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校园游戏活动策划书7篇

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校园游戏活动策划书7篇PAGE\*MERGEFORMAT1校园游戏活动策划书7篇校园玩耍活动策划书1  一.活动主题:  电子商务系校园“征途”大赛  二.活动目的:  此项活动形式独特,互动性强,加入度广,既能培养加入者的团体合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民加入、全民健身精神的大好时机。  三.活动时间:  XX-11-16  四.活动地点:  山西高校商务学院校内  五.主办单位:  电子商务系团学联合会  六.策划承办单位:  电子商务系团学联合会自律部  七.活动宣扬宣扬方案:  由我部统一印发宣...

校园游戏活动策划书7篇
PAGE\*MERGEFORMAT1校园游戏活动策划书7篇校园玩耍活动策划书1  一.活动主题:  电子商务系校园“征途”大赛  二.活动目的:  此项活动形式独特,互动性强,加入度广,既能培养加入者的团体合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民加入、全民健身精神的大好时机。  三.活动时间:  XX-11-16  四.活动地点:  山西高校商务学院校内  五.主办单位:  电子商务系团学联合会  六.策划承办单位:  电子商务系团学联合会自律部  七.活动宣扬宣扬 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 :  由我部统一印发宣扬单,并由我部部员到13级各个班做宣扬  八.活动所需材料道具预备:  桌椅:取自我系,气球100个传单20份,地图12份,作业人员与参赛选手饮用水。  九.作业人员岗位支配:  本次活动估量设8—9个活动点,每点需5—6人,即总数需40余人,估量由自律部,体育部职工以及动身点的部长及主席组成,具体相应的每个点的人员支配依现场状况而定。  十.活动意义:  从活动可行性 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 ,希望通过此次活动将校园“征途大赛”办成我系传统特色活动,逐步培养我系学生的团体意识,促进同学间友好相处,使同学们更加团结,慢慢融入电子商务系这个大家庭。同时借助此次大型活动,进一步扩大我系在学校中的影响力;假如这次本活动在我系反响猛烈,效果较好,我们方案将在下学期在全院举办此次活动。  十一.活动 流程 快递问题件怎么处理流程河南自建厂房流程下载关于规范招聘需求审批流程制作流程表下载邮件下载流程设计 :  1.竞赛报名  报名形式:以团体形式报名,由每班自行组队,并起队名  组队方式:自由组队,每支队伍有5人,3男2女  2.竞赛线路:1竞赛分为n条线路,每条线路的长短基本接近,每条线路的起点和终点都均为学校大门一号楼楼前,每条线路连接两个玩耍点之间。  3.竞赛规定:1各队将在规定时间从校门动身  2竞赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行玩耍,通过玩耍和问题后可得到地图,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置。  3各队在完成各点的活动后,全部队员到终点,竞赛方算完成。  4计算每队的用时,依据用时长短排出名次关卡玩耍具体内容  活动玩耍:  1、扎药  此玩耍分两个部分进行  第一部分:  1.每队派出2名选手  2.2人各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,则玩耍顺当结束。犯规者重新回到该玩耍起点  第二部分:  1.由每队派出3名选手  2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。  3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。  4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的.高度与腰齐平。  5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,留意,不能让气球落地。  6.告知队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。我们将赐予每队2次机会。  2、巧过红外  1.通过我们为之布置的红外阵,一名选手完成另一名选手开始  2.参赛选手全部顺当过关,则该关通过  3、搭桥过河  竞赛方式:起点组手持六块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第六个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,五人人踩着“小地毯”前进,要求脚不能触地重新回到起点为通过.  4、七彩连环炮  男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学到制定位置流吹气球,直到吹破。换下一个同学,直到每个同学全部吹完结束  务必 在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则视为作废,重新吹  5、月球闲逛     。  1.让大家相互结为搭档。  2.给每组搭档发两个气球,要求将其中一个气球布满气后扎口,另一个放进口袋  3.他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路。到达终点,并且气球完好无损,即为通过。要求气球始终飘在空中——不允许队员手拿气球前行。假如气球落地,须回到起点,重新开始。假如气球爆裂,只能呆在原地,拿出备用气球将其布满气后,才能连续前进。若边给气球吹气边前进,一经发觉,须重回起点开始。  6、链接加速  玩耍方式:  后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最终一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,玩耍开始时,各队从起跑线动身,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为通过  竞赛规定:  (1)玩耍过程中队员务必 跳步前进,不允许松手(始终保持抬起前边的人的左腿),以杜绝消逝断裂现象,队伍断裂务必 重新组织好,从起点重新开始玩耍  (2)以各队最终一名同学通过终点线为准  7、怪味果汁  每队由一名队员在我们已经放好的“原料”中任意选择3种,然后由他调配成一杯“果汁”,原料倒入的挨次自定,务必 倒满一杯,然后由其队伍中选出一人喝下“果汁”,喝完即通过本关。  分管主席签字:XXX  主席签字:XXX  电子商务系团学联合会自律部  二零XX十一月十三日校园玩耍活动策划书2  一、活动名称  管院会计系学生会——校园大富翁  二、主办单位  湖北经济学院管理技术学院会计系学生会  三、加入人员  管理技术学院会计系团总支学生会全体成员  四、时间地点  竞赛时间:xx年3月1日,13:30到15:00  竞赛地点:湖北经济学院西操场  五、活动内容及要求  1、在湖北经济学院操场内进行竞赛,模拟“大富翁”的地图,选取7个标记的地方.其中4个作为“房屋”,3个作为抽财宝卡,天使卡,恶魔卡的地方。留意所选取的7个标记地要在操场四周并围成一个圆圈,保证选手们在此轨迹上能够追逐且相遇。另外,每两个标记地之间应尽量保持距离相等,为了竞赛的公正性。  2、把参赛选手分组,每七人分成一组,共分成五组且进行标号。各组进行抽签,选择不同的起点作为动身点。  3、各组在所抽取的的起点预备。听裁判口令,五组一起动身,自己选择方向,向下一个标记地走去。留意的是,要求每组站成一竖排,然后侧过身子,每个人都侧身走路像螃蟹一样。  4、每组选手各有20个“财宝卡片”。每到一个无人去的标记地,该组选手可用两张“财宝卡”购买此地,并随机从作业人员那里抽取一个问题,留给下一组经过此地的人(问题由学生会成员支配)。然后连续抽签,去下一个标记地。  5、若该组到达别的组已经占据的标记地,务必 回答上组留下的问题。假如回答正确,可拿走上组买地时留下的一半的“财宝卡片”,但地仍归设问题的那组。若回答错问题,则要拿出与该地价值一样的卡片交给作业人员销毁,仍要选择问题留给下一组。直至所到标记地没有财宝卡,这个地方就为空地,由下一组到达者重新购买。然后连续进行抽签到下一个标记地。  6、由于时间缘由,竞赛将会在15:00结束。在竞赛中,或许有的组会没有财宝卡片,此时假如有的卡片买了地,可跑到标记地那里取回自己租的卡片,那块地就成了空地。假如手中的财宝卡不足买地,只能连续走到下个标记地处回答别的.组遗留的问题赚取财宝卡片。当然,我们设有抽取财宝卡、天使卡、恶魔卡卡片的地点(共3个地点),由队长抽卡,有可能得到财宝卡,增加自己的财宝有可能失去,天使卡可降低走路难度而恶魔卡将增加竞赛难度。竞赛以第一组淘汰的为失败组,若都没被淘汰则财宝卡最多的为胜最少的为败。  六、活动组织及支配  (一)场地布置  1、13:10分由王会杰,华金华,乔浩迪,张丹子,张晶策划布置场地。主要包括搬椅子下去,把椅子按规定摆放好。把写有“房屋”“抽卡处”的卡片贴在椅子上。13:20全体都要到,办公室的人员对学生会成员进行签到。  2、每个标记处要有一名同学在那等候,进行记录。包括记录地的归属及财宝卡片的多少。千万不能出错。并准时告知到达该地的小组这里的状况,便于队长准时作出推断。  3、每个参赛的小组身边要跟随一位队长,队长不加入小组的竞赛。重要的是进行该组的抽签,还有进行监督,以免违反竞赛规定。另一方面,要准时向选手解释不懂的竞赛规定。竞赛中由于行走不便,组员有可能摔倒,该同学也要照看组员安全。  (二)活动所需品  1、为各组队长预备一张简易地图,上面要有各个标记地的名称及挨次。最好作业人员手中要有一张。不要求精致,介绍清楚即可。  2、依据参赛人数,做财宝卡片。个人认为用练功卷充当即可。  3、学生会成员预备好问题。内容可以各种各样。要主动向上。也可是技能,比如“30秒内点完钞”或者一些智力问题。  4、为各组做好牌子,如“第一组”“第二组”避开消逝错误。  5、在标记点的同学预备好纸和笔,进行记录。  6、活动所需要的其他体育器材,由负责人去器材室借。  (三)宣扬及其他  1、宣扬:例会通知  2、微博和群内发消息  七、后勤工作  1、预备好水  2、选手奖品。  八、嘉奖方式  淘汰的那组 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 演一个节目,比如集体跳个舞唱歌,或者干脆跳个脑白金广告的舞蹈吧。胜利的那组七个人,每人送个杯子。  具体人员支配  签到:李燕吴明李甜  四个房屋标记地的负责人:李兰,石启喜,张妍妍,张晶  三个抽取卡片的地方的负责人:刘瑞琪,熊倩,华金华  第一组,组长蒋露露,组员张钰泉,王凡,李婷,王会杰,解红霞,刘李  第二组,组长方田玲,组员吴明,张曼,余宣,孙晓,李北平,李汉蓉  第三组,组长杨倩,组员张蒙蒙,彭陈遥,陶波,廖兰芳,邓明丽,厉颖  第四组,组长王杰,组员胡程林,李闫,季颖俏,乔浩迪,张丹子,金小云  第五组,组长荣解,组员魏建,张晶,冯炼元,m珊,吴玲萍,李甜  【留意】:  1、组长的责任重大,组长不加入竞赛中的跑步规定,就是说无论该组采取什么跑步方式,组长不会加入其中,主要跟着组员一起跑就可以。但是组长要负责组员安全,负责指挥,所以一定要了解竞赛规定,准时作出推断。  2、竞赛的目的主要是增加学生成员内部的了解,要求每组成员要团结一致。  3、竞赛结束后假如还有时间,要让大家相互熟识。大家要依次喊出学生会成员的名字。  【其他支配】  1、体育部负责买水,一箱,经华金华建议,买小瓶的。  2、我负责照相,(相机向学习部的两个部长借)及更新微博  3、文宣部的留下整理场地。校园玩耍活动策划书3  活动主题  消遣身心、激扬青春  活动理念  友情第一,竞赛第二。  活动整体方案:  xxxxxxxxx  活动时间:  20xx年3月14~15.下午五点  活动地点:  学校田径场  主办单位:  学生会全体成员  赞助单位:  xx  活动加入对象:  学生会全体成员  活动主题:  学生会全体成员  具体活动细则简介  项目一:拔河大赛  参赛者:15人  裁判:发令1人,记录1人。  竞赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。  竞赛场地:学校操场  竞赛规定:在竞赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。竞赛预备时间内,各队队员务必 依次交叉站在河界外,裁判发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判鸣哨后开始竞赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判鸣哨宣布竞赛结束和胜方。  拔河赛制:  1、竞赛分淘汰赛、决赛两个赛程。  2、竞赛分组及竞赛首场的站位选择由各班班长抽签准备。  3、淘汰赛:每班抽签分成A.B组,A组四队,B组三队。每组竞赛接受三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜败时,竞赛宣告结束。每组获胜者晋级。共两支参赛队伍进行决赛。决赛:接受三局两胜制,胜者为总冠军。  项目二:螃蟹运球  参赛者:每班16人  裁判:发令一人,4个人计时与记录。  竞赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。  竞赛场地:学校操场,10m  竞赛规定:赛道两端各站8组队员。竞赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,接下来把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最终一组队员走到另一端。假如在运球过程中,篮球掉了,务必 把球捡起再夹好,并在掉球点连续竞赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。  赛制同拔河赛制。分两组竞赛。  项目三:跳长绳  参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。  裁判:发令一人,4个人计时与记录。(分两组)  竞赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。  竞赛规定:五人站在长绳中,两人甩起长绳。竞赛开始时开始记圈数。一分钟竞赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。竞赛连续。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。  项目四:袋鼠跳  参赛者:每班10人  裁判:发令一人,4个人计时与记录。  竞赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。  竞赛场地:学校操场。20m。  竞赛规定:跑道两端各站5名参赛队员。其中一端的”队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,接下来将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最终一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。  赛制同拔河赛制。分两组竞赛。  嘉奖规定。  xxxxxxxxxxx  活动经费预算。  略  其他  1、敬重竞赛,敬重裁判,敬重对手,赛出水平,赛出风格。  2、裁判务必 做到公正、公正、公开。  3、竞赛前由各班解读竞赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项竞赛流程和规定。  4、禁止非作业人员与参赛人员进入竞赛场地,打乱竞赛秩序。  5、持场地的卫生,保持现场的卫生。  6、请各班参赛队员准时到达竞赛场地,竞赛时间不到者作弃权处理。  7、望各班认真组织本班的队员加入活动,并组织好后勤工作及本部门的”啦啦队。文明竞赛、文明助威,充分呈现各部门风采。  8、遇不行抗因素(如下雨)或全校性活动,竞赛日期另行通知。校园玩耍活动策划书4  为了提升学生会成员的工作主动性,让大家在活动中获得欢快,缓解学生会工作的压力,同时为了提升各部门成员的团结,增进相互之间的沟通和熟识,能更好,更精彩得完成以后的工作,在阳春三月,春暖花开的时间,学院分团委进行学生会成员趣味系列活动。  活动对象:  学生会各部门成员均要加入,以每个部门为一个组。  活动时间:  3月27号早上,如遇天气缘由,时间另行通知  活动地点:  河东田径场  活动形式:  学生会共11个部门,竞赛以得分制进行,某部门获得一项竞赛第一名,则记为11分,第二名记10分,第三名记9分,得分以此类推。最终累加各竞赛项目得分为此部门最终得分,分数的部门获胜,并赐予一定的嘉奖,竞赛设出名次奖,鼓舞奖和成功参赛奖。  活动内容  (1)欢快一条龙  这个项目分为四个小活动,包括四人五脚(即四人绑脚),投篮,化学药品猜谜,50m冲刺。  规定:四个人站成一排,1.2.3.4依次编号,用绳子左脚绑着另一个人的右脚走过一段距离,到达绑脚终点后,接下来1号跑到篮球场的罚球线投篮,2号捡球,投进三个球后,3号立刻到化学药品猜谜台前答题,若连续答错两道题目,则宣告闯关失败,若答对三题中的两题,则4号立即冲过50m的`跑道,到达最终的终点,用时最少的一队伍夺得冠军,名次此后类推。  (2)跳长绳  规定:以部门为单位,其中两个人挥绳子,其余的成员依次穿过挥动的长绳(成员可重复穿过),两分钟内穿过人数最多的队伍获胜。  (3)打“保龄球”  规定:在一定距离上,摆上10个装有大约1/4水的矿泉水瓶,用篮球充当保龄球,向矿泉水瓶滚去(不能砸,务必 滚过去),每个部门三次机会,以三次撞倒瓶子数和的部门获胜。  (4)拔河  规定:为了增加挑战性,拔河的一支队伍由两个部门组成,加上主席团,每支队伍12个人,6男6女,(部门组合由抽签准备),竞赛以淘汰制进行,抽签准备对决的队伍。在第一轮淘汰赛时,一局定胜败,胜出的三支队伍直接进四强,还有一支队伍在第一轮淘汰的队伍中产生。四强赛和决赛采取三局两胜制。校园玩耍活动策划书5  一、指导思想  为提倡全民健身活动的开展,以“健康第一”为指导思想;为沟通师生之间的联系,丰富孩子们的课外生活,给学生与老师一个沟通、合作的空间,在活动中让大家体验运动的趣味和欢快,从学校会合作,且培养孩子们的集体荣誉感和竞争意识,使孩子们的身心得到健康全面发展。学校要主动开展有意义的趣味体育运动会。  二、活动主题  加入、健身、消遣、和谐  三、趣味运动会特点  趣味运动会不同于田径运动会,它是一个人人加入、气氛喧闹、心情欢快、消遣健身、增加体质的体育节,有自己鲜亮的特点:  1、不受场地、年龄的阻碍  学校可以g服了场地狭小、器材不足、人员超编等困难,因地制宜,勇于创新,认真争论和策划趣味运动会。每位学生都可依据自己的身体状况、活动时间、活动目的和各种运动项目加入竞赛。运动会赛程按高、中、低班级各出一个班级为一组共同竞赛齐心协力取的竞赛胜利,这个活动包括:正中下环、50m障碍接力、小马过河、推波助澜、齐心协力、心心相印、蜈蚣行走等共19个项目。  2、群众性  由于运动会设置的项目类别特别广泛,既有以素养和力气为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,适合各种层次、各种力气的学生加入,深受宽阔学生的欢迎。那些过去从未加入过运动会竞赛的学生,现在有了适合自己特点的项目,有了可以呈现自己在该项目上的特长的机会。正由于如此,学生加入的主动性极高。以我校近几年趣味玩耍的活动中发觉,全校100%的学生都可以加入竞赛。参赛同学在场上全力以赴,场下的同学则当起了啦啦队,加油声、欢呼声此起彼V,充分体现了广泛的群众性。  3、健身性  由于运动会的项目丰富多彩,加上这些项目都具有一定的运动量和一定身体素养的要求,学生在运动会前的训练中,主动性空前高涨,使他们的身体得到熬炼,素养得到提升,达到了健身的效果。在学校领导的细心布署,全体老师的”团结协作,每次趣味玩耍开得文明安全,气氛喧闹,忙而不乱。也让学生拓展了视野、熬炼了意志、形成了团结向上的分散力。  4、训练性  各个运动项目的竞赛具有激烈的竞争性,通过训练和竞赛,能培养宽阔学生的加入意识和刻苦精神以及不畏强手、坚韧拼搏的意志品质,另外,在运动会竞赛项目的设置中,慢慢加大集体项目数量的比重,更有利于培养学生的团结、协作的集体主义精神。  5、消遣性  运动会竞赛项目普遍带有深厚的趣味性,并且形式多种多样,对学生具有强大的吸引力,他们在训练和竞赛中心情昂扬、气氛欢快,不仅从生理上,而且从心理上都得到极大的满足。  四、竞赛分组  捆绑式分组,按高、中、低班级各出一个班为一组,全校按彩虹颜色分为七大组。校园玩耍活动策划书6  活动名称:  玩耍促沟通  活动目的:  高校生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都深厚,因此希望通过本次活动增加班级分散力,培养班级的团结精神,塑造较好的班级氛围。  活动简介:  本次活动将以玩耍的形式进行,希望通过玩耍来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行沟通与合作。  活动对象:  工商1班全体同学  活动时间:  11月5日中午12点30分至下午3点  活动地点:  老师活动中心k房  活动流程:  前期预备:  道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、零食。  主持人:林志源、张文娣  裁判:郭泉醒、陈毅俊  活动内容:  1、请体育委员对篮球赛进行总结。  2、玩耍1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。  玩耍2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。口和手同时出动,口说的数字务必 与手表示的数字不一致(1-5),若相同者为输。  玩耍3:运输呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的状况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的.那组为胜者。  玩耍4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的状况下,想方式把布翻转过来。动作最快的那组未胜者。  玩耍5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按挨次回答,规定时间内答不出的小组为输。  玩耍6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按挨次说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。  玩耍7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。  经费预算:  方布4块12元/条  气球2袋9元/袋  呼啦圈3个6元/个  零食93元  合计:12x4+2x9+3x6+93=177(元)  活动意义:  通过本次活动,我坚信同学们可以在今后的高校生活中更好地与班级内其他同学进行沟通,使整个班级活跃起来,同时也熬炼到大家的团结精神和团体意识。校园玩耍活动策划书7  (活动主题):“我和玩耍有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园玩耍文化节  (活动主办):我看看中文网沈阳高校各电子竞技协会及文学协会  加入媒体:cgz—数字玩耍地带青螳螂都市文学网吻雪文学网辽宁高校生网沈阳高校生网当代高校生网电脑报沈阳晚报加入媒体仍在征集中  加入玩耍厂商:晶合时代、北京玩耍蜗牛网络技术有限公司  产品:(航海世纪)sohu(刀剑)等(加入玩耍厂商仍在征集中)  (活动背景):  一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的玩耍拥入中国市场,网络玩耍已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国的网络玩耍环境日趋成熟,玩耍文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。  二、在网络玩耍的玩家中,在校高校生占着很大的比例,高校校园的网络玩耍文化已经形成。高校生玩家这个浩大的群体对网络玩耍的理解,以及一般高校生对于网络玩耍的态度见证着网络玩耍的发展,高校生在今日的e时代对于玩耍,网络的熟识,已经由玩耍对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财宝。  三、目前网络玩耍的宣扬和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,特地征对校园的宣扬几乎没有,主要缘由是没有找到一个很好的磨合点。  四、高校校园文学在高校生课外生活占据着很大的一块,不过玩耍文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。  (活动目的):  一、促进校园玩耍文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和玩耍厂商的距离,促进玩耍文学的形成。  二、宣扬网络媒体(包括校园网站和文学网站)。  三、宣扬网络玩耍厂商的.玩耍品牌。  四、强化沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。  (活动线下宣扬内容及施行方案):  一、活动前期宣扬:  活动前期宣扬分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣扬页面,在加入活动的网络与平面媒体进行宣扬。第二阶段在各加入高校进行pop海报宣扬和各高校bbs宣扬。  第一阶段的宣扬由主办方负责人统筹支配,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。  在第二阶段的宣扬中,将为各加入玩耍厂商和媒体做宣扬,包括海报形式和玩耍厂商供应的宣扬品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。  二、活动具体施行:  1、本次活动由主办方统一组织支配,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体施行。  2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为玩耍文化、玩耍与文学,网络玩耍发呈现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣扬加入玩耍厂商的玩耍品牌以及加入媒体,宣扬品由玩耍厂商和媒体供应(没有供应的主办方将为其酌情制作)。  3、本次活动的优秀作品将直接送交加入杂志和报刊媒体,特别突出的主办方将联系成为签约。  4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。  5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料供应给全部加入媒体。  (活动的网上宣扬与操作):  1由我看看网协作线下内容 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 全新征文平台,供用户投稿.  2由我看看网负责网上宣扬.  3做网络调查:包括以下专题  XX年为什么被称为”国产网络玩耍年”  原创网络玩耍横向对比(玩耍内容上,文化背景上。技术上)  2d为王还是3d为王  国产玩耍的开发实力  在服务方面国产原创与代理运营的对比  4由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审  5由我看看递交最终活动调查报告.  (关于奖品设置):  共计6500元  一等奖XX一名  二等奖500五名  三等奖100二十名  (高校宣扬费用):  按学校计:每所学校海报与宣扬品费用为500元*16所学校=9000元.  原:阿龙策划书由“”整理
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