1、设计原理 (1)如图14.2所示,用单片机的并行口P3连接4×4矩阵键盘,并以单片机的P3.0-P3。3各管脚作输入线,以单片机的P3。4-P3.7各管脚作输出线,在数码管上显示每个按键“0—F”的序号。 (2)键盘中对应按键的序号排列如图14.1所示。 2、参考电路 图14。24×4矩阵式键盘识别电路原理图 3、电路硬件说明 (1)在“单片机系统”区域中,把单片机的P3.0-P3.7端口通过8联拨动拨码开关JP3连接到“4×4行列式键盘”区域中的M1—M4,N1-N4端口上。 (2)在“单片机系统”区域中,把单片机的P0。0-P0.7端口连接到“静态数码显示模块”区域中的任何一个a—h端口上;要求:P0.0对应着a,P0。1对应着b,……,P0。7对应着h。 4、程序设计内容 (1)4×4矩阵键盘识别处理。 (2)每个按键都有它的行值和列值,行值和列值的组合就是识别这个按键的编码。矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信。键盘的一端(列线)通过电阻接VCC,而接地是通过程序输出数字“0”实现的。键盘处理程序的任务是:确定有无键按下,判断哪一个键按下,键的功能是什么?还要消除按键在闭合或断开时的抖动。两个并行口中,一个输出扫描码,使按键逐行动态接地;另一个并行口输入按键状态,由行扫描值和回馈信号共同形成键编码而识别按键,通过软件查
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,查出该键的功能。 5、程序
流程图
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(如图14。3所示)6、汇编源程序 ;;;;;;;;;;定义单元;;;;;;;;;; COUNTEQU30H ;;;;;;;;;;入口地址;;;;;;;;;; ORG0000H LJMPSTART ORG0003H RETI ORG000BH RETI ORG0013H RETI ORG001BH RETI ORG0023H RETI ORG002BH RETI ;;;;;;;;;;主程序入口;;;;;;;;;; ORG0100H START:LCALLCHUSHIHUA LCALLPANDUAN LCALLXIANSHI LJMPSTART ;;;;;;;;;;初始化程序;;;;;;;;;; CHUSHIHUA:MOVCOUNT,#00H RET ;;;;;;;;;;判断哪个按键按下程序;;;;;;;;;; PANDUAN:MOVP3,#0FFH CLRP3。4 MOVA,P3 ANLA,#0FH XRLA,#0FH JZSW1 LCALLDELAY10MS JZSW1 MOVA,P3 ANLA,#0FH CJNEA,#0EH,K1 MOVCOUNT,#0 LJMPDK K1:CJNEA,#0DH,K2 MOVCOUNT,#4 LJMPDK K2:CJNEA,#0BH,K3 MOVCOUNT,#8 LJMPDK K3:CJNEA,#07H,K4 MOVCOUNT,#12 K4:NOP LJMPDK SW1:MOVP3,#0FFH CLRP3.5 MOVA,P3 ANLA,#0FH XRLA,#0FH JZSW2 LCALLDELAY10MS JZSW2 MOVA,P3 ANLA,#0FH CJNEA,#0EH,K5 MOVCOUNT,#1 LJMPDK K5:CJNEA,#0DH,K6 MOVCOUNT,#5 LJMPDK K6:CJNEA,#0BH,K7 MOVCOUNT,#9 LJMPDK K7:CJNEA,#07H,K8 MOVCOUNT,#13 K8:NOP LJMPDK SW2:MOVP3,#0FFH CLRP3。6 MOVA,P3 ANLA,#0FH XRLA,#0FH JZSW3 LCALLDELAY10MS JZSW3 MOVA,P3 ANLA,#0FH CJNEA,#0EH,K9 MOVCOUNT,#2 LJMPDK K9:CJNEA,#0DH,KA MOVCOUNT,#6 LJMPDK KA:CJNEA,#0BH,KB MOVCOUNT,#10 LJMPDK KB:CJNEA,#07H,KC MOVCOUNT,#14 KC:NOP LJMPDK SW3:MOVP3,#0FFH CLRP3。7 MOVA,P3 ANLA,#0FH XRLA,#0FH JZSW4 LCALLDELAY10MS JZSW4 MOVA,P3 ANLA,#0FH CJNEA,#0EH,KD MOVCOUNT,#3 LJMPDK KD:CJNEA,#0DH,KE MOVCOUNT,#7 LJMPDK KE:CJNEA,#0BH,KF MOVCOUNT,#11 LJMPDK KF:CJNEA,#07H,KG MOVCOUNT,#15 KG:NOP LJMPDK SW4:LJMPPANDUAN DK:RET ;;;;;;;;;;显示程序;;;;;;;;;; XIANSHI:MOVA,COUNT MOVDPTR,#TABLE MOVCA,@A+DPTR MOVP0,A LCALLDELAY SK:MOVA,P3 ANLA,#0FH XRLA,#0FH JNZSK RET ;;;;;;;;;;10ms延时程序;;;;;;;;;; DELAY10MS:MOVR6,#20 D1:MOVR7,#248 DJNZR7,$ DJNZR6,D1 RET ;;;;;;;;;;200ms延时程序;;;;;;;;;; DELAY:MOVR5,#20 LOOP:LCALLDELAY10MS DJNZR5,LOOP RET ;;;;;;;;;;共阴码表;;;;;;;;;; TABLE:DB3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H DB7FH,6FH,77H,7CH,39H,5EH,79H,71H ;;;;;;;;;;结束标志;;;;;;;;;; END7、C语言源程序 #include unsignedcharcodetable[]={0x3f,0x66,0x7f,0x39, 0x06,0x6d,0x6f,0x5e, 0x5b,0x7d,0x77,0x79, 0x4f,0x07,0x7c,0x71}; voidmain(void) {unsignedchari,j,k,key; while(1) {P3=0xff;//给P3口置1// P3_4=0;//给P3。4这条线送入0// i=P3; i=i&0x0f;//屏蔽低四位// if(i!=0x0f)//看是否有按键按下// {for(j=50;j〉0;j--)//延时// for(k=200;k〉0;k-—); if(i!=0x0f)//再次判断按键是否按下// {switch(i)//看是和P3。4相连的四个按键中的哪个// {case0x0e: key=0; break; case0x0d: key=1; break; case0x0b: key=2; break; case0x07: key=3; break; } P0=table[key];//送数到P0口显示// } } P3=0xff; P3_5=0;//读P3。5这条线// i=P3; i=i&0x0f;//屏蔽P3口的低四位// if(i!=0x0f)//读P3。5这条线上看是否有按键按下// {for(j=50;j〉0;j-—)//延时// for(k=200;k〉0;k—-); i=P3;//再看是否有按键真的按下// i=i&0x0f; if(i!=0x0f) {switch(i)//如果有,显示相应的按键// {case0x0e: key=4; break; case0x0d: key=5; break; case0x0b: key=6; break; case0x07: key=7; break; } P0=table[key];//送入P0口显示// } } P3=0xff; P3_6=0;//读P3。6这条线上是否有按键按下// i=P3; i=i&0x0f; if(i!=0x0f) {for(j=50;j〉0;j--) for(k=200;k>0;k—-); i=P3; i=i&0x0f; if(i!=0x0f) {switch(i) {case0x0e: key=8; break; case0x0d: key=9; break; case0x0b: key=10; break; case0x07: key=11; break; } P0=table[key]; } } P3=0xff; P3_7=0;//读P3。7这条线上是否有按键按下// i=P3; i=i&0x0f; if(i!=0x0f) {for(j=50;j>0;j--) for(k=200;k〉0;k——); i=P3; i=i&0x0f; if(i!=0x0f) {switch(i) {case0x0e: key=12; break; case0x0d: key=13; break; case0x0b: key=14; break; case0x07: key=15; break; } P0=table[key]; } } } } 8、注意事项 在硬件电路中,要把8联拨动拨码开关JP2拨下,把8联拨动拨码开关JP3拨上去。