两数之和的奇偶性通用版《两数之和的奇偶性》授课人:教学内容:两数之和的奇偶性(课本15页)教学目标1.通过探究知道两书之和的奇偶性。2.能借助几何直观,认识两数之和奇偶性的必然性。3.培养探究能力,积累观察、猜想、归纳等思维活动的经验,丰富解决问题的策略。重难点重点:在探究知道两书之和的奇偶性的过程中渗透解决问题的策略。突破方法:猜想、探究、讨论的过程中理解解决问题的策略。难点:认识两数之和奇偶性的必然性。突破方法:举例验证中掌握两数之和奇偶性的必然性。教学准备:课件,两种颜色的小正方形各10个环节教学过程评价关注点创设情境,点评激思活动一:激趣导入1.复习概念,引入图示。(1)说说什么样的数是奇数和偶数?(2)偶数可以用字母
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示为?奇数呢?2.用1个小正方形表示1,一个接一个摆成两行,偶数总能摆成一个什么图形?奇数呢?【设计意图:】:复习奇数和偶数的概念,为学习新知做组准备。活动二:游戏导入1.游戏规则:一个同学转,指针指到那个数,就加上这个数的本身。和是奇数有大奖,和是偶数没有奖2.学生尝试玩游戏3.提问思考:为什么没有人得大奖?【设计意图:】:学生在玩游戏的过程中感知两数之和的规律 引导探究,互评对话活动一:探索验证1.明确探究的问题:刚才的游戏,一个数加上它本身只有两种情况,偶数+偶数,奇数+奇数。要全面研究,还有什么情况?偶数+奇数2.用自己想到的方法探究两数之和的奇偶性。可以用举例的方法得出结论,也可以用小正方形拼一拼、想一想,为什么是这个结论。可以独立完成,或者同坐合作。注意做好记录3.全班交流、讨论。(1)用举例的方法验证。(2)用小正方形拼摆的方法验证 引导探究,互评对话【设计意图:】让学生自己动手想办法,寻找规律,经历过程,从而能找到两数之和的规律。活动二:归纳结论1.教师板书结论:偶数+偶数=偶数奇数+奇数=偶数偶数+奇数=奇数2.举例验证规律3.用今天学的规律解释前面的游戏。活动三:巩固练习,内化新知1.填空:奇数+偶数=()奇数-偶数=()偶数+偶数+偶数=()奇数+奇数+奇数+().10个偶数想家的和是(),10个奇数相加的和是()2、小明爸爸、妈妈今年的岁数和是奇数,几年后小明爸爸、妈妈岁数的和是奇数还是偶数?【设计意图:】:及时练习,让学生对新学的内容得以巩固,内化所学的知识,掌握两数之和的规律,能灵活运用 梳理总结,赏评延展活动一:课堂小结今天这节课我们学习了什么内容?你能说出奇数、偶数相加的规律吗?这些规律我们是怎样探究出来的?活动二:作业练习四的3、5、7题【设计意图:】:安排以上几个练习,让学生独立思考,可以了解学生的学习掌握情况,学生也可以从练习中体验到学习的快乐。 板书设计两数之和的奇偶性偶数+偶数=偶数奇数+奇数=偶数偶数+奇数=奇数课后反思: