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圣域2·堕落天使balance文件修改说明

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is_132253
2020-11-10上传 侵权/举报

SpeedMin = 1500, 最小速度 SpeedMax = 1500, 最大速度,来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。 ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励 SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱 SwapRune_Two = 25000, 同上 SwapRune_Three = 5000, 同上 SwapRune_Four = 500, 同上 感谢crest100提供 SwapRune_Foreign = 1500, 用其他职业符石交换因素 ForgeSlot_BronceFactor = 1000, 锻造伤害相关槽因素 ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽因素 ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽因素 以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改 IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的 IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面 感谢kfkxzw提供 SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了 感谢renwopa提供 SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。感谢renwopa提供 QuestExplow = 任务所给的最小经验 QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱 QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱 感谢xlibfly提供 QuestExpmax = 任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷 ----------------------------------------------------感谢liangschmitz提供------------------------------------------------------------------------------------------------ NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率) NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率) 符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的 CHAMP_STANDARD = 700, (怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪) CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率) BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率) BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率) EXTRAGOLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍) EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍) EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍) Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机) Trader_Many = 10000, (商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量) Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品) Well_Potion = 1000, (掉比自己级别高的药水的几率) QUEST_UNIQUE = 0, (通过任务报酬得到高级道具的几率) SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低级宝石,低级炼金材料的几率) SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100, (掉高级宝石,高级炼金材料的几率) ----------------------------------------------------感谢liangschmitz提供------------------------------------------------------------------------------------------------ DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率 感谢winstonzhu 提供 RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。 dropTimeItemReserved = 30, dropTimeItemDestroy = 60, dropTimeItemUnloadedDestroy = 120, TraderOfferUpperRareBase = 6 这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用 感谢winstonzhu 提供 MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500}, 打怪經驗值倍數,打低级怪不会1XP了。。。 感谢jacol0402提供 AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆

击伤害120%左右) AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害因素 AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素 AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素 BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 ??无解,不知道干啥用 ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率 ChanceForSlotToImprove = 200, 出现高级插槽几率 ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率 ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。 ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。 ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率 ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率 DiceRange = 1000, 骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么 DurationBoost = 2000, 持续时间上升 DurationDot = 500, 持续性伤害 DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间 DurationShortDebuff = 1000, 持续性短时间不良状态时间 DurationStun = 300, 眩晕时间 DurationPulse = 150, 持续性的活力???有一个火星语。。。。 DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫 EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。 EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。 EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=! KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关) KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。 LifeAttribut = 25, 生命属性 LifeBase = 130, 生命基数 LifeStep = 19, 生命等级 MaxDistLevelXP = 15, 最大获得经验等级区域 MinDistLevelXP = 3, 最小获得经验等级区域 RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数 RareMalusThreshold = 150, 估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人 RareStart = 500, 大概是稀有等级开始基数 RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。 SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。 SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改善百分比 SpellBaseDamage = 25, 魔法基础伤害 TEnergyDamageRate = 600, T能量伤害比率 TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率 ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础 TopLevelCalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。? balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素 balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生命恢复因素 balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢复 balanceLevelToSkillFactor = 350, 等级与技能平衡因素(高等级惩罚) RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人! RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊 damBasepoints = 20, 伤害基础点数 resBasepoints = 15, res基础点。。。什么的缩写啊。。。 RangeAggro = 400, 貌似怪物视野 RangeXP = 900, 有经验的范围? RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。 RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。 AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。ConstitutionGOOGLE给我的答案是宪法。。。我。。。 InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。 ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该死的缩写 ExpLowerCapPM = 850, 同上 ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验? balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,挑关键的写了。。。 balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2, balanceShieldRegTime = 2000, balanceShieldAbsorptionSkill = 50, Mounted_ondeath_healthPM = 50, NpcFightDamageDownScaling = 500, RangeAggroGrey = 100, KillDropMulti = 1200, TraderMaxCount = 10, TraderOffer_MaxLifetime = 900, ExpMountFactor = 3000, RangeClearFOW = 600, 视野?

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