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CAD_三维建模试题解析(1)

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CAD_三维建模试题解析(1)CAD三维建模试题演练试题带讲解过程【三维练习题29】本题主要是介绍:1、再次复习“拉升”命令的使用。2、再介绍“剖切”命令的用法。最近几题,都是介绍“剖切”命令,这个命令的重要性,仅次于“拉升”、“旋转”和“布尔运算”,也是一个比较重要、且经【三维练习题28】本题主要是介绍:1、还是复习“拉升”命令的使用。2、再介绍“剖切”命令的多种用法。  最近几题,都是介绍“剖切”命令,这个命令的重要性,仅次于“拉升”、“旋转”和“布尔运算”,也是一个比较重要、且经常要【AutoCAD三维建模36】—习题(36)—三维旋转、...

CAD_三维建模试题解析(1)
CAD三维建模试题演练试题带讲解过程【三维练习题29】本题主要是介绍:1、再次复习“拉升”命令的使用。2、再介绍“剖切”命令的用法。最近几题,都是介绍“剖切”命令,这个命令的重要性,仅次于“拉升”、“旋转”和“布尔运算”,也是一个比较重要、且经【三维练习题28】本题主要是介绍:1、还是复习“拉升”命令的使用。2、再介绍“剖切”命令的多种用法。  最近几题,都是介绍“剖切”命令,这个命令的重要性,仅次于“拉升”、“旋转”和“布尔运算”,也是一个比较重要、且经常要【AutoCAD三维建模36】—习题(36)—三维旋转、差集、倒角【三维练习题36】本题主要是介绍:1、本题用“三维旋转”命令旋转面域,以达到所要求的角度2、再使用“拉伸”命令,拉伸成三个实体3、利用“差集”命令,在两个实体减去一个小实体4、运用“倒角”命令,使实体达到预期目标用到的命令。希望大家多多练习。常要用到的命令。希望大家多多练习。AutoCAD三维建模35】—习题(35)—三维旋转、拉伸、交集【三维练习题35】本题主要是介绍:1、本题用两次“三维旋转”命令旋转面域,以达到所要求的效果。2、再使用“拉伸”命令,拉伸成交合的两个实体3、利用“交集”命令,使两个实体产【AutoCAD三维建模1】—习题(1)—拉升、倒角 从现在开始,我们逐步进入到AutoCAD的三维建模中去,我准备了大量的三维习题,由简而繁,一道一道地讲解绘图过程,使大家逐步熟悉CAD各个三维命令的使用,通过这一系列的讲解,大家应能熟练地进行三维建模。  在机械制造业,如能提供一幅三视图纸,附加一个形象的立体图,给加工者去制作,那是很完美的事情。因此我觉得,学好三维建模,其实比学会渲染更重要。所以对广大的初学者而言,一开始,应尽心尽力地先学好三维建模,只有能熟练地进行三维建模以后,再搞些渲染,这样,不仅图画的正确清爽,而且效果上佳,这就更是锦上添花了。    三维建模的实体,可以在AutoCAD里快速生成三视图和消隐立体图,从而付之打印。我每次发的三维题目(三视图和实体图),就是用这个方法生成的。目前,这个方法,我正在整理,待完善后发专贴告诉大家。以期望对大家的工作有所帮助,也要让大家知道,在CAD中做三维建模也是一件很方便的事,包括从建模到出图。    我的这个系列,不讲究突飞猛进,不搞花花活,讲究的是循序渐进,从最基础的做起。只有基础打结实了,这高楼大厦才能稳固,才能造得高。  一开始的题目,可能对有一些基础的人来讲,过于简单,因我也是刚开始学习CAD的三维建模,但这些都是基础,我觉得很有必要讲解一下,不要等到搞复杂图形时,对某基础命令不会用,再反过来学习,那就费时费工了。  由于每道题的绘图步骤不同,有多有少,我呢,就趁绘图步骤少的题,多讲一下命令的使用。三维习题中的二维平面部分,比较简单,对这些二维平面部分,也许经常会一带而过。二维平面的习题,本版块已经做了不少,而且还在继续,在做三维习题中,再为这些二维平面部分而分心思,就太不应该了。  想边学边练的,也可以跟着题目的讲解,自己实际绘制一下,也可以跟在帖子后面把图贴上来。如我有啥讲得不正确、或欠妥、或绘图还有好方法,都可以跟贴上来,大家畅所欲言地讨论。目的只有一个,大家都能完整、系统地学好三维建模。  好了,言归正传,下面就开始三维练习的第一题,其实是很简单,主要命令就是拉升、倒角,再加几个辅助命令。  下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,每个步骤都写在图片上,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:  本题要画的是一个小木梯,大家做题时,不要计较图中尺寸与实际生活中的实物有何差别等,主要是要学习绘图的步骤。   下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,每个步骤都写在图片上,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,每个步骤都写在图片上,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:(一)、基本图形作面域   做面域(1) 这是最基本做面域的方法 1、用工具条上的“面域”:    选择全部图形,右键确认或回车,出现命令行中提示即可 2、用菜单栏“绘图”中的“面域”:      选择全部图形,右键确认或回车,出现命令行中提示即可   注意事项: 1、所有线段必须在交点处完全闭合。 2、所有线段不能超越交点(就是交点以外不能有多余部分)。   做面域(2)   这是特殊图形做面域的方法(一)、基本图形作面域   做面域(1)   这是最基本做面域的方法 1、用工具条上的“面域”:    选择全部图形,右键确认或回车,出现命令行中提示即可 2、用菜单栏“绘图”中的“面域”:      选择全部图形,右键确认或回车,出现命令行中提示即可   注意事项: 1、所有线段必须在交点处完全闭合。 2、所有线段不能超越交点(就是交点以外不能有多余部分)。   做面域(2)   这是特殊图形做面域的方法   如上图,求A、B的“面域”,用第一种方法就不行了   具体做法如下:   1、点击菜单栏的“绘图”,弹出下拉菜单:   2、选择“边界”。   3、在对话框中,类型选“面域”,再点击“拾取点”。   4、在图形界面里点击A、B的内部后,所做成的面域与当前图层的颜色一致,同时,在命令行里也会出现已经做成面域的提示。   注意事项:   所有线段必须在交点处完全闭合。[此帖被shaonx在2009-06-1411:01重新编辑]   4、在图形界面里点击A、B的内部后,所做成的面域与当前图层的颜色一致,同时,在命令行里也会出现已经做成面域的提示。   注意事项:   所有线段必须在交点处完全闭合。希望大家仔细揣摩下学无止境
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