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【doc】 网游服务器通信架构的设计
【doc】 网游服务器通信架构的设计 网游服务器通信架构的设计 通信架构的设计 艇菏游,肚行的残模耵1前求 凡.世束越多『l}J删直避人]I游 笈这个钝』或.位f西j}t嘲游髓 =ljlm叫 {女术州均一i求皿猛增l之 游?比轻襞靛的足f『较挫术功 械姚0寡?f】量.这l要包捐 I:l…:椒器端雌汁凡乩以段样 r_端世汁几妇刊r阿络游戏:叮言.m j}1-柏游戏拦讣掉屉谯服务器 端完成怕,鼓拒ln】步与厂播信息的传 琏也通址唯嚣器完成.所以.征番 {jlJ仃个仃经验的服务器端设讨人融 择l垃救H滞产鼎能古成功?戈 链之{8j【进 2,刚储服务器竣计的攘奉原剐 3,阿游服据器遥信架构跹计所需 曲坫本技术 1.}q游服务器通信架柑筋侧试 5,网游且睫务嚣通信架糊设计l枘 问足雪 F面我们就从第一个问趟谴起; j!f『门游?j场巾夫作仔 11炎引叫时前成:MMORr? -?:0趣II1:肄】fl?体删游i如:0q “4蝣戏fl_啦游戏.妇泡泡疆? 畿的战0休游戏姐多牺 点.…此世?I凳】.1hf二青在游 嫂槲【构武热币H.致了他们在 通忙鹄设计}!{;{蚍较太差.下 lfI『笔行将廿别描述这两种雕擀的通情 . 1.MMORPG类嗍游的通信架构 游娓垴信掏.压常是般榴几个 ?牝响tJJ:游戏帕功能组成,游戏 fl勺6I}.贱人数挺游艘的玎扩腱性. ?比较j监疆似MMc1RPG游戏流 址这”fl{】: ?.,毒引靖碰官茸站海孵用户 #和甫, ?.讳聃完成焉.衄家选择在莱个 蔓激活漪或账号 ?衄家游戕客端申髓永进1人 L嵌激活啪游戏分区.连盘游斌角 进仃游歧.. jl丘带.在这样鼬横式下玩家柏角 包数推足:能跨浊甩晌.即 要敝据措啦_功能进行剖纾.不的游 胜内容箍划尝对1垩}舞嚣的组成磕威不 同趵影响.一般地.我们可以将一十 组内的臌静器简雎她分成两类:局姬 卡H戈前tl如:行走,战斗等)技场景 不棚蓑昀t如:公会聊天,受域 艰制前爨易等k为了保证游旗的{il6幅 性.可以将这两娄不同的功旋甜别堂 由水同的艘务嚣击各自完成.弼外.对 于邪些盎服务器蓬行中进行的比技赶 的计算.?般电台将韩牲独提炼出 来,交mI独柏线程或单独蚺遴程出 党成. 并个刚游项会根据典游蠼特点 的同.灵活选栉自l己?服务器组 成,矗寨妊常可咀魁到的一种打察延: 场嚣服务黯非筠翥}鹰务器,吸务器 管埋嚣,Al=暖务嚣以硬数雏库代理胀 莽罄. 以择服务器的功能是: 塌景服务器:它负贯定成主型曲 游戏逻辑.这些逻辑包捅:角包赫 戏撕最中的进入与邋蹦,船的连 j跑动,角包艟斗(包括打隆,,任务 的认领等,局蟥服务器殳计的好坏体 现丁整个游戏世胜务器性能整 舛.亡?设计碓鹱投杖斑j;丑挂 与1叮.耍L要?楚恬个服并锵1n忙 彖柴构和旧步机制曲设 非场景暇务器:占受n贲完心 与游战场祭牛H戈fl{】游成逻辑,哒此 逻毒l_}不依靠游戏fl勺地I鲥系统岜雅lJ|; 进行.比自I公会鄹灭或世明l凡. 睁二把妫景呲好嚣中越一lJ_求. 砖为省场最Jjfl务器的(„PII借宽 落蛳让场景脏井器能够蟮能协地 世北州游戏溉旧身l城,}n湔 戏型辑 服务器管理器:为了理妊 场蹬lJH磐器之问墁场艰0I?务器I J响襞帷务器之?数.我1门 颂建1缱的”.造,* 祧琏胀务器州t的眷器器 【1勺f舟}1蛋址荇务器,|llJqJll~l? M?0I{l(;的I?t?l服务器架构通常 I,J以分为利t:?种址天的服 务器:利?址/f带灭的服务 器构.l种力案仃利弊 祧带父的服务器构]rIj.;,Il1 J?它刈外J玩家供唯的.个通 端lI,所以咏侧会仃比较流 畅的湔戏体验,这通常也址人 规绁地州游所JlJ的,J案, 这种,J棠的缺址服务器绷【l,的迎 构设卡?刈,渊试1,他, 天的通J过人,埘川天『FJ通帧 ,汁求较,..种棠川 时』J永放多个游戏服务器端lI, 除J游戏场景服务器的通f端ll外, 川_I,JIt蜥I聊人服务器*的 迎端II..这种,J案的嘤缺足 进场j州K务的换,家,,- 端的表小tlI通常会仃?个如场jj}渊 入的m{帆,u向_r游戏的流畅感. JJ?这,J窠的游戏端的 处川,J…,比较的&J砚越:1篮 逊仃场撩切换时,l能通过十u的”f 送功能”f々剑j外的场景,或 』要进入新的场景I卜f,端会仃比 较K时川的竹进入新场景的竹界 lfI】(Loadinglfli). 从技术伯度m?,笆芹史倾J 将独?.的服务器}_H设汁成带州关的模 g4 , , m然这加人了服务器的设计难度, I却增灶r游戏的流畅感乖?奠令, 这种化费迩足价得的. 编者感言::? 笔者附}=.了带网哭的M0RPG通 信架构,希能给业内的朋友们 点订益的启迪.
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分类:生活休闲
上传时间:2017-11-28
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