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C语言“贪吃蛇”程序设计报告

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C语言“贪吃蛇”程序设计报告C语言“贪吃蛇”程序设计报告 山东交通学院 C语言课程设计 贪吃蛇游戏编程 院(系)别 信息工程系 班 级 学 号 姓 名 指导教师 时 间 2011-03-28—2011-04-01 课 程 设 计 任 务 书 题 目 贪吃蛇游戏编程 系 (部) 信息工程系 专 业 班 级 学生姓名 学 号 03 月 28 日至 04 月 01 日 共 1 周 指导教师(签字) 系 主 任(签字) 年 月 日 一、设计内容及要求 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,本设计分为三个等级。一条蛇在封闭围墙里,围墙里随...

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B:第四步,蛇碰到自己或墙壁,终止游戏。 3.结束部分: 游戏结束时,显示“GAME OVER” 五(程序描述 蛇: 基本描述:长度,颜色,位置。 8 对应数据与数据类型:长度—虽然可以用坐标表示,但是这样的话,运算量将很大,所以换算成较大的单位—节数,以固定长度的每节描述;坐标--整型;颜色--整型; 位置--X,Y坐标。 增加的描述:蛇运动的方向,蛇的生命。 对应数据与数据类型:这些描述是为了与程序的按键的输入部分与判断游戏结束部分相联系而设的。方向只有四个方向:上下左右。可以设置与之对应的四个整型数:3、4、2、1。生命就只有两种情况:死或生,对应0或1。 食物: 基本描述:颜色,位置。 对应数据与数据类型:由于颜色设成固定的,所以不再讨论。位置—X、Y坐标。 增加的描述:食物的存在。 对应数据与数据类型:这是为了避免重复出现食物而设置的,与绘制食物的函数有联系。只有两个值:0或1(没有食物或有食物) 其他的元素:墙,由于它在显示上是作为背景而存在的,所以并没有什么说明实际的墙壁就是四条直线组成的边框,由坐标描述。 还需要的变量:键盘键入的键值(作为全局变量,整型);经常要使用的循环变量;自定义的填充图案;说明文字的字符数组;游戏的记分;游戏的速度(蛇的速度)。 六(程序流程图 9 10 七(程序源代码及注释 #include #include #include #include /*引用的库函数*/ #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b/*宏定义键名*/ #define N 200 int i,key; int level;/*游戏等级*/ int score=0;/*得分*/ int gamespeed;/*游戏速度*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ 11 int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake;/*蛇的结构体*/ void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/ void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DRAW(void);/*游戏区域*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void) { 12 Init();/*图形驱动*/ Choicelevle();/*选择游戏等级*/ DRAW();/*游戏区域*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } /*图形驱动*/ void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"\\turboc2"); /*初始化图形系统*/ cleardevice(); /*清除图形界面*/ } /*选择游戏等级*/ void Choicelevle(void) { setcolor(YELLOW); settextstyle(0,0,6); outtextxy(150,150,"Snake"); 13 setcolor(GREEN); settextstyle(0,0,1); outtextxy(200,250,"Choice levle from") ; outtextxy(200,275,"1.SLUG 2.WORM 3.PYTHON"); outtextxy(220,300,"please choice 1or2or3."); getch(); printf("please choice levle:"); scanf("%d",&level); gamespeed=100000-5000*level; if(level>3||level<1) {cleardevice(); /*清除图形界面*/ setcolor(RED); /*设置字体颜色*/ settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/ outtextxy(150,200,"level input error"); /*显示文本*/ getch(); level=1; } } void DRAW(void) {cleardevice(); /*清屏*/ 14 setcolor(2); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ rectangle(50,40,610,460); } /*玩游戏具体过程*/ void GamePlay(void) {setcolor(5); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ randomize();/*随机数发生器*/ food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/ snake.life=0;/*活着*/ snake.direction=1;/*方向往右*/ snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇头*/ snake.x[1]=330;snake.y[1]=240; /*蛇的第二节位置*/ snake.node=3;/*节数*/ PrScore();/*输出得分*/ while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ { while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ { 15 if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/ { food.x=rand()%360+70; food.y=rand()%250+60; while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可 以让蛇吃到*/ food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0;/*画面上有食物了*/ } if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ { setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); } for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/ { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; 16 } /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/ switch(snake.direction) { case 1: snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455) { GameOver(); snake.life=1; } if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用当前线型和颜色画一矩形*/ snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ if(level==1) { score+=1; 18 } else if(level==2) { score+=2; } else if(level==3) { score+=3; } else score+=level; if(score%12==0) { level++;gamespeed=gamespeed-5000; } PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i
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分类:生活休闲
上传时间:2017-09-20
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