第五章渲染 本章重点: 渲染是工业
设计
领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计
与机械产品设计中必需应用的重要工具,通过对三维图形或完整产品的真实环境渲染,可以让设计效果真实,并可进行产品宣传。本章重点掌握UG的场景渲染,材质运用、高质量图像的制作以及参数化动画的原理、设计过程等知识。 本章难点: 如何调配材质、场景渲染、规划与构思参数化动画是本章难点。 5.1可视化形状 一.添加材料 产品材料设置 二.图像效果 进行艺术图像设置 三.视觉效果 四.展示室环境 使用立方体环境显示图像 五.材料编辑 六.贴花 不同位置的贴花 七.光栅图像 光栅图像的应用 5.2真实着色 5.3可视化 二.动作仿真 1.皮球运动仿真 利用表达式输入对应公式 进行参数设置 2.射箭动作仿真 在做该草图时要注意这些问题: 1、在作参数化动画的草图时 2、有运动要求的 3、弓的上下对称 参数设置 播放并生成动画文件 本章小结 本章重点讲解UG的渲染功能,介绍了各种渲染
方法
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,是工业设计专业及其他专业读者进行产品渲染时的必要的基础知识,读者在掌握这些基本方法的基础上,需要进行大量的实际应用操作,方可将这些知识融会贯通。建议读者在学习过程中,养成每完成一个产品设计,就进行适当的渲染的习惯,这样可以增加练习量,从而快速提高UG渲染能力。