首页 3DMax常用快捷键2018装修最实用

3DMax常用快捷键2018装修最实用

举报
开通vip

3DMax常用快捷键2018装修最实用POLY快捷键alt+r环选+l轴选+h隐藏选择面+i隐藏未选择面+u全部显示+c切割面(卡线、连点)shift+E拉伸面(挤出面)+x约束到边ctrl+shift+e+c+w+b连线(加线)分线目标点焊接倒角拉伸面;重复上一步操作ctrl+x专家模式alt+6调出主工具栏w移动e旋转r缩放放样谁路径,谁图形放样挤出必须都是二维图形。对路径有要求,路径必须只有一个起点。百分比多截面放样编辑二维搞清楚放样是由图形和路径,图形和路径是二维图形,如何编辑二维图形,线,点,段,线,移动,...

3DMax常用快捷键2018装修最实用
POLY快捷键alt+r环选+l轴选+h隐藏选择面+i隐藏未选择面+u全部显示+c切割面(卡线、连点)shift+E拉伸面(挤出面)+x约束到边ctrl+shift+e+c+w+b连线(加线)分线目标点焊接倒角拉伸面;重复上一步操作ctrl+x专家模式alt+6调出主工具栏w移动e旋转r缩放放样谁路径,谁图形放样挤出必须都是二维图形。对路径有要求,路径必须只有一个起点。百分比多截面放样编辑二维搞清楚放样是由图形和路径,图形和路径是二维图形,如何编辑二维图形,线,点,段,线,移动,旋转,缩放,复制,删除设置缩放关系,放样动画关键桢技术层的技术三维拼凑法:基本三维体(易)二维变三维:简单编辑(中)旋转拉伸倒角拉伸放样三维变形:poly建模面片建模网格建模(难)1:三维体代 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 点,二维形代表点2:三维体代表边,二维形代表段:三维体代表边界,二维形代表线:三维体带表面5三维体代表元素所有的二维图形最本质的是点段线所有的三维体最本质的是点边边界面元素ALT+Q孤立单另显示段数是为了细化模型学基本的3D模型:1.拼凑通过物体的相似性,编辑模型复合物体:(合并关系)三维体之间的运算布尔运算(体体关系)1.相加相减相交2.在减去多个模型的时候,一定要先取消再执行3.运用命令之前一定要保证模型未破损。三维和二维之间的运算形体合并(形体关系)1.运用形体合并之前,一定首选选择三维体2.拾取形后,可以运用faceextrude,拉伸形,正值拉出复制收进,scale可以缩放形3.合并、体减形、形减体二维之间的运算放样(形形关系)首选搞清楚谁路径和谁图形对路径有所要求的(路径必须只有一个起始点和一个末点)百分比多截面放样(一个路径,多个截面图形)4•修改面板编辑放样物体本身的图形或者路径(高级)界面布局界面布局,快捷键。基本的三维物体(标准集合体和扩展集合体):拼凑模型;根据物体的相似性编辑模型二维线的基本编辑方法(通过渲染得到三维物体)二维变三维(挤出,倒角挤出,旋转):原位置复制合并关系:布尔运算(三维体之间的运算);形体合并(三维和二维之间的运算);放样(二维形之间的运算)合并关系放样的用法三位变形命令:晶格变形,晶格化,弯曲,扭曲,削尖,拉伸,噪波,置换,切片,球面化,膨胀,涟漪,波浪,镜像,对称,壳poly基础:凳子,加线,分线,拉面poly快捷键直线建模(一):工业模型做法直线建模(二):室做法直线建模(三):做法曲线建模:四边构面,网格光滑,细化值不要超过2,做物体的时候,约束边做倒角14.1.材质树一一分析材质(快速的进入物体通道进行参数调节)获取材质一一保存和调用材质一一新建材质(材质类型,贴图类型:图片贴图、程序贴图)赋予材质并显示纹理复原材质.0吸取材质线框:1.材质显示线框wire2.修改器的命令:lattice(晶格变形)3.F10渲染参数里调节render选项勾选forcewire编辑POLY选择边,提取边产生二维形,进行可渲染属性调节即可(壳)3.材质类型调节成doubleside双面:1.材质勾选双面2—side2.修改器命令:shell右击物体一peoperties(属性)一backfacecull在白天的情况下(在白光):Ambient:背景色(环境色)和Diffuse:固有色(漫反射色)是锁定状态不是在白天(不是白光,而是有色光):Ambient和Diffuse解锁,改变Ambient为其他的主色调,Diffuse不变Specular(高光色):如果不配合SpecularLevel(高光强度)对物体不起作用SpecularLevel(高光强度):数值越大代表物体反光越强Glossiness(光泽度,高光围):数值越大,高光围越小,物体越光滑(曲率越大)Self—lllumination(自发光):数值调节是本身发光(0—100),勾选颜色后是靠颜色发光,其中发光强度是100Opacity(透明):数值100表示完全不透明;数值0完全透明。贴图只认黑白灰贴图:黑色代表完全透明,白色完全不透明,灰色代表半透明。对于透明图片的处理,尤其是在做建筑动画的时候,经常调节一下参数:1.双面2.自发光1003.90度复制旋转构成十字贴图MAP!占图通道:明)2.3.4.5.1.透明通道:黑色透明,白色不透明,灰色半透明凸凹通道(BUMP:黑色凹陷,白色凸起,灰色过度(不影响模型)反射通道:黑色不反射,白色完全反射,灰色半反射一一Raytrace折射通道:黑色不折射(不透明),白色折射(透明),灰色半折射(半透置换通道:黑色凹陷,白色凸起,灰色过度(影响模型)贴图的调节:1.偏移(Offset)=:位置,只有U,V,分别代表XY轴2.叠加(Tiling)=缩放,如果只想缩放不叠加,一定要取消后面Tiling的勾选3.旋转(Angle),只调节W轴=z轴4.图片的路径5.图片的局部调节(裁切图片)6.Output(输出):Invert反相,主要用于黑白贴图;EnableColorMap曲线调节(亮度对比度)对于有纹理的材质通常在固有色里添加一彩色图片,在凸凹通道里添加一黑白图片,如无特殊需要,直接把彩色图片拖动到凸凹通道即可。对于有反射的材质通常在反射通道里添加Raytrace(光线追踪),加上Raytrace以后物体就可以反射周围场景五灯:目标聚光灯自由聚光灯(能快速的正对视图创建灯光,补光一八点光照,球形光照,其实就是模拟天光)目标平行灯自由平行灯泛光灯(四面八方发光,能穿透单面物体)一—点灯补光:排除包含,灯光的正负变化(增加和吸收功能)补光方法:针对室外一一三点光照、扇形光照、八点光照、球形光照(目标聚光灯、泛光灯)针对室一一有窗户、没窗户(泛光灯的灯光阵列配合远距离衰减)视口的快捷键:T顶F前L左P透视(室效果图)U用户(2D游戏地图、鸟瞰图)C摄像机视口ctrl+c:根据透视口确定摄像机视口(保存视角)视口操作的快捷键:alt+w—单视口最大化alt+鼠标中键—、旋转视口鼠标中键滚动一缩放视口鼠标中键按下拖动—平移视口一alt+Q--孤立(单另)显示p(透视)z—居中最大化显示alt+b导入背景图片alt+x半透明F3着色/线框F4显示线框F5锁定X轴F6锁…宀「轴、F8分别锁定每个面(解锁)主要用于二二»/显示坐标系+延伸坐标系丁、、收缩坐标系宀^ew、—显:F9快速渲染F10自定义渲染锁定Z轴'厂……示变换线框勾选(丢失坐标系纟维线点定修改Y轴F7XF10自定义渲染二维领域阳点元素7段3显线面数三维领域:1点2边3边8环境和效果面板M材质编辑器ctrl+x专家(全屏)/普通模式ALT+6主工具栏ctrl+z向后ctrl+y向前光线追踪材质类型:球形包裹2.3.4.5.fresnel),高光强度w移动e旋转r缩放1.不锈钢:固有色一黑色,反射色一灰色,环境一VRhdri--beach--有色金属:只需要把反射色的灰色调整成有色金属的颜色玻璃:固有色(白色),反射(白色),折射(白色)皮革:固有色(皮革图片),反射(深灰),凸凹(皮革图片)瓷小球:固有色(falloff衰减一fresnel),反射(falloff衰减一100左右和光泽度50BLEND昆合材质类型:材质1,材质2,MASK遮罩。MASK遮罩(黑白灰图片),其中黑色区域是材质1效果,白色部分是材质2效果,灰色部分是材质1和材质2融合过度效果做效果图的步骤:设置单位(毫米)文件——导入——CAD图纸根据CAD图纸构建模型(冻结--属性里保持冻结物体的颜色不变;捕捉-点,终点,中点,捕捉冻结物体)房高一般2.8M根据CAD图纸,创建摄像机(卧室,客厅,餐厅)并调整(28MM焦距)创建门窗,有吊顶的部分,做吊顶建模合并(摄像机能看到的)模型并调整调节材质并赋予模型(VR材质)创建灯光并渲染做CAD的步骤:工具一选项一显示(光标100)—选择(拾取框调到中间位置)远距离衰减:勾选USE0—start灯光强度未衰减区域start—end灯光衰减区域end—...未照明区域间隔(空间分布)体积光(一束光线):牢狱三点光照:主光产生主照明,产生主投影,在主光的反方向两侧分别打光,产生三点照明,模拟主光的漫反射扇形光照(隶属于三点光照):八点光照:八点环境光+主照明(室外效果图)球星光照:模拟地球的反光(天光、环境光、背景光)效果照亮的同时产生层次.51render.火星时代水晶石3DMAX9游戏兵工厂3D模型网eg导航5. 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 墙面及顶面造型并合并3D模型直线:c+c直线曲线:C+B曲线:S+B点的四大属性:有角柄:曲线直线点一一出现两个角柄,每个角柄影响一条曲线的曲率贝塞尔曲线点一一出现两个角柄,两个角柄同时影响点的曲率(如果出现长短不一的角柄的时候,首先把这个点转换为直线点,然后再转换为贝塞尔曲线点)无角柄:直线点光滑点对二维形编辑的基本命令:Attach(结合)点refine(加点、细化)可以让曲线变的光滑,反义词,删除点(键盘上的删除键)break(打断、分离)可以分离段。反义词,weld(焊接点)一一批量焊接,焊接多个点;Automatic(自动焊接)――单点焊接fillet(倒圆角)Chamfer(倒直角)connect(连接)Greateline(创建线)段一一Divide(等分,主要用于直线等分)线outline(轮廓线)Boolean(布尔运算,部图形的运算,自身的运算),对两个不同的二维图形进行布尔运算时,必须让其变为一个图形。。。。如何把规则图形变成以点段线修改为主的编辑方法?两种方法实现,其一:(可逆行为,保留原有属性)在修改里找到EditSPLINE(编辑样条线),找到结合;其二:(不可逆性为,丢失图形的原有属性)右键点击标准的二维图形,转换为可编辑样条曲线。运用布尔运算的时候会出现问题,布尔运算在相减过程中失效,解决方法有两种:其一:把需要剪掉的图形拖走再拖回来。其二:用trim(修剪)剪掉不需要的部分,但是相应的缺点是,修剪掉的部分,点和点未融合,必须再用weld(焊接)把相应点进行焊接建模制作效果图的步骤导入CAD图纸(设置单位为毫米一显示单位,系统单位;文件一导入一CAD图纸)勾画墙线(卧室、客厅、餐厅,首先把导入的图纸冻结,冻结之前选择CAD图纸,右击,在属性里取消SHOWFROZENI勾选;然后右击冻结;其次激活捕捉按钮,并右键勾选捕捉点、终点、中点、捕捉冻结物体),选择二维线进行勾画根据墙线拉模型并开门窗根据业主需要创建摄像机7.8.9.106.创建灯光:窗户旁边一盏灯从顶到地一盏灯从地到顶一盏灯光域网(人造灯)强度=3.5,取消自发光,阴影采样50强度=1.5取消自发光,阴影采样50强度=1.0取消自发光,阴影采样50选择物理灯一目标点灯一Web-在Web属性里选择光域网文件7.贴材质:一般材质只需在VR材质的固有色选择固有纹理即可:比如挂画、粗麻布室外环境(窗外)用VRIight材质去调节:比如电视屏幕,灯罩带反射的材质(事实上几乎所有物体都带反射)需要在VR材质的固有色选择固有纹理,调节反射色为不同浓度的灰色,其中模糊反射值可以依物体本身的软硬,模糊值逐步调小)比如:地板、墙面、瓷、皮革等凸凹的材质:一般要在把固有色通道里的纹理图片拖到凸凹通道里。比如:地毯。地板8.调节VR参数:1):取消默认灯光):在图片质量里选择倒数第二或者倒数第四个):开启GI(勾选ON,把一次反弹值数值调节为1.2;二次反弹数值调节为0.6,顺便把光子贴图模式改为灯光缓存模式(lightcache)):在间接光照里调节渲染质量为LOW勾选右边显示光子运动效果的两个勾;顺便在其左边分别_调节图片及光子的采样值为80和30):在灯光缓存里调节,勾选showcalc.phase6):环境光可勾可不勾示光9.ps后期处理:会用到3D里的一个脚本beforeRender(单色渲染)会用到PS里的魔棒、曲线、亮度对比度、色阶、蒙版CAD的步骤:(命令输入后必须按回车执行,退出esc)调示位建筑标记字光标大小(100),然后设选项里设置箭头为第一个:然后在调整选项里设置置局比例01003.limits—设置图形界限为纟10000,10000)4.zoom—放大镜,然后输入A并回车建5个图层并分别朋为:〔白色厂,门窗(蓝色),标注线纟绿1色:轴线)3300,3—画直线;把所画好的正形放入轴尺寸层3300,(画标注)(画墙体)dli-画标注Its—调整线形比例为8o—偏移、tr—修剪(双击)、延伸一ex(双击)(画门窗)(画装饰),A(弧)rec(矩形)m—移动、r—旋转、co—拷贝、mi—镜像默认渲染器室有窗的打灯方法:太(目标平行灯):开启阴影、勾选双面、强度是主光强度(1.0)环境光(泛光灯的灯光阵列):关联复制、不开启阴影、灯光强度弱(0.1)、远距离衰减(star:0、end值根据需要自己调节)。顶部漫反射(一排泛光灯关联复制):关联复制、可以开启阴影、灯光强度弱(0.15)、远距离衰减(star:0、end值根据需要自己调节)。底部漫反射(一排泛光灯关联复制):关联复制、可以开启阴影、灯光强度弱(0.2)、远距离衰减(star:0、end值根据需要自己调节)。整调亮度(室中间泛光灯关联复制):关联复制、开启阴影、灯光强度弱(0.1—0.3)、远距离衰减(star:0、end值根据需要自己调节)。默认渲染器室无窗的打灯方法(灯光的对称性):顶部漫反射:关联复制、可以开启阴影、灯光强度弱(0.1)、远距离衰减(star:0、end值根据需要自己调节)。底部漫反射:关联复制、可以开启阴影、灯光强度弱(0.15)、远距离衰减(star:0、end值根据需要自己调节)。注:比如灯带的打法还有光域网(台灯、射灯、筒灯、吸顶灯)的打法只是为了丰富室灯光的细节。vr渲染器的调节方法:取消默认灯光开启环境光:勾选on开启GI(光线的传递或者是反弹)一不设置,渲染4次,看不到光子的走光效果在间接光照面板,设置渲染图片的的质量由HIGH变为LOW渲染2次),勾选显示光子和光子运动轨迹(能快速知道场景灯光过强或者是灯光不足)最后可以调节图片的采样效果由AREA改为rom或者是Filter模式地面面积:地面找平,地面贴转(瓷砖、木地板)墙面面积:地面积*3*26=门:(实木门650—1200、免漆门300—450)吊顶:卫生间、厨房、餐厅,建议客厅木制作:形象墙(客厅背景墙、餐厅装饰墙、沙发背景墙)水电改造:(隐蔽 工程 路基工程安全技术交底工程项目施工成本控制工程量增项单年度零星工程技术标正投影法基本原理 )上楼费:垃圾清运费灯具安装费管理费:整体利润的8%每平300元。火星时代(琦一角色动画,影视)水晶石一建筑领域(室外效果图的表现技法、建筑动画的表现)5Ds—影视领域渲染一51render中国效果图联盟CG导航游戏兵工厂3D模型网这样一段心独白,正道出了一个正受广大人群关注的话题:电脑游戏,不可否认,有的人在游戏中获取一种快乐与志趣,而更多的人说的严重点,我想应该是对暴力与杀戮、阴谋与欲望的沉迷。许多人可以说在现实生活中并没有找到想要的精神货物之上的满足,而把这一切寄托在那虚幻的感光世界中。关键桢层激活状态变成黄色所有的三维模型都是空心,都是单面。法线可以翻转单面一定要学会节省面数7,面数直接影响操作速度注重比例,不要太注意尺寸,3D是做效果图的软件,不是量尺寸(CAD三维体建模——标准体和扩展体:通过最基本的拼凑法,拼凑模型通过物体的相似性,编辑模型二维形建模——二维图形变三维线的学习:创建正交线:shift勾线的时候,如果要平移视口:z或者i创建线的时候:快速的单点创建直线,拖动变曲线点的四大属性:曲线直线点:两个绿色角柄,每一个角柄影响一条曲线的曲率曲线点:两个绿色角柄,两个角柄同时作用影响点的曲率直线点(角点):没有绿色角柄,影响一条直线光滑点:绿色角柄,影响一条曲线编辑二维线:attach结合点:break断开weld焊接(批量焊接)单点焊接Refine加点删除点,键盘删除键Fillet倒曲线chamfer倒直线Connect连接点greateline创建线(点)段:divide等分点线:outline轮廓:单线闭合,闭合线做轮廓Boolean二维布尔:相加相减相交注意:1.运用布尔的时候,必须保证是一个图形,如果不是一个图形,必须用attach进行结合;2.必须保证进行布尔运算的图形是封闭的,如果不是封闭的,用trim(修剪)剪掉,但是修剪后的模型不封闭;3.布尔运算在不成功的时候,可以进行局部拖移,再重新布尔Trim修剪Extend延伸Mirror镜像放样:1.针对二维图形的运算这两个二维图形分别是图形和路径对图形没有要求,对路径有要求,路径必须有只有一个端点五大属性:分析材质(材质树):模拟材质;快速的进入材质层级进行参数调节。保存和调用材质(获取材质):新建:1新建材质类型:混合;阴影;多维子材质;光线追踪;标准新建贴图类型:新建位图(非常形象的图片;转移会丢失,max文件较大)程序贴图(基本都是黑白纹理,不形象,但是在转移max文件的时候不易丢失,生成的MAX文件比较小)2保存场景材质3保存选择材质4激活材质(不含保存)5――24个材质球的保存6调用材质库赋予材质(指定,显示纹理)复位材质吸取材质(复位+吸取+拖动复制,就可以让材质球变成无数多个)黑白灰在3D材质里分别代表:透明通道:黑色完全透明,白色代表不透明,灰色半透明反射通道:黑色不反射,白色代表完全反射,灰色代表反射一部分折射通道:黑色不折射(不透明),白色代表完全折射(透明),灰色代表折射一部分(半透明)自发光通道:黑色代表固有色自发光为0,白色代表自发光为100,灰色代表之间数值凸凹通道:黑色代表凹陷,白色代表凸起,灰色代表过渡(不影响模型,是凸凹错觉)置换通道:黑色代表凹陷,白色代表凸起,灰色代表过渡(真是的影响模型效果)
本文档为【3DMax常用快捷键2018装修最实用】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
下载需要: 免费 已有0 人下载
最新资料
资料动态
专题动态
is_179289
暂无简介~
格式:doc
大小:47KB
软件:Word
页数:0
分类:
上传时间:2020-05-18
浏览量:2