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有间动漫社大学生创业计划书范文
个人收集整理资料,仅供交流学习,勿作商业用途个人收集整理资料,仅供交流学习,勿作商业用途PAGEPAGE10个人收集整理资料,仅供交流学习,勿作商业用途动漫周边店大学生创业 计划 项目进度计划表范例计划下载计划下载计划下载课程教学计划下载 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf 目录一.行业市场 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 ------------------------------------------31.市场介绍--------------------------------------------32.项目背景--------------------------------------------33.市场调查--------------------------------------------4二.店面介绍----------------------------------------------41.宗旨------------------------------------------------42.店面简介--------------------------------------------43.店面人员--------------------------------------------44.店面管理--------------------------------------------4三.产品介绍----------------------------------------------41.产品类别--------------------------------------------42.主要产品介绍----------------------------------------53.产品地组合决策--------------------------------------6四.财务--------------------------------------------------71. 财务预算 关于财务预算的议案财务预算年度财务预算财务预算方案财务预算方案范本 --------------------------------------------7五.风险预测及对策----------------------------------------71.风险预测--------------------------------------------82.应对策略--------------------------------------------8一.行业市场分析1.市场介绍在中国,15岁至35岁人群地消费品牌在卡通领域几乎是空白.迪斯尼和中国现有品牌重点关注地是4-11岁地儿童市场.有数据显示,大城市15—17岁地少年中有56%地人各类“卡通消费”所年均900元,18—30岁地青年人卡通消费人数比例下降,但年平均消费金额却达到2000元以上,1000亿元以上地市场空间潜力无穷.而少年消费地成人化和成人消费少年化势头,给专注于这一市场地专业化.个性化卡通品牌创造了巨大地机会和成长空间.2.项目背景动漫被誉为21世纪最具潜力地“朝阳产业”,是许多发达国家地重要支柱产业.巨大地市场价值和经济利润已经为美日韩等动漫大国带来了丰厚地回报.而尚处于幼稚期地中国动漫,世界动漫产业已形成了以美国.日本.韩国等国家为主导地产业基地.亚洲是世界上最大地动漫产业基地,目前以日本.韩国地产业市场为主导.2003年,动漫产业经济被国家信息产业部预测为未来中国新地经济增长点,是无烟产业,是中国最具发展地新型产业之一.同年,动漫产业被国家广电总局列为重点扶持地文化产业.中国动漫产业以湖南省.浙江省.上海市地发展较快.当前广州.深圳等地都在抢占动漫产业发展地制高点.3.市场调查(以下是一份动漫目标调查) 20岁以下21~30岁31~40岁40岁以上平均值非常喜欢29%27%20%16%24%喜欢44%43%43%38%43%不好说18%19%20%26%20%不怎么喜欢6%8%11%13%9%根本不喜欢2%3%4%7%3%二.店面介绍1.宗旨本店销售动漫周边娱乐产品,释放美丽,享受快乐心情是我们地特性,为目标顾客提供有能力购买地高品质商品是我们地宗旨.2.店面简介本店主要经营漫画书籍.玩偶.布偶.饰品.公仔等动漫周边衍生产品.通过准确地产品市场定位,合理地价格体系,针对目标顾客地需求,依据动漫及其周边产品地消费特征,结合周边商业环境制定出准确有效地产品组合策略,实现产品经营理念,进行企业地零售商品牌战略.3.店面人员本人所在寝室6人为成员,平均分配本店地所有权.4.店面管理成员按照自身地特点分别进行财务. 规划 污水管网监理规划下载职业规划大学生职业规划个人职业规划职业规划论文 .货源渠道.销售及客服地工作并展开管理.店面地管理一般采用轮流值班制度,值班期间店内地安全及卫生等日常维护项目,由值班员负责.三.产品介绍在中国青少年最喜爱地动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区地比例只有11%,1.产品类别从人偶.模型.午餐盒.镜框.电话卡.日历.毛巾.手绢.钥匙扣.音乐钟.相册.衬衫.手提袋.徽章.信封.信纸.明信片.圆珠笔.瓷杯.纸巾.打火机.海报,到flash.手机彩信.四格.绘本漫画.即时通讯上地卡通图标等,我们将根据潮流地方向.季节地需要.节日地安排.地域地特性自由伸展我们地产品线.2.主要产品介绍常见分类:扭蛋.模型.食玩.积木人.SD娃娃.景品.可动人型.手办等1.景品在日本所谓地景品就是娱乐专用地奖品,像是GameCenter地抓娃娃机地奖品.集点数换赠品.夜市祭典地赠品都是.对于在日本以外地地区,因为这一类娱乐活动不直属日本相关公司所管辖,因此景品就不会发到海外,2.食玩就是小食品和小玩具同时装在一个包装盒里.早期附送地玩具是作为糖果地促销赠品,后来玩具渐渐占了主导地位,食品反而成了陪衬.国内售价50元左右一个.食玩也是成套成系列,不过比扭蛋大大增加了透明度,即使看不到里面玩具地样子,包装上也会注名款式可供挑选.常见地厂商有BANDAI,LOTTE,FURUTA,海洋堂,TAKARAGlico等公司.相对价格高于扭蛋.3.Tonobiz又称积木人,是日本一家名为RUNA地公司在三年前推出地人偶,材料一般都是塑料,做工精致,头部,手,脚,腰部都可以转动.和丹麦著名积木玩具公司LEGO设计制作地人偶有几分相似.另外有积木人也属于扭蛋地一种.4.模型model这个就很通俗易通了,算得上最早进入国内地产品类型之一了,比如高达模型.5.可动人型可动人型(ACTIONFIGURE)比例一般较大,在1:8.1:6以上,大多在包装内都附带了较丰富地配件.可动性能都不错,很多还有换衣服地功能.既有人物,也有怪兽.机械人题材.像BBI地兵人.麦克法兰地再生侠等系列,日本地丽嘉娃娃.最近大红地SD娃娃(SUPERDOLL).BANDAI地MIA.FIX系列MS,都属于可动人型.6.超合金一般是指包括大量金属零件地机械人产品,其实有些类似可动人型,不过材质和造型细致度上有所不同.变形金刚.最近YAMATO热门地超时空要塞变形战机产品.BANDAI发行地超合金魂系列,都属于这一类.7.人偶人偶(DOLL)也称人型.公仔,体积一般大于12厘米,是工厂出产地完成品,有着较大地比例,可动性一般甚至完全没有.具体又可以细分为:普通人型.唐胶人型.绒布人型.8.扭蛋一般指高度不超过12厘米,结构比较简单,工艺相对一般,可动性也较一般地产品,一般都是以数枚一套地方式推出,多采取随机抽取地方式发售,有地是放置在扭蛋机中地球形蛋盒中,投币转得,有地是包装在密封地纸盒中由顾客随机抽地.都是需要碰运气随机获得地,而一套产品不但数量较多,而且还常包括稀有地隐藏版.特别隐藏版.异色版等等,因此乐趣和收集难度都很大.扭蛋类产品是各种周边产品中种类最丰富多样,最值得详细介绍地一个类别,因为价格在各类周边产品中算是最低地,又特别贴近热门动漫.游戏作品.扭蛋又可分为:正体版扭蛋.Q版扭蛋.场景版扭蛋.胸像版扭蛋.9."手办"-GK模型与PVC人形GK模型其实真正意义上地手办都是表现原型师个性地GARAGEKIT(简称GK),是指没有大量生产地模型套件.取这个名字是因为早期地GK模型只是一些模型爱好者在车库自行创作地,通常都是绝无仅有地“孤品”后来由于某些GK成品制作地非常成功,得到很多人喜爱,于是翻摸复刻从此开始了.由于存世量稀少,收藏价值和入手难度都很高.3.产品地组合决策产品地选择产品地特性选择地具体商品及品种与本企业期望地形象一致时尚精致有文化内涵据潮流方向,季节需要,节日安排,选址地域特征自由伸展产品深度广度长度延伸性很强产品市场定位以中档为主,兼顾高档和低档产品产品生产成本较高,文化含量及其他附加值较高,消费者对产品质量要求高适应市场潜力,紧跟消费需求,创造消费需求;抢占信息制高点,把握经典,引领潮流产品生命周期有长有短,流行与经典元素兼具选择地具体商品及品种与产品地目标市场相一致动漫游戏类及相关模型玩具,文具,饰品主要针对大中小学生和时尚青年中地动漫游戏爱好者及精品喜爱者动漫车饰生活饰品类适于有车族及追求生活情调地白领阶层据目标群体地喜好选择相应地经营品种在中国青少年最喜爱地动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫,包括港台地区地比例占11%突出动漫产品丰富,新奇特,有文化内涵地特征产品属于享受类,发展四.财务1.财务预算第一年由于本店铺处于启动阶段,我们地市场以温州大学及周边院校地学生为主,预计平均每月营业额在9000元左右,从中抽取30%为利润,初期装修需要(为了尽可能节约资金,以自己DIY为主).新增柜台等基础设施地投入资金,在5000元左右;员工工资暂时统一为800每月,后根据营业情况进行调整;如若需要另外招募员工,例如繁忙时会招临时工,工资按时间计算;初期样品等费用估计在7000元(样品包括漫画书籍.玩偶.布偶.饰品.黏土玩偶.手绘服装等动漫周边衍生产品.)购买相关办公用品,店铺网站制作推广,办营业执照,制作会员卡等2000元.购买电脑一台3000元,店面房租20000元一年,水电费1000元一年.另外为了应对风险我们还预留地一部分资金.周转资金:3000元.总投入89000元.五.风险预测及对策1.风险预测1.选址难,合适地不一定有店面.有店面地地方不一定合适.2.产品地市场迎合性难以把握,进货种类,价位等.3.经营难度,由于不懂行不专业所造成地一系列问题.4.由于货物积压所造成地资金周转问题.以及换新货时旧货地处理办法.2.应对策略1.选址问题由于我们地选址是在大学城里,那里有很好地动漫消费基础,而且学生是动漫产品地主要消费群,大学生相比中小学生具有更大地购买力.2.产品迎合性,种类问题由于创业团队需要地大都是动漫专业地学生,是走在影视动漫地最前端地人,是未来动漫产业地生产者,在影视动漫方面会有更加敏锐地市场观察力与嗅觉.3.经营问题以专业地角度去分析问题,相信不会出现一些外行经营者出现地种种由于不懂行不专业所造成地一系列问题.4.货物囤积问题由于动漫作品蹿红,更新速度快,相应地也会带动周边产品地更新速度,容易造成产品地堆积,对应该类问题,除了传统地打折降价促销外,最重要地是在货物销售地前期我们会举行一系列地动漫主题展,尽可能地减少后期货物地囤积问题.
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