COD6控制台命令
载入全部地图:
map mp_afghan //阿富汗沙漠飞机残骸 map mp_derail //雪地脱轨车站
map mp_estate //马卡洛夫别墅
map mp_favela //里约热内卢贫民窟
map mp_highrise //建设高层
map mp_invasion //入侵街道
map mp_checkpoint //中东卡拉奇
map mp_quarry //采石场
map mp_rundown //巴西黄昏
map mp_rust //沙漠工厂
map mp_boneyard //废料场
map mp_nightshift //楼房区
map mp_subbase //潜艇基地
map mp_termilal //俄罗斯机场
map mp_underpass //雨天
map mp_brecourt //切尔诺贝利荒地
map mp_scrapyard
空头几率:(以下为默认数值,数值越大几率越大) scr_airdrop_ac130 3 //AC130
scr_airdrop_ammo 17 //弹药
scr_airdrop_counter_uav 15 //UAV干扰 scr_airdrop_emp 1 //EMP scr_airdrop_harrier_airstrike 7 鹞 scr_airdrop_helicopter 7 //小直
scr_airdrop_helicopter_flares 5 大直 scr_airdrop_helicopter_minigun 3 武直 scr_airdrop_nuke 0 //核弹
scr_airdrop_precision_airstrike 11 空袭 scr_airdrop_predator_missile 12 //捕食者 scr_airdrop_sentry 12 //自动机枪
scr_airdrop_stealth_airstrike 5 轰炸机 scr_airdrop_uav 17 //UAV
scr_airdrop_mega_ac130 2 AC130
scr_airdrop_mega_ammo 12 弹药
scr_airdrop_mega_counter_uav 16 //UAV干扰 scr_airdrop_mega_emp 0 //EMP
scr_airdrop_mega_harrier_airstrike 5 鹞 scr_airdrop_mega_helicopter 5 //小直 scr_airdrop_mega_helicopter_flares 3 大直 scr_airdrop_mega_helicopter_minigun 2 武直 scr_airdrop_mega_nuke 0 //核弹
scr_airdrop_mega_precision_airstrike 10 空袭
scr_airdrop_mega_predator_missile 14 //捕食者
scr_airdrop_mega_sentry 16 //自动机枪
scr_airdrop_mega_stealth_airstrike 3 轰炸机
scr_airdrop_mega_uav 12 //UAV
服务器设定常用(1为是,0为否)
badhost_endGameIfISuck 0 //服务器不稳定是否转结束游戏 party_hostmigration 0 //是否转移主机
bandwidthtest_enable 0 //分配主机时是否检测带宽(准备中) bandwidthtest_ingame_enable 0 //分配主机时是否检测带宽(地图中) iwnet_searching 0 //是否自动搜索主机
party_minplayers 2 //房间内(最小)多少玩家后游戏开始 cg_chatTime 0 //聊天信息停留时间,单位毫秒。1000毫秒=1秒 sv_maxclients 12 //主机允许的最大玩家数量
party_maxplayers 12 //主机允许的进入大厅内最大玩家数量 sv_kickBanTime 99999 //用kick踢人后BAN的秒数 scr_war_promode 1 //是否开启TMD比赛的专业模式。比如武直被削弱了 scr_hardcore 1 // 是否开启高难模式,无HUD模式 sv_pure 0 //是否检测主机客户端的完整性,1.0.180及以上版本无效 sv_maxRate 30000 //传输量设置最大值,不能设置太高否则服务器会过载 rate 30000 //传输量设置,不能设置太高否则服务器会过载 scr_game_perks 0 //是否使用PREK技能
scr_team_fftype 1 //是否开启队友伤害
scr_team_teamkillspawndelay 0 //队友伤害后的惩罚时间 scr_game_suicidepointloss 1 //自杀是否掉分
scr_game_deathpointloss 1 //被杀是否掉分
scr_xpscale 900000 //比分倍数,1.0.180及以上版本无效 scr_thirdperson 1 //是否开启第三人称
playlist 0 //获取第一个模式玩家,同时又是改变模式的命令,0为TMD模式,其它1,2,
3以此类推
map_restart//重新比赛
fast_restart//快速重新比赛
scr_war_scorelimit 50000 //TMD模式的获胜分数
scr_war_timelimit 30 //TMD模式的比赛分数
scr_game_allowkillcam 0 //是否回放杀人者画面
scr_game_onlyheadshots 1 //爆头模式
scr_war_playerrespawndelay 5 //玩家重生延迟
scr_war_roundlimit 3 //TMD模式进行几个回合
scr_war_winlimit 2 //TMD模式获胜多少回合为胜利 scr_nukeCancelMode 1 //取消核弹模式,放弹者倒计时内被杀核弹取消 scr_nukeTimer 60 //核弹倒计时
kick 名字 //普通踢人,带空格的需要加英文的双引号
status //查看玩家信息,查看玩家编号方便踢人
clientkick 对方编号 //编号踢人
tempBanClient //编号BAN人,同时被踢
tell 对方编号 //主机对编号为某某的玩家密语
scr_player_maxhealth 100 //玩家血量,默认100,最大200 useonlinestats 1 //使用在线统计,未测试
perk_scavengerMode 1 //清道夫模式,未测试
perk_blastShield 1000 //防爆头盔抵挡率,默认65,未测试 perk_armorPiercingDamage 1000 //穿甲技能伤害,默认40,未测试 scr_oldschool 1 //老派模式,未测试
seta scr_diehard 1 //死亡之手,拉队友一把吧,200分呢 sv_maxping 250 //进入主机的最大允许PING scr_player_forcerespawn 0 //是否强制重生
scr_game_spectatetype 0 //死亡后玩家的观看类型
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