标准方案示范文本|ExcellentModelText_______________________________资料编码:CYKJ-FW-824第PAGE\*Arabic\*MERGEFORMAT2页/总NUMPAGES\*Arabic\*MERGEFORMAT2页编号:______________“校园征途大赛”游戏
活动策划
关于宿舍活动策划书4s店活动策划方案家电活动策划方案校园活动策划方案周年庆活动策划方案
书编辑:__________________日期:__________________单位:__________________“校园征途大赛”游戏活动策划书用户指南:该方案资料适用于在初步调查时,根据预定的行动方针和思路,制定具备可行性的计划,对从计划所需要的条件和各阶段的结果进行分析
总结
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进行快速编辑。 一.活动主
题
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: 电子商务系校园“征途”大赛 二.活动目的: 此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。 三.活动时间: XX—11—16 四.活动地点: 山西大学商务学院校内 五.主办单位: 电子商务系团学联合会 六.策划承办单位: 电子商务系团学联合会自律部 七.活动宣传宣传计划: 由我部统一印发宣传单,并由我部部员到13级各个班做宣传 八.活动所需材料道具准备: 桌椅:取自我系,气球100个传单20份,地图12份,工作人员与参赛选手饮用水。 九.工作人员岗位安排: 本次活动预计设8—9个活动点,每点需5—6人,即总数需40余人,预计由自律部,体育部干事以及出发点的部长及主席组成,具体相应的每个点的人员分配依现场情况而定。 十.活动意义: 从活动可行性分析,希望通过此次活动将校园“征途大赛”办成我系传统特色活动,逐步培养我系学生的团队意识,促进同学间友好相处,使同学们更加团结,逐渐融入电子商务系这个大家庭。同时借助此次大型活动,进一步扩大我系在学校中的影响力;如果这次本活动在我系反响强烈,效果良好,我们计划将在下学期在全院举办此次活动。 十一.活动流程: 1.比赛报名 报名形式:以团队形式报名,由每班自行组队,并起队名 组队方法:自由组队,每支队伍有5人,3男2女 2.比赛线路:1比赛分为n条线路,每条线路的长短基本接近,每条线路的起点和终点都均为学校大门一号楼楼前,每条线路连接两个游戏点之间。 3.比赛
规则
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:1各队将在规定时间从校门出发 2比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,通过游戏和问题后可得到地图,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置。 3各队在完成各点的活动后,全部队员到终点,比赛方算完成。 4计算每队的用时,根据用时长短排出名次关卡游戏具体内容 活动游戏: 1、扎药 此游戏分两个部分进行 第一部分: 1.每队派出2名选手 2.2人各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,则游戏顺利结束。犯规者重新回到该游戏起点 第二部分: 1.由每队派出3名选手 2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。 3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。 4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。 5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。 6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。我们将给予每队2次机会。 2、巧过红外 1.通过我们为之布置的红外阵,一名选手完成另一名选手开始 2.参赛选手全部顺利过关,则该关通过 3、搭桥过河 竞赛方法:起点组手持六块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第六个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,五人人踩着“小地毯”前进,要求脚不能触地重新回到起点为通过. 4、七彩连环炮 男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学到制定位置流吹气球,直到吹破。换下一个同学,直到每个同学全部吹完结束 必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则视为作废,重新吹 5、月球散步。 1.让大家互相结为搭档。 2.给每组搭档发两个气球,要求将其中一个气球充满气后扎口,另一个放进口袋 3.他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路。到达终点,并且气球完好无损,即为通过。要求气球始终飘在空中——不允许队员手拿气球前行。如果气球落地,须回到起点,重新开始。如果气球爆裂,只能呆在原地,拿出备用气球将其充满气后,才能继续前进。若边给气球吹气边前进,一经发现,须重回起点开始。 6、链接加速 游戏方法: 后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为通过 竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏 (2)以各队最后一名同学通过终点线为准 7、怪味果汁 每队由一名队员在我们已经放好的“原料”中任意挑选3种,然后由他本人调配成一杯“果汁”,原料倒入的顺序自定,必须倒满一杯,然后由其队伍中选出一人喝下“果汁”,喝完即通过本关。 分管主席签字: 主席签字: 电子商务系团学联合会自律部 二零一三年十一月十三日