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单片机4×4矩阵键盘设计方案

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单片机4×4矩阵键盘设计方案1、设计原理  (1)如图14.2所示,用单片机的并行口P3连接4×4矩阵键盘,并以单片机的P3.0-P3。3各管脚作输入线,以单片机的P3。4-P3.7各管脚作输出线,在数码管上显示每个按键“0—F”的序号。  (2)键盘中对应按键的序号排列如图14.1所示。  2、参考电路  图14。24×4矩阵式键盘识别电路原理图  3、电路硬件说明  (1)在“单片机系统”区域中,把单片机的P3.0-P3.7端口通过8联拨动拨码开关JP3连接到“4×4行列式键盘”区域中的M1—M4,N1-N4端口上。  (2)在“单片机系...

单片机4×4矩阵键盘设计方案
1、设计原理  (1)如图14.2所示,用单片机的并行口P3连接4×4矩阵键盘,并以单片机的P3.0-P3。3各管脚作输入线,以单片机的P3。4-P3.7各管脚作输出线,在数码管上显示每个按键“0—F”的序号。  (2)键盘中对应按键的序号排列如图14.1所示。  2、参考电路  图14。24×4矩阵式键盘识别电路原理图  3、电路硬件说明  (1)在“单片机系统”区域中,把单片机的P3.0-P3.7端口通过8联拨动拨码开关JP3连接到“4×4行列式键盘”区域中的M1—M4,N1-N4端口上。  (2)在“单片机系统”区域中,把单片机的P0。0-P0.7端口连接到“静态数码显示模块”区域中的任何一个a—h端口上;要求:P0.0对应着a,P0。1对应着b,……,P0。7对应着h。  4、程序设计内容  (1)4×4矩阵键盘识别处理。  (2)每个按键都有它的行值和列值,行值和列值的组合就是识别这个按键的编码。矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信。键盘的一端(列线)通过电阻接VCC,而接地是通过程序输出数字“0”实现的。键盘处理程序的任务是:确定有无键按下,判断哪一个键按下,键的功能是什么?还要消除按键在闭合或断开时的抖动。两个并行口中,一个输出扫描码,使按键逐行动态接地;另一个并行口输入按键状态,由行扫描值和回馈信号共同形成键编码而识别按键,通过软件查 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf ,查出该键的功能。  5、程序 流程图 破产流程图 免费下载数据库流程图下载数据库流程图下载研究框架流程图下载流程图下载word (如图14。3所示)6、汇编源程序  ;;;;;;;;;;定义单元;;;;;;;;;;  COUNTEQU30H  ;;;;;;;;;;入口地址;;;;;;;;;;  ORG0000H  LJMPSTART  ORG0003H  RETI  ORG000BH  RETI  ORG0013H  RETI  ORG001BH  RETI  ORG0023H  RETI  ORG002BH  RETI  ;;;;;;;;;;主程序入口;;;;;;;;;;  ORG0100H  START:LCALLCHUSHIHUA  LCALLPANDUAN  LCALLXIANSHI  LJMPSTART  ;;;;;;;;;;初始化程序;;;;;;;;;;  CHUSHIHUA:MOVCOUNT,#00H  RET  ;;;;;;;;;;判断哪个按键按下程序;;;;;;;;;;  PANDUAN:MOVP3,#0FFH  CLRP3。4  MOVA,P3  ANLA,#0FH  XRLA,#0FH  JZSW1  LCALLDELAY10MS  JZSW1  MOVA,P3  ANLA,#0FH  CJNEA,#0EH,K1  MOVCOUNT,#0  LJMPDK  K1:CJNEA,#0DH,K2  MOVCOUNT,#4  LJMPDK  K2:CJNEA,#0BH,K3  MOVCOUNT,#8  LJMPDK  K3:CJNEA,#07H,K4  MOVCOUNT,#12  K4:NOP  LJMPDK  SW1:MOVP3,#0FFH  CLRP3.5  MOVA,P3  ANLA,#0FH  XRLA,#0FH  JZSW2  LCALLDELAY10MS  JZSW2  MOVA,P3  ANLA,#0FH  CJNEA,#0EH,K5  MOVCOUNT,#1  LJMPDK  K5:CJNEA,#0DH,K6  MOVCOUNT,#5  LJMPDK  K6:CJNEA,#0BH,K7  MOVCOUNT,#9  LJMPDK  K7:CJNEA,#07H,K8  MOVCOUNT,#13  K8:NOP  LJMPDK  SW2:MOVP3,#0FFH  CLRP3。6  MOVA,P3  ANLA,#0FH  XRLA,#0FH  JZSW3  LCALLDELAY10MS  JZSW3  MOVA,P3  ANLA,#0FH  CJNEA,#0EH,K9  MOVCOUNT,#2  LJMPDK  K9:CJNEA,#0DH,KA  MOVCOUNT,#6  LJMPDK  KA:CJNEA,#0BH,KB  MOVCOUNT,#10  LJMPDK  KB:CJNEA,#07H,KC  MOVCOUNT,#14  KC:NOP  LJMPDK  SW3:MOVP3,#0FFH  CLRP3。7  MOVA,P3  ANLA,#0FH  XRLA,#0FH  JZSW4  LCALLDELAY10MS  JZSW4  MOVA,P3  ANLA,#0FH  CJNEA,#0EH,KD  MOVCOUNT,#3  LJMPDK  KD:CJNEA,#0DH,KE  MOVCOUNT,#7  LJMPDK  KE:CJNEA,#0BH,KF  MOVCOUNT,#11  LJMPDK  KF:CJNEA,#07H,KG  MOVCOUNT,#15  KG:NOP  LJMPDK  SW4:LJMPPANDUAN  DK:RET  ;;;;;;;;;;显示程序;;;;;;;;;;  XIANSHI:MOVA,COUNT  MOVDPTR,#TABLE  MOVCA,@A+DPTR  MOVP0,A  LCALLDELAY  SK:MOVA,P3  ANLA,#0FH  XRLA,#0FH  JNZSK  RET  ;;;;;;;;;;10ms延时程序;;;;;;;;;;  DELAY10MS:MOVR6,#20  D1:MOVR7,#248  DJNZR7,$  DJNZR6,D1  RET  ;;;;;;;;;;200ms延时程序;;;;;;;;;;  DELAY:MOVR5,#20  LOOP:LCALLDELAY10MS  DJNZR5,LOOP  RET  ;;;;;;;;;;共阴码表;;;;;;;;;;  TABLE:DB3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H  DB7FH,6FH,77H,7CH,39H,5EH,79H,71H  ;;;;;;;;;;结束标志;;;;;;;;;;  END7、C语言源程序  #include  unsignedcharcodetable[]={0x3f,0x66,0x7f,0x39,  0x06,0x6d,0x6f,0x5e,  0x5b,0x7d,0x77,0x79,  0x4f,0x07,0x7c,0x71};  voidmain(void)  {unsignedchari,j,k,key;  while(1)  {P3=0xff;//给P3口置1//  P3_4=0;//给P3。4这条线送入0//  i=P3;  i=i&0x0f;//屏蔽低四位//  if(i!=0x0f)//看是否有按键按下//  {for(j=50;j〉0;j--)//延时//  for(k=200;k〉0;k-—);  if(i!=0x0f)//再次判断按键是否按下//  {switch(i)//看是和P3。4相连的四个按键中的哪个//  {case0x0e:  key=0;  break;  case0x0d:  key=1;  break;  case0x0b:  key=2;  break;  case0x07:  key=3;  break;  }  P0=table[key];//送数到P0口显示//  }  }  P3=0xff;  P3_5=0;//读P3。5这条线//  i=P3;  i=i&0x0f;//屏蔽P3口的低四位//  if(i!=0x0f)//读P3。5这条线上看是否有按键按下//  {for(j=50;j〉0;j-—)//延时//  for(k=200;k〉0;k—-);  i=P3;//再看是否有按键真的按下//  i=i&0x0f;  if(i!=0x0f)  {switch(i)//如果有,显示相应的按键//  {case0x0e:  key=4;  break;  case0x0d:  key=5;  break;  case0x0b:  key=6;  break;  case0x07:  key=7;  break;  }  P0=table[key];//送入P0口显示//  }  }  P3=0xff;  P3_6=0;//读P3。6这条线上是否有按键按下//  i=P3;  i=i&0x0f;  if(i!=0x0f)  {for(j=50;j〉0;j--)  for(k=200;k>0;k—-);  i=P3;  i=i&0x0f;  if(i!=0x0f)  {switch(i)  {case0x0e:  key=8;  break;  case0x0d:  key=9;  break;  case0x0b:  key=10;  break;  case0x07:  key=11;  break;  }  P0=table[key];  }  }  P3=0xff;  P3_7=0;//读P3。7这条线上是否有按键按下//  i=P3;  i=i&0x0f;  if(i!=0x0f)  {for(j=50;j>0;j--)  for(k=200;k〉0;k——);  i=P3;  i=i&0x0f;  if(i!=0x0f)  {switch(i)  {case0x0e:  key=12;  break;  case0x0d:  key=13;  break;  case0x0b:  key=14;  break;  case0x07:  key=15;  break;  }  P0=table[key];  }  }  }  }  8、注意事项  在硬件电路中,要把8联拨动拨码开关JP2拨下,把8联拨动拨码开关JP3拨上去。
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分类:小学语文
上传时间:2022-01-13
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