trueverb 真实混响效果器
这是一款模拟混响器。
该软件分为两部分:
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1. 上方的数字(10,20,30)
表
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示的是房间的尺寸,单位是米。
2. 下方的数字表示的是反射的时间,单位是毫秒。
3. 纵轴表示的是音量,红色的表示的是最大声,即为干声,音源发出的未经过处理的声音。 4. 橘黄色线条表示的是早期反射声。
5. 黄色长竖线表示的是听者与发生源的距离,距离以上方的标尺为准;蓝色表示的是房间
尺寸的大小,单位是立方米,紫色曲线表示的是混响属性,拖拽它可以改变混响参数。 6. Dimension:维度,和上方橘黄色早期反射声有关系。数值为2时代表2维;3代表3维; 数值为4时,则是模拟四维空间中的情形;
7. RoomSize:(蓝色竖线)房间尺寸大小,单位为立方米。
8. Distance:听者与发声源的距离(黄色长竖线)
9. 向右箭头(link)按钮可连接房间尺寸和预延迟时间。(RoomSize和PreDelay) 10. Banance可调整混响与直达声和早期反射声的比例。为正数时可增加混响声,减少直达
声早期反射声,反之亦然。为0时,并打开Link,则表示混响声,直达声与早期反射声
比例都一致。
11. DecayTime:可以设置早期反射和混响的衰减速度,单位是秒,它决定了混响效果从发声
开始直到衰减60dB所需要的毫秒数,它就是控制混响的持续时间。数值越高,混响的
尾巴越长。一般可按照歌曲的速度来确定其数值。其数值为每分钟节拍数2~3倍的数值;
数值的获取
方法
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:用延迟效果器获得歌曲的BPM,也就是每分钟的节拍数,将得到的
毫秒数乘以2或者3,即为DecayTime的参数。
12. PreDelay:预延迟。是指空间中的声音到达主反射面后返回到您耳朵的声音与您耳朵直接
听到的原始声音相差的时间。原始声又叫BasicSound,又叫干声,直达声。这个第一次
反射回来的声音就叫早期反射声。预延迟数值越大,表示产生混响的空间就越大,所以
此参数可以调整空间的大小。
13. Density是混响的散射度。可以理解为混响中反射出的“累积”的密度。房间墙面越粗
糙,散射度就越高;早期反射的互相接近程度就越近。这样得到的混响效果就越圆润;
反之则表示墙面光滑,混响很强。人声和打击乐在散射度高的情况下能得到较好的表现。
是微调参数,不是很常用,可以自己试下。
下方的是Frequency Response频率响应曲线。
1. 坐标横轴表示的是16HZ—20KHZ的频率范围,纵轴表示的是音量值;
2. ER Lowcut:可以对早期反射做低切处理,从而减少低频驻波,