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游戏玩家DNF商人策划书游戏玩家DNF商人策划书现在的玩耍千奇百怪,真是应接不暇,你想玩哪一方面的玩耍几乎在网上都找得到,根本不怕生活的空虚。    我也算是个玩耍玩家吧,之前也玩过很多的玩耍。单机玩耍、网络玩耍不知道都换了几茬了,总是玩不长时间。由于每个玩耍玩一段时间就感觉腻了,不想玩了,于是就换。最近在网上发觉dnf这款玩耍不错,我又开头玩这个玩耍了。     玩dnf将近两个月,用一个月的时间生疏玩耍之后,至今累积了三千多万玩耍币与上百q币的资产。本着沟通阅历的态度将自己在玩耍中经商的详细心得写出来,供大家参考。...

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现在的玩耍千奇百怪,真是应接不暇,你想玩哪一方面的玩耍几乎在网上都找得到,根本不怕生活的空虚。
    我也算是个玩耍玩家吧,之前也玩过很多的玩耍。单机玩耍、网络玩耍不知道都换了几茬了,总是玩不长时间。由于每个玩耍玩一段时间就感觉腻了,不想玩了,于是就换。最近在网上发觉dnf这款玩耍不错,我又开头玩这个玩耍了。
    玩dnf将近两个月,用一个月的时间生疏玩耍之后,至今累积了三千多万玩耍币与上百q币的资产。本着沟通阅历的态度将自己在玩耍中经商的详细心得写出来,供大家参考。本文篇幅较长,但希望各位能静下心来看个明白,或许对玩家们都有一点用处,如有不一及荒谬之处,望见谅!
    作为一个商人假如没经过深思熟虑,没深化了解市场行情,完全凭自己的一时冲动和对市场表面现象的主观感觉去鲁莽地做一笔生意,结果确定不容乐观。虽然玩耍中的生意较现实中简洁很多,但也不是东买西卖那么简洁,假如经过精确的分析,再将理论与实际结合起来,付诸行动,我们就能把握玩耍市场的运行环境,快速积累财宝。
    一、市场分析
    首先,进入dnf虚拟市场之前,你要充分了解这款玩耍的历史, 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 及进展前景,把握市场上的物资销售状况和销售行为,这会给你弄清市场需求奠定坚实的基础。没有经过详细的分析,看到别人赚钱就盲目的钻进去,而后才知道自己的资源力气远远没有达到进入虚拟市场的基础,到时候想退就来不及了。关于玩耍背景主要有三点供参考,其余部分暂忽视不计。
    1.dnf的各个职业及其特性(重点:了解每个职业所需的物资及装备)
    2.dnf玩耍任务(重点:了解其所需材料及任务嘉奖)
    3.dnf的练级地图、战斗系统、物品、材料及装备特色(重点:生疏走俏的材料及装备)
    其次,分析你所在之服务器状况。
    1.估量你所在服务器玩家的或许数量,其中rmb玩家的模糊百分比。(有助于将玩耍里的物资换做rmb)
    2.估量你所在的服务器玩家的年龄段,性别百分比,现实职业百分比。(性别与现实职业的差距直接影响他们在玩耍中的消费态度)
    3.将你所在的服务器的进行地域性划分,估算大中型城市的平均消费水平(有助于区分各区域玩家的消费劲量)
    4.分析你所在服务器的火爆程度,衡量其是否有招引更多新人进来的潜力;(有助于估量某些商品的生命周期)
    5.其他服务器的状况。(收集更多的信息,你的买卖就能越成功)
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    当然,以上排列的几点只需要在玩耍之余花一点时间了解大致的状况就可以了。有些玩家或许不清楚这些信息从哪些渠道猎取。学过营销的伴侣都知道要了解一个地区产品的大致状况需要做市场调查及统计,在dnf里同样如此。的确,我们不行能从每个人口中得到答案,但是我们可以从一部分人口中估算出整个市场的环境。而我是怎么了解到以上几点的大致状况呢?
    1.我加了10个以上我所在服务器的群,群大小不一,从他们的眼中看这个服务器的大致状况。
    2.经常观看群里人的谈话内容,从他们的言语中了解大致的市场需求、运行状况等等。
    3.无论是"喇叭"还是"四周"的内容,商人们必需时刻关注,从中了解市场动态。
    4.论坛是玩家沟通的另一个大平台,生疏各大玩耍网站的dnf论坛,从中摘取所需要的信息。
    5.无聊时,和群里人拉拉家常,从中引出关于玩耍内所需要的各种信息。
    6.时刻关注官网新闻,由于一部分信息会影响整个市场产品的供求关系及价格波动。
    7.从网站或论坛上了解其他服务器的状况,收集一些自己服务器可以用到的信息。
    二、消费者分析
    买卖针对的是消费者,利益源自玩家的购买力气,找准目标人群,精确的分析,发觉这些玩家需求的特点,因此,分析玩家是dnf商人的首要任务。
    1.关注你所在服务器的生力军是同学还是上班族。一般来说,同学的购买力气、消费水平和在线时间极为有限,但是一部分90后玩家的消逝颠覆了这一点,他们仗着家境富有,在玩耍里大把的花钱,使得腾讯和dnf中的专职商人捞得了大把的油水。(受益的还有些骗子,因其道德品质败坏,故忽视不计)
    2.分析你所在服务器走俏的玩耍职业。职业与玩耍物资的供求关系有着密不行分的联系,同等级的武器装备,价格差异特殊之大,你的买卖活动也会因此受到牵制。所以我们要把握住哪些职业是热火一时,哪些职业有潜力增值,哪些职业从始至终无人问津等等等等,这样,你才能知道你的产品在市场上的走俏程度。
    3.争论玩家在玩耍的不同阶段对物资的需求程度。
    (1)一件全新的装备上市以后,我们必需考虑它是否存在市场,在玩家心目中它处于一个什么样的地位,在价格上它是以玩耍币衡量还是以人民币衡量。例如说一个服务器只有一件的装备。
    (2)有些物资是市场上必需的东西,全部玩家都可能需要,例如说一些难出的任务材料。
    (3)可有可无的物资,有钱就买,没钱就搁置,这类物资是商人们赚钱的主要途径之一,例如说低级、中级、高级的紫装、粉装、套装、cc装等等。
    (4)欲望型物资。这些东西是市场上一些比较感性的玩家所向往追求的,比如说一些装备有用性不大,但拿起来好看,玩家就有可能趋之若骛。
    以上类型物资的价格随时都在上下波动,在什么时间出手,需要商人们自己斟酌了。
    4.考虑玩家对玩耍物资的需求是主动还是被动的。主动需求的物资,不必花费时间、精力,只要价格合适,摆在摊上瞬间就会被人买走,甚至玩家们会拿着大喇叭到处收购。作为一名商人,我当时就把全部收来的蓝色圣经全卖了,由于我个人认为腾迅随时可能封掉这个看似bug的东西。此时不出手,那最终确定会造成货物积压。而且我也不是什么练级狂,拿这个没用,早扔早好;而被动需求的物资是可以改善玩家在玩耍中的生活品质的东西,例如说一些套装等等,玩家会经过慎重考虑后才会最终入手,这类货物的销售周期要比主动需求物资略微久些。
    5.无论在q群里,玩耍中,还是论坛上,有时间就和玩家们多多沟通,从而分析你所在之服务器的消费群体。
    三、竞争者分析
    在dnf里,做商人的不止你一个,他们也和你一样从倒卖中赚取利润,而怎么从中脱颖而出,抢占大部分市场呢?我们先来分析一下dnf里商人的竞争者。
    1.迟钝型竞争者:这类竞争者就是dnf里大多数一边练级一边摆摊的玩家,他们没有经过详细的分析就匆忙进入市场,而且对市场竞争措施反应不猛烈,行动迟缓,眼中只存在短期暴利。严格意义上来说他们并不是真正的商人,没有资源,欠缺资金,盲目追随主流,这些注定他们永久不能成为dnf的大富翁。虽然这类人在dnf里占到40%左右,但他们只能作为一丝点缀消逝,甚至是成功商人踩到他们头上致富的垫脚石。
    2.选择型竞争者:这类竞争者对于某一方面的市场信息特别敏感,比如说什么装备的价格会在短期内增值或下跌,什么材料会成为某段时间的热火这些玩家对于真正的商人构成的危险并不大,或者说只是临时的。短时间内或许他们能狠赚一笔,但是过了市场的疯狂期,他们会连续萎靡不振,直到下一次市场倾销的时刻到来。就像当时的企鹅活动,很多竞争者只看到活动的火爆,却不知活动结束时间的到临,在活动结束的前一天还猛收活动材料,其次天结束以后那些东西就只有全部丢给nh1c。是赚还是亏,只有他们自己知道了。
    3.猛烈反应型竞争者:这类竞争者是商人们真正的挑战,他们可能和你一样是一个专职的商人,对大部分市场信息的变化特别敏感,推销自己的产品时会给你造成巨大的压力。
    4.不规章型竞争者:这类竞争者一般是三人以上组成,他们对市场的反应通常是随机的,往往不按规章出牌,一旦出手就是要命的。
    这就是我在dnf玩玩耍中学到的东西,光玩玩耍铺张时间铺张生命,假如在玩玩耍的同时能够同样的赚钱,那就是两全其美了,我就在始终努力的追求这一点。
    全部dnf商人都要留意了,你们有我这个强劲的竞争对手的存在,你们都要当心了,我会在玩耍市场掀起血雨腥风的。
  
篇2:幼儿园玩耍观看教育 笔记 哲学笔记pdf明清笔记pdf政法笔记下载课堂笔记下载生物化学笔记PDF

幼儿园玩耍观看笔记
    今日的玩耍中,我为小伴侣预备了雪花积木,可是在玩耍开头后不久,我就发觉地上的雪花积木撒了好多,于是我在旁说了声:“宝宝们,积木掉了,我们应当怎么办啊?”可是不知是由于宝宝们玩得太兴奋了没听见,还是听见了也不想捡,宝宝们谁也没有去检。原来遇到类似状况,我总是会让小伴侣把积木捡起来再玩。可是,我想,为什么孩子们非要我去说了,才肯捡呢,莫非真的是我的常规工作没有做好吗?我在思考着,能不能想到一个孩子主动情愿去捡的方法呢?
    这时,我看到了桌上的那个空筐,灵机一动,拿了筐说:“宝宝们,地上有这么多的蘑菇,我去采蘑菇了。”并捡起了一片雪花积木。这个方法真灵,全部的小伴侣都放下手里的积木,抢着捡地上的积木。一会儿,就把地上捡的干干净净。在积木捡完后,有的宝宝说:“这是红的蘑菇,这是黄蘑菇”。然后他们把红的黄的各放在一边,开头把捡起来的雪花片依据颜色进行分类,分别放在了两个筐里。而且嘴巴里还不时的说:“这边有好多的红蘑菇,这边有好多黄蘑菇。”分类进行完了之后,他们开头拼插雪花积木,整个玩耍玩了很长时间,在玩耍过程中,小伴侣只用了雪花积木和塑料篮子两样东西,但他们的爱好始终深厚,而且玩耍也进行的有声有色。在玩耍结束时,我问小伴侣今日玩得欢乐吗,他们齐声说“欢乐”,还一再要求我下次再玩“采蘑菇”的玩耍。
    我想,假如在开头时我以传统的方式“命令”小伴侣们捡完了积木再玩,那么他们的心情确定会受到影响,对今他们的留意很不稳定,易受外部环境的干扰,而且他们的仿照性强。我所实行的“采蘑菇”的玩耍,一下子就把他们的留意力吸引了过来。虽然到后来玩耍的性质产生了变化,但在玩耍过程中,幼儿充分发挥了自己的想象力和制造力,利用仅有的篮子和雪花积木,使玩耍进行得有声有色。这其中既培育了幼儿的发散性思维,也培育了幼儿的动手操作力气和语言表达力气。天的玩耍也会失去爱好。而2-3岁幼儿无意留意占优势。
篇3:幼儿园教育随笔:玩耍器材电动化的背后

幼儿园教育随笔:玩耍器材电动化的背后
    现在有很多商场,购物中心都开设了儿童玩耍区,其中多以电动化玩耍器材为主,这种新兴的项目以其卫生,平安,新颖,高科技含量等优势深受父母与孩子们的欢迎。
    然而,仔细观看后,我却发觉,完全电动化的玩耍器材却常常受到冷落。特别是电动翘翘板和电动摇马。孩子们充其量是将它们当作整个消遣活动的过渡,仅仅是爬上去”感受”一下,就马上下来了。我不禁觉得惊异,在幼儿园,翘翘板和摇马都是孩子们户外活动时最宠爱的玩耍器材,为什么在这里却会消逝这种”反常”现象呢?
    思考后,我推想,问题很可能出在”电动”上。与传统的翘翘板,摇马不同,首先,电动化后的玩耍器材大大降低了玩耍的难度,玩耍难度本身是玩耍具有吸引性的缘由之一。其次,电动化后的玩耍器材减弱了幼儿在玩耍中的自主性,而幼儿的自主性往往为幼儿带来活动的愉悦感。
    传统的翘翘板和摇马都是利用孩子自身的重量加上自身的小幅度运动使玩耍器材动起来。在这看似简洁的过程中,却可以让幼儿充分体验到玩耍中”我”的作用,即发挥了幼儿的”能动性”。而当它们被”电动化”以后,幼儿不再要付出”努力”就能获得某些”体验”,会使幼儿产生自己与玩耍无关的感觉。试想,当一个幼儿在玩耍中连”我”都找不到,本应当作为玩耍主体的幼儿却身心游离于玩耍之外,这样的玩耍活动又何以让幼儿产生愉悦感呢?那么幼儿冷落它们也就不惊异了。

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