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表
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达式中英文对照
AE表达式中英文对照(上)
科讯网信息中心 leo 编辑
2008年04月08日
我们在使用AE制作动画时有很多复杂的动画是通过表达式来完成的,灵活的使用表达即能把浪费在设置关键帧上的大量时间节约出来,又能让动画效果更加逼真流畅。但是很多朋友在使用表达式时会有一些困难,例如已经习惯了使用汉化版软件的朋友就很不习惯使用表达式,今天在这里我们就将一些表达式的中英文对照一一列出,供大家参考使用。
一、全局对象
1. Comp comp(name)用另一个名字给合成命名。
2. Footage footage(name)用另一个名字给脚本标志命名。
3. Comp thisComp描述合成内容的表达式。例如:thisComp.layer(2) 。
4. Layer, Light, or Camera thisLayer是对层本身的描述,“thisLayer”是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如,
用表达式“thisLayer.width”或“width”可获得同样的结果。
5. Property thisProperty 是描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。
6. Number time描述合成的时间,单位是秒。
7. Number colorDepth返回8或16表示的彩色深度位数值。例如,当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth返回16。
8. Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数}返回或改变帧率,允许用这个表达式设置比合成低
的帧率。
二、向量
数学
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方法
1. Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相加。
2. Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相减。
3. Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组,amount 是数}向量的每个元素被amount相乘。
4. Array div(vec1, amount) {vec1 是数组,amount 是数}向量的每个元素被amount相除。
5. Number or Array Clamp(value, limit1, limit2)限制value中每个元素的值在limit1到limit2之间。
6. Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}返回点积,结果为两个向量相乘。
7. Array [2 or 3] cross(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组[2 or 3]}返回向量的交集。
8. Array normalize(vec) {vec 是数组}
格式
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化一个向量,如某长度表示为1.0。
9. Number length(vec) {vec是数组}返回向量的长度。
三、随机数方法
1. Nothing seedRandom(seed, timeless=false) {seed 是一个数,默认 timeless 为 false} 取现有的seed 增量一个随机值,
这个随机值依赖于层的 index (number)和stream (property),但不总是这样。例如,seedRandom (n, true)通过给第二个
参数赋值true,seedRandom()获取一个0到1间的随机数。
2. Number random()返回0和1间的随机数。
3. Number or Array random(maxValOrArray) {maxValOrArray 是一个数或数组}返回0到maxVal间的数,维度与maxVal相同;
或返回与maxArray相同维度的数组,数组的每个元素在0到maxArray之间。
4. Number or Array random(minValOrArray, maxValOrArray) {minValOrArray和axValOrArray是一个数或数组} 返回一个
minVal 到 maxVal间的数,或返回一个与 minArray和maxArray有相同维度的数组,其每个元素的范围在 minArray与
maxArray之间。例如:random([100, 200], [300, 400]) 返回数组的第一个值在100到300间,第二个值在200到400间,
如果两个数组的维度不同,较短的一个后面自动用0补齐。
5. Number gaussRandom()返回一个0到1之间的随机数,结果为钟形分布,大约90%的结果在 0 到1之间,剩余10%在边沿。 6. Number or Array gaussRandom(maxValOrArray){maxValOrArray是一个数或数组}当用maxVal,它返回一个0到maxVal之间
的随机数。结果为钟形分布,大约90%的结果在0到maxVal之间,剩余10%在边缘。当用maxArray,它返回一个与maxArray
相同维度的数组,结果为钟形分布,大约90%的结果在0到maxArray之间,剩余10%在边缘。
7. Number gaussRandom(minValOrArray, maxValOrArray){minValOrArray和maxValOrArray是一个数或数组}当用minVal和
maxVal,它返回一个minVal到maxVal之间的随机数。结果为钟形分布,大约90%的结果在minVal到maxVal之间,剩余10%
在边缘.当用minArray和maxArray,它返回一个与minArray和maxArray相同维度的数组,结果为钟形分布,大约90%的结
果在 minArray到maxArray之间,剩余10%在边缘。
8. Number noise(valOrArray){valOrArray是一个数或数组[2 or 3]}返回一个0到1间的数。噪声不是事实上的随机,但它是
在样本附近相关的随机数。它基于花边噪声。例如,add(position, noise(position)*50)。
四、插值方法
1. Number or Array linear(t, value1, value2){t 是一个数,value1和value2是一个数或数组}当t的范围从0到1时,返
回一个从value1到value2的线性插值。当 t <= 0时返回value1,当 t >=1时返回value2。
2. Number or Array linear(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和 tMax are 数,value1和value2是数或数组}当
t<=tmin时返回value1;当t >= tMax时,返回value2 ;当tMin
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