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五子棋需求文档------------------------------------------作者xxxx------------------------------------------日期xxxx五子棋需求文档【精品文档】【精品文档】【精品文档】【精品文档】【精品文档】【精品文档】<五子棋goBang>项目需求分析报告作者:陈平、雷小梅、唐莉、邓悦、程强日期:2016-3-12审批:日期:状态修订人修改日期版本备注五子棋2016-3-12概述系统目标 ...

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------------------------------------------作者xxxx------------------------------------------日期xxxx五子棋需求文档【精品文档】【精品文档】【精品文档】【精品文档】【精品文档】【精品文档】<五子棋goBang>项目需求 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 报告 软件系统测试报告下载sgs报告如何下载关于路面塌陷情况报告535n,sgs报告怎么下载竣工报告下载 作者:陈平、雷小梅、唐莉、邓悦、程强日期:2016-3-12审批:日期:状态修订人修改日期版本备注五子棋2016-3-12概述系统目标  实现一个简单的可供两人娱乐的五子棋的游戏程序,包括如下两个方面 :可选择好友发起挑战,执黑或执白开始游戏。  2.在游戏界面,有开始、重置和退出按钮。率先完成五个棋子横、竖或斜相连的玩家获得胜利。在游戏未决出胜者阶段,点退出方会被自动判负。系统设计思路 根据以上设想,可得出基本思路如下:即设计一个15╳15的围棋棋盘,由两玩家交替进行落子对战,并完成以下功能模块: 可选择落子的先后顺序, 即选择执黑或执白开始游戏。可重置棋盘进行新一轮游戏。重新开始时的再选择。 中途允许退出,但规定退出者判为负。某一方为五子连珠时判断为胜方并禁止继续落子。1.3产品架构1.客户端客户端:提供登录、主窗体及下棋等界面及对应的业务处理,向服务器发送相应的服务请求,并接受相应的处理结果。客户端只负责连接服务器,并发出相应的服务请求,具体的处理交给服务器,而客户端只接收服务器处理的结果并显示给用户。1.3.2服务器服务器:监控登录信息及在线用户信息,接收客户端的服务请求,并做相应的处理,然后将处理结果发送给客户端。服务器负责处理核心的业务处理,并负责连接数据库,保存和读取数据。2.1客户端:模块名称用户登录模块模块编号UseCase01业务概述用户输入账号密码后向服务器验证是否正确,正确则登陆,错误则重新登录参与角色普通用户流程图输入账号和密码服务端处理登录是否登录成功账号或密码错误否是进入主界面输入数据用户名StringuserName密码Stringpassword输出结果验证成功弹出主界面,否则回到重新登录界面模块名称用户注册模块编号UseCase02业务概述用户输入注册信息后提交给服务器,服务器返回结果参与角色普通用户流程图点击注册按钮服务端处理提交注册是否注册成功输入信息有误否是进入登录界面输入注册信息输入数据用户添加的注册信息:账号,密码,签名,性别,生日,个性签名(账号密码不能为空)处理1、用户在登录界面点击注册,进入注册界面2、用户在注册界面按要求填写注册信息3、点击注册向服务器发送信息4、服务器回复注册结果5、如果注册成功进入用户登陆界面,否则弹出服务器回复的提示,提示用户修改输出数据显示注册结果模块名称用户模块–查看好友信息模块编号UseCase03业务概述提交要查看用户的账号,服务器返回资料参与角色普通用户流程图选定好友查看好友信息服务器接收用户指定命令向用户返回结果输入数据1、好友列 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 右击用户头像,弹出右键菜单,点击查看好友信息2、弹出一个dialog,向服务器请求用户信息Util.formatQueryUserInfo(userId)3服务器返回{账号,密码,昵称,签名,性别,生日,电话,邮箱,所在地}=Util.parseUserInfo(msg)显示用户的信息处理向服务器发送msg=Util.formatQueryUserInfo(userId)接收返回结果UserInfoBean=Util.parseUserInfo(msg)输出数据UserInfoBean修改用户信息,修改密码模块名称用户模块–修改用户信息,修改密码模块编号UseCase03业务概述用户提交新资料给服务器,服务器返回结果参与角色普通用户流程图点击设置,选择修改信息按钮用户根据提示进行修改点击确认修改按钮信息传入服务器修改成功输入数据用户基本资料(密码,昵称,签名,性别,生日,电话,邮箱,个性签名)1、tree上右击主界面头像,弹出一个dialog2、从userInfoBean里提取用户信息,密码3、用户修改信息后(新密码两个框)4、如果用户修改了密码,则验证旧密码是否正确,两次新密码是否相同,是则提交服务器Util.formatUpdateUserInfo(账号,密码,性别,生日,电话,个性签名)(没填写就填一个”null”))否则提示用户错误,没有修改密码则直接提交。5、服务器回复msg6、显示提交结果处理资料封装成USerInfoBean由Util.formatUpdateUserInfo(UserInfoBean)返回String将此String发送给服务器接收服务器返回String处理成TipsBean=Util.parseTipsInfo(str)输出结果TipsBean发起挑战模块名称用户模块–发起挑战→进入游戏界面模块编号useCase05业务概述向在线好友发起挑战,好友同意便可进入游戏参与角色普通用户流程图选定右击好友发起挑战好友是否接受其挑战接受拒绝显示提示信息转入游戏界面输入数据好友用户名处理好友列表中鼠标右击好友,弹出右键菜单,点击发起挑战弹出一个信息提示窗口,显示等待好友回应中...服务器返回,若好友接受其挑战,则进入游戏界面,若好友不同意,则显示该好友拒绝了请求...输出数据消息(服务器udp端口)游戏设置模块名称用户模块--游戏设置模块编号useCase06业务概述在游戏界面,点击游戏设置,即可调节音量参与角色普通用户流程图点击游戏设置弹出游戏设置界面音量关闭音量增大(减小)输入数据无处理数据当点击游戏设置时,弹出音量设置的dialog,可直接调成静音,也可以用渐进式的方法进行调解。当拖动音量滑动条时,调用方法输出要素音量减小或音乐关闭模块名称用户模块--悔棋模块编号UserCase07业务概述在游戏界面,对决期间下好一步棋后五秒之内,点击悔棋,可向对方发送悔棋请求参与角色普通用户输入数据无处理数据当点击悔棋后将请求发送给好友后,根据好友回应进行下一步操作输出要素悔棋或不变服务开启/关闭2.2.1处理用户登录模块名称-处理用户登录模块编号ManagerCase01业务概述从客户端接收用户发来的登录信息命令,根据接收的账号和密码在服务器内部存储的数据中判断用户提供的账号和密码是否正确,返回登录结果,正确就返回在线用户列表和该用户信息。参与角色管理员事件流流程图用户登录登录处理服务处理登录信息数据库操作服务修改登录信息数据库外监听服务登录请求登录结果数据输入用户(账号,密码)数据处理1、接收客户端发送的账号,密码2、向数据库缓存到内存的里查询账号/密码是否存在并正确3、正确则返回客户端用户信息和在线用户列表4、错误返回客户端提示界面:账号或密码错误数据输出登录后返回结果模块名称用户注册模块编号ManagerCase02业务概述用户向服务器发出注册请求,服务器收到请求将数据存储在数据库后,再将返回结果给用户。参与角色管理员流程图用户注册登录处理服务注册信息数据库操作服务用户信息数据库外监听服务注册请求注册结果输入数据用户注册信息处理数据1、接收客服端(账号,密码,昵称,签名,性别,生日,个性签名)2、如果账号已存在则返回提示:此账号已存在!3、如果账号可用则将用户注册信息传入数据操作服务,向数据库用户表添加此用户并返回注册成功的结果给客户端。输出数据注册结果模块名称处理查询用户信息模块编号ManagerCase03业务概述根据用户命令,服务器向数据库查找相应要查找的信息,将结果返回给客户端。参与角色管理员流程图查看用户信息查询处理服务账号外监听服务查看请求请求用户信息输入数据账号处理数据1、接收客户端要查找的账号2、调用查询处理服务返回该账号的用户信息给客服端(账号,密码,昵称,签名,性别,生日)输出数据账号相应的用户信息2.2.6处理接收保存发送用户消息模块名称处理接收保存发送用户消息模块编号ManagerCase00业务概述参与角色管理员事件流接收发送消息Udp端口接收消息后“userid/ip/port} 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 “,存在message对象内1message加上信息写入数据库聊天 记录表 体温记录表下载消防控制室值班记录表下载体温记录表 下载幼儿园关于防溺水的家访记录表绝缘阻值测试记录表下载 2转发给ip/port输入数据MessageBean(Util.parseMessage(str))处理数据messageBean里得到目标Id如果这用户在线则则发送至messageBean.getTagUserSA()设置messageBean为未读调用数据操作服务存储此消息输出数据无模块名称显示处理操作模块编号ManagerCase04业务概述通过面板显示各种处理和操作。参与角色管理员事件流将服务器处理的各种操作显示在面板内如用户登陆,发送消息,修改信息,查询信息模块名称管理用户模块模块编号ManagerCase00业务概述管理员操作各种用户的信息。参与角色管理员事件流点击查询所有用户,弹出对话框显示所以用户信息,对话框上可以修改用户信息,增删用户,查看用户聊天记录3.数据库3.1用户表(账号、昵称、密码、性别、生日、电话、所在地、对战记录)3.2聊天记录表(信息编号、发送者账号、接受者账号、发送时间、信息编号)3.3聊天内容(信息编号、内容、是否已读)3.4登录信息表(登录编号、登录IP、端口号、登录时间、是否在线、帐号)3.5对战记录表(用户ID、结果、时间)在这里列举出所有非功能需求,主要包括可靠性、安全性、可维护性、可扩展性、可测试性等。本系统在正常的网络环境下,应能够保证系统的及时响应:涉及数据量大的部分模块相应功能响应时间不超过30秒。其他模块相应功能响应时间不超过15秒。本系统的系统架构,以及权限机制可以保证系统的安全性。首先,从系统架构看,本系统可采用C\S模型,从而使服务器数据源与客户端分离,保证了数据的物理独立性;其次,本系统的用户授权机制通过角色的定义管理实现,通过定义某些角色能进行的操作权限,和定义用户拥有的角色,限定用户的操作权限,实现对用户的授权。主要质量属性详细要求正确性对用户输入的正常数据能够得到正确的结果健壮性对各种输入,系统能够做出处理可靠性能够保证数据完整、无误性能,效率易用性清晰性安全性较差可扩展性低兼容性低可移植性只适用于局域网本文档所使用界面截图取之于学生项目,仅供参考。需求名称详细要求颜色搭配颜色柔和,搭配和谐美观程度符合一般人的审美要求,简单而不简约操作方便操作便捷,符合操作人员习惯需求名称详细要求开发软件Eclipse,Windows7及其以上版本安装环境IE7、8、9;Tomcat7;MySql
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小一
我是小学数学老师,教学多年,经常写论文课题反思案例,有着丰富的经验
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上传时间:2021-10-22
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