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UG曲面造型null 第5章 曲面造型 第5章 曲面造型 曲面创建。 曲面编辑。本章大纲本章大纲 5.1 曲面创建 5.2 曲面编辑 5.3 小结null一、【补片类型】 【单个】:产生单一补片的高阶曲面,即行方向的阶数为行方向的点数减1,列方向的阶数为列方向的点数减1。 【多个】:产生多段式补片曲面,此时的阶数分别为行阶次和列阶次中的输入数值。 二、【沿…向封闭】 【两者皆否】:行和列方向皆不封闭。 【行】:行方向封闭,此时行方向选取的第一点同时作为最后一点。 【列】:...

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null 第5章 曲面造型 第5章 曲面造型 曲面创建。 曲面编辑。本章大纲本章大纲 5.1 曲面创建 5.2 曲面编辑 5.3 小结null一、【补片类型】 【单个】:产生单一补片的高阶曲面,即行方向的阶数为行方向的点数减1,列方向的阶数为列方向的点数减1。 【多个】:产生多段式补片曲面,此时的阶数分别为行阶次和列阶次中的输入数值。 二、【沿…向封闭】 【两者皆否】:行和列方向皆不封闭。 【行】:行方向封闭,此时行方向选取的第一点同时作为最后一点。 【列】:列方向封闭,此时列方向选取的第一点同时作为最后一点。 【两者皆是】:行和列方向皆封闭。 5.1曲面创建5.1.1通过点null三、【行阶次】 曲面行方向的阶次。所指定的行方向的阶数必须比行方向的点数至少少1,否则系统报错。 四、【列阶次】 曲面列方向的阶次。所指定的列方向的阶数必须比列方向的点数至少少1,否则系统报错。 五、【文件中的点】 从文件中读取点数据来创建曲面。 5.1.2 从极点 5.1.2 从极点 利用该方法创建曲面的步骤与利用【通过点】创建曲面的步骤相似,其区别在于利用该方法创建曲面时不通过所有的选取点。单击【曲面】工具栏中的按钮,弹出如图5-1所示的【从极点】对话框。图5-1 【从极点】对话框null 图5-2为利用【从极点】对话框创建的曲面,其中点数据如图5-3所示 。步骤如下: 1.按照图5-1所示设置各参数后,单击 按钮。 2.选择选取点的方法,指定第一行极点后,单击图5-4中所示的【指定点】对话框中的 按钮,进入下一行极点的指定。 3.当指定完所有的极点后,进入如图5-2所示的【从极点】对话框,单击对话框中的 按钮创建曲面。 图5-4 【指定点】对话框 图5-2 利用 【从极点】创建曲面图5-3 【过点】对话框5.1.3 从点云 5.1.3 从点云 该命令通过读取选中范围内的一大块点数据来创建曲面,这些点数据通常来自于扫掠或是数字取点。单击【曲面】工具栏中的 按钮,弹出如图5-5所示的【从点云】对话框。 图5-6是利用【从点云】对话框创建的曲面,其步骤如下。 图5-6 扫描几何模型 图5-5 【从点云】对话框 null1.按照图5-5所示设置各参数后,选取绘图区域内要创建曲面的点,或者单击对话框中的 按钮来读取点数据文件。 2.指定曲面坐标系系统。 3.单击 按钮,弹出图5-7所示的【拟合信息】对话框。 4.单击图5-7【拟合信息】对话框中的按钮创建曲面。图5-7 【拟合信息】对话框 5.1.4 直纹面 5.1.4 直纹面 直纹面为通过两条截面线而生成的规则曲面,单击【曲面】工具栏中的按钮,弹出如图5-8所示的【直纹面】对话框。 图5-8 【直纹面】对话框 图5-9是利用【直纹面】命令创建的两个曲面,所创建曲面的不同是由所选取的起始截面线不同造成的。该曲面的创建步骤如下。 null1.在图5-9中,选取矩形4条边为第一条截面线,注意选取过程中不要单击鼠标中键,直至选择完4条边后,出现方向箭头,此时单击鼠标中键,完成第一条截面线的选取。 2.在图5-9中,选取圆为第二条截面线,选取完后,出现方向箭头。 3.选取完两条截面线后,单击鼠标中键,或者单击图5-8【直纹面】对话框中的或按钮创建曲面。 图5-9利用【直纹面】创建曲面 5.1.5 通过曲线组 5.1.5 通过曲线组 一、【连续性】 用来设置截面线在生成曲面时与一个或多个被选取的 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 面是否相切或等曲率过渡等边界约束情况。 二、【调整】 用于控制截面线的对齐方式。生成曲面时,截面串等参数曲线建立连接点,对齐方式决定这些连接点在截面线上的分布和间隔方式,从而在一定的范围内控制曲线的形状。 三、【补片类型】 与图5-10所示【补片类型】相同。 图5-10 最终效果图 null四、【V向封闭】 用于设定所创建的曲面在V方向封闭与否。勾选此项,则创建的曲面在V方向封闭成实体模型。 五、【阶次】 用于设置V方向曲面的阶次。如果阶次为1,所选的各点之间以直线来连接;如果阶次为2或以上,各连线为光滑的曲线。 六、【构造】 用来选取构造曲面的方式。选择【简单】,则生成尽可能简单的曲面,有最少的补片数量。 5.1.6 通过曲线网格 5.1.6 通过曲线网格 图5-11所示为【通过曲线网格】对话框的应用,其创建步骤如下。 1.在图5-12下,选取主曲线1后,单击鼠标中键进行主曲线1的选取。 2.在图5-12下,选取主曲线2后,单击鼠标中键进行主曲线2的选取。 3.在图5-12下,再次单击鼠标中键,进行选取交叉曲线。选取交叉曲线1后,单击鼠标中键进行下一条交叉曲线的选取。 4.在图5-12下,选取交叉曲线2后,单击鼠标中键进行交叉曲线2的选取。依照同样方法选取完其他交叉曲线。 5.在如图5-12所示的【通过曲线网格】对话框中,设置好各项参数。如果没有连续性要求,则【连续性】选项下均选择【G0(位置)】选项;如果有连续性要求,则依次选择连续性类型,设置约束面。 6.设置好各参数后,单击 或 按钮创建曲面。null 图5-11 【通过曲线网格】的应用 图5-12 【通过曲线网格】对话框5.1.7 扫掠 5.1.7 扫掠 一、一条引导线和一条截面线的情况 采用一条引导线和一条截面线进行扫掠时,其扫掠方向和尺寸大小都无法确定,因此需要对扫掠方向和尺寸大小的变化进行控制。 二、一条引导线和两条及两条以上截面线的情况 采用一条引导线和两条及两条以上截面线进行扫掠时,其扫掠方向和尺寸大小都无法确定,因此需要对扫掠方向和尺寸大小的变化进行控制。 三、两条引导线和一条截面线的情况 当采用两条引导线和一条截面线进行扫掠时,其扫掠方向已经完全确定,但尺寸大小将会被缩放。 四、两条引导线和两条及两条以上截面线的情况 当采用两条引导线和两条及两条以上截面线进行扫掠时,其扫掠方向已经完全确定,但尺寸大小将会被缩放。 null五、三条引导线和一条截面线的情况 当采用三条引导线和一条截面线进行扫掠时,其扫掠方向和尺寸大小均已完全确定。 六、三条引导线和两条或两条以上截面线的情况 当采用三条引导线和两条或两条以上截面线进行扫掠时,其扫掠方向和尺寸大小均已完全确定。5.1.8 截型体 5.1.8 截型体 截面曲面是利用曲面由无限多条曲线堆砌而成的原理,由指定的圆锥截面曲线,沿指定的起始线、肩线和终止线的轨迹线横扫,而形成的由无限多条曲线堆砌而成的曲面。其特点是在垂直于脊线的每一个横截面内均为精确的二次(三次或五次)曲线,截面曲面典型应用在飞机机身和汽车车身覆盖件的设计上。单击【曲面】工具栏中的 按钮,弹出图5-13所示的【截面】对话框。 图5-13 【截面】对话框5.1.9 桥接 5.1.9 桥接 桥接用于在两个曲面之间创建一个结合两曲面的过渡曲面。它是用一个片体将两个修剪过或未修剪过的表面之间的空隙补足、连接,生成一个连续的曲面,即桥接曲面。桥接曲面使用方便,连接过渡光滑连续,边界约束条件灵活自由,形状编辑便于控制,是曲面过渡连接的常用方法。单击【曲面】工具栏中的 按钮,弹出如图5 - 14所示的【桥接】对话框。 图5-14 【桥接】对话框 5.1.10 偏置曲面 5.1.10 偏置曲面 用于在实体表面或曲面上按指定的偏置距离生成一个偏置曲面。系统通过法线方向偏置一定的距离来生成偏置曲面,输入的距离参数称为偏置距离,偏置所选择的面称为基本面,基本面的类型不限,甚至可以是一个球面。单击【曲面】工具栏中的 按钮,弹出图5-15所示的【偏置曲面】对话框。 图5-15 【偏置曲面】工具栏 5.1.11 修剪的片体 该命令利用将几何边界通过投影边界轮廓的方式来对曲面进行修剪,以生成修剪曲面。系统根据指定的投影方向,将一边界(可以是曲线、实体或曲面边界、基准平面等)投影到目标曲面上,修剪出相应的轮廓。单击【曲面】工具栏中的 按钮,弹出如图5-16所示的【修剪的片体】对话框。 图5-16 【修剪的片体】对话框5.1.11 修剪的片体 5.1.12 工程实例——创建汽车车身 创建如图5-17所示的汽车车身实例。 1.打开第2章2.5节中创建的如图2-145所示的曲线,进入曲面绘制。 2.打开【通过曲线组】对话框,将【阶次】设置为3,其他默认,创建图5-18所示的保险杠曲面。 图5-17 工程实例 5.1.12 工程实例——创建汽车车身 图5-18 利用【通过曲线组】创建保险杠曲面 null2.利用【通过曲线组】命令创建其他曲面。如图5-19所示。 3.利用【桥接】命令创建过渡曲面。如图5-20所示。 4.利用【截型体】命令创建过渡曲面。如图5-21所示。 图5-19 利用【通过曲线组】创建后保险杠和其他曲面 图5-20 创建过渡曲面 图5-21 利用【截型休】创建过渡曲面 null5.使用【过渡曲线网格】来创建车灯过渡曲面。如图5-22所示。 6.缝合所有片体。如图5-23所示。 7.利用【截型体】命令创建车窗过渡曲面。如图5-24所示。图5-22 利用【通过曲线网格】创建后车灯过渡曲面 图5-23 缝合片体图5-24 利用【截型体】创建侧车窗过渡曲面 null8.缝合、修剪、补片,最后完成的车体模型如图5-25所示。 图5-25 完成的车体模型null 该命令用于移动曲面上的点,可以在U或V方向上,或者在一定区域定义一个点,并对所定义的点进行移动。单击【编辑曲面】工具栏中的 按钮,弹出如图5-26所示的【移动定义点】对话框。图5-26 【移动定义点】对话框5.2曲面编辑5.2.1移动定义点null 移动点的应用操作步骤。 1.在图5-26下选择要编辑的曲面,如果选择【编辑原先的片体】选项,则弹出如图5-27所示的【确认】对话框,单击 按钮,弹出如图5-28所示的【移动点】对话框。 2.在图5-28中,选择【要移动的点】的类型,同时在曲面上选择要移动的单个点、整行或整列点,或者矩形阵列点,选择后,进入如图5-29所示的【移动定义点】对话框,进行移动距离设置。 3.如果选择的是移动单个点的方法,则可以使用【增量】或者【移至移点】的方法来定义移动值;如果是选择移动整行或整列点或矩形阵列点的方法,则只能使用【增量】的方法来定义移动值,此时在【DXC】、【DYC】和【DZC】文本框中输入所选择的点的增量值。输入完后,单击该对话框中的 按钮返回如图5-28所示的【移动点】对话框。 4.在图5-28中进行下一组点的选取,如果不需要选择其他点,则单击该对话框中的 按钮完成曲面编辑。 图5-30是移动整行点的应用。 null 图5-27 【确认】对话框 图5-28 【移动点】对话框 图5-29 【移动定义点】对话框 图5-30 移动整行点null 该命令用于移动曲面上的极点。在如图5-31所示的【移动极点】对话框下,可以通过输入曲面名称来选择要编辑的曲面,也可以直接通过鼠标光标在绘图区域内选取曲面进行编辑。当选择完要编辑的曲面后,弹出如图5-32所示的【移动极点】对话框。 图5-31 【移动极点】对话框 5.2.2移动极点图5-32 【移动极点】对话框 null 扩大功能是用来改变未经修剪过的曲面的大小,生成一个长度拉伸或缩短的新曲面,生成的新曲面与原始的曲面具有关联性,且与原始曲面重叠在一起。单击【编辑曲面】工具栏中的 按钮,弹出如图5-33所示的【扩大】对话框。 5.2.3扩大图5-33 【扩大】对话框 null 图5-34 【修剪/分割】对话框 用于在U或V等参数方向,采用百分比参数方法来对指定的B-曲面进行修剪或分割。当百分比在0~100之间时为修剪曲面,小于0或大于100时为延伸曲面。单击【编辑曲面】工具栏中的 按钮,弹出如图5-34所示的【修剪/分割】对话框。 5.2.4等参数修剪/分割 null 片体边界主要用于修改或替换一个曲面的边界,既可以删除曲面的原始修剪特征或曲面上的孔,使曲面恢复原先创建的形状,也可以延伸曲面的边界(此时,曲面必须为单一曲面)。单击【编辑曲面】工具栏中的按钮,弹出如图5-35所示的【编辑片体边界】对话框。 5.2.5片体边界 图5-35 【编辑片体边界】对话框 null 该命令用于改变编辑曲面的阶次。对于多片体曲面和封闭性曲面,只能增加阶次,而并不改变片体的数量和曲面的形状。增加阶次曲面的阶次时,不改变曲面的形状,但会增加曲面的极点数;降低阶次曲面的阶次会试图保留曲面的形状,但只能用于单片体曲面。单击【编辑曲面】工具栏中的 按钮,弹出如图5-36所示的【更改阶次】对话框。 5.2.6更改阶次 图5-36 【更改阶次】对话框 null 该命令是通过改变曲面的阶次,不改变曲面的极点数来编辑曲面的形状。降低阶次会减小曲面的刚度和提高补片的数量,从而使曲面形状与控制多边形更加相似;增加阶次会增加曲面的刚度和减小补片的数量,会造成曲面形状变硬,即不易弯曲或修改。不管是增加还是减小曲面的阶次,都会改变曲面的弯曲形状。单击【编辑曲面】工具栏中的按钮,弹出如图5-37所示的【更改刚度】对话框。5.2.7更改刚度 图5-37 【更改刚度】对话框 null 该命令可以使用多种方法来编辑曲面。可以使曲面的边缘与一条曲线重合进行边缘匹配,或者使曲面的边缘位于一个平面内,也可以对曲面的一条边缘变形,使得该边缘的横向切线与另一实体的边缘相匹配,或者使横向切线位于一个指定的平面内,还可以匹配边缘的法向或曲率。单击【编辑曲面】工具栏中的按钮,弹出如图5-38所示的【更改边】对话框。 图5-38 【更改边】对话框5.2.8更改边 null本章介绍的主要内容如下。 (1)基本曲面的绘制方法,包括通过点/极点、通过点云、直纹面、通过曲线组、通过曲线网格、扫掠、桥接和修剪曲面等。 (2)对曲面进行移动定义点/极点、扩大,更改阶次/刚度/边等曲面编辑操作。5.3小结
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