首页 浅谈3D技术

浅谈3D技术

举报
开通vip

浅谈3D技术浅谈3D技术 一、3D技术的发展历程  3D投影已经以各种不同的形式存在了很长一段时间了。第一种主流3D电影出现在上世纪50年代。那时的人们相信3D就是电影的未来。诸如《非洲历险记》(1952),《黑暗中的人》(1953),《蜡像馆》(1953),以及《宇宙访客》(1953)一类的电影,以这种新技术让观众们激动不已。虽然来势汹汹,然而3D却没能站稳脚跟。少数的3D影院因为昂贵而复杂的放映设备而苦苦挣扎了一段时间。很小的错误就能让双投影系统失去同步从而破坏3D效果。观众对黯淡的图像质量和不甚理想的观看条件感到不满...

浅谈3D技术
浅谈3D技术 一、3D技术的发展历程  3D投影已经以各种不同的形式存在了很长一段时间了。第一种主流3D电影出现在上世纪50年代。那时的人们相信3D就是电影的未来。诸如《非洲历险记》(1952),《黑暗中的人》(1953),《蜡像馆》(1953),以及《宇宙访客》(1953)一类的电影,以这种新技术让观众们激动不已。虽然来势汹汹,然而3D却没能站稳脚跟。少数的3D影院因为昂贵而复杂的放映设备而苦苦挣扎了一段时间。很小的错误就能让双投影系统失去同步从而破坏3D效果。观众对黯淡的图像质量和不甚理想的观看条件感到不满。3D电影于是蛰伏了许多年。  3D在上世纪80年代有过一次短暂的复辟。这一次,技术有了一些进步——电影院能够用单独一台而不是两台投影机显示3D。这极大程度地减少了同步错误出现的几率,虽然放映师为了修复胶片而进行的一次不正确的粘合仍然会让电影失去同步。这个时期还出现了IMAX 3D。有那么几年,3D享有了一次健康的复苏,而人们又一次确信3D影院是正确的方向。然而随着《大白鲨3D》(1983),《黑色星期五3)》(1982),以及《鬼屋3D》(1983)这些节目面市,观众们很快就对这些花招感到厌倦了,对3D的狂热也逐渐消退。 而今,随着《极地特快》,《鬼妈妈Coraline》,《怪物大战外星人》,当然还有《阿凡达》这些电影的发行,3D再一次复出。这一次,有几个关键的区别,预示着3D可能会再也不会离开舞台了。  随着数字影院的出现,同步和时序问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 完全被消除。电影放映设备的成本和复杂程度的下降,使得3D系统可以被安装在更多的影院中。而电影摄制者们也正在学习怎样使用3D。早期3D电影的那种投机取巧的效果已经被抛弃,他们现在偏爱对深度感的更让人投入、更具有整体性的应用。  可能最重要的是,如今将3D体验带进家庭要容易得多了。凭借主动式LCD快门眼镜,一台兼容显示设备,以及一台足够强大的电脑,我们已经来到了新的时代:电影和视频游戏能够以接近商业影院体验的高质量3D效果进行观看。蓝光播放机即将能够以3D的形式将全1080p电影呈现给能够显示3D的电视机和投影机。 二、3D技术分类 3D技术就是使用两个互相重叠的图像来增加观看者的深度感。一幅图像作用于右眼,另一幅图像作用于左眼。节目以一种专门的摄像机拍摄,这种摄像机有左右分开的两个镜头,很像你的眼镜看到两幅具有些许区别的图像的那种方式。这就产生了深度感,使得图像仿佛由屏幕表面向后方延伸,有时又仿佛从屏幕往观众方向伸出来。 3D显示技术主要有以下三种 1) 立体图像对技术2) 体显示技术 3) 全息技术 立体图像对技术 其原理是:先产生场景的两个视图或多个视图, 然后用某种机制(如佩戴眼镜)将不同视图分别 传送给左右眼,确保每只眼睛只看到对应的视图 而看不到其他视图 ,从而产生立体视觉。这种技术的本质只是在空间中产生两张或多张平 面图像,通过“欺骗”人眼视觉系统而立体成像。 这类技术会使人眼产生矛盾的晶状体焦距调节和视线汇聚调节,长时间观看会产生视觉疲劳。 体显示技术 此种技术是在物理上显示了三个维度,能在空间中产生真正的3D效果。成像物体就像在空间中真实存在,观察者能看到科幻电影中一般“悬浮”在半空中的3D透视图像。从数字图像处理技术来说,平面图像对应了二维数组,每个元素被称为像素;而三维图像对应三维数组,每个元素被称为体素。体显示技术正是在空间中表现了这个三维数组。 全息技术 全息技术是利用光波的干涉和衍射原理记录并再现物体的真实感的一种成像技术。全息技术再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。除用光波产生全息图外,现在已发展到可用计算机产生全息图,然而需要的计算量极其巨大。全息术应该是3D显示的终极解决 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 ,但目 前还有很多技术问题有待解决,短期内难 有成熟产品量产。 三、偏光式3D技术 1.现在市场上流行的是偏光式3D,也就是偏振式3D技术,属于被动式 3D技术。 优点:偏光式眼镜价格低廉,3D效果出色,市场份额大。 缺点:安装调试繁琐,成本不便宜。 2.最新3D视觉效果技术 动态模、 景深、软阴影、次表面散射、 体积云/雾、体积光 主要技术特点 光电0901班 杨雪梅(29) 动态模糊技术:目的 就在于增强快速移动 场景的真实感,这一 技术并不是在两帧之 间插入更多的位移信 息,而是将当前帧同 前一帧混合在一起所 获得的一种效果。 景深:摄影基础的朋友一定都熟悉 “景深”这个词。如果非要解 释这个词的话就是“在摄影机 镜头或其他成像器前,沿着能够取得清晰图像的成像器轴线 所测定的物体距离范围”。说得再简单一些,就是距离不同 的景物,呈现出有些地方清楚有些地方模糊的效果。这种效果能够更加突出需要反应的焦点,让画面的主题更加鲜明。我们观察下面的两张图片,就能非常明显的看出景深的效果。在第一张图片中,手持长棍的 忍者是清楚的,后面的景物时 模糊的。而在第二张图片中, 焦点移到了后面的景物上,前景的忍者反而变成了模糊的效 果了。这样的效果更符合人肉 眼对自然环境观察的结果,也就因此令玩家的感受更真实。 软阴影:从字面上直译过来就是 “软阴影”,不过叫“柔 和阴影”似乎更合适。我们知道生活中很多阴影的 过渡都是有渐变,而软阴 影的作用就是要模拟这种效果,在阴影周边制造虚化的效果。软阴影本身并不是指一种技术,而是指通过采用某种技术达到的效果。 次表面散射:简称3S,要用于模拟不完全透明材质内部表现出的一种真实光影特效。当灯光照射到玻璃或 清澈的液体表面时,灯光会穿透这些介质,3S效果可用 来模拟灯光进入介质内部后 发生的散射。 3S的另一个重 要用处在于表现光源照射下的人物皮肤,换句话说,要 想表现真实的皮肤材质,3S效果必不可少。目前的许多 游戏在人物皮肤的渲染上就因为缺乏3S效果而显得塑料 化、橡胶化。 体积云/体积雾在早期游戏中,实现云雾烟火效果的方式常常 使用贴图的方法。CS中可以很清楚的看到这一点。将烟雾品 质改为“低”时,CS中烟雾的表现如同灰白色的墙壁一般。 采用云雾烟火贴图的游戏经常会降低透过云雾贴图之后远景 效果,甚至替换远景贴图,仔细观察就会发现,而体积云则不会。事实上,体积云本身的定义就比较模糊,欧美业界的观点是:通过3D引擎实时生成的、能够随时间流逝而自动改变的、能够和物力引擎互动产生变化的(比如飞机飞过云 雾散开),才能称为体积云/体积雾。 体积光/体积光,先来看下面一个现实世界的光线图,在3D 图形中要实现这种效果就是体积光。目前的游戏都是在 DX10下才有体积光效果,看来是得益于DX10的渲染架构的改进,使体积光这种高级特效得以更容易地在游戏中实现。
本文档为【浅谈3D技术】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
下载需要: 免费 已有0 人下载
最新资料
资料动态
专题动态
is_526359
暂无简介~
格式:doc
大小:2MB
软件:Word
页数:0
分类:工学
上传时间:2012-11-30
浏览量:23