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《painter》教案

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《painter》教案第一章对Painter的初步认识第一节基本知识一、什么是Painter电脑绘画作品与传统手绘作品在风格、质感、样式等诸多方面都有着很大的区别,手绘作品的特点是电脑所难以实现的。Pinter正是在这种观点盛行的背景下出现的,它的出现给电脑绘画带来一个全新的概念,为电脑绘制的作品注入了新的活力。使用Painter,无论是电脑绘画的初学者还是从未接触过电脑的传统美术工作者,都可以像使用画笔在纸上作画一样自由地在电脑上勾勒出极具艺术表现力的作品。这不仅大大缩短了传统绘画所需的准备时间,而且降低了对于绘画技法的要求。二、Pa...

《painter》教案
第一章对Painter的初步认识第一节基本知识一、什么是Painter电脑绘画作品与传统手绘作品在风格、质感、样式等诸多方面都有着很大的区别,手绘作品的特点是电脑所难以实现的。Pinter正是在这种观点盛行的背景下出现的,它的出现给电脑绘画带来一个全新的概念,为电脑绘制的作品注入了新的活力。使用Painter,无论是电脑绘画的初学者还是从未接触过电脑的传统美术工作者,都可以像使用画笔在纸上作画一样自由地在电脑上勾勒出极具艺术 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 现力的作品。这不仅大大缩短了传统绘画所需的准备时间,而且降低了对于绘画技法的 要求 对教师党员的评价套管和固井爆破片与爆破装置仓库管理基本要求三甲医院都需要复审吗 。二、Painter对PC的硬件配置要求对于Windows2000或WindowsXP操作系统上运行的Painter,需要至少奔腾200MHz或更高,内存128MB以上,推荐使用1024×768像素、24位彩色显示器(显示器起码在不小于17英寸),硬盘空间在200MB以上。另外还需要配备一个压力传感笔输入板(如Wacom数位板Intuos)。三、打开文件Painter中的图片都是RGB(红、绿、蓝)组成的24位颜色的图像,其中每种颜色信息由8位组成。但Painter可以识别并打开CMYK和TiFF图片和灰度TIFF图片以及CMYk中分层的Photoshop格式文件,但Painter会把这些文件转成自已的RGB模式。四、保存文件Painter可以保存文件类型包括:1、RIFF格式:适量图像文件格式,属于Painter自带格式。含有多个图层且历史学节省空间,同时还可以保存Painter特有的一些绘图元素(如水彩图层、液体墨水图层、参考图层、动态图层和矢量图形马赛克等绘图方式)。2、Photoshop格式:可以保存为Photoshop格式,这种格式可以保留Painter图层、蒙板(转化为Photoshop的通道)、路径。3、TIFF格式:是一种最流行且识别范围最广的位图图片格式。可以保存蒙版(在保存时选择SaveAlpha复选框)。4、PICT格式:常用于Mac多媒体软件和其他的屏幕显示。这种格式可以保存单个蒙版(但不是图层),也可以将PICT文件保存成为一个Painter电影,该文件格式可以被Painter 快速打开。5、JPEG格式:这是一种压缩格式文件。当保存为该格式时,可以有以下四种选择:Excellent选项(可以得到最佳外观效果)、High选项、Good选项和Fair选项。不能保存蒙版。6、GIF格式:常被选作互联网上多数摄影图像的格式。颜色数目被减少到256色。7、EPS格式:这种格式可以把分层的元素融合于背景上并忽略蒙版,不宜于以后的修改。8、PC格式:通常情况下,DOS和Windows操作平台使用BMP、PCX和Targa的图片格式。BMP和PCX格式都不支持蒙版,Targa格式常用于生成复杂的24位图形,在制作导入动画软件中的多个文件时经常使用。9、Movie格式:影像在Painter中使用的一种格式,可以制作多媒体和电影动画。第二节Painter基础一、Painter工作区界面见Painter教材二、使用工具箱工具箱是用户绘制和编辑图形、浏览操作文件、制作选区以及对内容选择器操作的工具面板窗口。详见Painter教材工具箱中某些工具的使用技巧:1、改变画笔工具设置:按下B键进入画笔工具(且可进行自由绘画状态),按下V键进入画直线状态。2、图层调节器工具切换:和Photoshop中的移动工具相似,在使用其它工具的时候,可以按下Ctrl键就切换成图层调节器(移动工具)。三、使用内容选择器选取艺术材料在Painter的工具箱中,最下方的六个工具就是内容选择器。包括Papersselecter(纸张选择器)、Gradientsselecter(渐变选择器)、PatternsSelecter(图案选择器)、WeavesSelecter(波纹选择器)、LooksSelecter(外观选择器,画笔和纸张的融合)、NozzlesSelecter(喷管选择器,运用图像软管涂抹的图片)。单击每个内容选择器,都会弹出一个面板,在面板的右上角有一个三角形按钮,单击它可以弹出命令菜单,在菜单中可以选择对内容的操作。四、使用Brush选项面板栏Brush选项面板栏位于Painter工作区位于顶部属性栏的右侧,在该选项栏中列出了画笔类别及它们的变量工具(详细内容将在后面画笔和变量使用中介绍)。五、使用菜单和调板:Painter菜单中提供了对软件使用的操作命令、调板则为我们提供了操作的选择。1、屏幕管理快捷方式:滚动页面:按下空格键,并拖动鼠标;放大页面:Ctrl+空格+鼠标;(或Ctrl+“+”)缩小页面:Ctrl+空格+Alt+鼠标;(或Ctrl+“—”)旋转页面:空格+Alt+鼠标拖动;恢复旋转页面:空格+Alt+鼠标单击;最大化和最小化绘图界面切换:Ctrl+M;笔刷大小快捷调整:[、]2、快捷菜单:单击鼠标右键或按下Ctrl并单击会弹出快捷菜单。3、图标按钮:在Painter的图像窗口外在有两组非常有用的图标按钮。(1)Painter窗口滚动条右上侧4个图标按钮:TracingPaper(描图纸)图标:对描图纸的使用与否进行切换(一般用于克隆时使用);GridOverlay(显示风格)图标:显示或隐藏风格;ColorCorrection(颜色校正)图标:在全色彩RGB显示和打印时图像外观的预览之间切换;Impasto(厚涂颜料画笔)图标:单击该图标可以在厚涂绘画中显示或隐藏高亮部分和阴影部分。(2)绘图模式图标:在Painter的左下角,使用该图标可以控制在哪里绘画图像中的任何地方,选区内或选区外。详细内容将在选区、矢量图形和蒙版中介绍。4、交互性对话框:和其他软件一样,Painter也提供了众多的交互性对话框,但是使用Painter交互对话框,可以在对话框外面单击其它面板。如:当打开一幅图像,选择Effects/SurfaceControl/ApplySurfaceTexture(效果/面控制/应用面材质)时,我们可以在对话框外面选择内容选择器中的Papers(纸张)并通过对话框预览窗口查看效果,以对图片进行设置。5、可变化的绽放框在Painter图像窗口左下角的连续可变缩放放新功能中包含一个缩放窗口滑块,用来调整窗口显示大小比例。6、图形和图层的自动对齐:选择Effects/Objects/Align(效果/对象/对齐)时,会弹出对齐对话框。操作:首先使用LayerAdjuster(图层调节器即工具箱中的黑色箭头工具)/按下Shift键,选择要对齐的图层/选择Effects/Objects/Align,在出现的窗口中设置对齐方式(包括水平和垂直方向)。7、量测和定位元素:标尺(Rulers)、参考线(Guides)、网格(GridOverlay)和透视网格(PerspectiveGrid)用来帮助测量和定位图形和图层。以上功能的命令位于画布(Canvas)菜单中。在标尺上单击可以出现参考线,双击标尺可以弹出参考线设置窗口。六、自定义工作区移动调板:直接拖动调板的标题栏可以移动调板在窗口的位置;通过拖动方式在调板组内移动调板;还可以把调板组的调板关闭和添加。对自定义的设置可以保存:选择windows/ArrangePalette/SaveLayout(窗口/安排调板/保存设置)。删除设置:选择Windows/ArrangePalette/DeleteLayout(窗口/安排调板/删除设置)。返回默认设置:选择Windows/ArrangePalette/Defaultt(窗口/安排调板/默认设置)。七、Preferences(参数)预置Painter参数设置是在Edit菜单下Preferences中设置的。BrushTracking(画笔轨迹):在绘图之前为了定义压感笔的输入参数(包括压力和速度等)需要定义画笔轨迹。选择Edit/Preferences/BrushTracking(编辑/参数/画笔轨迹)。在打开的窗口中用压力笔在窗口中进行测试,从而定义相关参数,也可以通过直接拖动相关滑块完成设置。多重取消:Painter允许用设置取消次数(默认为32次)。选择Edit/preferences/Undo(编辑/参数/重做),指定次数。该次数是指所有打开文件取消次数之和。指定取消次数越多对系统资源占用也越多,一般不宜指定取消次数过多。调板预置:显示调板(在Windows菜单中选择相应的名字),隐藏调板(在Windows菜单中选择相应的名字)。八、利用库和移动工具组织Painter使用库(Librarys)和移动工具(Movers)管理大量的自定义纹理、画笔和Painter创建的其他工具。1、打开库:以Papers(纸张)调板为例,选择Windows/ShowPapers(窗口/显示纸张),可以打开纸张调板窗口,单击右上角三角形弹出菜单,在菜单中以OpenLibrary命令,选择要加载的库。2、使用移动工具自定义库:以纸张工具为例,使用纸张工具(在纸张调板窗口右上角三角形弹出的菜单中选择PaperMover),打开一个纸张纹理选择窗口,在该窗口中可以新建一个库,并通过移动工具选择自定义的纸张库的纸张类型。若想在每次打开时都打开自定义的新库,选择Edit/Preference/General(编辑/参数/一般),在打开的窗口中Papers栏中输入新库名字。3、在Painter8中加载替代画笔库把要加载的画笔库复制到Painter应用程序文件夹下的Brushes文件夹中,单击Brushe调板右侧的三角形,选择LoadLibrary命令,选择要导入的文件,并单击Load按钮(该按钮,在没有选择文件前不出现)。另外还可以导入旧版本Painter中的画笔到Painter8中来。4、安装外挂滤镜在Windows操作系统中,给把第三方(外挂)滤镜文件夹创建一个快捷方式,并把该快捷方式放到Painter8应用程序文件夹下的Plugins文件中,重新启动Painter8即可使用第三方滤镜。本章小结:通过本章的学习,同学们都已经掌握了Painter的基本操作。 第二章使用颜色抽象派画家RobertDelaunay说过,“颜色,光线的果实,是画家绘画技巧的基础—和语言”这反映了人们对颜色的重视,它是视觉艺术的表达手段和必不可少的要素。一、色调、饱和度和亮度Painter8的标准(standard)拾色器(Windows/ShowColor),打开标准(Standard)拾色器后,在右上角的小三角快捷菜单中选择SmallColors可以打开Small拾色器,运用这两个拾色器可以设置颜色。(可以使用HSU模式,也可以使用RGB模式)。色调(Hue):是光谱色的主要控制色之一,就像红、绿、蓝一样,它反映了一种颜色在色环或光谱上的位置,同时说明了这种颜色的冷暖性。如橘红色的色调是暖色,而蓝绿色的色调则是最冷的。另外,颜色的冷暖也是相对的。在拾色器中改变色调的方法是:在拾色器色环上拖动小圆圈或者单击色环上的任意位置。饱和度(Saturation):是指色彩的强度和浓度,反映了一种颜色的纯度和浓度。改变饱和度的方法是调整它的灰色成份比重。在拾色器中改变饱和度的方法是:在拾色器三角形中,向左移动小圆圈可以减少颜色的饱和度,向右移动则会增加颜色的饱和度。亮度(Value):亮度反映了颜色的明暗度。在拾色器中改变亮度的方法是:向上移动颜色三角里的小圆圈,可以增加亮度;向下移动则会降低亮度。二、使用HSV模式绘图的技巧1、降低饱和度和亮度以显示距离:通过降低颜色的饱和度和亮度值可以实现远距离的感觉。(P22图中的远山)2、使用饱和度显示时间:在黎明或者黄昏时候,天空色彩的饱和度往往表现不足,并且很难辨别,而在一个晴朗的中午,其饱和度就很高,并且非常清晰。(P22中间图通过很高的饱和度反映早晨)3、使用冷暖色显示距离:人的眼睛在看到暖色调时,常常会有意无意地拉近其和自己的距离,感觉暖色离自己更近些。4、使用昼夜的亮度对比实现戏剧化的效果:对过阴影和亮度的对比可以展示一种复杂而又调和的氛围。在Painter中通过增强亮度(Effects/SurfaceControl/ApplyLighting)(效果/面控制/应用亮度)。5、使用互补色产生背影:不是在阴影处使用黑色而使用互补色创造的明亮背景可以增强作品的真实感。6、使用互补色或者灰色压制:在一种颜色的上面覆盖它的半透明互补色是缓和这种颜色的方法之一。如要得到一种朴实的橄榄色,首先使用明亮的绿色绘图,然后在它的上面覆盖半透明红色。或通过使用灰色阴影来压制颜色,通宵珈不同比例的灰度和白色创造更多的颜色。7、混合、扩展和弱化颜色:当几种颜色混合在一起时,它们的色调和饱和度往往会产生微妙的变化。(P23)在Painter8中使用Blenders(混合笔)画笔,选择JustAddWater(只加水)、GrainyWater(纹路水彩笔)和Smudge(污点)三种变量工具,用户可以将两种主要颜色混合成一种次要颜色。8、使用极具对比性的颜色增强吸引力:互补的两种颜色放在一起时会强化另一方的色彩。如:黑白放在一起,白色显的更白;橘红和蓝色放在一起蓝色会变得更蓝。9、使用有共同属性的颜色唤起情感上的共鸣:通过使用具有共同属性的颜色,可以创造一种平和而宁静的氛围(如蓝色和蓝绿色),而使用红色和橘红色则可以表达激情。(P23)10、创建用户自己的颜色风格:(P23)三、使用多种颜色绘图在Painter的Brushes调板中有多种画笔,只要用户使用ColorVariability(颜色可变)调板(Window/ShowColorVariability)(窗口/显示颜色变化调板)命令,可以打开颜色调整面板。使用Rake或Multi笔触类型、BristleSpray类型、CamelHair型和Flatdab型的画笔都可以同时使用多种颜色绘画(很多笔都有这些类型的笔变量笔触)。此外还可以使用Artists(艺术家)画笔的VanGogh(梵谷)变量工具和Oils(油画)画笔的RoundCamelHair(圆头驼毛笔)变量工具。注意:当使用ColorVariability(颜色可变)调板,改变了HSV以后,下次系统会记住对值的设置,需要在inHSV选项下把所有值都设置为0,以恢复设置。1、使用ColorVariability(颜色可变)调板随机调配颜色:在(Window/ShowColorVariability)(窗口/显示颜色变化调板)打开该调板后,可以进行如下设置:InHSv:使用色调、饱和度和亮度模式,通过调整下面的三个滑块设置HSV的值;InRGB:使用RGB模式,通过设置下面的三个滑块设置RGB的值;选择WaterColor(水彩)画笔的DiffuseGrainyCamel(扩散纹路驼毛笔)和WashBristle(洗涤棕毛笔)画笔可以实现透明的WaterColor效果。选择Pans(画笔)画笔的ScratchboardRake(木刻板分岔)变量工具,该变量工具结合Rake笔触类型可以使用不同的颜色绘画。2、在渐变的基础上使用ColorVariability(颜色可变):fromGradient(从渐变):在ColorVariability调板中使用渐变。打开ColorVariability(颜色可变)调板,将其下方的三个滑块值都置0,在颜色面板中定义前景和背景色;选择工具箱中GradientsSelecter(渐变选择器)中的Two—Point(两点渐变);选择一种画笔(比如Oils),并选择OpaqueBristleSparay(不透明棕毛喷沫)变量工具;在ColorVariability(颜色可变)调板中选择fromGradient(从渐变)。可画出一种渐变色的笔画。3、以颜色集为基础使用Colorvariability(随机颜色):打开Colorvariability(随机颜色)调板,选择InHsv模式,并将下边的三个滑块值设置为0;打开ColorSets调板,单击LibraryAccess(下边第一个按钮)按钮,选择新建,使用拾色器选择一种颜色,单击AddColortoColorset(即+)按钮添加,这样可以完成颜色设置;然后可以使用Oils中的SmearyFlat(油性平头)变量工具,在Colorvariability(随机颜色)调板中选择FromColorSet,就可以使用预设的颜色绘画了。4、利用压感笔改变颜色:使用压感笔及两种颜色进行绘画的方法是:选择Acrylics(丙稀压力笔)的CapturedBristle(拮取鬃毛)变量工具;设置前景和背景色为两种不同的颜色;打开ColorExpression(颜色符号)调板中选择Pressure(压力)项,在画布上绘画时,笔轻时和笔重时将显示不同的颜色。如果两种颜色不平衡,可以选择Edit/Preferences/BrushTracking(编辑/参数/笔刷跟踪),在ScratchPad中进行渐变设置。四、调整颜色:使用Painter8可以对扫描图片的颜色进行修改调整。1、修改颜色:使用曲线修改颜色:选择Effects/TonalControl/CorrectColors(效果/色调控制/校正颜色)命令,打开颜色校正窗口,在对话框中选择要调整的颜色色块(红、绿、蓝、黑)并通过调整曲线调整颜色。注意:在打开颜色校正窗口前,必须在拾色器中,把颜色模式的显示为RGB(即在拾色器选择其右侧的小三角形,选择DisplayasRGB),打开的的颜色校正窗口才是曲线调整。2、调整颜色:单击Effects/TonalControl/AdjustColors(效果/色调控制/调整颜色)命令,可以直接改变一幅图片中的所有颜色的色调、饷度或亮度值。3、调整选择的颜色:如果要调整图片中特定范围的颜色,选择Effects/TonalControl/AdjustSelectedColors(效果/色调控制/调整选择颜色)命令,打开颜色调整窗口,然后在图片上(而不是预览窗口)中选择要调整的颜色,并在对话框中的最下方调整色调、饱和度和亮度(HueShift、Saturation和Value三个滑块)。Extents(范围)滑块是用来设定调整颜色范围的,如果其值较小,则调整的范围就小。Feature(特色)滑块是用来调整特色效果的,100%表示很小的变化,值越小变化越大。注意:在Extents和Feature之前的H、S、V分别表示色调、饱和度、亮度。4、颜色覆盖:单击Effects/SurfaceControl/ColorOverlay(效果/表面控制/颜色覆盖)命令,打开颜色覆盖窗口。该窗口中的设置:DyeConcentration模式:使用透明色;HidingPower模式:使用不透明色覆盖图片。Paper:为图片添加纹理;Uniform Colors:统一颜色调整;Imageluminance:图像发亮;Originalluminance:原始亮度;Opacity:设置透明度。5、DyeConcentration命令:(染色浓度)单击Effects/SurfaceControl/DyeConcetration(效果/表面控制/染色浓度)命令,可以在出现的对话框中可以增加或减弱图片相关色素的浓度。主要参数设置:Paper:为图片添加纹理;Uniform Colors:统一颜色调整;Imageluminance:图像发亮;Originalluminance:原始亮度;Maximum:最大值;Minimum:最小值。6、底片:使用Effects/TonalControl/Negative(效果/色调控制/否定底片)命令,可以把图片转换为底片效果。7、输入预览和视频文件的颜色:印刷修正:使用Canvas/KodakColorCorrection(画布/柯达颜色修正)命令。视频修正:使用Effects/Tonalcontrol/VideoLegalColors(效果/色调控制/视频法定颜色)。另外,对颜色还可以通过Canvas/colorsmanagement(画布/颜色管理器)窗口对颜色进行设置。五、更多的颜色工具:1、用Gradations(渐变)调板添加颜色:选择Windows/ShowGradations(窗口/显示渐变)命令,打开渐变窗口,在其右侧小三角中打开菜单选择EditGradations(编辑渐变)命令,定义自已的渐变,并选择右侧小三角的菜单选择ExpressInImage(表达到图像)命令,给当前图像应用自定义的渐变。要增加一个控制点,在条中单击;要删除一个控制指针,首先选择指针,然后按Delete键(从设置条板中拖出即可);要保存自定义的渐变,选择右侧小三角菜单中的SaveGradations。2、为图片着色:使用Effects/Fill(效果/填充,Ctrl+F)可以打开填充设置窗口;还可以使用Bucket(油桶)工具进行填充,双击油桶工具可以打开设置窗口。3、保存ColorSets中的颜色:使用ColorSet(颜色设置)调板,可以通过单击LibraryAccess按钮,切换各种自定义颜色。六、为线条添加颜色和渐变色(此部分为实例,见P30)概述:这是一个为线条画添加颜色和渐变色的实例,使用1-pixel的pen变更工具,绘制张条艺术画;使用PaintBucket(Paint油桶)为指定区域填充平滑色和渐变色;使用Airbrushes(油枪喷雾)工具添加高亮的颜色。1、创建黑白线条画:使用Pens画笔,选择1-pcxe笔刷,使用黑白颜色,绘制完全封闭的图画。2、填充平滑画:打开ColorVariability(颜色可变)调板,设置+H、+S、+V项的值为0;选择PaintBucket(Paint油桶)工具,并在属性栏中单击Fillimage按钮,选择Fill菜单下的CurrentColor,取消AntiAlias复选项。在黑白线中填充。3、填充渐变色:选打开Windows/ShowGradients(窗口/显示渐变)调板;从右上角弹出的菜单中选择Two-Point,然后单击LinearGradients(线性渐变)按钮(方向环右边的4个Type按钮之一),通过旋转方向环上的小红球设置填充角度。并在拾色器上给前景色和背景色选择颜色;使用PaintBucket(Paint油桶)工具在属性栏中单击FillImage按钮,在Fill菜单中选择Gradients(渐变),即可进行渐变填充。4、复制渐变色:使用Dropper(吸管)工具,在拾色器中选择渐变的开始色块(吸取开始色),然后单击结束色(吸取结束色),使用油桶工具,在选区中单击,完成复制渐变。5、喷枪细节部分:使用Airbrushes(油枪喷雾)画笔的DigitalAirbrush(数位喷枪)笔刷,绘制脸和皮毛部分。七、为扫描插画着色(此为一个实例,见P32)概述:扫描一张传统的黑白钢笔画;清理扫描的线条画作品;使用PaintBucket(Paint油桶)工具用均色填充区域;用多种画笔绘制纹理。1、绘制一幅钢笔画并扫描。2、清理扫描图片:单击Effects/TonalControl/Brightness/Contrast(效果/色调控制/亮度/对比度)弹出亮度/对比度对话框,移动亮度和对比度的两个滑块调整。使用Pens画笔的PenandInd(外部笔刷,在Painter8光盘的Ver5Brushes文件夹中),切换到黑色,并使用画笔修补一些裂开的黑色线条。3、使用均一颜色填充图片:使用PaintBucket(Paint油桶)工具为花瓣、花茎和天空填充均一颜色。注意设置ColorVariability(颜色可变)调板中的+H、+S、+V的值为0,再选择颜色。4、使用MagicWand(魔术棒)创建选区。5、使用画笔绘画:该例中使用Dropper(滴管)工具采样;使用Oils的VariableFlat(变数平头笔)进行绘画。6、添加纹理和细节:(P34)八、为木版画着色概述:本例创建黑白铅笔画;利用棕褐色为作品着色;浮动图层并应用GelCompositeMethod(凝胶体合成方法);在向原图层添加纹理和笔触时,随时查看作品的效果。具体见P36九、捕获颜色设置(P38)概述:从一幅参考图画上利用Dropper(滴管)工具拾取颜色;构造并逢定义ColorSet;利用ColorSet绘画一幅新的图画。1、采样颜色:打开一幅图像(作为基色样本);打开ColorVariability(颜色变量)调板,选择InHSV(设置+H、+S、+V的值为0);使用滴管工具吸取打开的图像中所要颜色。2、创建颜色集:单击ColorSets调板;单击LibraryAccess(栅格按钮),从弹出的菜单中选择NewEmptyColorSet(新建空颜色),单击AddColor(+号)按钮。重复上述操作完成定义多种自已的颜色。定义完成后保存颜色集。3、调整颜色集显示方式:在ColorSet调板中选择快捷菜单,选择SwatchSize(样本尺寸)命令显示选项,选择一种尺寸。4、使用新颜色:新建一个图像文件,使用吸管工具,选择一种新定义的颜色。5、从选区中创建颜色集:打开一幅图像,选择一个区域;在ColorSet调板中单击LibraryAccess(栅格按钮)选择NewColorSetFromSelectionPainter(从选区中选择)。6、对自定义颜色集排序:在ColorSet中选择快捷菜单中的SortOrder命令并指定LHS(亮度、色相、饱和度)方式排序。7、保存自定义颜色集:在ColorSet中选择快捷菜单中选择SaveColorset。8、删除自定义的颜色集中的颜色:在ColorSet中选择一种颜色,在调板中单DeleteColorFromColorSet按钮(-号)。本章小结:通过本章的学习,了解和掌握运用不同的色彩创造出不同的画面效果 第三章运用画笔绘画画笔是Painter软件的核心部分,如果没有画笔的存在,Painter就和其他图像编辑软件没有什么本质区别。Painter有两个特别的地方:一是在纸上放置画笔,二是在画布上绘画的方式。一、绘画基础1、基本步骤:(1)新建文件:File/New;(2)显示画笔工具栏:Window/ShowBrushes,或在工具箱中双击Brush工具。选择一种画笔和画笔的变量工具;(3)选择使用的颜色;(4)选择Papers类型;(或选择在图层上或蒙版上绘画)。2、画笔样式:Painter提供了32种画笔样式,在工具栏上单击其右侧的小按钮,可以打开画笔种类。详见笔刷详解。3、画笔变量工具:每一种画笔都有其自己的变量工具,在Painter中有400多种变量工具。(详见笔刷详解)。4、保存和恢复变量工具:用户可以创建自己的画笔,并可以把它保存起来以便以后使用。(创建方法后边详解)保存自己创建的画笔:选择Brushes选项面板条顶部的Variant(变量)菜单中的SaveVariant(保存变量工具)。恢复变量工具:选择Brushes选项面板条顶部的Variant(变量)菜单中的RestoreDefultVariant(恢复默认变量)5、设置画笔属性:选择一种画笔,选择Window/ShowPropertyBar命令,可以显示工具属性条,在工具条上可以设置当前画笔的属性。一般包括Size(大小)、Opacity(不透明度)、Grain(颗粒)、Resat()、Bleed(出血)、Jitter()等属性。改变画笔大小的快捷键:Ctrl+Shift+Alt+拖动;或按“{”、“}”键。6、Method(方法)与Subcategory(子类):方法:是很多画笔变量工具的表现方法,画笔变量工具的方法设定了颜料和背景与其他颜料相互作用的方式。如,FeltPens变量工具默认的方法是Buildup方法,表示交迭的笔触颜色将加深;Chalk变量工具默认使用Cover方法,表示后画的笔触将会覆盖其他笔触。打开方法设置:Window/ShowBrushCreator,选择General(一般),进行设置。子类:画笔的总体效果由方法决定,而画笔的细微效果则由子类决定,它影响笔触的边缘效果。如,要得到坚硬带有锯齿的笔触应使用含有Flat(平坦)的子类;使用含有Hard(硬)的子类将得到比较光滑的笔触;含有Soft(软)的子类会有羽毛效果的笔触边缘;使用含有Grainy(颗粒)子类,纸张纹理会对笔触产生影响;使用含有Edge(尖锐)的子类会使笔触的颜色比较浓厚;使用含有Variable(变量)的子类则表示笔触受到倾斜和方向的影响。7、纸张纹理:如果要显露在Paper调板中选择的纸张纹理,可以使用含有“Grainy(颗粒)”的画笔方法。用户可以选择使用Painter提供的标准纸张或创建自己的纸张(后边再介绍)。要改变纹理颗粒透过笔触显露出来的程度,可以在属性栏中调整Grain滑块,对于大多数画笔来说,Grain的值越低,表示越少的颜色渗入纹理颗粒中,这样可以使笔触显得更加纹理化。反转颗粒:利用纸张设置可以反转使用颗粒绘画。即可以在纸张的凹处或凸处进行绘画。如,使用Chalk(粉笔)的squareChalk变量工具,选择window/showpaper,打开纸张设置面板,在上面选择一种有纹理的纸张,用一种颜色画凹纹,选择Invert(反转)按钮,再选择一种颜色就可以画凸处。二、连续笔触画笔1、利用连续笔触技术,画笔的每一根刷毛都能绘出自己的颜色(画家使用传统绘画工具时是采用在调色板上或者在画布上混和颜料,这种技术在Painter中被称为BrushLoading画笔加载)。如Oil(油画笔)画笔的RoundCamelhair变量工具和TaperedFlat变量工具,具有这种功能。激活画笔加载功能:选择Window/ShowBrushCreator(Ctrl+B)命令,单击StrokeDesigner(笔触 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 )键随后单击Well(好),最后在Well(好)窗口中选中BrushLoading复选框。这样就可以使用该功能了。2、压感技术:Painter的大多数画笔都可以使用来自压力传感器制造商(如Wacom公司)的先进的输入技术(如倾斜与方向)。3、斑点画笔:这种画笔既光滑又敏感,不但可以使用颜色绘画,还可以使用某种资源(如一种图案或渐变)进行绘画。Pens画笔的SmoothInkPen变量工具和GradPen变量工具都可以使用斑点绘画。4、PatternPen(图案笔)画笔:可以利用图案和渐变绘画的画笔。如,使用PatternPens画笔和PatternPenMasked变量工具,并选择一种图案进行绘画。三、笔刷和变量工具详解(见笔刷详解篇)1、模仿传统绘画技术:(P48)Pencil(铅笔):铅笔素描使用常规材料,通常现场进行创作。使用技巧:使用从HB到6B铅笔、各种橡皮和白纸(从表面非常沉没到中等粒度)。使用铅笔工具时一般选择黑色或者灰黑色开始绘画,如果想在黑色背景上用浅颜色进行绘画(显示高亮)则先选择白色,然后再用CoverPencil变量工具进行绘画即可。ColoredPencil(彩色铅笔):传统的彩色铅笔对纸张表面非常敏感:用彩色铅笔在光滑表面上轻轻涂上一层,会产生光泽效果,而在粗糙的表面上则产生许多断裂的颜色(即笔触没有完全覆盖存在的画面)。Pastel(蜡笔):蜡笔鼓励一种粗体、直接的风格:蜡笔可以把色调、线条和颜色完美地结合起来。很多硬蜡笔和软蜡笔被广泛应用于光滑或者粗糙的纸张上,而蜡笔画家经常使用彩色的纸张来统一作品风格。使用技巧:使用Painter的Chalk(粉笔)、Pastel(彩色蜡笔)和OilPastel(油蜡笔)画笔可以模仿常规的硬、软蜡笔。打开一张彩色纸张的方法:选择文件/新建,在打开的窗口中单击PaperColor框(右侧),选择一种颜色作为纸张的颜色。使用Chalk和Patel变量工具,可以模仿常规的硬、软蜡笔。CouteCrayon(孔泰蜡笔):这种蜡笔流行于16世纪的欧洲,一般用于实物画和山水画。与常规的粉笔或蜡笔相比,孔泰蜡笔含有更多的油质成分。这使得孔泰蜡笔能应用于更多类型的纸张表面上。要在Painter中获得孔泰蜡笔的效果,首先选择Conte画笔和TaperedConte变量工具,在属性栏中将Grain(颗粒)滑块拖到8%以显示更多的纸张纹理,然后开始绘画。这种变量工具在LaidPastelPaper纹理上绘画效果最好。要在显示纸张纹理的同时混合颜色,则选择Blenders的Smudge变量工具。Charcoal(炭笔):是最古老绘画工具之一。它是明暗对照法(高对比度)创作实物画和肖像画的理想工具。在Painter中使炭笔绘画:首先选择一种粗糙的纸张(如CharcoalPaper),选择Charcoal(炭笔)和HardCharcoalPencil变量工具进行绘画。使用Blenders(混色笔)画笔的Smudge变量工具混合笔触、使用Blenders(混色笔)的JustAddWater变量工具混合笔触可以得到较少纹理的比较光滑的效果。最后使用Charcoal(炭笔)的GrittyCharcoal变量工具添加更多的笔触从而完成作品。Pen(钢笔)与Ink(墨水):四、实例应用(见书上内容) 第四章 选区、矢量图形和蒙板什么是选区:选区是已经分离出来的图画区域,只能对其内容进行修改或保护该区域不被修改。Painter中有两种选区,一种是基于轮廓的选区(如使用套索、矩形、椭圆所作的选区),另一种是基于像素的选区(类似于画上的抗蚀涂层,如羽化选区或使用魔术棒创建的选区都属于像素选区)。什么是矢量图形:矢量图形结构类似于一个基于轮廓的选区。该轮廓可以描边和填充。创建矢量图形,可以通过矩形矢量、椭圆矢量、文本矢量、钢笔或快速曲线工具创建。可以将矢量图形应用到插图中作为独立元素,也可以把它们转换成选区再用于分离图画的区域。什么是蒙版:蒙版储存基于像素的信息,这与储存轮廓信息的矢量图形是不同的。蒙版能够储存8位灰度信息,这表示可以将复杂的图形信息(如美术作品)另存为选区,然后加载选区。8位灰度信息的蒙版允许256级的透明度。当蒙版加载选区时,在蒙版为黑色区域时,可以完全保护下面的像素不被修改,在蒙版为白色时,可以完全选定像素并使它们直接与画笔接触。一、基于轮廓的选区和矢量图形的创建:1、使用矩形和椭圆选区工具:(P144)2、使用Lasso(套索)工具:(P144)3、使用矩形和椭圆矢量图形工具:(P144)4、Pen工具:(P144)。5、使用QuickCurve(快速曲线)工具:(P145)快速曲线工具和钢笔工具在同一工具组中,它们都属于路径工具。6、基于像素的选区的转换:将一个基于像素的选区转化为基于轮廓的选区,可以选择Select|TranformSelection将像素选区转换为矢量选区,然后就可以用选变换工具进行变换。7、使用选区公文包:打开选区公文包(windows|showselectionportfolio),从调板中拖动到图画中,可以创建选区。8、文本转换:要将一个文本图层转换为矢量图形,可以图层调板的弹出菜单中选择covertTexttoShapes。(不支持汉字)9、导入Postscript:(P145)从Postscript绘图程序中导入EPS路径作为矢量图形。二、移动选区和矢量图形(P145)使用SelectionAdjuster(选区调整工具)移动和调整选区。要移动选区的内容(即图层上的选区内容)使用图层调整工具。三、对选区进行变换:(P146)Painter允许对基于轮廓的选区边缘或矢量图形进行变换----缩放、倾斜或旋转(而不改变图画本身)。由套索工具、矩形工具和椭圆工具创建的选区,还有由矢量图形转换而来的选区,都可以进行变形。但保存为蒙版或由魔术棒生成的选区在缩放、倾斜或旋转之前,必须转换成基于轮廓的选区(对于保存在通道中的选区转换成基于轮廓的选区,可以先加载选区,再转换成轮廓的选区)。变换方法:使用选区调整工具,选择选区,可以直接对其进行移动和缩放,如果按下Ctrl键,再用鼠标可以进行旋转或倾斜,按下Alt键再用鼠标拖动可以复制选区。同时可以使用select|modify,对选区进行扩大、缩小、平滑或生成一个围绕边界的选区。四、变形矢量图形(P147)使用LayerAdjuster(图层调整工具)对矢量图形进行缩放、旋转和倾斜;还可以使用ShapSelection(矢量图形编辑工具),对锚点和控制句柄来调整矢量图形。同时还可以使用Scissors(截断路径)、AddPoint(加点)、RemovePoint(减点)和ConvertPoint(转换点)工具,对矢量图形进行修整(路径工具)。五、使用颜色选取和遮盖(P147)1、魔术棒工具:可以根据相邻或不相邻像素颜色的相似性选取图画区域。三个属性选项:Tolerance(要扩大颜色的选择范围,则要在使用前增加该选项数目);Anti-Alias(当想得到一个边缘光滑的选区,则要在生成选区之前选中此复选项);Contiguous(取消该选项,则可以选择颜色相似但不相邻的选区。)增加选取按shift的同时使用魔术棒;减少选取按alt键的同时使用魔术棒。2、颜色选择:使用Select|ColorSelect命令,打开一个颜色选择窗口,然后在图画中选择要选取的颜色,并进行色调(H)、饱和度(S)和亮度(V)的调整,完成相似颜色的选择。3、从颜色范围中选择新的颜色:从Channel(通道)调板的下拉菜单中选择NewFromColorRange,打开与颜色选择相同的对话框,在其中设置Extent、feather(羽化)和Invert(反选)的值。六、基于像素的选取和遮盖的其他选项(P149)使用Select|AutoSelect或从Channels调板下拉菜单中选择NewFrom,将会打开一个对话框。通过Select|AutoSelect所创建的是一个基于像素的选区,而使用NewFrom创建并保存一个蒙版。参数设置:Paper:选区或蒙版将会建立在当前所选纸张纹理色调基础上;3DBrushstrokes:在“克隆”图片时非常有用;OriginalSelection:可以将选区从一个文件拷贝到另一个文件;ImageLuminance:选区或蒙版将以当前图片的明暗为基础;OriginalLuminance:可以在Channel中导入一幅图片作为蒙版使用;CurrentColor:可以创建一个基于当前主要颜色的选区和蒙版。Invert复选项:是反转。七、羽化Select|Feather,打开羽化值设置框,设置一个羽化值。八、选区、矢量图形和蒙版之间的转换1、将基于像素的选区转换为基于轮廓的选区:Select|TransformSelection命令。2、将蒙版转换为基于轮廓的选区:先将蒙版加载为选区(在Channel调板中选择LoadChannel按钮),再将该选区转换为基于轮廓的选区(同上)。3、将激活的、基于轮廓的选区转换为蒙版:Select|SaveSelection4、将矢量图形转换为选区:Shape|ConverttoSelection。注意,将矢量图形转换为选区后矢量图形将不再存在。5、将激活的选区转换为矢量图形:Select|ConvertToShape。也可以通过描边选区(select|Strokeselection)和填充选区(Effects|fill)命令。九、保存选区轮廓(P151)使用SelectionAdjuster工具,把基于轮廓的选区拖到选区公文包中即可。(如果想将矢量图形保存到库中,应选把图形转换成选区)十、工作中的选区(P151)1、反转选区:Select|Invert(Ctrl+Shift+I)2、使用绘画图标:在窗口左下角可以看到绘画图标。从左向右分别是,选区内外、选区外、选区内。使用Shift+1、Shift+2、Shift+3进行切换。3、为选区描边:Select|StroksSelection。(在描边前先选择绘画方式,即在中部描边、外部描边还是内部描边)十一、编辑选区(P152)1、扩大选区:在属性栏中选择AddToSelection,并用选区工具添加新的选区。(或按下Shift键添加选区)2、缩减选区:在属性栏中选择SubstracttoSelection,并用选区工具减小选区。(或按下Alt键后操作减小选区)3、修改菜单:Select|Modify菜单下有4个命令:Widen(扩大)、Contract(缩小)、Smooth(平滑)、Border(边框)。十二、蒙版(P153)1、创建选区并在通道中单击保存按钮;2、在新的空白蒙版上直接用画笔绘画:打开通道调板,选择新建通道按钮,然后用画笔绘画,即完成一个新蒙版的创建;3、在通道调板中使用下拉菜单上的NewFrom或NewFromcolorkarge命令创建(详见本章前面五-3和六);4、使用布尔运算由已有的蒙版计算出新蒙版(详见本章十四)。十三、使用Channels(通道)调板(P153)一个文件中最多可以创建32个蒙版。1、显示和隐藏蒙版:在通道调板中单击左侧的眼睛图标按钮;2、查看只有黑白色的蒙版:在通道调板中关闭RGB通道,并打开要查看的蒙版。3、将蒙版看作不透明遮盖物:在通道调板中,打开下拉菜单,选择ChannelsAttributes命令,并设置Opacity(不透明度)为100%。4、编辑蒙版:在通道调板中,选择当前蒙版,使用除WaterColor或LiquidInk以外的画笔在蒙版上绘画以编辑蒙版。5、反转蒙版:使用通道调板下边的InvertChannels按钮。6、加载蒙版到选区:使用通道调板下边的LoadChannelsasselection按钮。7、保存选区为蒙版:使用通道调板下边的SaveSelectionasChannel按钮。8、创建新蒙版:使用通道调板下边的CreateNewMask按钮。9、删除蒙版:使用通道调板下边的Delete按钮。10、应用纸张颗粒到蒙版上:选择当前蒙版,在Effects|SurfaceControl|ExpressTexture,在打开的窗口中选择Using右侧的Paper。并调整GrayThreshold、Grain和Contrast滑块。11、羽化蒙版:在通道调板下拉菜单中选择Feather。十四、计算和运算(P154)使用Painter提供的布尔运算功能。1、保存选区到蒙版并进行计算:新建一个选区保存为蒙版1,然后再新建一个选区,单击Select|SaveSelection或使用通道调板中的保存选区按钮,打开对话框,选择蒙版1,并在Operation下选择ReplayMask(替代)、Addtomask(添加)、Subtrackfrommask(减去)、选择IntersectwithMask(交叉),则会把当前蒙版替代为新生成的蒙版。如果选择New则会新建一个蒙版,不替代原来的蒙版。(注意:Painter不能马上刷新)2、加载蒙版到选区并进行计算:在通道调板下方选择LoadChannelsAsSelection,并在Operation下选择ReplayMask(替代)、Addtomask(添加)、Subtrackfrommask(减去)、选择IntersectwithMask(交叉)。实例:创建蒙版制作浮雕效果(使用Effects菜单下的TonalControl(色调控制)、AdjustColors(色彩调整)、SurfaceControl(表面控制)、applySurfaceTexture(应用表面纹理)和Focus(镜头)、GlassDistortion(玻璃变形)等,并对预先保存好的通道进行设置,则可以完成各种效果。)第一步:新建一个浅背景文件第二步:创建蒙版:1、创建一个矢量图形选区,保存为Face蒙版并把它转换为象素选区;2、扩大Face选区10象素:select|Modify|widen,设置10象素;并保存新选区为Widenface;3、利用计算产生新选区并保存:用WidenFace蒙版生成的选区减去face蒙版生成的选区,保存为BevelOnly蒙版。4、使用Widenface蒙版加载选区,并反选,将新选区保存为Background蒙版。第三步:使用Effects制作浮雕效果1、突起浮雕效果:选择RGB通道,关闭所有蒙版,打开图层面板,选择画布------打开Effects|SurfaceControl|DyeConcentration命令,参数设置如右图1选择Effects|SurfaceControl|ApplySurfaceTexture在Using中选择Face,并把Softness值设为4.3,减小shine值为30%,在LightDirection中设置在上角。2、凹嵌浮雕效果:在Effects|SurfaceControl|DyeConcentration命令中将Minmum值设为高于100%(125%)以暗化表面;对BevelOnly蒙版设置ApplySurfaceTexture效果并选择Inverted复选框。3、镂刻效果:十五、使用Bezier路径和选区1、使用钢笔工具创建路径:选择钢笔工具,在属性栏中将stroke和Fill复选框去除,进行拖动画制,当要封闭时,选择属性栏中的CloseShape按钮或单击起始点。2、使用快速曲线工具创建路径:选择QuickCurve工具(和pen工具在同一组),画出路径。3、编辑修改路径:使用ShapeSelection工具(按下Ctrl键,可以从钢笔工具切换到ShapeSelection(路径选择)工具。)可以创建路径。4、将路径转换为选区:创建路径,在属性栏中选择converttoselection。(或选择Shape||ConvertToSelection)。 第五章使用图层第一节各种图层的使用Painter中的图层与Photoshop非常相似,但提供了一些不同的各类和控制方式。图层的种类:图像图层(基于像素的图层)、浮动对象(floatingobjects)、参考图层(referencelayers)、矢量图形(shapes)、动态图层(dynamiclayers)、文本图层(textlayers)、水彩图层(watercolor)、液态墨水图层(liquidink)。支持图层的图像格式:RIFF、PSD在Painter中:(1)将图像保存为RIFF格式时,可以将各种种类的图层原样保存,以便下次打开时进行修改。(2)将图像保存为PSD格式时,Painter图层会自动转换为Photoshop图层格式,这时一些Painter特有的图层种类会转换为图像图层,从而丧失了这些特殊图层的特性。(3)将图像保存为其它图像格式时,图层会自动合并。认识Layers调板上各种图层:重叠的矩形表示图像图层、星状图形表示浮动对象、圆形和三角形的组合表示矢量图形、点状的矩形表示参考图层、插座图标表示动态图层、大写字母T表示文本图层、蓝色水滴表示水彩(WaterColor)图层、黑色水滴表示液态墨水(LiquidInk)图层。另外,还有一个必有的画布层(Canvas)。一、图像图层:由像素和透明区域组成。1、创建图像图层(1)选择Canvas图层,使用选区工具选择一块图像区域,使用LayerAdjuster工具单击该选区,则将该选区内的图像由画布上剪切下来,并转化为一个新的图像图层。如果按住Alt键,使用LayerAdjuster工具单击选区,则将选区内的图像由画布上复制到新建的图像图层中。(2)“粘贴”到Painter中的图像元素会自动创建图像图层。(3)通过“Layers”调板上的“NewLayer”可以创建图像图层。(Ctrl+Shift+N)图像图层自动包含一个透明蒙板
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