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动漫会展策划书 动漫会展策划书 篇一: 动漫展会活动策划详细 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 第一届邯郸影视动漫文化节 暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式 各项活动简介 第一届邯郸影视动漫文化节拟定于201X年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。各项活动简介如下: 一、主会场部分 (一)开幕仪式 1、活动介绍 展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。 2、基本概况 时间: 201X年8月2日上午10:00-10:30 地点: 邯郸国际会展中心正门 3、参加人员 (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导; (2)、对展会会贡献较大的市级相关领导; (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。 (二)展会主要内容 1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出; 6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。 二、展馆安排(略) 三、展位规格及收费 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 1、室内展位 9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格: 未定 2、室内空地 30平米起租 3、会务费 价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。 四、招展策划 1.参展商: 影视动漫相关: 原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 产品等企业。 电玩产品周边: 家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。 游戏厂商: 网络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。 文化周边: 周边玩具厂商,儿童用品商,书籍销售等 相关组织机构: 动漫高等院校及教育培训机构、国内动漫社团、动漫协会及动漫网站等。 2.观众: 专业观众: 艺术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关从业经验的专业人士。 (2)学生: 术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关专业学生。 (3)社会各界人士。 3. 招展函 201X年邯郸首届影视动漫文化节邀请函 xxx贵公司: 您好~这里是邯郸创业中心,应广大客户要求,首届邯郸文化节将定于201X年08月2日—201X年08月3日在邯郸会展中心举办。本次文化节由展品范围主要有: 玩具、动漫周边、模型、图书及音像制品、婴幼儿产品、文具及学习用品、教育产品等。本次展会集合了各大文化类公司,及动漫影视机构,并开发了网络虚拟展馆,预计展会的参观量 非常可观,如果您有意愿参展,您可以跟我们的客服联系,留下联系方式,暨时,我们将会派工作人员接您参展,您也可以选择自己来参展。我们的客服电话xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx 邯郸文化节筹委会 二零一肆年八月贰日 4、招展手段 、直接邮寄 包括信息准确的(必要) 、电话传真 包括信息准确的(必要) (3)、代理招展 让别人代理 (4)、互联网 网上招展 (5)、其他手段 通过客户介绍,同行介绍等 5、招展预算 (1)、员工工资: , (2)、宣传费用: , (3)、公关费: , (4)、电话传真费: , (5)、代理费: , 6、招展进度控制 (1)、展前2个月进行报纸、网络宣传 (2)、展前1个月开始对参展商的邀请和派发招展函 (3)、展前1个月开始对重要观众的邀请 (4)、展前3天开放展馆进行布展相关事宜 (5)、展中每天都要做好对数据的整理和对参展商的调查 (6)、展后相关事宜 五、招商策划 1、通过行业主管单位向国内的动漫单位邀请专业观众。 2、利用相关数据库中的相关企业信息,邀请全国各地专业观众到会参观洽谈。 3、力邀原创动漫出版物、产业周边、影视行业技术制作设备及软件、动漫设计产品等企业的相关负责人,与供应商面对面洽谈。 4、主要招商活动 (1)、项活动冠名招商; (2)、文化节展指定用品招商; (3)、文化节会刊通册广告招商; (4)、宣传 手册 华为质量管理手册 下载焊接手册下载团建手册下载团建手册下载ld手册下载 、礼品袋广告招商。 六、广告及媒体推广 (一)广告 1、会刊 展会会刊为大度16开本,进口铜版纸彩色精印,图文并茂,主要派送给各协会会员单位,参观客商及相关用户等,广告价格为: 封面9000元,封底5000元,封二/扉页3000元,封三201X元,彩色内页1500元,黑白内页1000元。注: 胶片一律由企业提供,尺寸为210毫米*285毫米,参加企业请于6月1日前将胶片或设计稿寄至组委会,广告费一次性付清。 相关展场广告 篇二: 成都国际动漫展策划书 目录 1市场调查 2展示策略 展示的目标 目标市场策略 产品定位策略 展示诉求策略 展示表现策略 3展示计划 4展示活动的效果预测 前言 : 改变中国动漫偏儿童化的现状,把目标转向主流80后,支持原创, 发展中国特色。 ? 背景资料: 随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国 的普遍重视。 据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产 值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。在此环境下国务院 办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》, 提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发 展战略和计划,我国动漫已经初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特 点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂 志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版, 一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基 地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,我国动漫产业的发展与人 民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差 距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面, 还没有出现根本改观 。 ? 展示目的: 中国动漫要发展,起步时政府扶持是必须的,但是靠自身运作 进入市场良性循环才是最终的道路。改变陈旧的观念,动漫不是儿童的专 利,将动漫产业成人化,面向全民,全民参与;邀请动漫衍生产品厂商参 展,争取建立一套完整的产业链;加大国内原创、特色动漫宣传。 ? 进行过程: 201X年7月20日——发布会和筹备情况通报会 7月21日——会场开幕式及晚会 7月22日——专业观众观展 7月23日至7月29日——普通观众观展 7月30日——相关企业协商、配对。 ? 主要特色: 特色创意 1) 四川特色展: 主要为四川民间特色展出 2) 国际顶尖动漫作品展 3) 动漫名家签售 4) 怀旧动漫演播 5) 怀旧游戏互动 6) 原创动漫集市 7) CSEPLAY挑战赛 8) 电子竞技大赛 ?市场调查 一、展示的目标 1(企业提出的目标 争取国内外动漫企业参加展出;使动漫全民化能更进一步,让成年人更关注动漫;吸引动漫有关商家,支持动漫产业链的成型;大力宣传原创动漫,打造中国本土特色。 2( 根据市场情况可达到的目标 随着动漫产业的高速发展,我国动漫产业的缺陷也日显突出: 太过陈旧的观念,无完善的体制,猖狂的盗版,缺乏动漫高端人才,缺少本土文化。动漫界强烈呼吁动漫的进步,人们也开始意识到发展中国动漫的必然性。各种企业纷纷入驻成都(如曙光5000、阿里巴巴等)。再加上《喜洋洋与灰太狼》、《虹猫蓝兔七侠传》、《秦时明月》等成功作品的出现,“中国动漫”的雏形已初步成型。在此前提下,本次展会基本能达到企业要求。 3(对展示目标的表达 本次动漫展面对全民,以“80后”为代表的新一代成年人是本次动漫展的主要目标。通过本次动漫展能激起新一代成年人对儿时美好的回忆,从而让更多的成年人来关注动漫,达到打破“中国动漫是儿童专利”的错误认识。相关商家可协商合作,促进完整动漫产业链的形成。大力鼓励原创、特色动漫,坚定国人对中国动漫的信心。 二、目标市场策略 1(企业原来市场观点的分析与评价 ?企业原来所面对的市场的特性 ?整体“低幼化” 目前,我国的动漫内容与形式都相对单薄和孱弱,呈现出极端“低幼化”的特点,大人不爱看,孩子更不爱看。把动漫消费者定位于低幼群体,是国内动漫界的一贯作风。再者,在我们动漫市场上,至今还没有一部像样的,能够吸引成人看的动漫作品。动漫产业从本质上看是一种文化娱乐业,青少年作为主要消费群体,涉及购买力不足与耽误学业等问题。而我国大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,没有将成人作为目标消费者,创作适合成人的动漫产品,因而极大地制约了动漫购买力的上升。而我们的学校教育模式化几乎到了“直接传授,不问原因”的地步。在这种教育拷 贝中出来的动漫人才自然是不能适应这个社会,创作的动漫作品枯燥无味,没有新鲜感,缺少足够的市场竞争力。 ?发展思路模糊不定 我国发展动漫起步较早,从上世纪20年代开始制作动画,特别是新中国成立后至改革开放前陆续创作了数个在世界上有一定影响的作品。实行社会主义市场经济后,原有的动画 制作体制、表现形式、动画创意、制作技术,不能适应市场化和国际化条件下动漫产业发展的需要,我国的动画制作一度处于停滞状态,与世界动漫先进国家拉开了较大距离。 在制作设备上,虽然有一些先进设备,但总体上处于落后、不配套状况。制作技术上传统的方法基本舍弃,主要是模仿美、日技术,虽然个别企业达到了一定制作水平,但总体上处于学习、模仿和探索阶段,大部分制作加工处于较低水平和落后状态。我国院校虽然培养了许多人才,但高档次的创意、制作和管理人员缺乏,实际操作能力差,与动漫先进国家相比存在较大差距,总体上处于较低水平。 在这些产业基础缺乏的状况下,我国尚未形成产业就半途转向鼓励原创,而真正意义上的原创,尤其是高水准,能在国际上具有竞争力的原创呼之难出。并且原创企业和项目普遍处于亏本状态,对于如何大规模、整体上启动国内外动漫市场,以及原创企业采取何种模式才能盈利等还在探索中。 ? 企业原来所面对的市场的规模 中国动漫产业的发展与日趋发展的动漫市场需求还有很大差距,与动漫大国在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面还有很大差距。长期以来,美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场80,,欧美占据10,,国产仅占10,左右。另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60,,欧美动漫占29,,而中国原创动漫,包括港台地区只占11,。同样有调查表明: 中国儿童最喜爱的20部动漫形象中,有19部来自国外,而国产动漫只有“孙悟空”孤独一人。 ? 企业原有市场观点的评价 1) 机会 ? 政府对动漫越来越重视,相关支持政策不断出台,各地政府加大扶持力度。 ?动漫需求群体数量庞大 ?国产动画片制作量翻倍,优秀影片不断涌现 ?动画播映 体系、平台日趋完善 ?动漫供需依然存在缺口 ?动漫产业市场潜力巨大、商机无限,动漫企业融合其他行业资源的合作将成为未来发 展的主流。 ?国际交流日益活跃,产品开始走出国门 ?各类投资积极向动漫产业扩张 2) 威胁 美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用。美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场80,,欧美占据10,,国产仅占10,左右。另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60,,欧美动漫占29,,而中国原创动漫,包括港台地区只占11,。因为各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限制的日本欧美动画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置。在动漫市场竞争日趋激烈的今天,日本、韩国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材。日本KEI公司开发的《三国志》,美国迪士尼公司开发的《花木兰》,均已风靡世界。 3) 主要问题 未能形成完整有效的产业链、缺乏有影响的原创作品、缺乏足够的发展资金、缺乏 高素质的优秀动漫人才和动漫衍生产品盗版猖狂。 4) 重新进行目标市场策略决策的必要性 中国动漫的瓶颈已一一凸显,要突破,进入国际市场,就必须对目标市场策略重新进行决策。发展原有优势,去除威胁,解决主要问题。 ? 企业的市场细分 1) 市场细分的标准 以动漫市场的营销与动漫中的中国特色为细分标准 2) 各细分市场的特性 ?我国动漫市场规模分析 随着我国人均收入水平的快速增长,人们对于文化产品的需求规模也在迅速增长,我国动漫产业的发展取得了一定的成绩。201X年我国数字出版产业整体收入突破到200亿元,其中,仅网络游戏一项收入就达到65亿元,手机彩铃、手机游戏、手机动漫等收入突破80亿元。目前我国已经拥有超过 3.5亿的动漫读者和观众,是全球最大的动漫产业消费市场及最大的潜力市场。 而这还只是我国目前尚未能完全得到开发的市场,根据国家对动漫产业发展规模的规划,在今后的五到十年内我国动漫产业产值要达到至少占GDP的1%的目标,就是按照目前我国国民经济的发展水平在未来几年内我国动漫产业的规模至少也将有201X亿的 市场空间。 通过近年来国家的大力投入,目前全国国产影视动画播映体系已初步形成,观众规模超过6亿人。根据相关数据显示,目前我国有动画频道4个和地方少儿频道33个,每天播出国产动画片约8000分钟。中央电视台少儿频道每年首播国产动画片达65000分钟,电影频道从201X年开始设立《少儿影院》栏目,每周固定两个时段播出动画电影等少儿影片,湖南金鹰卡通频道在省内覆盖率达到90%,并覆盖全国100多个城市,广东嘉佳卡通频道已在全国21个地市落地,最高收视率达 2.7%。相信随着这些基础设施的不断完善,GDP1%的产值将不再只是计划中的目标。 通过将未来巨大的市场发展规模与目前市场的的实际的规模进行比较,我们可以明显的看出目前我国动漫市场还有巨大的发展空间。未来整个市场201X亿以上的规模目前仅仅被开发出来不足一成,动漫业的发展潜力留给我们的不仅仅是发展机会,而是一个基本空白的发展区域。 衍生产品方面,据预测: 中国动漫产业拥有 200 亿元的大市场,其中仅上海、北京、广州三地的 13 岁至 30 岁青少年动漫消费,每个城市每年就达 13 亿元之多,其水平竟与日常生活用品洗发水的消费水平相当。据有关统计显示,中国目前每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品为人民币350亿元,玩具200亿元,儿童服装900亿元以上,儿童音像、图书100亿元,在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。此外,动漫的爱好者、消费者正以几何级数的速度增长着,动漫产业中相关延伸产品的生产、销售存在一个极为广泛的市场,常见的有玩具、文具、服装、饰品、提包、礼品等。在动漫展衍生产品区,挂饰、T恤、笔记本、杯子、电话卡、抱枕、时钟??品种繁多。动漫让这些产品更显别致,从听看说唱、吃喝玩乐到衣食住行,到处都能看到动漫的身影。这个巨大的市场充满了商机。 ?中国动漫市场崛起的因素分析 动漫崛起于高科技与艺术的结合;动漫技术扩张了传统漫画的消费范围,使其具有更多的实用价值;得益于中小型创业和连锁加盟模式;产品与服务的到位。 ?动漫市场戏曲动漫 篇三: 动漫展策划方案 滨海国际会展中心动漫展策划方案 一、 自我认为动漫展能否在滨海新区举办 动漫产业展示可以提供交流,并且为企业提高的广阔舞台,为市民提供了丰富多彩的动漫作品和文化盛宴。自我认为,动漫展能在滨海新区举行,原因有一下几点: (1)推动全国动漫发展 天津滨海新区政府可以有充足的资源、地域、环境优势,来充分展示动漫盛宴,使这次展会能够准备充分、内容丰富、形式灵活、耳目一新,是对中国原创动漫推广计划的一次拓展和延伸,效果很好,不仅有效宣传推广了国产原创动漫,也让广大群众和动漫爱好者享受到了一场原创动漫文化的盛宴,对全国的动漫发展是一个很好的促进和推动。 (2)原创性强参与度高 从以往的动漫展办展过程可以看出,动漫展是最富有原创性的展会,而一个参展企业的原创性、高科技性、欣赏性、参与性有机结合将成为会展的一大亮点。从近几年的动漫展的资料总结可以得出,每次展会都有近九成以上展品为原创作品,体现了我们国家和企业在动漫创作方面所走的路子是可持续发展的。 (3)内容精彩汇聚精英 动漫展展会的参展作品大约包括漫画、动画、网络动漫、手机动漫、动漫舞台剧、动漫衍生品、动漫制作工具等多个不同种类;展出形式包括图片展、图书展、视频展等,有的展会在这些基础上,同时还在现场设置了多个不同形式的互动参与环节。而且动漫企业的特装区风格各异、内容精彩,形成展会多个亮点,会吸引广大参观者驻足观赏。在展区中,做到既有获得国家扶持的原创动漫优秀作品,也有天津本土原创动漫作品。 二、 项目概况 1.项目名称: 201X年天津滨海新区动漫展览会(暂定) 2.展会时间: 201X年**月*日至*日 3.展会地点: 滨海国际会展中心 4.展会规模: ****平方米;标准展位****个。 5.展品范围: (1)动漫原创企业品牌形象; (2)动漫游戏作品; (3)动漫作品结合csplay动漫演出; (4)动漫制作技术与设备。 6.预计专业及普通观众人数: *****人 三、 展会主要内容 1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.动漫出版物、动漫物品销售; 4.优秀原创动漫作品展示; 5.动漫名家现场签售; 6.动漫剧演出; 7.动漫角色扮演活动组织; 8.动漫产业论坛; 9.动漫企业招商会。 四、 项目实施工作: 1. 组建会展组委会和执行委员会,负责会展重大决策,监督展会 的具体运营。 2. 申请展会批文;争取政府相关部门支持,成为展会的主办、协 办单位。 4. 组建专业团队,开始进行展会宣传、展会招商。 招商: 1.主要针对国内以及滨海新区大中型动漫原创公司、动漫出版公司 2.利用丰富的经验与客户资源,将动漫企业的招商重点放在几个重点的区域。 3.积极邀请周边北京、沈阳、山东等地的大型动漫原创企业参展,鼓励他们开拓市场。 4.积极邀请各个动漫公司、高等院校、公司人群、csplay演艺人员以及喜欢动漫的各种人群 宣传: 1. 在国内以及滨海新区主要的动漫专业杂志定期刊登广告,吸引专业原创与生产企业 参展、观展; 2. 在国内主要的会展专业网站发布展会信息; 3. 在本地的主流媒体发布展会广告; 4. 针对不同的动漫人群,可以在幼儿园、小学、中学、大学校园定向发布展会宣传资 料广告; 5. 在电视媒体发布广告; 6. 运用手机短信发布广告; 7. 在本地主流网站投放广告。 8. 建设专题网站,作为长期、适时的宣传平台。 展会会务: 1、展馆设施展前安检工作(供电、供水、消防、空调、通讯等设施); 2、展馆内清洁工作和周边环境整治; 3、展馆内配套服务(医疗、餐饮、咨询等); 4、加强《展会知识产权》的宣传、维护及咨询; 5、展览会期间特别加强交通指挥和保卫工作; 6、开幕式、闭幕式酒宴、大型文艺晚会等工作; 7、专家论坛、展品评奖、礼仪等筹备工作; 8、展会各类接待工作; 安全: 1、制定展览会有关的安全保卫工作的规章 制度 关于办公室下班关闭电源制度矿山事故隐患举报和奖励制度制度下载人事管理制度doc盘点制度下载 和实施细则。 2、对展位装修设计和安全施工进行审查和监督管理。 3、负责展览会期间的消防、治安、保卫工作。 4、协调、配合公安、消防等机构工作。 五、 展会投资 总投资: ***万元 1、 广告及宣传资料印费、递送、派发: **万元 2、 工作人员工资及办公费用: **万元 3、 展览主场搭建、开幕式、闭幕式: **万元 4、 展会现场舞台搭建、动漫剧演出: **万元 5、 展会名家邀请: **万元 6、 接待费: **万元 7、 异地招商费用: **万元 8、 其他费用: **万元 六、 预计收入: 七、 收益预计: 八、 项目总结: 如果动漫展览会在政府的支持与投资各方的共同努力下成功举办,并能够按照预期达成,获得良好的社会效益、文化效益、经济效益,则本展览会会极大提升了动漫文化事业的发展,动漫展也会成为滨海新区的一张崭新的城市名片;通过展会的牵线搭桥,沿海发达地 区的动漫企业会逐步行程合作和对接,更好的促进了企业之间的交流和学习;而对普通的观众而言,成功的举办动漫展会更加促进大众人群对动漫的喜欢和支持,也会使一些第一次接触动漫的人们产生浓郁的兴趣,一举数得。篇四: 动漫展立项策划 动漫展立项策划 展会背景 动漫产业被誉为 21 世纪最具发展潜力的朝阳产业,中国动漫市场具有 1000 亿元的 潜在价值空间。与农业、工业、矿业、交通通讯等基础产业不同,动漫业能够成为启动快、扩张力强、发展空间巨大的新兴产业,其内在动力在于它能够创造巨大的经济效益与社会效益,且投资回报率高。国家文化部已经确定: 力争在未来5至10年内,要使我国跻身世界 动漫大国和强国行列。调研结果表明,动漫产品的投资回报率为2至50倍。正是动漫业的高回报率,才有了今天的迪斯尼那谜一般的辉煌。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州和郑州等城市均已建立起动漫产业基地。201X 年中国手机动漫市场规模预计将达 到 6.24 亿元。另据权威部门统计显示,目前我国每年有六百亿元人民币的文具销售额、二百亿元人民币的玩具销售额以及一百亿元人民币的儿童音像制品和各类儿童出版物等, 在某种程度上都有赖于动漫产业的带动,中国至少有 5 亿的动漫消费者带动着每年1000 亿元的巨大市场空间。我国动漫产业总产值已突破 180 亿元大关,伴随着3G技术的推进,新媒体动漫市场也将拓展开来。 中国动漫产业从 201X 年起步,经过几年的发展,已形成了巨大规模: 建立了17个国家 动画产业基地、6 个国家动画教学研究基地、8 个国家动漫游戏产业振兴基地。全国动漫企 业达 5000 多家, 400 多所大学设立了动画专业,1000 多所大学开办了涉及动漫专业的院系。 国产动画作品的年产量迅猛增长: 201X 年 21800 分钟,201X 年 42700 分钟,201X 年 82300 分钟,201X 年 101900 分钟,201X 年 131042 分钟,201X 年 142700 分钟,201X 年国产动画片产量达到 385 部,总长度则达到了3675 小时,即 22050 分钟,从 201X 年起,中国国产动画片年产量已经超过了日本和美国。 自201X 年开始,随着中国动漫产业持续走热, 各地政府高调响应,纷纷建立动漫产业基地,大量的民间资本和风险资本也争相涌入动漫行业,极大的推动了动漫产业的发展,产业集中度也逐步提高。动漫产业的赢利点不仅在于动漫影视的播放收入,更多的在于动漫形象的品牌授权和衍生品产业化。201X 年 7 月 22 日,国务院常务会议通过了《文化产业振兴规划》国家将重点推进的文化产业包括: 文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、广告、演艺娱乐、文化会展、数字内容和动漫等。我国政府目前已把整个动漫产业作为将来高速成长的产业,目标是今后的 5-10 年内,动漫产业可以占 GDP 的 1%。201X 年国内动漫行业重视发展和完善动漫产业链,同时借助现有动漫产业链条从事动漫衍生品研发、生产和销售,并通过更多的渠道实现核心产品的增值,效果显著。多媒体技术的出现,使动漫传播的手段呈现多种形式,动漫辐射了越来越多的人群,并正在产业化的道路上大步迈进,带动周边相关产业的发展。在我国手机动漫主要是指将在 2G 或 2.5G 或 3G 环境中将动漫元素通过移动运营商或互联网将产品分发给消费者,通过电信运营商实现收费的一种电信增值服务。在未来的 3G 或 4G 环境中,由于带宽的增加,手机动漫将会以流媒体方式进行传播运营。中国动漫游戏产业处于起步阶段,但发展速度快,空间广阔。很多城市像北京、上海、长沙、广州、杭州等都在努力地发展动漫游戏产业,也取得了很大的成绩。中国动漫游戏产业市场的年需求规模至少为 600 亿元。 初步规划 1、展会名称 第一届北京国际动漫嘉年华展览会 2、地点 北京展览馆展览厅1号馆、2号馆、9号馆、10号馆、11号馆 地址: 北京西直门外大街135号 3、展会准备时间 1. 参展报名时间: 截至201X年11月31日 2. 展商报到时间: 201X年12月01日至201X年12月20日,组委会24小时接待服务。 3. 展会布展时间: 201X年12月21日至12月22日。 (1)201X年12月21日上午8:00,下午5:30特装展位参展厂商布展。 (2)201X年12月22日上午8:00,下午5:30标准展位参展厂商布展。 注: 布展时间内参展厂商如需加班,必须提前向组委会提出申请,并交纳超时加班费。超时: 1、 9、10号馆每小时加收超时费600元; 2、11号馆每小时加收超时费201X元。 4、展会开幕时间: 1.201X年12月23日上午9:00开幕式活动。 2.201X年12月25日下午3:00闭幕,并开始撤展工作。 5、办展机构 主办单位: 中国发展改革委员会,文化部,科学技术部 承办单位: 中国国际动漫委员会北京分会 支持单位: 搜狐娱乐,腾讯QQ,KFC,百事可乐,工商银行 协办单位: 北京奥博广告有限公司,《动漫周刊》 6、规模 参展商: 150个展位(包括临时搭建展位50个),预计游客: 50万人 7、招商 专业观众:像专门从事动漫业的公司发放邀请卡,《动漫宣传册》 对公众发放《动漫宣传册》 1.宣传推广 网络宣传.chinajy. 广告: (1)自201X年9月起,在《动漫周刊》中刊登展览会信息 (2)自201X年9月起,在北京卫视,湖南卫视等国内重点省市的主要媒体上陆续投放“动漫展”广告 (3)在国际网站上发布广告 境外宣传 “中国动漫展”派出7个出访小组,从今年6月份起,分别到西欧,东欧,美加地区,东南亚及印度等国家,通过举办推介会,拜访商业机构或企业等形式,广泛宣传和推介“中国动漫嘉年华” 环境宣传: (1)在北京机场设立“中国动漫展”灯箱广告,扩大影响 (2)在北京地铁,公交车站台布置灯箱广告 (3)在“动漫展”开幕前三周起,在北京主要街道,机场入口处,展览场地四周挂横幅,彩旗,气球广告等 7、展会展位 展馆布置仿照ChinaJy的展馆布置形式,使用帐篷搭造商铺、社团休息点、画作展区、化妆点、物品存放点、会场内部服务点等。会场中心搭造方形大舞台,设环形社团展区、涂鸦即兴绘画区。(预计会场外设餐饮部,待定) 8、展会的定价和初步预算 1.标准展位 10000元/个 2.预算支出: 场地租金和运营120万 广告费50万 公关费20万 人员报酬10万 税收30万 不可预算20万 总支出: 120+50+20+10+30=230万 收入: 展位费10000×200=200万 广告收入100万 企业赞助60万 总收入: 200+100+60=360万 9、展会的人员安排 1.保卫人员: 18名 14名保安,4名巡逻 2.礼仪人员: 各个展馆至少5名 2名门迎 1名咨询台 2名向导 3.清洁人员: 9名 随时清理地上的垃圾 4.招待人员: 6名 主要负责对贵宾的接待工作 5.后勤保障: 5名 招展策划 1.参展单位请用楷书详细填妥“参展申请表”,于201X年11月31日前传真或邮寄至组委会; 2.组委会接到申请表后,即按展品类别、参展面积、报名顺序安排相应展位,并电发展位确认通知书; 3.展商在接到展位确认通知书10日内,应将展位费的30,作为订金汇付大会指定帐户,逾期视为自动退展,取消所订展位。参展商剩余参展费统一于12月15日前汇至大会组委会,逾期视为自动退展,展位预订金即转为占位费,不予返还; 4.201X年12月15日后报名参展企业,在收到“展位确认通知书”5日内一次全额付清参展费用,逾期视为自动退展; 5.组委会在确认订金入帐后,将寄发《参展指南》,指导参展企业的各项备展工作,在确认全额参展费用确已入帐后,将寄发赴会通知书,参展商即可凭此按指定时间、地点报到,办理证件并参与有关活动。篇五: 动漫会展策划 201X年6月 一.概要 会展名称 名称: 201X年大连国际动漫展 活动主题: 动情都市?漫优生活 办展机构 主办单位: 大连市政府、大连艺术学院 协办单位: 大连动漫工作室、全国动漫协会 承办单位: 大连艺术学院 支持单位: 大连星海会展公司、百事可乐集团等 办展时间 展会时间: 201X年3月22日——201X年3月28日。3月15日——3月21日是前期准备阶段,3月22日会展正是开启,29日撤展。 举办地点 大连星海会展中心 展出范围 国内外优秀动漫集、全球动漫产品 二 市场分析 1.国内外动漫发展趋势: 国内: 90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。我国发展动漫起步较早,从上世纪20年代开始制作动画,特别是新中国成立后至改革开放前陆续创作了数个在世界上有一定影响的作品。实行社会主义市场经济后,原有的动画制作体制、表现形式、动画创意、制作技术,不能适应市场化和国际化条件下动漫产业发展的需要,我国的动画制作一度处于停滞状态,与世界动漫先进国家拉开了较大距离。 国外: 美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用。美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场80,,欧美占据10,,国产仅占10,左右。另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60,,欧美动漫占29,,而中国原创动漫,包括港台地区只占11,。因为各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限制的日本欧美动画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置。在动漫市场竞争日趋激烈的今天,日本、韩国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材。日本KEI公司开发的《三国志》,美国迪士尼公司开发的《花木兰》,均已风靡世界。 2.大连动漫发展趋势和特点: 201X年,动漫产业被明确列入“十一五”期间规划发展的重点产业,大连也迅速成立了动漫产业基地。几年来,聚集和培育了大批业内企业,但与业界精英相比实力尚有差距。随着大连动漫产业步入快速发展时期,大连市委、市政府敏感地意识到动漫产业已经是一个巨大的“产业蛋糕”,明确提出将大连建成中国的动漫之都将动漫产业作为全市经济发展的新增长点。大连市市长表示,要为本地动漫、游 戏企业创造良好环境和氛围,大力发 展具有国际水准、中国风格、沈阳特色的创意产业,大连力争成为中国第 一、世界一流的动漫产业基地。动漫产业蓬勃发展的其中一个表现在于动漫展会经济的繁荣不息。但是,大连目前还没有大型的动漫展落地生根。每年众多动漫展、动漫节活动规模大小不 一、档次参差不齐,不少更游离在政府部门的监管之下,这无疑令大连长期以来缺乏大规模、高档次并能代表大连动漫最高水平的领头羊角色。 因此,为了进一步繁荣人民群众的精神文化生活、繁荣市场,提高原创能力,加快人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护,实现动漫产业的真正腾飞,“ChinaJy Csplay嘉年华暨大连动漫游展览会”应运而生。这必将在今后更好的推动我省动漫事业的发展,在历史上写下浓墨重彩的一笔。 3.市场空间: 大连地处东北核心地带,毗邻日韩,有着无与伦比的地缘优势。“ChinaJy Csplay嘉年华暨大连动漫游展览会”的选址和筹办经过了长期充分的考察和论证,从最初的设想到今天的尘埃落定,沈阳市政府以及主办方和承办方,都付出了不少努力。既是应运而生,又是精诚所至. 大连的动漫产业发展空间巨大,此次大连市政府与省内乃至全国各大动漫企业倾力合作,开办高规格、高层次的动漫展,更是有效地促成了辽宁动漫产业整体大练兵。通过开展大型“动漫节”这样形式超前的运作模式,加强南北动漫产业的沟通与交流,增进彼此的了解与合作,从而更好地为我省动漫产业今后全方位、多领域的广泛合作铺平道路,搭建起更为广阔的发展平台。 三、资源分析 目前,我国的动漫内容与形式都相对单薄和孱弱,呈现出极端“低幼化”的特点,大人不爱看,孩子更不爱看。把动漫消费者定位于低幼群体,是国内动漫界的一贯作风。再者,在我们动漫市场上,至今还没有一部像样的,能够吸引成人看的动漫作品。动漫产业从本质上看是一种文化娱乐业,青少年作为主要消费群体,涉及购买力不足与耽误学业等问题。而我国大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,没有将成人作为目标消 费者,创作适合成人的动漫产品,因而极大地制约了 动漫购买力的上升。而我们的学校教育模式化几乎到了“直接传授,不问原因”的地步。在这种教育拷贝中出来的动漫人才自然是不能适应这个社会,创作的动漫作品枯燥无味,没有新鲜感,缺少足够的市场竞争力。 优势 (1)政府对动漫越来越重视,相关支持政策不断出台,各地政府加大扶持力度。 (2)动漫需求群体数量庞大 (3)国产动画片制作量翻倍,优秀影片不断涌现 (4)动画播映体系、平台日趋完善 (5)动漫供需依然存在缺口 (6)动漫产业市场潜力巨大、商机无限,动漫企业融合其他行业资源的合作将成为未来发展的主流。 (7)国际交流日益活跃,产品开始走出国门 (8)各类投资积极向动漫产业扩张 劣势 主要问题 未能形成完整有效的产业链、缺乏有影响的原创作品、缺乏足够的发展资金、缺乏高素质的优秀动漫人才和动漫衍生产品盗版猖狂。 中国动漫的瓶颈已一一凸显,要突破,进入国际市场,就必须对目标市场策略重新进行决策。发展原有优势,去除威胁,解决主要问题。 四、竞争分析: 中国漫展发展较晚,具有一定影响力及规模的漫展也是近年来才慢慢出现,而国外已经形成规模的、 在国内国际已有相当影响力的漫展则早已出现。美国的圣地亚哥动漫展已举办了42届,法国安纳西国际动漫电影节已举办27届,日本的Cmic Market更是已 举办了81届(C81),而目前在中国较为具有影响力的chinajy和粉红之壁才分别举办了9届和2届,后台背景最硬的中国国际动漫节(杭州国漫)也才举办了7届。 优势:中国动漫产业还处于刚起步的状态,有着无数的可能和希望,中国动漫爱好者人数众多,市场非常广阔,漫展作为动漫产业活动表现形式的一个重要部分,发展空间同样不可估量。此外,动漫产业发展已被国家列入“十一五”发展计划,得到了国家的支持。随着经济和动漫产业的不断发展,漫展的形式和内容将越来越丰富,为广大群众接受的程度将越来越高,质量水平也将不断突飞猛进,市场前景非常可观. 劣势: 中国动漫市场缺乏秩序,各地漫展水平参差不齐,国民对动漫接受度还处于较低的水平。目前中国各地的漫展主要由地方政府组织举办,没有相关人士指导,也不了解漫展主要受众的需求点,很容易使漫展变为单纯的企业交流会,或者变为“儿童玩具市场+连环画大卖场+无知民众围观奇装异服”一般的四不像会展。而且除了部分真正将动漫产业划入地方发展的省份、地区外,其他的大多数地方政府开漫展、开动漫节,只是为了响应一下国家号召,或者是为自己的政绩添上一笔而已,并不用心去做。 五、项目整体设计 整个方案的执行难度不大,大连的交通、物流等都很方便快捷,且有大量的动漫爱好者,因此参展者这一方面没有大的问题,而且青年志愿的也不在少数。 ? 青少年动漫消费情况分析 动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分,青少年动漫消费情况不仅包括接触动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费。 动漫衍生品消费调查中,30.9%的人每年购买有动漫形象的玩具或文具少于20元,l 5.1%的人每年花20-50元购买有动漫形象的玩具或文具, 9.5%的人每年花50-l00元购买动漫形象的玩具或文具,还有4 4.5%的人每年购买有动漫形象的
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