[转载]多维材质带透明贴图的物体渲通道的处理办法[精品]
[转载]多维材质带透明贴图的物体渲通道的解决办法
(2012-03-26 19:30:26)
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原文地址:多维材质带透明贴图的物体渲通道的解决办法作者:废画
这个问题一直困扰了我很久,以至于很长一段时间我不愿意用带有镂空贴图的模
在这里要特别感谢q锅,谢谢他帮大家解决了这个型,比如ev的58卷里面的树.
问题.
之前用过很多通道插件,比如本强强(beforerender) 深圳版材质通道主程序,本强强能够保留单个问题的镂空贴图,但是像代理树之类的多维材质的镂空贴图它并不能保留,因为它会把多维材质转换成一个
标准
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材质.深圳版材质通道主程序能够保留多维材质,但是不能保留里面的镂空贴图.而且车渲出来会有很多颜色(因为车得材质多嘛).后来看到一个max保姆,有保留多维材质和镂空贴图的功能,但是问题还是有,如果材质是标准材质可以保留,但是是vray材质的话就不能保留vray材质的镂空了,后来群里的q锅想到了用一个转换材质插件把vray转换成标准材质再用max保姆转换通道.下面来讲解下流程 这里会用到场景助手 因为场景助手整合了我刚才说的材质转换功能. 1.打开一个带有vray多维材质的树模型,可以看到是带镂空贴图的多维材质
2.打开max保姆,选择材质,快速生成通道,点击生成通道材质,可以看到树叶的
镂空并没有保留
3.返回上一步,打开场景助手,材质转换,点击vraymtl---〉standard,可以看到
材质被转换成standard材质,但是镂空依然在
可以看到转换成功多维材质保留,镂空贴图保留.4.进行一次第2步的操作,
5.如果想让树都是一个颜色的话 再进行转换的时候勾选 仅按层划分