化的方法取代了对话框的窗口过程, 实现了12.1节描述的模式对话框窗口的一些特性, 原来SDK下对话框过程要处理的东西大部分转移给 MFC窗口过程处理,如处理控制窗口的控制通知消 息等。如果不能处理或者必须借助于原来的窗口过 程的,则通过缺省处理函数Default传递给原来的 窗口过程处理,如同这里对WM_INITDIALOG的处理 一样。 4. Dialog命令消息和控制通知消息的处理 通过覆盖CWnd的命令消息发送函数OnCmdMsg, CDialog实现了自己的命令消息发送路径。在 4.4.3.3节,曾经分析了CDialog::OnCmdMsg函 数,这里给出其具体实现: BOOL CDialog::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo) { //首先,让对话框窗口自己或者基类处理 if (CWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo)) return TRUE; //如果还未处理,且是控制通知消息或者状态更新 消息或者系统命令 //则停止进一步的发送 if ((nCode != CN_COMMAND && nCode != CN_UPDATE_COMMAND_UI) || !IS_COMMAND_ID(nID) || nID >= 0xf000) { return FALSE; // not routed any further } //尝试给父窗口处理 CWnd* pOwner = GetParent(); if (pOwner != NULL) { #ifdef _DEBUG if (afxTraceFlags & traceCmdRouting) TRACE1("Routing command id 0x%04X to owner window.\n", nID); #endif ASSERT(pOwner != this); if (pOwner->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo)) return TRUE; } // 最后,给当前线程对象处理 CWinThread* pThread = AfxGetThread(); if (pThread != NULL) { #ifdef _DEBUG if (afxTraceFlags & traceCmdRouting) TRACE1("Routing command id 0x%04X to app.\n", nID); #endif if (pThread->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo)) return TRUE; } #ifdef _DEBUG if (afxTraceFlags & traceCmdRouting) { TRACE2("IGNORING command id 0x%04X sent to %hs dialog.\n", nID, GetRuntimeClass()->m_lpszClassName); } #endif return FALSE; } 从上述实现可以看出,CDialog处理命令消息遵循如下顺序: 对话框自身?父窗口?线程对象 例如,模式对话框产生的WM_ENTERIDLE消息就发送给父窗口处理。 从实现中还看到,MFC根据TRACE过滤标识afxTraceFlags的值,把有关命令消息的派发显示到调试窗口。 CDialog::OnCmdMsg不仅适用于模式对话框,也适用于无模式对话框。 5. 消息预处理和Dialog消息 另外,对话框窗口的消息处理还有一个特点,就是增加了对Dialog消息的处理,如同在介 绍::IsDialogMessage函数时所述。如果是Dialog消息,MFC框架将不会让它进入下一步的消息循环。为此,MFC覆盖了CDialog的虚拟函数PreTranslateMessage,该函数的实现如下: BOOL CDialog::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // 用于无模式或者模式对话框的处理 ASSERT(m_hWnd != NULL); //过滤tooltip messages if (CWnd::PreTranslateMessage(pMsg)) return TRUE; //在Shift+F1帮助模式下,不转换Dialog messages CFrameWnd* pFrameWnd = GetTopLevelFrame(); if (pFrameWnd != NULL && pFrameWnd- >m_bHelpMode) return FALSE; //处理Escape键按下的消息 if (pMsg->message == WM_KEYDOWN && (pMsg->wParam == VK_ESCAPE || pMsg->wParam == VK_CANCEL) && (::GetWindowLong(pMsg->hwnd, GWL_STYLE) & ES_MULTILINE) && _AfxCompareClassName(pMsg->hwnd, _T("Edit"))) { HWND hItem = ::GetDlgItem(m_hWnd, IDCANCEL); if (hItem == NULL || ::IsWindowEnabled(hItem)) { SendMessage(WM_COMMAND, IDCANCEL, 0); return TRUE; } } // 过滤来自控制该对话框子窗口的送给该对话框的 Dialog消息 return PreTranslateInput(pMsg); } 从其实现可以看出,如果是Tooltip消息或者 Dialog消息,这些消息将在PreTranslateMessage 中被处理,不会进入消息发送的处理。 PreTranslateInput是CWnd的成员函数,它调 用::IsDialogMessage函数来处理Dialog消息。 PreTranslateMessage的实现不仅用于模式对话 框,而且用于无模式对话框。 6. 模式对话框的消息循环 从DoModal的实现可以看出,DoModal调用 CreateDlgIndirect创建的是无模式对话框,MFC如何来接管和控制应用程序的消息队列,实现一个模式对话框的功能呢, CDialog调用了RunModalLoop来实现模式窗口的消息循环。RunModalLoop是CWnd的成员函数,它和相关函数的实现如下: int CWnd::RunModalLoop(DWORD dwFlags) { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); //窗口必须已经创建且不在模式状态 ASSERT(!(m_nFlags & WF_MODALLOOP)); // 以下变量用于Idle处理 BOOL bIdle = TRUE; LONG lIdleCount = 0; BOOL bShowIdle = (dwFlags & MLF_SHOWONIDLE) && !(GetStyle() & WS_VISIBLE); HWND hWndParent = ::GetParent(m_hWnd); m_nFlags |= (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL); MSG* pMsg = &AfxGetThread()->m_msgCur; //获取和派发消息直到模式状态结束 for (;;) { ASSERT(ContinueModal()); //第一阶段,判断是否可以进行Idle处理 while (bIdle &&!::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)) { ASSERT(ContinueModal()); //必要的话,当Idle时显示对话框窗口 if (bShowIdle) { ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); UpdateWindow(); bShowIdle = FALSE; } // 进行Idle处理 //必要的话发送WM_ENTERIDLE消息给父窗口 if (!(dwFlags & MLF_NOIDLEMSG) &&hWndParent != NULL && lIdleCount == 0) { ::SendMessage(hWndParent, WM_ENTERIDLE, MSGF_DIALOGBOX, (LPARAM)m_hWnd); } //必要的话发送WM_KICKIDLE消息给父窗口 if ((dwFlags & MLF_NOKICKIDLE) || !SendMessage(WM_KICKIDLE, MSGF_DIALOGBOX, lIdleCount++)) { //终止Idle处理 bIdle = FALSE; } } //第二阶段,发送消息 do { ASSERT(ContinueModal()); // 若是WM_QUIT消息,则发送该消息到消息队列,返回; 否则发送消息。 if (!AfxGetThread()->PumpMessage()) { AfxPostQuitMessage(0); return -1; } //必要的话,显示对话框窗口 if (bShowIdle && (pMsg->message == 0x118 || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN)) { ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); UpdateWindow(); bShowIdle = FALSE; } if (!ContinueModal()) goto ExitModal; //在派发了“正常 ”消息后,重新开始Idle处理 if (AfxGetThread()->IsIdleMessage(pMsg)) { bIdle = TRUE; lIdleCount = 0; } } while (::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)); } ExitModal: m_nFlags &= ~(WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL); return m_nModalResult; } BOOL CWnd::ContinueModal() { return m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL; } void CWnd::EndModalLoop(int nResult) { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // this result will be returned from CWnd::RunModalLoop m_nModalResult = nResult; // make sure a message goes through to exit the modal loop if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL) { m_nFlags &= ~WF_CONTINUEMODAL; PostMessage(WM_NULL); } } 和CWinThread::Run的处理过程比较,RunModalLoop也分 两个阶段进行处理。不同之处在于,这里不同于Run的 Idle处理,RunModalLoop是给父窗口发送WM_ENTERIDLE消息(如果需要的话);另外,当前对话框的父窗口被 Disabled,是不接收用户消息的。 RunModalLoop是一个实现自己的消息循环的示例,消息循 环的条件是模式化状态没有结束。实现线程自己的消息循 环见8.5.6节。 当用户按下按钮“取消”、“确定”时,将导致 RunModalLoop退出消息循环,结束对话框模式状态,并调 用::EndDialog关闭窗口。有关关闭对话框的处理如下: void CDialog::EndDialog(int nResult) { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); if (m_nFlags & (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL)) EndModalLoop(nResult); ::EndDialog(m_hWnd, nResult); } void CDialog::OnOK() { if (!UpdateData(TRUE)) { TRACE0("UpdateData failed during dialog termination.\n"); // the UpdateData routine will set focus to correct item return; } EndDialog(IDOK); } void CDialog::OnCancel() { EndDialog(IDCANCEL); } 上述函数OnOk、OnCancle、EndDialog都可以用来关闭对话框窗口。其中: OnOk首先进行数据交换,获取对话框中各个控制子窗口的数据,然后调用EndDialog结束对话框。 OnCancle直接EndDialog结束对话框。 EndDialog首先修改m_nFlag的值, 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示结束模式循环,然后调用::EndDialog关闭对话框窗口。 2. 对话框的数据交换 对话框数据交换指以下两种动作,或者是把内存数据写入对应的控制窗口,或者是从控制窗口读取数据并保存到内存变量中。MFC为了简化这些操作,以CDataExchange类和一些数据交换函数为基础,提供了一套数据交换和校验的 机制 综治信访维稳工作机制反恐怖工作机制企业员工晋升机制公司员工晋升机制员工晋升机制图 。 1. 数据交换的方法 首先,定义保存数据的内存变量??给对话框添加 成员变量,每个控制窗口可以对应一个成员变量, 或者是控制窗口类型,或者是控制窗口表示的数据 的类型。例如,对于对话框的一个编辑控制窗口, 可以定义一个CEdit类型的成员变量,或者一个 CString类型的成员变量。 其次,覆盖对话框的虚拟函数DoDataExchange,实 现数据交换和验证。 ClassWizard可以协助程序员自动地添加成员变 量,修改DoDataExchange。例如,一个对话框有两 个控制窗口,其中的一个编辑框表示姓名,ID是 IDC_NAME,另一个编辑框表示年龄,ID是 IDC_AGE,ClassWizard添加如下的成员变量: // Dialog Data //{{AFX_DATA(CExDialog) enum { IDD = IDD_DIALOG2 }; CEdit m_name; int m_iAge; //}}AFX_DATA 使用ClassWizard添加成员变量中,一个定义为 CEdit,另一个定义为int。这些定义被 “//{{AFX_DATA”和“//}}AFX_DATA”引用,表示是ClassWizard添加的,程序员不必修改它们。 相应的DoDataExchange的实现如下: void CExDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CFtpDialog) DDX_Control(pDX, IDC_NAME, m_name); DDX_Text(pDX, IDC_AGE, m_nAge); DDV_MinMaxInt(pDX, m_nAge, 1, 100); //}}AFX_DATA_MAP } DDX_ Control表示把IDC_NAME子窗口的内容传输 到窗口m_name,或者相反。 DDX_ Text表示把IDC_AGE子窗口的内容按整数类 型保存到m_nAge,或者相反。 DDV_MinMaxInt表示m_nAge应该在1和100之间取 值。 2. CDataExchange 上文中提到DDX_Xxxxx数据交换函数可以进行双向 的数据交换,那么它们如何知道数据传输的方向 呢,这通过DDX_Xxxxx函数的第一个参数pDX(也 就是DoDataEx change的参数pDX)所指的 CDataExchange对象来决定,pDX指向一个 CdataExchange对象。CDataExchange定义如下: class CDataExchange { // Attributes public: 保存和验BOOL m_bSaveAndValidate; // TRUE 则 证数据 CWnd* m_pDlgWnd; // 指向一个对话框 // Operations (for implementors of DDX and DDV procs) HWND PrepareCtrl(int nIDC); //返回指定ID的控制窗口的句柄 HWND PrepareEditCtrl(int nIDC); //返回指定ID的编辑控制窗口句柄 void Fail(); // 用来扔出例外 #ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT //OLE控制 CWnd* PrepareOleCtrl(int nIDC); // 用于对话框中的OLE控制窗口 #endif // Implementation CDataExchange(CWnd* pDlgWnd, BOOL bSaveAndValidate); HWND m_hWndLastControl; // last control used (for validation) BOOL m_bEditLastControl; // last control was an edit item }; DoDataExchange类似于Serialize函数, CDataExchange类似于CArchive。CDataExchange使用成员变量m_pDlgWnd保存要进行数据交换的对话框,使用成员变量m_bSaveAndValidate指示数据传输的方向,如果该变量真,则从控制窗口读取数 据到成员变量,如果假,则从成员变量写数据到控 制窗口。 在构造一个CDataExchange对象时,将保存有关信 息在对象的成员变量中。构造函数如下: CDataExchange::CDataExchange(CWnd* pDlgWnd, BOOL bSaveAndValidate) { ASSERT_VALID(pDlgWnd); m_bSaveAndValidate = bSaveAndValidate; m_pDlgWnd = pDlgWnd; m_hWndLastControl = NULL; } 构造函数参数指定了进行数据交换的对话框 pDlgWnd和数据传输方向bSaveAndValidate。 3. 数据交换和验证函数 在进行数据交换或者验证时,首先使用PrePareCtrl或者PrePareEditCtrl得 到控制窗口的句柄,然后使用::GetWindowsText从控制窗口读取数据,或者使 用::SetWindowsText写入数据到控制窗口。下面讨论几个例子: , static void AFX_CDECL DDX_TextWithFormat(CDataExchange* pDX, int nIDC,LPCTSTR lpszFormat, UINT nIDPrompt, ...) { va_list pData; //用来处理个数可以变化的参数 va_start(pData, nIDPrompt);//得到参数 //得到编辑框的句柄 HWND hWndCtrl = pDX->PrepareEditCtrl(nIDC); TCHAR szT[32]; if (pDX->m_bSaveAndValidate) //TRUE,从编辑框读出数据 { // the following works for %d, %u, %ld, %lu 从编辑框得到内容 // ::GetWindowText(hWndCtrl, szT, _countof(szT)); //转换编辑框内容为指定的格式,支持“ %d, %u, %ld, %lu” if (!AfxSimpleScanf(szT, lpszFormat, pData)) { AfxMessageBox(nIDPrompt); pDX->Fail(); //数据交换失败 } } else //FALSE,写入数据到编辑框 { //把要写的内容转换成指定格式 wvsprintf(szT, lpszFormat, pData);//不支持浮点运算 //设置编辑框的内容 AfxSetWindowText(hWndCtrl, szT); } va_end(pData);//结束参数分析 } DDX_TextWithFormat用来按照一定的格式把数据写入或者读出编辑框。首先,它得到编辑框的句柄hWndCtrl,然后,根据传输方向从编辑框读出内容并转换成指定格式(读出时),或者转换内容为指定格式后写入编辑框(写入时)。本函数可以处理个数不定的参数,是多个数据交换和验证函数的基础。 , void AFXAPI DDX_Text(CDataExchange* pDX, int nIDC, long& value) { if (pDX->m_bSaveAndValidate) DDX_TextWithFormat(pDX, nIDC, _T("%ld"), AFX_IDP_PARSE_INT, &value); else DDX_TextWithFormat(pDX, nIDC, _T("%ld"), AFX_IDP_PARSE_INT, value); } 上述DDX_TEXT用来在编辑框和long类型的数据成员之间交换数据。MFC提供 了DDX_TEXT的多个重载函数处理编辑框和不同类型的数据成员之间的数据交 换。 , void AFXAPI DDX_LBString(CDataExchange* pDX, int nIDC,CString& value) { //得到列表框句柄 HWND hWndCtrl = pDX->PrepareCtrl(nIDC); if (pDX->m_bSaveAndValidate)//TRUE,读取数据 { //确定列表框当前被选择的条目 int nIndex = (int)::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETCURSEL, 0, 0L); if (nIndex != -1) //列表框有一个条目被选中 { //得到当前条目的长度 int nLen = (int)::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETTEXTLEN, nIndex, 0L); //读取当前条目的内容到value中 ::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETTEXT, nIndex, (LPARAM)(LPVOID)value.GetBufferSetLength(nLen )); } else //当前列表框没有条目被选中 { value.Empty(); } value.ReleaseBuffer(); } else//FALSE,写内容到列表框 { // 把value字符串写入当前选中的条目 if (::SendMessage(hWndCtrl, LB_SELECTSTRING, (WPARAM)-1,(LPARAM)(LPCTSTR)value) == LB_ERR) { // no selection match TRACE0("Warning: no listbox item selected.\n"); } } } DDX_LBString用来在列表框和CString类型的成员数据之间交换数据。首先, 得到列表框的句柄,然后,调用Win32的列表框操作函数读取或者修改列表框 的内容。 , 下面的DDX_Control用于得到一个有效的控制类型窗口对象(MFC对 象)。 void AFXAPI DDX_Control(CDataExchange* pDX, int nIDC, CWnd& rControl) { if (rControl.m_hWnd == NULL) // 还没有子类化 { ASSERT(!pDX->m_bSaveAndValidate); //得到控制窗口句柄 HWND hWndCtrl = pDX->PrepareCtrl(nIDC); //把hWndCtrl窗口和MFC窗口对象rControl捆绑在一起 if (!rControl.SubclassWindow(hWndCtrl)) { ASSERT(FALSE); //不允许两次子类化 AfxThrowNotSupportedException(); } #ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT//OLE控制相关的操作 else { // If the control has reparented itself (e.g., invisible control), // make sure that the CWnd gets properly wired to its control site. if (pDX->m_pDlgWnd- >m_hWnd != ::GetParent(rControl.m_hWnd)) rControl.AttachControlSite(pDX->m_pDlgWnd); } #endif //!_AFX_NO_OCC_SUPPORT } } DDX_Control用来把控制窗口(Windows窗口)和一个对话框成员(MFC窗口对 象)捆绑在一起,这个过程是通过SubclassWindow函数完成的。这样,程序员 就可以通过成员变量来操作控制窗口,读、写、修改控制窗口的内容。 MFC还提供了许多其他数据交换函数(“DDX_”为前缀)和数据验证函数 (“DDV_”为前缀)。DDV函数和DDX函数类似,这里不再多述。 程序员可以创建自己的数据交换和验证函数并使用它们,可以手工加入这些函 数到DoDataExchange中,如果要Classwizard使用这些函数,可以修改 DDX.CLW文件,在DDX、DDV函数入口中加入自己创建的函数。 1. UpdateData函数 有了数据交换类和数据交换函数,怎么来使用它们呢,MFC设计了UpdateData函数来完成上述数据交换和验证的处理。 首先,UpdateData创建CDataExchange对象,然后调用DoDataExchange函 数。其实现如下: BOOL CWnd::UpdateData(BOOL bSaveAndValidate) { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // calling UpdateData before DoModal? //创建CDataChange对象 CDataExchange dx(this, bSaveAndValidate); //防止在UpdateData期间派发通知消息给该窗口 _AFX_THREAD_STATE* pThreadState = AfxGetThreadState(); HWND hWndOldLockout = pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow; ASSERT(hWndOldLockout != m_hWnd); // must not recurse pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow = m_hWnd; BOOL bOK = FALSE; // assume failure TRY { //数据交换 DoDataExchange(&dx); bOK = TRUE; // it worked } CATCH(CUserException, e)//例外 { // validation failed - user already alerted, fall through ASSERT(bOK == FALSE); // Note: DELETE_EXCEPTION_(e) not required } AND_CATCH_ALL(e) { // validation failed due to OOM or other resource failure e->ReportError(MB_ICONEXCLAMATION, FX_IDP_INTERNAL_FAILURE); ASSERT(!bOK); DELETE_EXCEPTION(e); } END_CATCH_ALL //恢复原来的值 pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow = hWndOldLockout; return bOK; } UpdataDate根据参数创建CDataExchange对象dx,如果参数为TRUE,dx用来 写数据,否则dx用来读数据;然后调用DoDataExchange进行数据交换。在数 据交换期间,为了防止当前窗口接收和处理命令通知消息,在当前线程的线程 状态中记录该窗口的句柄,用来防止给该窗口发送通知消息。 使用MFC的数据交换和验证机制,大大简化了程序员的工作。通常在 OnInitDialog中,MFC调用UpdateData(FALSE)把数据送给控制窗口显示;在 OnOk中,调用UpdateData(TRUE)从控制窗口中读取数据。 1. 无模式对话框 CFormView是MFC使用无模式对话框的一个典型例子。CFormView 是基于对话框模板创建的视,它的直接基类是CSrcollView, CSrcollView的直接基类才是CView。所以,这里先对 CScorllView作一个简要的介绍。 1. CScrollView CScrollView继承了CView的特性,并且增加了如下的功能: (1)管理映射模式、窗口尺寸、视口尺寸(Map mode、Window and Viewport size)。Window and Viewport size用来完成页面空间到设备空间的转换。 (2)自动管理滚动条,响应滚动条消息。 为了实现这些功能,CScrollView覆盖CView或者CWnd的一些虚拟函数和消息 处理函数,添加了一些新的函数,当然也设计了新的成员变量。 , CscrollView新的成员变量 protected: int m_nMapMode; CSize m_totalLog; // total size in logical units (no rounding) CSize m_totalDev; // total size in device units CSize m_pageDev; // per page scroll size in device units CSize m_lineDev; // per line scroll size in device units BOOL m_bCenter; // Center output if larger than total size BOOL m_bInsideUpdate; // internal state for OnSize callback , CScrollView新的成员函数,用来完成和滚动操作、滚动条等有关的功 能 void SetScaleToFitSize(SIZE sizeTotal); void SetScrollSizes(int nMapMode, SIZE sizeTotal, const SIZE& sizePage = sizeDefault, const SIZE& sizeLine = sizeDefault); 这两个函数中的尺寸大小按逻辑单位计算。 SetScaleToFitSize设置视口尺寸为当前的窗口尺寸,这样,在没有滚动条 时,逻辑视的内容被放大或者缩小到正好窗口大小。 SetScrollSizes设置窗口的映射模式,窗口尺寸,页和行尺寸。sizeDefualt 被定义为(0,0)。 , 下面几个函数用来实现滚动或者得到滚动条相关的信息 void ScrollToPosition(POINT pt); // set upper left position void FillOutsideRect(CDC* pDC, CBrush* pBrush); void ResizeParentToFit(BOOL bShrinkOnly = TRUE); CPoint GetScrollPosition() const; // upper corner of scrolling CSize GetTotalSize() const; // logical size , 下面两个函数使用了设备坐标单位 CPoint GetDeviceScrollPosition() const; void GetDeviceScrollSizes(int& nMapMode, SIZE& sizeTotal, SIZE& sizePage, SIZE& sizeLine) const; , 覆盖的消息处理函数 处理WM_SIZE的OnSize; 处理WM_HSCROLL的OnHScroll; 处理WM_VSCROLL的OnVScroll; , 覆盖的虚拟函数 CWnd的CalcWindowRect OnScroll、OnScrollBy CView的OnPrepareDC、 , 用于DEBUG的Dump和AssertValid 这里,覆盖的消息处理函数和虚拟函数共同完成对滚动条、滚动消息的处理。 在CSrcollView的实现涉及到许多和Windows映射模式、坐标转换等相关的函数的使用。这里,不作具体讨论。 1. CFormView CFormView派生于CSrcollView,本身没有增加新的函数,但覆盖了一些基类的虚拟函数,增加了几个成员变量(以下列出的不包含OLE处理)。 1. 增加的成员变量 LPCTSTR m_lpszTemplateName; CCreateContext* m_pCreateContext; HWND m_hWndFocus; // last window to have focus m_lpszTemplateName用来保存创建视图的对话框模板的名称, _pCreateContext用来保存创建上下文,m_hWndFocus用来保存最近一次 拥有焦点的控制窗口。在构造CFormView对象时,构造函数把有关信息 保存到成员变量中,如下所示: CFormView::CFormView(LPCTSTR lpszTemplateName) { m_lpszTemplateName = lpszTemplateName; m_pCreateContext = NULL; m_hWndFocus = NULL; // focus window is font } 2. 覆盖的虚拟函数 virtual void OnDraw(CDC* pDC); // MFC缺省处理空 virtual BOOL Create(LPCTSTR, LPCTSTR, DWORD, const RECT&, CWnd*, UINT, CCreateContext*); virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); virtual void OnActivateView(BOOL, CView*, CView*); virtual void OnActivateFrame(UINT, CFrameWnd*); 创建基于对话框的视窗口,不同于创建普通视窗口(前者调用 CWnd::CreateEx,后者调用CWnd::CreateDlg),故需要覆盖Create虚 拟函数。 覆盖PreTranslateMessage是为了过滤对话框消息,把一些消息让 CFormView对象来处理。 3. 覆盖了两个消息处理函数: afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs); afx_msg void OnSetFocus(CWnd* pOldWnd); 下面,分析几个函数作。Create函数解释了MFC如何使用一个对话框作为视的 方法,PreTranslateMessage显示了CFormView不同于CDialog的实现。 1. CFormView的创建 设计CFormView的创建函数,必须考虑两个问题: 首先,CFormView是一个视,其创建函数必须是一 个虚拟函数,原型必须和 CWnd::Create(LPSTR„pContext)函数一致,见图 5-13视的创建。其次,CFormView使用了对话框创 建函数和对话框“窗口类”来创建视,但必须作一 些处理使得该窗口具备视的特征。 Create的实现如下: BOOL CFormView::Create(LPCTSTR /*lpszClassName*/, LPCTSTR /*lpszWindowName*/, DWORD dwRequestedStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, CCreateContext* pContext) { ASSERT(pParentWnd != NULL); ASSERT(m_lpszTemplateName != NULL); m_pCreateContext = pContext; // save state for later OnCreate #ifdef _DEBUG // dialog template must exist and be invisible with WS_CHILD set if (!_AfxCheckDialogTemplate(m_lpszTemplateName, TRUE)) { ASSERT(FALSE); // invalid dialog template name PostNcDestroy(); // cleanup if Create fails too soon return FALSE; } #endif //_DEBUG //若common control window类还没有注册,则注 册 VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDCOMMCTLS_REG)); // call PreCreateWindow to get prefered extended style CREATESTRUCT cs; memset(&cs, 0, sizeof(CREATESTRUCT)); if (dwRequestedStyle == 0) dwRequestedStyle = AFX_WS_DEFAULT_VIEW; cs.style = dwRequestedStyle; if (!PreCreateWindow(cs)) return FALSE; //::CreateDialogIndirect间接被调用来创建一个 无模式对话框 if (!CreateDlg(m_lpszTemplateName, pParentWnd)) return FALSE; //创建对话框时,OnCreate被调用, m_pCreateContext的作用结束了 m_pCreateContext = NULL; // we use the style from the template - but make sure that // the WS_BORDER bit is correct // the WS_BORDER bit will be whatever is in dwRequestedStyle ModifyStyle(WS_BORDER|WS_CAPTION, cs.style & (WS_BORDER|WS_CAPTION)); ModifyStyleEx(WS_EX_CLIENTEDGE, cs.dwExStyle & WS_EX_CLIENTEDGE); SetDlgCtrlID(nID); CRect rectTemplate; GetWindowRect(rectTemplate); SetScrollSizes(MM_TEXT, rectTemplate.Size()); // initialize controls etc if (!ExecuteDlgInit(m_lpszTemplateName)) return FALSE; // force the size requested SetWindowPos(NULL, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, SWP_NOZORDER|SWP_NOACTIVATE); // make visible if requested if (dwRequestedStyle & WS_VISIBLE) ShowWindow(SW_NORMAL); return TRUE; } 从Create的实现过程可以看出,CreateDialog在 创建对话框时使用了Windows预定义的对话框“窗 口类”,PreCreateWindow返回的cs在创建对话框 窗口时并没有得到体现,所以在 CFormView::Create调用PreCreateWindow让程序 员修改“窗口类”的风格之后,还要调用 ModifyStyle和ModifyStyleEx来按 PreCreateWindow返回的cs的值修改窗口风格。 回顾视窗口的创建过程,Create函数被 CFrameWnd::CreateView所调用,参数nID取值 AFX_IDW_PANE_FIRST。由于CreateDlg设置对话框 窗口的ID为对话框模板的ID,所以需要调用函数 SetDlgCtrlID(nID)设置视窗口ID为nID(即 AFX_IDW_PANE_FIRST)。 由于CFormView是从CScrollView继承,所以调用 SetScrollSize设置映射模式,窗口尺寸等。 完成上述动作之后,初始化对话框的控制子窗口。 最后,必要的话,显示视窗口。 这样,一个无模式对话框被创建,它被用作当前MDI窗口或者MDI子窗口的视。如同CDialog的消处理一样,必要时,消息或者事件将传递给视原息 来的窗口过程(无模式对话框的原窗口过程)处理,其他的消息处理和通常视一样。 由于是调用对话框创建函数创建视窗口,所以不能向::CreateWindowEX传递创建上下文指针,于是把它保存到成员变量m_pCreateContext中,在OnCreate时使用。OnCreate的实现如下: int CFormView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs) { //既然不能通过CreateDialog使用参数传递的方法得到创建上下文 //参数,则使用一个成员变量来传递 return CScrollView::OnCreate(lpcs); } 2. CFormView的消息预处理 现在,讨论CFormView 的PreTranslateMessage函数。CDialog覆盖函数PreTranslateMessage的主要目的是处理Tooltip消息、Escape键盘消息和Dialog消息。CFormView覆盖该函数的目的是处理Tooltip消息和Dialog消息。CFormView和CDialog不同之处在于CFormView是一个视,故在把键盘消息当Dialog消息处理之前,必须优先让其父窗口检查按下的键是否是快捷键。 PreTranslateMessage函数实现如下: BOOL CFormView::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { ASSERT(pMsg != NULL); ASSERT_VALID(this); ASSERT(m_hWnd != NULL); //过滤Tooltip消息 if (CView::PreTranslateMessage(pMsg)) return TRUE; //SHIFT+F1上下文帮助模式下,不处理Dialog消 息 CFrameWnd* pFrameWnd = GetTopLevelFrame(); if (pFrameWnd != NULL && pFrameWnd->m_bHelpMode) return FALSE; //既然IsDialogMessage将把窗口快捷键解释成 Dialog消息 //所以在此先调用所有父边框窗口的消息预处理函 数 pFrameWnd = GetParentFrame(); // start with first parent frame while (pFrameWnd != NULL) { // allow owner & frames to translate before IsDialogMessage does if (pFrameWnd->PreTranslateMessage(pMsg)) return TRUE; // try parent frames until there are no parent frames pFrameWnd = pFrameWnd->GetParentFrame(); } // 过滤来自子窗口的消息或者给对话框的消息 return PreTranslateInput(pMsg); } 由于CFormView是一个视,不是模式对话框,所以 它首先要把消息给父窗口(MDI子窗口或者MDI窗 口)预处理,如果它们不能处理,则调用 PreTranslateInput来过滤Dialog消息。 3. CFormView的输入焦点 CFormView另一个特性是:在和用户交互中,如果用户离开视窗口,则必须保存CFormView视的哪个控制子窗口拥有输入焦点,以便在重新激活视窗口时,原来的那个窗口重新获得输入焦点。所以,CFormView覆盖了虚拟函数OnActivateView和OnActiveFrame,以便在视窗口失去激活时把它的当前输入焦点保存到成员变量m_hWndFocus中。 为了在适当时候恢复输入焦点,CFormView覆盖了消息处理函数OnSetFocus,以便在视获得输入焦点时把输入焦点传递给m_hWndFocus(如果非空)。 至此,MFC实现对话框的处理分析完毕。 在后面要讨论的工具条等控制窗口,类似于对话框也具备由Windows提供的窗口过程,MFC在SDK的特定控制窗口创建函数的基础上,提供了MFC的窗口创建函数,使用MFC的窗口过程取代了它们原来的窗口过程,然后在必要的时候调用Default把有关消息和事件传递给原来的窗口过程处理。 上一章 回目录 下一章
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