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桥牌入门null桥牌入门 桥牌入门 桥牌是扑克牌众多游戏之一,她将浓厚的趣味性与激烈的竞技融合在一起,既有严密的逻辑,又变幻莫测,具有无穷的魅力。 课程简介:详细介绍自然叫牌法叫牌体系,一些赛制的计分方法和比较常用的打牌技巧,简要介绍精确叫牌法及蓝梅花叫牌法。 授课方式:课堂讲授,网上(中国游戏中心http://www.chinagames.net)练习。 课程简介:详细介绍自然叫牌法叫牌体系,一些赛制的计分方法和比较常用的打牌技巧,简要介绍精确叫牌法及蓝梅花叫牌法。 授课方式:课堂讲授...

桥牌入门
null桥牌入门 桥牌入门 桥牌是扑克牌众多游戏之一,她将浓厚的趣味性与激烈的竞技融合在一起,既有严密的逻辑,又变幻莫测,具有无穷的魅力。 课程简介:详细介绍自然叫牌法叫牌体系,一些赛制的计分 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 和比较常用的打牌技巧,简要介绍精确叫牌法及蓝梅花叫牌法。 授课方式:课堂讲授,网上(中国游戏中心http://www.chinagames.net)练习。 课程简介:详细介绍自然叫牌法叫牌体系,一些赛制的计分方法和比较常用的打牌技巧,简要介绍精确叫牌法及蓝梅花叫牌法。 授课方式:课堂讲授,网上(中国游戏中心http://www.chinagames.net)练习。 参考用 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf :自编辑一般桥牌入门教材。 考核方式:软件考试(60%),网上(中国游戏中心http://www.chinagames.net)打牌作为平时成绩(40%)。 1 桥牌入门基础 1 桥牌入门基础 打桥牌和普通升级类似,由4个牌手参加,这4个牌手分别称作北(N)、东(E)、南(S)、西(W),其中南北(NS)为一家,东西(EW)为一家,每一家的两个牌手互称为同伴(或搭档)。然后将一副扑克牌(去掉大小王)随机地分给4个牌手,每个牌手13张。打桥牌和普通升级一样,也包含叫牌、打牌和计分三个部分。1.1 叫牌 1.1 叫牌 普通升级叫牌很简单,基本上在取牌过程中就可以确定庄家和将牌(主牌)花色,而桥牌最难学的就是如何叫好一手牌,这也是桥牌难入门的症结所在。花色与级别: 花色有4种,按级别从大到小依次为:黑桃♠(S)、红心♥ (H)、方块♦ (D)、梅花♣ (C),其中♠、♥为高级花色,♦、♣为低级花色。无将(即无主牌,简写为NT)级别最高。叫品与阶数:叫品与阶数: 一阶叫品有1♣、1♦、1♥、1♠、1NT,二阶叫品有2♣、2♦、2♥、2♠、2NT,…,七阶叫品有7♣、7♦、7♥、7♠、7NT。除了上述35种实质性叫品外,还有不叫(Pass,简记为 / )、加倍(D,简记为×)、再加倍(RD,简记为××)三种叫品。注 意注 意 (1) 在作出花色或无将叫品时,你所作出的花色或无将叫品的阶数不能低于前一个花色或无将叫品的阶数,且阶数相同时级别要高。 (2) Pass叫品无任何限制。 (3) 加倍是用来惩罚对方的,因此前一个花色或无将叫品必须是对方作出的。 (4) 再加倍是用来惩罚对方的加倍叫品。 (5) 在你所作出的加倍或再加倍叫品之后,另外三个牌手中任何一人若再作出花色或无将叫品,那么你的惩罚作用立即消失。定约与定约者定约与定约者 通过激烈地竞叫来确定庄家(定约人)和有将定约或无将定约。最后一个花色或无将叫品称为定约(若之后还有加倍或再加倍叫品,应记上),花色定约称为有将定约,该花色称为将牌(即主牌),其它花色称为边牌。 无将定约即无主牌定约。作出最后一个花色或无将叫品一家中最先作出该叫品者称为庄家(或定约人)。叫牌顺序叫牌顺序 叫牌顺序按顺时针方向(东→南→西→北→东循环)轮流叫牌。 在有花色或无将叫品之后的任何时候连续出现三个不叫(Pass)后结束叫牌过程。 第一副牌由北首先叫牌,第二副牌由东首先叫牌,第三副牌由南首先叫牌,第四副牌由西首先叫牌,以此类推。如何叫好一手牌?如何叫好一手牌? 叫牌要有一定的牌力,每一手牌的牌力包括大牌A、K、Q有多少和牌型的好坏。每种花色的牌张按从大到小依次排列为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2. 通过多次叫牌和同伴传递信息,来确定一个好的定约,这需要你和同伴都懂同一种叫牌体系。 下一章详细介绍自然叫牌体系,一个优秀牌手应会利用敌方的叫牌信息来叫牌和打牌。 1.2 打牌 1.2 打牌 在叫牌完毕后,庄家所在的一方称为主打方,另一方称为防守方,庄家的左方牌手称为首攻人,庄家的同伴称为明手。 当首攻人打出第一张牌(称为首攻)后,明手应将自己的牌亮出来,分四种花色,每种花色应按从大到小排成纵队摊放在自己面前,以便其他牌手观看。庄家负责打出自己和明手的牌,明手只能按庄家的指示出牌。打牌顺序打牌顺序 打牌顺序也是按顺时针方向打牌,每人每次只能打出一张牌,所打出的牌牌面向上放在自己面前。 当每人打出一张牌后,这4张牌合为一墩牌,共有13墩牌。 打牌时无花色级别之分,但在有将定约中将牌花色的级别最大。 在每一墩牌中,如果没有将牌,则谁在出牌花色(每墩中首先打出的牌张花色)中牌面最大,谁就是该墩牌的得主;如果有将牌,则谁在将牌花色中牌面最大,谁就是该墩牌的得主。 每一墩牌为得主方的一个赢墩,每墩牌的得主为下一墩牌的出牌人。打牌原则打牌原则 当出牌人打出一张牌后,后面3人必须跟出与出牌人花色相同的一张牌,称为跟牌;只有当手中已没有与出牌人花色相同的牌时,才可以打出其它花色的牌张,称为垫牌。 每打完一墩牌后,各自将刚打出的牌,牌面向下放在自己面前,己方赢的牌墩竖着摆放,敌方赢的牌墩横着摆放,以便随时数清双方的赢墩数。 打牌技巧在第3章介绍。1.3 计分 1.3 计分 计分虽然复杂,但是死的,桥牌打多了自然会掌握。如果在计算机上打牌,计分就不用你操心了。 由于计分关系到胜负,因此你必须了解计分方法,以便在叫牌和打牌过程中采取相应的措施。 对于刚入门者,可跳过本节1.3.3.2和1.3.3.3。 如果一副牌四家都不叫,双方都记为0分。1.3.1 局况 1.3.1 局况 为了给比赛的双方创造激烈的竞争形势,以便让牌手能够充分地发挥出自己的水平,桥牌中特意设置了局况这一项目。 有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方又可利用败了输分少这一条件与对方竞争。 较为正式的比赛,一般至少打16副牌,每副牌用牌套装好。每副牌套上标有牌号、发牌人和局况,里面还有四个口袋,上面有N、E、S、W标记。每副牌打完后,应将牌插入牌套中自己的口袋里。 null 现行桥牌比赛中的发牌人(即首先叫牌的人)与局况是事先规定的,不可变更,它们与牌号有关,具体如下 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf : 第17副以后的发牌人与局况减去16的倍数可由上表得到。 1.3.2 完成定约与宕墩 1.3.2 完成定约与宕墩 如果庄家方的赢墩数 ≥ 6 + 定约的阶数,则称庄家完成了定约; 否则,称庄家宕了(6 + 定约的阶数 - 庄家方的赢墩数)墩。1.3.3 完成定约分数 1.3.3 完成定约分数 如果庄家完成定约,防守方得0分,主打方得分包含三个部分,即 主打方得分=基本分+超墩分+奖分。 如果庄家完成定约,主打方赢得的前6墩称为基本墩数,不计分,只从第7墩开始计分。低级花色(♣、♦)定约的每墩墩分为20分,高级花色(♥、♠)定约的每墩墩分为30分,无将定约的首墩分为40分,以后每墩墩分为30分。加倍定约每墩墩分乘以2,再加倍定约每墩墩分乘以4。1.3.3.1 基本分1.3.3.1 基本分基本分=定约的阶数×每墩墩分。 无将定约的基本分须加上首墩分分数的差值。 当基本分小于100,则称该定约为部分定约;否则称该定约为成局定约。 无加倍的成局定约叫品有3NT, 4♥, 4♠, 4NT, 5♣, 5♦, 5♥, 5♠, 5NT。 当定约阶数为6,则称该定约为小满贯定约;当定约阶数为7,则称该定约为大满贯定约。1.3.3.2 超墩分(初学者可跳过本节)1.3.3.2 超墩分(初学者可跳过本节)超墩数 = 主打方的赢墩数 – 6 – 定约的阶数 超墩分 = 超墩数 × 每超一墩墩分1.3.3.3 完成定约奖分(初学者可跳过本节)1.3.3.3 完成定约奖分(初学者可跳过本节) 完成定约的奖分应是所有奖分之和,如完成满贯定约的奖分应加上成局定约的奖分;又如完成加倍定约的奖分应再加上50分。 1.3.3.4 主打方完成定约得分的简便计算公式1.3.3.4 主打方完成定约得分的简便计算公式 在使用加倍叫品处罚敌方时须谨慎,特别是敌方的部分定约,一旦敌方完成,你方将损失惨重,有些部分定约在加倍后会变成成局定约。null1.3.4 宕墩分数 如果庄家未完成定约,主打方得0分,防守方得主打方的罚分。罚分表如下:1.3.5 国际比赛分Imp1.3.5 国际比赛分Imp 在许多赛制中,都将所得分数换成国际比赛分Imp,再将国际比赛分Imp换成其它比赛分。所得分数换成国际比赛分Imp如下表:2 自然叫牌法 2 自然叫牌法 自然叫牌法是根据手中的自然牌型的实际牌力如实叫牌而设计的,它的约定叫很少,因而易学易懂。 尽管现在叫牌体系多如牛毛,但它们都是在自然叫牌体系之上另加约定发展而成的,所以学习自然叫牌法是每个桥牌爱好者入门的最佳途径。 叫牌特别讲究配合,学好自然叫牌法容易找到搭档。2.1 牌力估算 2.1 牌力估算 一手牌的牌力不仅包括大牌(A、K、Q)有多少,而且还与牌型的好坏有关。一般用“点”来估算一手牌的牌力。“点”分为大牌点和牌型点。 大牌点是人们根据经验给AKQJ规定的点;牌型点又分为长套(某一花色多于四张)点和短门(某一花色少于三张)点。 之所以会出现牌型点,是因为长套花色在打完两三轮后,敌方就可能告缺,此时若他们没有将牌去控制你这门花色,那么你这门花色中的小牌就变成了赢张,这就是一种实力;而在有将定约中,某一边牌是短门,打光之后,可利用将牌将吃同伴该花色的输张,使之变为赢张。所以,牌型点和大牌点一样可表示牌力的强弱情况。牌型基本概念牌型基本概念 均型牌:既无单张又无缺门,如4-3-3-3,4-4-3-2,5-3-3-2等。 非均型牌:有单张或缺门,如4 -4-4-1,5-4-3-1,5-4-4-0等。 奇型牌:有两个以上单张或缺门,如6-5-1-1,6-6-1-0,7-5-1-0,8-3-1-1等。 均型牌牌型不好,适合做无将定约;奇型牌牌型好,适合做有将定约。牌点计算牌点计算 大牌点:A = 4点,K = 3点,Q = 2点,J = 1点。一副牌共有40个大牌点,每门花色各10个大牌点。 长套点:在无将定约中,如果有3个以上的控制,5张长套加1点,6张以上长套每多一张增加2点;在有将定约中,5张将牌加1点,6张以上将牌每多一张增加2点。 短门点:打无将定约时,不计短门点。打有将定约且有足够长的将牌时,定约人缺门加3点,单张加2点,双张加1点;明手缺门加5点,单张加3点,双张加1点。修正点与控制修正点与控制 修正点:打有将定约时,一手牌有4个A增值1点,无A减值1点,以3张将牌或者以4-3-3-3牌型支持同伴做有将定约时减值1点。无论有将定约还是无将定约,K、Q、J为单张时减值1点,Q、J为双张时减值1点。 控制:A = 2控制,K = 1控制。控制张能够阻止敌方快速建立赢墩,一副牌共有12个控制,每门花色各3个。当然,有将定约中的将牌也可以起到控制短门的作用。定约阶数的选择定约阶数的选择 桥牌计分规定的科学性迫使庄家选择定约阶数时,一方面要努力争取高额将分而不能将定约阶数定得太低;另一方面又不能将定约阶数定得太高,如果不能完成定约则要输分。 定约阶数的选择主要由联手的牌点确定,联手牌点是自己和同伴手中的大牌点、长套点、短门点及修正点之和。自己手中的牌点自己很清楚,同伴手中的牌点只能根据叫牌来估算。根据牌点选择定约阶数根据牌点选择定约阶数 那些只靠感觉叫牌的牌手始终不能成为一个合格的牌手。刚入门者在选择定约阶数时可参照以下前人总结出的经验: 联手25点可做3阶定约; 联手26点可做4阶定约; 联手29点可做5阶定约; 联手33点可做6阶定约; 联手37点可做7阶定约。 即联手25点可做3NT成局定约,26点以上要叫到成局定约,33点以上要叫到满贯定约。赢张的估算赢张的估算 除了用牌点估算牌力外,还可用赢张来估算,不过计算一手牌的赢张比较模糊。 连张大牌的赢张是准确的,例如AK = 2个赢张,KQJ = 2个赢张,QJ10 = 1个赢张等。 长套赢张大致是:4张套 = 0.5个赢张,5张套 = 1.5个赢张,6张套 = 2.5个赢张,7张套 = 4个赢张,8张套 = 6个赢张。 一手牌的赢张总数 = 大牌赢张 + 长套赢张。2.2 开叫、应叫及其再叫 2.2 开叫、应叫及其再叫 由于事先不能确定己方为主打方,因此以后所说的牌点特指大牌点。但是你可参考长套点和短门点,要考虑到修正点。 开叫是指叫牌过程中的第一个花色或无将叫品,应叫是指在同伴开叫后所作的叫品。 多数情况下,不能靠一次叫牌叫清楚一手牌牌情,而是要通过多次叫牌相互传递信息确定最佳定约。2.2.1 开叫简述 2.2.1 开叫简述 开叫人的大牌点为10点以下时,称为阻击开叫;11~15点时,称为低限开叫;16~18点时,称为中限开叫;19点以上时,称为高限开叫。13点以上必须开叫。 阻击开叫时,开叫人一般不再叫;低限开叫时,要视应叫情况决定是否再叫;中高限开叫时,一般还需要再叫。 因而,当你持强牌时,有时还需要作逼叫(逼同伴叫牌)和逆叫(你的第二次叫品的阶数和级别都比第一次高)。 开叫的基本原则开叫的基本原则 13个以上的大牌点必须开叫,开叫应满足以下7个条件之一。 ⑴ 16~18点的均型牌,大牌较为分散,开叫1NT。 ⑵ 22~24点的均型牌,开叫2NT。 ⑶ 11~16点,♥套比♠套长,开叫2♦,表示有双高花长套。 ⑷ 18点以上且至少有8.5个赢张,逼叫性开叫2♣。null ⑸ 11~16点且有7张以上坚固的低花长套,作赌博性开叫3NT。 ⑹ 11~12点且有5张以上好的长套或者13点以上,开叫长套花色。叫品有:1♣,1♦,1♥,1♠。 当你有13点以上又无可叫套时,你可以做准备性的1♣开叫。 ⑺ 11点以下,有6张以上好的长套且符合二三原则,作阻击性开叫长套花色。叫品有:2♥,2♠,3♣,3♦,3♥,3♠,4♣,4♦,4♥,4♠,5♣,5♦。阻击叫与二三原则阻击叫与二三原则 二三原则:若己方有局最多宕2墩,无局最多宕3墩。 阻击叫:牌力弱的实叫,它能迅速占领叫牌空间,起干扰敌方叫出最佳定约的作用,但必须遵循二三原则。阻击叫后一般不再叫牌。开叫牌例开叫牌例例1 ♠A9 ♥KQ865 ♦4 ♣KJ1093 13点, 开叫1♥. 例2 ♠KQ85 ♥974 ♦AQ32 ♣A8 15点,开叫1♦. 例3 ♠J7 ♥KQ8 ♦K3 ♣QJ9875 12点,不叫/. 例4 ♠QJ9875 ♥KQ8 ♦K4 ♣96 11点,开叫1♠.null例5 ♠QJ9 ♥K74 ♦K94 ♣KJ5313点,开叫1♣. 例6 ♠AQ95 ♥AQ84 ♦J762 ♣4 13点,开叫1♦. 例7 ♠Q8 ♥AK6 ♦KQ43 ♣9675 14点,开叫1♣. 例8 ♠72 ♥ ♦AQ983 ♣AKQ652 15点,开叫1♦.null例9 ♠Q87 ♥AKQ6 ♦K93 ♣Q7516点,开叫1NT. 例10 ♠87 ♥AKQ6 ♦KQ93 ♣K75 17点,开叫1NT. 例11 ♠QJ9 ♥KJ8 ♦AK4 ♣KJ92 18点,开叫1NT. 例12 ♠QJ9 ♥KJ8 ♦AK4 ♣KQ92 19点,开叫1♣.null例13 ♠QJ92 ♥KQ874 ♦9 ♣K5311点,开叫2♦. 例14 ♠KQ95 ♥AKQ543 ♦32 ♣4 14点,开叫2♦. 例15 ♠AQ843 ♥KQ9752 ♦9 ♣J 12点,开叫2♦. 例16 ♠KQ832 ♥AK642 ♦Q3 ♣7 14点,开叫1♠.null例17 ♠8 ♥KQJ9752 ♦97 ♣Q658点,开叫3♥. 例18 ♠QJ9765 ♥KQ86 ♦4 ♣93 7点,开叫2♠. 例19 ♠75 ♥Q6 ♦AK97642 ♣93 9点,开叫3♦. 例20 ♠9 ♥K864 ♦72 ♣AK9653 10点,不叫/.null20点,开叫2♣. 例22 ♠8 ♥AKQJ9752 ♦A9 ♣Q5 16点,开叫1♥或者4♥. 例23 ♠AK8 ♥AQ92 ♦AJ ♣KQ75 23点,开叫2NT. 例24 ♠8 ♥K2 ♦AKQ9863 ♣Q85 14点,开叫3NT.例21 ♠AKQ952 ♥AQ4 ♦AJ2 ♣42.2.2 一阶花色开叫后的应叫 及其再叫 2.2.2 一阶花色开叫后的应叫 及其再叫 当一手牌不满足开叫条件⑴~⑸而满足⑹时,应作一阶花色开叫(1♣, 1♦, 1♥, 1♠),开叫长套花色(一手牌至少有一门花色不少于4张)。 在同伴一阶花色开叫后,应叫人持5点以下时一般不叫。 当应叫人持6点以上时,可分为消极性应叫(6~9点)、积极性应叫(10点以上)、两可性应叫(6点以上)和关煞性应叫四种情况。⑴ 消极性应叫⑴ 消极性应叫 消极性应叫表示6~9点牌力,这种应叫只有1NT和平加两种。 当应叫人有3张以上的将牌支持时,加叫同伴的开叫花色。 此时, 开叫人低限(13~15点)开叫时, 成局无望, 停叫;中限(16~18点)开叫时, 成局有望, 邀叫同伴进局或直接进局;高限(19点以上)开叫时, 直接进局。 当应叫人只有两张以下的将牌支持时,且自己的长套花色级别低于开叫花色应叫1NT。消极性应叫后开叫人的再叫消极性应叫后开叫人的再叫 此时,开叫人低限开叫时, 均型牌停叫;开叫花色若有6张可再叫一次, 若另有5张长套(其级别应低于开叫花色级别)将其叫出。 中限开叫时, 均型牌再叫2NT;开叫花色若有6张跳叫一次, 或者跳叫另外5张长套花色。 高限开叫时, 均型牌再叫3NT;非均型牌直接进局或作逆叫。 ⑵ 积极性应叫⑵ 积极性应叫 积极性应叫表示手中持有较好的牌,成局大有希望,任何一种未成局的应叫都含有逼叫一轮的意义。 无将应叫:均型牌,13~15点应叫2NT;16~18点应叫3NT。 二盖一应叫:10点以上,你在二阶上叫出一新花(其级别应低于开叫花色级别)称为二盖一应叫。 跳叫新花色:16点以上,所叫花色是5张以上好的长套。这种情况有满贯希望,不叫到局不可停叫。4阶低花扣叫:4阶低花扣叫: 开叫人高花开叫, 应叫人的大牌点13点以上,且有极好的将牌支持(4 张将牌中至少带两张大牌或者 5 张以上将牌中至少带一张大牌),加计牌型点后有满贯希望,所扣叫花色中有第一轮控制(有A或缺门)。 此时,开叫人和应叫人可轮番扣叫第一二轮控制,但要注意及时刹车。4NT问A4NT问A 应叫人持有16点以上有满贯希望,且有极好的将牌支持或者有 6 张以上坚实长套,可用4NT问A,开叫人加级答叫如下: 5♣ = 无A或3个A; 5♦ = 1个或4个A; 5♥ = 2个贴邻A; 5♠ = 2个跳档A。简称031422 若有必要,可继续用5NT问K,答叫类似:6♣ = 无K或3个K;6♦ = 1个或4个K;6♥ = 2个贴邻K;6♠ = 2个跳档K。⑶ 两可性应叫⑶ 两可性应叫 两可性应叫也称一盖一应叫,它可能是有18点的强牌,也可能是只有6点的弱牌。 一盖一应叫含有逼叫性,开叫人低限开叫时,或者再叫1NT(均型牌),或者加叫应叫花色或开叫花色,此时,应叫人持6~9点时一般停叫。 ⑷ 关煞性应叫 在 4 阶上叫出开叫花色,这种应叫通常是在将牌已经配合,而且估计联手牌力成局有望的情况下,所采取的一种果断措施,含有阻击作用。关于应叫和再叫的几点 说明 关于失联党员情况说明岗位说明总经理岗位说明书会计岗位说明书行政主管岗位说明书 :关于应叫和再叫的几点说明: ⑴ 均型牌叫NT; ⑵ 叫新花含有逼叫性; ⑶ 联手牌力达到成局牌力时,不叫到局不可停叫; ⑷ 只有持高限(19~21点)时开叫人才可作逆叫,中低限开叫要避免出现逆叫情形; ⑸ 联手牌力有满贯希望时,开叫人也可用4NT问A,也可跳叫5NT问将牌。 注意,当敌方进行一阶花色插叫后应叫或再叫NT时,必须在敌方所叫花色中有止张,否则加倍。 一阶花色开叫后的应叫牌例一阶花色开叫后的应叫牌例① ♠Q8432 ♥974 ♦Q32 ♣85 4点, 不叫. ② ♠Q8432 ♥974 ♦A32 ♣85 6点,两可性应叫1♠,以后一般不再叫. ③ ♠QJ987 ♥8 ♦AK84 ♣Q96 12点, 两可性应叫1♠,以后视情况再叫. ④ ♠Q75 ♥KQ8 ♦K964 ♣962 10点, 消极性应叫1NT. ⑤ ♠Q75 ♥Q87 ♦964 ♣K962 7点, 消极性应叫2♣.例1 同伴开叫1♣,你持有:null① ♠Q8432 ♥974 ♦K32 ♣85 5点, 不叫. ② ♠Q8432 ♥95 ♦A832 ♣85 6点,消极性应叫1♠,以后一般不再叫. ③ ♠QJ9 ♥J98 ♦K984 ♣Q96 9点,消极性应叫1NT,以后一般不再叫. ④ ♠QJ95 ♥K985 ♦KQ53 ♣6 11点,两可性应叫1♥,以后视情况再叫. ⑤ ♠QJ9 ♥J8 ♦K9 ♣Q98632 9点,消极性应叫1NT,以后一般不再叫. 例2 同伴开叫1♦ ,你持有:null① ♠Q8432 ♥974 ♦Q32 ♣85 4点, 不叫. ② ♠Q8432 ♥974 ♦A32 ♣85 6点,消极性应叫2♥. ③ ♠QJ98 ♥8 ♦K984 ♣Q976 8点,消极性应叫1NT. ④ ♠QJ9875 ♥KQ8 ♦K4 ♣96 11点, 两可性应叫1♠. ⑤ ♠Q9 ♥8 ♦K9864 ♣QJ976 8点,消极性应叫1NT. 例3 同伴开叫1♥,你持有:null① ♠J8432 ♥9 ♦Q432 ♣865 3点, 阻击性应叫2♠. ② ♠KQ82 ♥7 ♦A852 ♣AK85 16点, 有满贯希望, 用4NT问A. ③ ♠K9 ♥8 ♦KQ9864 ♣Q976 10点, 积极性应叫2♦. ④ ♠Q98 ♥AKQ862 ♦K4 ♣96 14点, 跳应叫3♥. ⑤ ♠A9 ♥AJ985 ♦AK94 ♣J6 16点, 积极性应叫2♥. 例4 同伴开叫1♠ ,你持有:扣叫牌例扣叫牌例例5♠J32 ♥A9874 ♦A3 ♣A95♠A432 ♥KQ62 ♦KQ932 ♣叫牌过程如下:1♥4♣4♦ 4♠5♥5NT6♦ 7♥2.2.3 1NT开叫后的 应叫及其再叫 2.2.3 1NT开叫后的 应叫及其再叫 1NT开叫,大牌点16~18点,均型牌,一般没有 5 张以上高花套。 1NT开叫后的所有叫牌以应方为主。 当应叫人持均型牌且无4张以上高花套时,应叫如下: 当应叫人持均型牌且无4张以上高花套时,应叫如下: ⑴ 0~7点不叫; ⑵ 8~9点叫2NT,开叫人低限(16~17点)时停叫,高限(18点)时叫3NT; ⑶ 10~13点叫3NT止叫; ⑷ 14~15点叫4NT,邀叫同伴高限时叫6NT,低限时停叫; ⑸ 16~18点叫6NT止叫; ⑹ 19点以上叫5NT,邀叫同伴高限时叫7NT,低限时叫6NT。 当应叫人持非均型牌时,可采用如下 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 。 当应叫人持非均型牌时,可采用如下方案。 ⑴ 当应叫人持8点以上时,可用2♣问叫,开叫人答叫如下:① 2♦ = 低限无高套; ② 2♥或2♠ = 低限一高套; ③ 2NT = 高限无高套; ④ 3♣ = 低限双低套; ⑤ 3♦ = 高限双高套; ⑥ 3♥或3♠ = 高限一高套。⑵ 转换叫⑵ 转换叫 1NT开叫后,应叫人叫2♦、2♥、2♠、3♣分别表示有5张以上♥、♠、♣、♦套,开叫人只能相应地叫出2♥、2♠、3♣、3♦。这是让开叫人做庄以保护其实力。 此后,应叫人可以选择:停叫、邀叫同伴进局、封局止叫和另叫第二长套花色四种方案。⑶ 4♣问A⑶ 4♣问A 1NT开叫后,应叫人持10点以上和好的牌型可应叫4♣问A,开叫人加级答叫如下:4♦ = 无A或3个A; 4♥ = 1个或4个A; 4♠ = 2个贴邻A; 4NT = 2个跳档A。简称031422 若有必要,可继续用5♣问K,答叫类似:5♦ = 无K或3个K;5♥ = 1个或4个K;5♠ = 2个贴邻K;5NT = 2个跳档K。1NT开叫后的应叫牌例1NT开叫后的应叫牌例① ♠QJ432 ♥974 ♦Q32 ♣Q5 7点, 不叫. ② ♠Q98432 ♥7 ♦9852 ♣85 2点, 应叫,同伴再叫2♠后不叫. ③ ♠KQJ987 ♥8 ♦A4 ♣KQ96 15点,有满贯, 用4♣问A. ④ ♠Q75 ♥KQ8 ♦K964 ♣962 10点, 应叫3NT. ⑤ ♠Q975 ♥Q7 ♦Q96 ♣K962 9点, 应叫2♣问高花或者2NT邀叫.同伴开叫1NT,你持有:2.2.4 2NT开叫后的 应叫及其再叫2.2.4 2NT开叫后的 应叫及其再叫 2NT开叫,大牌点22~24点,均型牌,各门花色均有止张,一般没有 5 张以上高花套。 2NT开叫后的所有叫牌也以应方为主。null 当应叫人持均型牌且无4张以上高花套时,应叫如下: ⑴ 0~2点不叫; ⑵ 3~7点叫3NT止叫; ⑶ 8~9点叫4NT,邀叫同伴高限时叫6NT,低限时停叫; ⑷ 10~12点叫6NT止叫; ⑸ 13点以上叫5NT,邀叫同伴高限时叫7NT,低限时叫6NT。 null 当应叫人持非均型牌时,可采用如下方案。 ⑴ 3♣问叫。 开叫人答叫如下: ① 3♦ = 无高套; ② 3♥或3♠ = 一高套; ③ 3NT = 双高套。 此后,应叫人若再叫4♣表示有5张以上♦套,要求开叫人再叫4♦。null ⑵ 转换叫。 应叫人叫3♦、3♥、3♠分别表示有5张以上♥、♠、♣套,开叫人只能相应地叫出3♥、3♠、4♣。 ⑶ 4♣问A。 2.2.5 2♦开叫后的 应叫及其再叫 2.2.5 2♦开叫后的 应叫及其再叫 开叫2♦,表示有双高花长套,11~16点,且♥套比♠套长,♠套至少4张。 开叫人的牌力和牌情比较清楚,以后的叫牌也以应方为主。 应叫2♥、2♠或4♥、4♠为止叫,3♥、3♠为邀叫。 null 牌力强时可用2NT问单缺,开叫人答叫如下: ① 3♣ = ♣单缺,即开叫人持4-5-3-1或4-5-4-0牌型; ② 3♦ = ♦单缺,即开叫人持4-5-1-3或4-5-0-4牌型; ③ 3♥或3♠ = 4-6或5-6高花套; ④ 3NT = 4-5-2-2牌型。 牌力特别强时用4NT问A。 2.2.6 2♣开叫后的 应叫及其再叫 2.2.6 2♣开叫后的 应叫及其再叫 开叫2♣的条件是18点以上且至少有8.5个赢张。2♣开叫起码逼叫一轮,一般成局大有希望。应叫如下: ⑴ 0~5点应叫2♦仅表示牌点; ⑵ 6~9点均型牌应叫2NT,非均型牌应叫2♥、2♠、3♣、3♦表示相应的长套; ⑶ 10点以上均型牌应叫3NT,非均型牌应叫3♥、3♠、4♣、4♦表示相应的长套。2.3 争叫 2.3 争叫 在敌方开叫后,你所参入的叫牌称为争叫。 争叫的目的有三:⑴ 有相当的实力;⑵ 指引同伴首攻;⑶ 打乱敌方的叫牌顺序,抬高敌方的叫牌水平。 一盖一争叫 10点以上,所叫花色有一定实力。 null 二盖一争叫 12~15点,所叫花色有一定实力。 技术性加倍 13点以上,敌方所叫花色自己为短门花色,相当于有开叫实力。 使用技术性加倍要注意以下几点: ⑴ 13~15点应无5张以上的长套,否则直接叫出; ⑵ 在高阶叫牌水平上加倍要谨慎; ⑶ 技术性加倍含有逼叫的意义; ⑷ 技术性加倍后再出套16点以上。null 一般说来,如果同伴对敌方作了技术性加倍,你手中有6点就是好牌,有9点就很好了。如果你有11点以上,极有成局希望,你应跳应叫,邀请加倍人进局。 1NT争叫 和开叫1NT条件一样,16~18点的均型牌,在敌方所叫花色中有止张。 跳叫2NT争叫 敌方一阶高花开叫后,跳叫2NT争叫表示5-5两低套。 null 扣叫 敌方一阶花色开叫后,扣叫敌方所叫花色,表示18点以上。 特殊2♣争叫 敌方1NT开叫后,争叫2♣表示5-5两高套。 不寻常4NT争叫 在敌方快速高花成局后,争叫4NT表示5-5两低套。 3 桥牌基本打法3 桥牌基本打法 桥牌打法丰富多彩、赏心悦目,这就是桥牌迷人的地方。 本章仅简要介绍一些常见的打法,其中的牌例都假设南家(S)为庄家。3.1 防守打法 3.1 防守打法 3.1.1 首攻 首攻是指由防守方打出的第一张牌。 首攻十分重要,某一定要能否完成,常常与首攻息息相关。 首攻人只能根据叫牌信息和自己的牌情作出首攻,因而作出好的首攻比较困难。 null⑴ 首攻花色选择方案 ① 首攻同伴叫过的花色; ② 首攻有连张大牌的花色; ③ 首攻无大牌的花色; ④ 有将定约中,首攻短门或最长套边牌,以便自己或同伴有将吃的机会;首攻将牌防止主大方交叉将吃;自己将牌较长时,首攻最长套边牌; ⑤ 无将定约中,首攻最长、最强花色,或者对同伴最有利的花色。 null⑵ 首攻牌张选择方案 ① 首攻连张大牌中最大的一张牌; ② 首攻奇数张中最小或偶数张中第二小的一张牌; ③ 无将定约中,首攻长套花色中第四大牌。 3.1.2 信号 3.1.2 信号 所谓信号,就是运用特定的方式给同伴传递信息,告诉他你所出的某一张牌的意图,要求他出什么牌或者不该出什么牌。 信号能体现你和同伴打牌配合是否默契,因而一般牌手不喜欢研究防守打法,而只喜欢研究做庄打法。null⑴ 长度信号 所谓长度信号,就是表示某一花色张数的信号。它通过出牌的大小来表示,即先小后大表示奇数张,先大后小表示偶数张。对于将牌长度信号,则反之表示。 ⑵ 欢迎信号 欢迎信号即鼓励信号,其含义是欢迎和鼓励同伴继续出这门花色。欢迎信号的表达方式是,打出手中无关紧要的最大一张牌。例如,同伴打出A或者Q,你手中这门花色有K52,你应打5表示欢迎。 null⑶ 花色选择信号 花色选择信号是指示出牌的信号,它要求同伴出什么花色不出什么花色。花色选择信号分两种情况: ① 出牌要花色信号:当同伴出牌时,你打出该花色中较大的一张牌来要求同伴在将牌以外的其它两门花色中出级别高的花色;打出最小的一张牌来要求同伴出级别低的花色。 这种信号容易和欢迎信号混淆,区别在于:当那张牌明显不是欢迎信号时,那就是花色选择信号。 null ② 垫牌要花色信号:打某一花色(比如将牌或无将定约中庄家想建立的长套)而你缺门需要垫牌时,垫掉某门花色中较大的一张牌来要求同伴在另外的两门花色中出级别高的花色;垫掉最小的一张牌来要求同伴出级别低的花色。这种信号称为否定信号,容易和肯定信号混淆。例如同伴垫掉A表示他还有K,是肯定信号,既要你出他垫掉A的这门花色;如果K在明手,是否定信号,既要你不出他垫掉A的这门花色。 null⑷ 十五法则 同伴首攻长套花色中第四大牌,你用11减去该大牌的点数得到的差,为除同伴之外三个牌手中大于该大牌的张数之和,这个法则称为十一法则。 例如,同伴首攻长套花色中第四大牌6,明手有Q 9 8,你有A 10 2,根据十一法则除同伴之外有5张大于6的牌,而大于6的牌明手有3张,你有2张,因而当明手出Q时你出A,否则出10。 null 类似地有十二法则和十法则,首攻长三用12去减为十二法则;首攻长五用10去减为十法则。上述三个法则合称为十五法则(15 - 4 = 11,15 - 3 = 12,15 - 5 = 10)。 笔者建议攻长三和长五,因为他们还可表示长度信号。 使用以上信号时要注意:你和你的搭档都知道信号的含义;在必要的时候使用,因为庄家也可以利用防守信号。 3.1.3 防守打法 3.1.3 防守打法 出牌原则:在没有同伴信号指引或无其它信息可利用的情况下,当你坐在明手的上家(即明手的左方)时,攻出明手的强牌花色特别是有间张大牌花色的牌张;当你坐在明手的下家时,出明手的弱牌花色。 跟牌原则:第二家(某一墩牌中第二个打牌的防守人)打小,第三家打大。3.2 做庄打法 3.2 做庄打法 当首攻人打出第一张牌,明手摊出牌后,庄家要负责打出自己和明手的牌。在打牌之前,你要花几秒钟的时间分析牌情和制定出打牌方案。 做庄打法有飞牌打法、将吃打法、投入打法、安全打法、忍让打法、时机选择打法、紧逼打法等等,有时在一副牌中会出现多种打法。3.2.1 飞牌打法 3.2.1 飞牌打法 飞是使较小的牌躲过敌方的大牌,而为己方得到一个赢墩,它是桥牌打法中的一个基本手段。飞的种类比较多,如单向飞、双向飞、二次飞、自由飞、深飞、假飞、钉死飞、战术飞、将吃飞和紧逼飞等。 以下牌例都是同一门花色的牌张组合。null 例1与例2中,从明手打出一小牌,当东家不跟K时,你就用Q赢一墩,这是经常使用的单向飞牌。 例3中,既能飞东家又能飞西家的Q,这是双向飞。双向飞的选择常常令人头疼。例4中,两次从手中出牌,当西家不跟大牌时,你从明手打出J或10,这是二次飞,又称双飞。当西家至少有一张大牌时,你可赢得两墩,这种打法的成功率为%75。 null 例5中,除非由西家出牌送给你一个自由飞外,你一般不可能赢得3墩。当你根据叫牌和打牌进程判断西家有Q时,从手中出J,若西家不打Q,你就赢得这一墩,这是假飞。假飞之所以能够成功,是因为防守的一方看不见他同伴和庄家手中的牌。 飞牌战术是一种心理战术,用Q盖J并不一定是对的。例5中,如果庄家有10或9,用Q盖J就是错的。 例6中,从手中出Q飞西家的K,不论西家是否上K,东家的10 9都被钉死,你可赢得4墩。 null 例7、8中,要想在这门花色里赢得4墩,就从手中出牌,当西家放小时,明手用9或8深飞。 例9中,如果庄家需要明手在这门花色里获得3个进手张,就从手中出小牌,当西家放小时,明手用10飞过,这是一种战术飞牌。例10中,庄家从手中出小牌时,西家跟Q就可以破坏庄家战术飞的意图。 3.2.2 将吃打法 3.2.2 将吃打法 将吃飞和紧逼飞,我们将在以后的打法中介绍。飞牌打法经常和其它打法结合起来用,一般要根据整副牌来考虑选择如何飞牌。 所谓将吃打法,就是利用将吃来获得赢墩,或者利用将牌树立长套、控制局势等。3.2.2.1 反客为主 3.2.2.1 反客为主 庄家和明手中,持有短将牌的一方将吃几次就会增加几个赢张;而持有长将牌的一方将吃,一般不会增加赢张。 只有当持有长将牌的一方将吃次数超过长将牌与短将牌长度的差值时,才会增加赢张,这种打法称为反客为主打法。 请看下面牌例:nullEWnull ①一种平衡性加倍;②显示实力,叫2♥太弱,而叫3♥又担心南家是只有12左右开叫的;③若是低限开叫,此时可以不叫,等待同伴的决定;④封局止叫;⑤不满足于成局定约的扣叫;⑥若叫加倍则毫无意义,反而减少敌方犯错误的机会;null ⑦没有可扣叫的花色,但自己的4张大牌都有价值,因此不用5♥止叫而用4NT等待;⑧明知同伴无第一轮控制,仍然用5♣继续扣叫,用意很明显:希望同伴有好的将牌支持和边花帮助就上满贯;⑨可以判断出:南家有♥A ♦A ♣A和较好的牌型,♠有A或缺门,另外还有其它实力,否则不应扣叫5♣。现在自己的4张大牌都非常有价值,所以跳叫6♥,7♥过于冒险。3.2.2.2 交叉将吃 3.2.2.2 交叉将吃 所谓交叉将吃就是将自己和明手的将牌全部用来将吃。 交叉将吃时,要防止被敌方盖将吃以及己方的边牌赢张被敌方将吃掉。 所以,在进行交叉将吃时,己方的将牌应是大将牌,并且要先兑现所有的边牌赢张。nullEWnull ①只有8点,不能作二盖一应叫;应叫1♠可能会错失♥套4-4配合。②♥太弱,不应支持同伴。 南家主打4♠,西首攻♠3。庄家有4个将牌赢张,3个边牌赢张,完成定约还需的3个赢张要从将牌中产生。南用♠8赢进首攻,兑现♣K和♦A后,打♦2,明手将吃,再兑现♣A,手中垫♥2,然后进行交叉将吃完成定约。3.2.2.3 将吃飞牌与树立长套 3.2.2.3 将吃飞牌与树立长套 将吃飞牌的牌例如下: 西首攻♠6null利用将牌树立长套的牌例如下: 西首攻♥3 3.2.2.4 擒将 3.2.2.4 擒将 擒将主要有三种类型,我们用牌例来说明。 注意:缺A时,不再问K。 南主打4♠,西首攻♣K,连得2墩♣后出♦2。 null擒将第二种类型,牌例如下。南主打2♠,西首攻♣K,明手放5,东跟2,南跟3。西换出♦5,东连取♦AQ后回出♣Q,接着再打♣2,西家♣A拿后换出♥3。 擒将的第三种类型是常见的投入打法。3.2.3 投入打法 3.2.3 投入打法 所谓投入打法,就是在恰当的时候,将一个输张送给某一防家,让他打出对你有利的牌张,如让庄家一吃一垫、自由飞等。 南主打6♠,西首攻♣5。 3.2.6 综合打法1 3.2.6 综合打法1 叫牌过程如下:南主打5♦,西首攻♠ 2。 null叫牌过程如下:南主打4♠,西首攻♦Q。 null叫牌过程如下:南主打6♠,西首攻♣4。 null叫牌过程如下:南主打6♦,西首攻♠ 4。 3.2.6 综合打法2 3.2.6 综合打法2 你有两个♦输张,还可能有两个♣输张。 若能飞中♣K,定约总是能成的,但是你可以为自己增加一个机会: 飞西家的♦J来建立一个♦赢张垫掉♣输张。 当东用♦A或♦K得手后回出♣时,你只要用♣9或♣Q盖住即可。null 你现在已有5个快速赢张,♦和♣上一共可建立至少4个赢张。 若能飞中♣K,你有机会再建立一个♦赢张,定约超一墩完成。 但是你若不能飞中♣K,敌方打通♥,你没有机会再建立♦赢张。 既然你总要建立一个♦赢张,为何不先动♦呢? 先动♦后飞♣给你完成定约增加了以下几个机会:防守方忍让第一轮♦;双张♦J;东单张♦J或♦A。先飞♣若飞不中时,定约基本上要宕掉。null 你有12个赢张,♦为3-3分布或者飞中♥,会为你提供第13个赢张。 简单的打法是:先试探♦分布情况,再决定是否飞♥。这一打法的成功率为36%+50% = 86%,还有没有更好的打法呢? 从首攻看,西应该还有♣Q,若西有4张以上♦,则可以在♦和♣两门花色上对西实施单紧逼;若东有4张以上♦,则可以用双紧逼打法。null 在♣A进手后,兑现♦KQ,如果东家♦告缺,则打光♥和♠赢张后西家被迫垫掉♦或♣中的守护张使你完成7NT定约;否则再兑现♦A。 此时分三种情况: ① ♦为3-3分布,问题已解决。 ② 东有4张以上♦,你再兑现5个♠赢张后成残局1。 在此残局中,只要打出♠2,再拿4墩是没有任何问题的。 ③ 西有4张♦,现在你却不能对西实施单紧逼(因为你已经打掉紧逼用的进手张♦A)。 你再兑现4个♠赢张后成残局2。接下来,出♠5,明手垫掉♥J!!!null 在残局2中,如果东有♥Q10,任何人都没有办法拿到全部赢墩的。 但是你不必后悔打掉♦A,因为你事先并不知道西有4张♦。4 桥牌比赛方式4 桥牌比赛方式4.1 四人桥牌赛 有两队选手即可进行四人桥牌赛。 每副牌计算胜负的方法是:将得分换算成Imp,再用Imp减去得分方大牌点之和加上20。 例如,你方得分为420,换算成9个Imp,如果你方有26个大牌点,则你方在这副牌上得3点,对方得-3点;如果你方有31个大牌点,则你方在这副牌上得-2点,对方得2点。 目前,网上的比赛都是这种形式,这种形式的桥牌赛与运气有一定的关系。4.2 双人桥牌赛 4.2 双人桥牌赛 双人桥牌赛是以对为单位,即你和你的搭档可以报名参加双人赛。 双人赛分为单冠军赛和双冠军赛两种形式,至少要有6对(3桌)选手参加。 单冠军赛只取一对选手为冠军,这里不介绍。 双冠军赛将参赛选手分为两个大组:南北组和东西组,每组中取一个冠军。 双冠军赛 比赛开始前,各对按事先确定的对号就座,南北1号和东西1号坐在第1桌,南北2号和东西2号坐在第2桌,…。null双冠军赛 每桌发两副牌,每打完一副牌后,每个牌手都要在随牌记分表上抄好自己的牌型,抄完后将其放在牌套中指定的位置,然后将结果记在随牌记分表上,并将随牌记分表装入牌套中。 当两副牌都打完即打完一轮后,等候裁判宣布移位。 移位时,南北家不动,东西家总是从桌号大的移到桌号小的一桌(即第K+1桌的东西在下一轮到第K桌东西位置);第K桌上的牌由南北送到第K+1桌。null随牌记分表第 副局况:4.3 团体桥牌赛 4.3 团体桥牌赛 团体桥牌赛是在甲、乙两对之间进行的比赛,甲乙双方各派出两对选手,分别在允许观看的开室和不允许旁观的闭室中同时进行。 一般至少打两轮,每轮开闭室各发5副牌或8副牌,打完以后,开闭室的牌交换后再打,每轮共打10副牌或16副牌。主队(甲队)在开室坐南北,闭室坐东西;客队(乙队)在开室坐东西,闭室坐东西。一轮比赛完了,主队队员位置不变,客队队员东西和南北互换。 团体桥牌赛两队的机会均等,不受持牌情况影响,它根据甲乙双方在开闭室中每一副牌的分差换算出Imp的总和来决定胜负。
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