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[指南]电视游戏在中国的发展史

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[指南]电视游戏在中国的发展史[指南]电视游戏在中国的发展史 电视游戏在中国的发展史 电子游戏是由电脑游戏和电视游戏两大部分组成的。随着家庭电脑的普及和网络游戏的盛行,电脑游戏在中国的发展可以说是一帆风顺。而电视游戏在中国的境遇却远没有那么幸运,从出现的那天起就饱受争议,先是被称作“玩物丧志”,后来更是被冠以“电子海洛因”的恶名。但实际上,中国电子游戏业的启蒙者恰恰就是电视游戏。中国的第一批游戏玩家,也就是70末80初的这一代人,都是最先接触的电视游戏,在电视游戏的引导下进入的游戏殿堂。可以说,要不是电视游戏在国内打下了坚实的群众基础和广泛的...

[指南]电视游戏在中国的发展史
[指南]电视游戏在中国的发展史 电视游戏在中国的发展史 电子游戏是由电脑游戏和电视游戏两大部分组成的。随着家庭电脑的普及和网络游戏的盛行,电脑游戏在中国的发展可以说是一帆风顺。而电视游戏在中国的境遇却远没有那么幸运,从出现的那天起就饱受争议,先是被称作“玩物丧志”,后来更是被冠以“电子海洛因”的恶名。但实际上,中国电子游戏业的启蒙者恰恰就是电视游戏。中国的第一批游戏玩家,也就是70末80初的这一代人,都是最先接触的电视游戏,在电视游戏的引导下进入的游戏殿堂。可以说,要不是电视游戏在国内打下了坚实的群众基础和广泛的社会影响,电脑游戏是不会这么快就被大众所接受的。 电视游戏在中国的发展是极具中国特色的,与国际上的主流完全大相径庭。造成这一局面的主要原因有两点:一是政府的打压,二是盗版的泛滥。一方面,由于传统观念的影响,中国政府在主流上仍然对电子游戏抱有成见,并不认为它是一种健康的娱乐方式,而把它归为一种“消磨人民意志,浪费群众精力和时间”的物品。因此,国家对电子游戏业不但不扶持反而大力打压,而完全以娱乐为目的的电视游戏更是首当其冲。另一方面,中国的具体国情决定了盗版游戏猖獗,无论是盗版的游戏主机还是游戏软件都能快速地大量充斥市场,它们对正版游戏市场构成了强有力的冲击。正是由于这两大因素,造成了电视游戏在中国命运坎坷,发展举步维艰。从这一角度 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 ,电脑游戏特别是网络游戏之所以能够在中国普及,很大程度上是因为个人电脑能够以办公学习用品的身份而不是以娱乐用品的身份进入家庭,而网络游戏又完全不受盗版影响的缘故。 但虽然受到了这些不公正的待遇,电视游戏仍然以其强大的生命力,在中国顽强地发展了下来。下文将根据不同的时期,分别从街机、家用机、手掌机的角度,对中国电视游戏的状况作一下归纳。 一、80年代至94年 街机在中国出现得比较早,80年代中期的时候就已经开始有了零星的街机厅。但由于当时的街机游戏还很不成熟,游戏节目基本上以小蜜蜂、火凤凰等早期街机游戏为主,再加上游戏厅的数量相对较少,因此在社会上的影响并不大。街机真正开始在中国火起来应该是在88年前后,这个时期的街机游戏在质量上有了质的飞跃,出现了双截龙、战斧、脱狱等一批早期经典。这些优秀的街机游戏以其独特的魅力吸引了越来越多的中小学生,游戏厅的数量与日俱增,在社会上的知名度也不断扩大。进入90年代,街机厅引进了卡普空公司的经典街机基板CPS1,全面实现了街机游戏从8位到16位的升级。大名鼎鼎的快打旋风、街 霸2、圆桌武士、名将、三国志2、恐龙快打先后在街机厅出现,这几个游戏在当时的学生群体中所造成的影响可以说是空前的。圆桌武士、名将、三国志和恐龙快打被称为“卡普空四强”,成为了每个街机厅的必备游戏,它们在国内的普及率和知名度均远远超出了海外。街霸更是在一夜之间火遍了全国,当时的游戏厅一半以上的机器都是街霸,其火爆程度可见一斑。可以说CPS1基板的普及,特别是街霸的风靡,标志着街机游戏在中国的发展达到了鼎盛时期。但也就是在这个时候,盗版游戏开始在街机厅泛滥,大批来自台湾的盗版街机基板充斥市场,有的街机厅的盗版游戏甚至达到了百分之九十以上。CPS1基板在被盗商破解之后大量复制,而且还有很多CPS1的hack版游戏出现,盗商对游戏内容和配乐都进行了大肆修改,虽然这里面也有部分有价值的创意,但更多的是把游戏修改得面目全非,严重影响了游戏的可玩性。与此同时,盗商还对MD、SFC等家用机进行了修改,可以安装在街机框体内运行。这些修改出来的“街机”无论画面还是音效,同真正的街机相比都有很大差距。盗商的这些行为都严重破坏了国内街机游戏的市场秩序,同时也为街机游戏在中国的发展埋下了隐患,直接导致了CPS1的后续基板CPS2和CPS3未能引进到国内。 家用机在中国大陆的启蒙者应该是台湾的小天才公司,89年小天才公司开 始将其生产的任天堂FC兼容机销往大陆市场。这种新型玩具拥有一种不可思议的魔力,牢牢吸引住了当时的少年儿童。在很短时间内,“小天才”、“胜天”这些台湾生产FC兼容机的厂家红遍了大江南北。但这些台湾产的兼容机均价格不菲,并不是所有的家庭都有能力购买,因此FC并没能够在国内快速普及。在这种状况下,应运而生的是一些游戏机房,他们向孩子们提供FC游戏机的租赁服务,一般都是按小时计价。看到FC在国内广大的潜在市场,“小霸王”、“小教授”这些连名字都是明显模仿“小天才”的跟风厂商大量地涌现了出来。这些厂商的出现,大幅度拉下了国内FC兼容机的售价,FC主机在中国家庭的普及率达到了惊人的程度。FC上的一些经典游戏,例如超级玛丽、魂斗罗等都成为了当时孩子们的必修课。魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团、沙罗曼蛇还被称为“FC四强”,深受广大少年儿童的喜爱。随着FC的大众化,游戏机房也逐渐将营业机种升级为更高级的MD、SFC主机。但是好景不长,正当FC在国内如日中天的时候,社会上认为玩游戏机等于玩物丧志的观念甚嚣尘上,电视上还曾经播出过专题节目,大肆批判电子游戏,说游戏机是“毒害少年儿童的利器”。在这种思潮的影响下,广大的游戏厂商又推出了基于FC主机的学习机,它除了游戏功能外还可以进行简单的电脑操作,这种打着“学习”幌子的改良游戏机倒也流行了一段时间。93年的时候,天津新星电子公司成功地破解了世嘉MD主机技术,推出了廉价的MD兼容机。日本世嘉公司以侵权为由,将新星公司告上了法庭。于是新星公司又推出了基于MD主机的学习机,以“学习机”为幌子继续销售MD 兼容机。最后世嘉公司的维权行为以失败告终,越来越多的国内厂商开始生产MD兼容机。和FC一样,MD也成为了中国家庭普及率最高的游戏主机。总的来说,这一时期国内的家用机市场完全被FC和MD的兼容机所占领。但实际上,这种所谓的兼容机完全是不折不扣的侵权行为。任天堂和世嘉都没有在中国大陆正式发行过FC和MD,因此无论FC还是MD,无论游戏主机还是游戏卡带,全都属于盗版行为。表面上看这些盗版游戏机丰富了国内的家用机市场,但如果从长远上看这种盗版行为对家用机在中国的发展造成了负面影响。一方面,中国的家用机市场形成了“中国特色”,开始与国际主流市场相脱节。例如:SFC是16位机时代的主流机种,在欧美和日本的销售量都超过MD。但唯独在中国是个例外,SFC只有少量的港版行货流入内地市场,而MD由于盗版的缘故遍地都是,因此SFC在国内的知名度远远不如MD。另一方面,广大的游戏厂商由于看到了FC和MD的惨痛教训,深深领教了中国盗版的可怕,于是不敢轻易把自己新开发的游戏主机投放到中国市场。可以说,FC和MD的兼容机在启蒙了国内第一批电视游戏玩家的同时,也堵塞了新一代游戏主机面向中国市场的销路。 80年代日本的手掌机市场主要由任天堂的G&W系列占领,中国的盗版商最擅长模仿,80年代后期就开始有大量的仿G&W系列手掌机出现在市场上。但由于当时电子游戏在国内的影响还不够大,而且这些手掌机游戏内容单一、枯燥,再加上价格不菲,因此并没有流行起来。89年日本任天堂公司发行了GB手掌机,这一主机的诞生在手掌机的发展史上具有里程碑性的意义,从此手掌机也同家用机一样实现了可更换游戏卡,摆脱了游戏节目单一、固定的诟病。而此前不久诞生的俄罗斯方块,就如同是给手掌机量身定做的一般,其游戏的趣味性远远超过了G&W系列。很快GB主机搭配一张俄罗斯方块游戏卡的销售组合风靡全球,日本如此欧美也是如此,但唯独有个国家例外,那就是中国。当时在中国牢牢占据手掌机市场的不是GB,而是一种比GB简单、廉价得多的手掌机——方块机。方块机最早也是出现在日本,但在日本的影响并不大。它同G&W一样,游戏内容同主机是固定的,只能玩俄罗斯方块一种游戏。GB出现之后,方块机由于画面粗糙、游戏节目单一,在日本很快被GB所取代。台湾的小天才公司借鉴了日本方块机的 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 ,开发出了自己的方块机。这种方块机可以玩game A和game B两种游戏,game A就是普通的俄罗斯方块,而game B则在此基础上又增加了其它几种方块。90年代初期,小天才将这种方块机同FC兼容机一起销往大陆市场。由于任天堂当时还没有面向中国大陆发行GB主机,而GB的盗版机又迟迟不出,因此当时中国很少有人知道GB的存在,这一情况促成了方块机在中国的辉煌。和FC一样,方块机一进入中国,就以其非凡的趣味性吸引了大批的购买者。很快又有大量的国内厂商争相盗版复制小天才的方块机,一时间这种简单好玩、价格低廉的游戏机充斥国内的手掌机市场。90年代初期的时候,方块机在国内的普 及率丝毫不逊色于FC。在大街小巷上,方块机随处可见,无论男女老幼,茶余饭后都要拿出这种号称“电子魔方”的手掌机玩个尽兴。但和FC一样,方块机也遭到了家长和老师们的厌恶,由于方块机可以被学生带到课堂上玩,很多学校都开展了封杀方块机的行动。鉴于这种情况,盗版商又开发出了随身听和方块机的“二合一”机器。这样一来,小孩们就可以打着“听广播”、“听英语磁带”的幌子去玩方块机了。 二、94年至2000年 在这个时期,家用机的性能大幅度提升,全面达到了街机的水准。街机相对于家用机优势不再,在国际上开始走向衰落。但在中国街机厅依然火爆,新一代的家用机均未在中国发行,市场上还是以过时的FC和MD为主,街机厅仍是电视游戏玩家们的首选。但这时中国的街机市场已经同国际相脱节,因为盗版的缘故CPS1的后续基板CPS2和CPS3均未能引入国内,卡普空公司的街机游戏仍停留在CPS1时期。取而代之的是SNK公司的MVS基板,盗商成功地破解了MVS基板,大量的盗版游戏和hack版游戏充斥游戏厅,其火爆程度毫不逊色于当初的CPS1。MVS上的拳皇、合金弹头和双截龙格斗取代了以前“卡普空四强”的位置,成为了这个时期玩家们在街机厅的首选,特别是拳皇系列更是吸引了大批的发烧友。到了这个阶段的后期,台湾的IGS公司异军突起,其自主研制的PGM基板和在这个基板上开发的西游释厄传系列和三国战纪系列大量在街机厅出现,而且也在国内取得了大批的追随者。但和其他主机的命运一样,PGM也被盗商大量复制,各种民间的修改版本也不断涌现。总的来说,这个阶段国内街机市场的最大特点就是同国际相脱节。比如:在国际上,街霸系列要远比拳皇系列流行,国外玩家公认街霸比拳皇制作更精良。但在中国,CPS2和CPS3上的街霸系列经典续作玩家们均无缘得见,而拳皇在街机厅却到处都是,这就形成了在中国拳皇要远比街霸火的局面。再比如:IGS的西游释厄传和三国战纪的游戏系统抄袭了卡普空的龙与地下城,而且其制作水准同日本的街机公司相比仍有一定的差距,因此在国外知名度并不高。但在国内,因为其是由国人自己开发的街机游戏,加上又以中国古典名著为创作素材,所以得到了广大街机玩家的大力支持。 94年索尼公司开始发行PS主机,这在家用机发展史上具有划时代的意义。在硬件上,游戏主机从16位升级到了32位,其运算能力大大增强,同时游戏的存储介质也由卡带改为了光盘,可存储游戏的容量大幅度提升。这一切使得游戏软件也发生了翻天覆地的变化,3D游戏开始成为市场上的主流,逐步取代了传统的2D游戏。就是从这一代家用主机开始,盗商已经没有能力仿制出完美的兼容机了,因此把盗版的重点转移到了游戏光盘上来。考虑到盗版的影响,索尼公司未在中国正式发行这一代的游戏主机,仅有少部分的水货出现在市面上,因此索尼PS在中国的普及率远不如FC和MD。索尼的竞争对手世嘉公司与四通利方 公司合作,在大陆代理发行了SS主机。90年代末期,世嘉又与中讯公司合作,代理发行新一代的游戏主机DC。但是世嘉公司在销售SS和DC行货时遭遇了大挫折,四通中讯等代理商完全缺乏市场运作的经验和实力,行货主机相对于水货又没有价格优势,而且盗版游戏光碟泛滥成灾,市场上出现了很多可以任意读取盗版盘的改版DC主机。94年任天堂公司和香港的万信公司签订了 协议 离婚协议模板下载合伙人协议 下载渠道分销协议免费下载敬业协议下载授课协议下载 ,由万信公司负责在中国大陆、香港和台湾地区代理销售任天堂的软硬件产品。95年初万信开始在中国南方销售SFC主机和游戏,但是动辄五六百元的正版游戏卡带根本无法和已成燎原之势的盗版磁碟竞争,SFC业务很快就陷入苦战。也就是在这个时期,个人电脑逐渐在中国家庭普及,人们开始接触到了电脑游戏。中国的电视游戏玩家群体从此开始出现了分流,大批的人转为了电脑游戏玩家,剩下的铁杆电视游戏玩家则通过购买水货或到电视游戏机房的途径来玩新一代的家用游戏机。过时的FC和MD仍然占有大部分家用机市场,但人们明显已经开始对它们失去兴趣了。盗商又玩出了新的花样,比如将它们的外壳制做成新一代主机的造型,或者将FC或MD安装到VCD机上,并称之为游戏VCD。另外还有一些台湾和内地的盗商在FC和MD平台上移植了一些街机经典,甚至还自己开发了一些游戏。但这些游戏总体上都制作得异常粗糙,游戏性奇差,没有多少人买他们的账。值得一提的是,95年的时候,台湾的联华电子开发出了中国第一台自主研发的家用机A’CAN。这是一款16位游戏机,主机的性能不错,但可惜生不逢时,当时32位主机和3D游戏已经成为主流,2D游戏明显过时了,再加上没有软件商支持,A’CAN犹如昙花一现,很快就以失败告终。 在这个时期,性能超越GB和GBC的NGP、WS等手掌机相继问世。但它们也都没有在国内发行,市场上只能看到为数不多的水货。96年香港万信公司在中国大陆代理发行了GB主机,并聘请明星郭富城出演电视广告。但是万信公司在中国大陆缺乏与政府交流的人脉关系层,对猖獗泛滥的盗版软件束手无策;同时由于万信在内地没有子公司或分支机构,再加上当时香港还没有回归。这一切都使得万信拓展市场不利,销售额距离任天堂的期望值相差甚远。在数年后任天堂全面终止了万信的代理协议,宣告其产品的中国大陆 计划 项目进度计划表范例计划下载计划下载计划下载课程教学计划下载 遭遇挫折。另外还有GBC的盗版机出现,但这些盗版机的价格也不便宜,再加上GBC同当时的主流家用机和手掌机相比机能明显落后,因此影响并不大。总的来说,在当时这些高级手掌机只被少部分的高端用户所拥有,市场上面向大部分中、低端用户的手掌机依然以简陋的方块机为主。小天才公司在这个时期开发出了第二代方块机,除了俄罗斯方块外,又增加了坦克、赛车、贪吃蛇、弹珠台等其它游戏。这种新机型一投入市场,很快就取代了以前游戏单一的方块机,成为了市场上的主流。然后众多厂商又开始大量复制,手掌机的外形也被修改得五花八门。还有的厂商在方块机的平台上又设计出了新游戏,但普遍可玩性不高。除此之外,这时候还有两 款国人自己开发的手掌机出现。台湾的三协资讯推出了GAMATE超级神童手掌机, 香港万能国际推出了SUPER VISION手掌机。但也是因为没有软件商支持,很快 就销声匿迹了。 三、2000年至 2010年 进入新世纪,家用机的性能再次大幅度提升,全方位的超越了街机。因受到家用机的冲击,街机市场在世界范围内萎靡不振。在中国,街机更是遭受了灭顶之灾,不过却是因为其它的原因。2000年的时候,国家开始大力封杀街机厅,文化部门的一纸禁令,全国的街机厅差不多都在一夜之间关了张。街机业遭受了毁灭性的打击,国内基本上处于一种没有街机厅的状态。这种状况一直维持到了05年之后,直到最近两年国家的政策才有所松动,城市里又开始有零星的街机厅出现。但这些新兴的街机厅与以前马路边上比较简陋的那种游戏厅有很大区别,它们一般都是连锁店,而且占地规模都很大,街机则以大型的模拟机和赌博机为主,普通机台却相对比较少。为数不多的普通机台基本上以最新开发出的3D街机游戏为主。值得一提的是,台湾的IGS公司研制出了PGM的后续基板PGM2,并在此平台上推出了西游释厄传和三国战纪的最新作,在国内得到了很多怀旧型街机玩家的喜爱。另外这时候还出现了一种模拟器街机,它实际上是将模拟器商业化的产物。盗商将内置了街机模拟器的电脑主板修改后安装到街机框体上,这样一来就有很多种街机游戏可供玩家选择。但由于盗商所使用的大多是一些被淘汰下来过时的电脑,因此游戏的运行速度偏慢,游戏效果同使用基板的街机相比还有一些差距。 在这十年内,以索尼PS2和PS3为代表的两代家用机先后问世,游戏性能突飞猛进。但遗憾的是,鉴于DC在大陆发售失败的教训,这些游戏主机基本上都没有在国内发行,市场上还是只有少量水货(其中只有PS2尝试着发行过行货,但软件支持跟不上,国内政策方向也有问题,没多久就宣布撤出了)。中国家用机市场的格局基本上维持原状,由少量的水货游戏主机、大量的盗版游戏光盘和一些电视游戏机房构成。在这个阶段,随着电脑网络和网吧在全国的普及,网络游戏发展迅猛,在国内异常火爆。与此同时,模拟器游戏也兴盛了起来,各种电视游戏主机的模拟器大量出现。这一切都造成了国内电视游戏玩家的进一步分流,又有大批的玩家舍弃了电视游戏而转向了电脑。市场上还有盗版FC和MD出售,但已经很少有人问津了。盗商又发明了一些新的创意,比如推出了FC和MD的一体机,还有的厂商在FC的平台上设计出了仿任天堂Wii的动感游戏硬件和软件,但其游戏性跟Wii根本不可同日而语。这时候还有一件大事不能不提,那就是日本任天堂公司调整了面向中国大陆的销售策略,一改以往由香港公司代理内地业务的 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 ,决定正式面向中国内地发行电视游戏主机。任天堂和中国的神游公司合作,由神游公司代理,面向中国大陆发行一种被称作“神游机”的家用主机。这种神游机实际上是任天堂N64主机的变种机,是任天堂专门为中国大陆市场量身定做的。为了防止软件盗版,这种主机既不使用卡带也不使用光盘,而是要求玩家到专门的服务站花钱购买新游戏,再由服务人员将游戏考录到主机上。由于N64属于上一代的游戏主机,本身已经是过时的技术,再加上神游机使用起来比较麻烦,最终神游机在中国的发行并不成功,影响力非常小。但这毕竟是任天堂公司首次面向中国内地市场正式发行游戏主机,并且为将来GBA和NDS的引进奠定了基础,应该算是一次很有价值的尝试。 至于手掌机方面,在国际市场上先是任天堂的GBA和其升级版GBM、SP等独霸市场,后来索尼PSP和任天堂NDS几乎同时问世,两者不断推出各自的改进版本,形成了激烈的市场竞争,而总的来看NDS占据了上风。这一次,中国的手掌机市场终于同国际相接轨,鉴于手掌机的游戏存储介质不像游戏光盘那样容易被盗商所复制,GBA和NDS都被正式引进,并由神游公司在中国大陆代理发行。索尼PSP的引进则是另一种情况,索尼公司并没有在内地发行PSP,但是在市场上流通的港版PSP非常多。另外由于PSP本身兼有MP4的功能,国内有很多商店将它作为MP4而非游戏机出售。因此有很多非游戏玩家也都购买了PSP,这些人只用它来看电影、听音乐,这也就是造成国内PSP销量远远高于NDS的主要原因。总之,这三种手掌机在中国的普及率相对于家用机和前几代手掌机要高一些。近两年市场上还出现了SP的盗版机,但由于PSP和NDS已经成为了市场上的主流,GBA在技术上已经过时,再加上在价格方面相对于PSP和NDS也没有优势,这种盗版机影响并不大。面向低端用户市场的手掌机还是方块机、FC、MD这老三样。FC和MD作为家用机这时已经无法再激发起人们购买的欲望了,但一些厂商将它们修改成了可插卡带的手掌机,各种品牌的FC掌机和MD掌机大量出现在市场上。比如OS手掌机,它可以玩FC和MD两种主机上的游戏。方块机在市场上也还可以看到,广大厂商又对其作了进一步修改。比如可以像高级手掌机那样自由更换游戏卡,还有的方块机可以通过更换卡带玩仿G&W系列游戏。代代星公司还自主研发了一款称为“游戏王”的手掌机,他们宣称面向低龄儿童,但是其画面之粗糙只能用惨不忍睹来形容,估计连幼儿园的小朋友也不会喜欢玩。再有就是游戏MP4这种新兴事物的出现,对传统的游戏掌机构成了冲击。有很多厂家都推出了自己仿PSP外型的游戏MP4,这些山寨PSP都盗用了凌阳公司的芯片,可以用模拟器玩8至16位家用机和手掌机上的游戏。最值得一提的是,专门经营MP4的歌美开发出了自己的游戏MP4——歌美x760+,后来又推出了它的改进版丁果a320和歌美a330。这个系列的游戏MP4完全是由国人自主研发的,既没有模仿PSP的外型也没有使用凌阳的芯片,而是采用了歌美自己的芯片。其性能要远远超过那些山寨PSP,除了能玩家用机和手掌机游戏外,还可以用模拟器玩CPS1、CPS2和MVS基板上的街机游戏,可以说是国内游戏功能最强的MP4,深受广大怀旧型游戏玩家的喜爱。
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分类:初中语文
上传时间:2017-09-30
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