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轴约束、快捷键轴约束,默认UI并不显示该工具栏:要查看它,请右键单击任意工具栏的空白部分,然后从菜单中选择“轴约束”。【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变shift右键可以取消轴约束.在轴约束面板里选择轴向,再按“选择锁定按钮”。查看你所指的垂直或水平的轴,左下角方向的箭头是.f5,x轴.f6,y轴.f7,z轴.二视图的变换常用的是Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看...

轴约束、快捷键
轴约束,默认UI并不显示该工具栏:要查看它,请右键单击任意工具栏的空白部分,然后从菜单中选择“轴约束”。【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变shift右键可以取消轴约束.在轴约束面板里选择轴向,再按“选择锁定按钮”。查看你所指的垂直或水平的轴,左下角方向的箭头是.f5,x轴.f6,y轴.f7,z轴.二视图的变换常用的是Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。鼠标中键按下:平移视图;“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I:将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。1左边那个键:刷新视图。Shift+Z:对视图操作的undo。三物体的观察Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太常用了。Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。F3:线筐显示和shader显示的切换。F4:shader显示下再显示线筐的切换。F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。四物体的变换Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。五对话框调出H:选择物体。M:材质编辑。F10:渲染。六渲染、动画Shift+Q:渲染当前视窗K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)*************************3dSmax快捷键主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】【Ctrl】【A】排列【Alt】【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】【Ctrl】【B】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】c改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】【F】默认灯光(开关)【Ctrl】【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】【E】显示第一个工具条【Alt】【1】专家模式�全屏(开关)【Ctrl】【X】暂存(Hold)场景【Alt】【Ctrl】【H】取回(Fetch)场景【Alt】【Ctrl】【F】冻结所选物体【6】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】【C】显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】【O】显示/隐藏网格(Grids)【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】【H】显示/隐藏光源(Lights)【Shift】【L】显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】【P】显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】【W】锁定用户界面(开关)【Alt】【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关)【ALT】【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】【N】法线(Normal)对齐【Alt】【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【】NURBS表面显示方式【Alt】【L】或【Ctrl】【4】NURBS调整方格1【Ctrl】【1】NURBS调整方格2【Ctrl】【2】NURBS调整方格3【Ctrl】【3】偏移捕捉【Alt】【Ctrl】【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】【O】平移视图【Ctrl】【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】【Q】回到上一场景*作【Ctrl】【A】回到上一视图*作【Shift】【A】撤消场景*作【Ctrl】【Z】撤消视图*作【Shift】【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】【E】或【F9】渲染配置【Shift】【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】【S】透明显示所选物体(开关)【Alt】【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关)【空格】减淡所选物体的面(开关)【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】【6】显示/隐藏安全框【Shift】【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】【Ctrl】【P】打开/关闭捕捉(Snap)【S】循环通过捕捉点【Alt】【空格】声音(开关)【\】间隔放置物体【Shift】【I】改变到光线视图【Shift】【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关)【Ctrl】【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】【T】加大动态坐标【】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关)【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background)【Alt】【Shift】【Ctrl】【B】显示几何体外框(开关)【F4】视图背景(Background)【Alt】【B】用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关)【F3】全部视图显示所有物体【Shift】【Ctrl】【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】【Ctrl】【Z】视窗放大两倍【Shift】数字键盘【】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】【A】撤消场景*作【Ctrl】【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】【↓】向上收拢【Ctrl】【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】【A】撤消场景*作【Ctrl】【Z】ActiveShade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗)【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】【E】执行(Run)序列【Ctrl】【R】新(New)的序列【Ctrl】【N】撤消场景*作【Ctrl】【Z】NURBS编辑CV约束法线(Normal)移动【Alt】【N】CV约束到U向移动【Alt】【U】CV约束到V向移动【Alt】【V】显示曲线(Curves)【Shift】【Ctrl】【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】【L】NURBS面显示方式切换【Alt】【L】显示表面(Surfaces)【Shift】【Ctrl】【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】【Ctrl】【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】【H】锁定2D所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】【→】选择V向的下一点【Ctrl】【↑】选择U向的前一点【Ctrl】【←】选择V向的前一点【Ctrl】【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】【s】转换到CurveCV层级【Alt】【Shift】【Z】转换到Curve层级【Alt】【Shift】【C】转换到Imports层级【Alt】【Shift】【I】转换到Point层级【Alt】【Shift】【P】转换到SurfaceCV层级【Alt】【Shift】【V】转换到Surface层级【Alt】【Shift】【S】转换到上一层级【Alt】【Shift】【T】转换降级【Ctrl】【X】FFD转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】【Shift】【C】到格点(Lattice)层级【Alt】【Shift】【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】【Shift】【S】转换到上层级【Alt】【Shift】【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】【E】调用*.uvw文件【Alt】【Shift】【Ctrl】【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】【Shift】【Ctrl】【S】打断(Break)选择点【Ctrl】【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】【D】过滤选择面【Ctrl】【空格】水平翻转【Alt】【Shift】【Ctrl】【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】【Shift】【Ctrl】【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】【H】全部解冻(unFreeze)【Alt】【F】全部取消隐藏(unHide)【Alt】【H】从堆栈中获取面选集【Alt】【Shift】【Ctrl】【F】从面获取选集【Alt】【Shift】【Ctrl】【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】【Shift】【Ctrl】【N】垂直镜象【Alt】【Shift】【Ctrl】【M】水平移动【Alt】【Shift】【Ctrl】【J】垂直移动【Alt】【Shift】【Ctrl】【K】平移视图【Ctrl】【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW【Alt】【Shift】【Ctrl】【R】水平缩放【Alt】【Shift】【Ctrl】【I】垂直缩放【Alt】【Shift】【Ctrl】【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】【Ctrl】【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】【W】Unwrap的选项(Options)【Ctrl】【O】更新贴图(Map)【Alt】【Shift】【Ctrl】【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】【Ctrl】【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】【Shift】【Ctrl】【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction)【Alt】【Ctrl】【C】删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】【Ctrl】【D】编辑状态(State)切换【Alt】【Ctrl】【s】设置最大影响(Influence)【Ctrl】【I】设置最小影响(Influence)【Alt】【I】设置影响值(Value)【Alt】【Ctrl】【V】ActiveShade(Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】2.5维捕捉处右键——options——最下面useaxisconstraints点分吧。在捕捉命令按钮上点击右键选项-->使用约束轴,     这是中文的Options-->UseAxisConstraints这是英文的勾选上就可以了
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