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VR材质 VRayMtl(VRay 标准材质): 是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数) (就是在使用vr渲染器时,尽量都用它来代替3d标准材质,可以提高渲染速度和方便调节……等 ——好处多多) ...

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VRayMtl(VRay 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 材质): 是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数) (就是在使用vr渲染器时,尽量都用它来代替3d标准材质,可以提高渲染速度和方便调节……等 ——好处多多) Basic parameters(基本参数) 1. 漫射:可调节颜色及贴图。 (有时在调节布艺材质时会贴Fallff(衰减)——增加真实感) 2. 反射:一般VrayMtl使用颜色控制反射,黑色是关闭,其他颜色是开启。 (你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。)(一般都用灰度值来调节反射的强度,最好不要用其他颜色来调节,但是有些特殊材质例外,如:铜——特殊材质特殊调O(∩_∩)O~) 3. 高光光泽度:一般锁定,可开启增加高光效果。 (数值越小,高光范围越大,强度越小。——适合一些反射强,光亮材质) 4. 光泽度:增加反射时的模糊效果 (又称模糊反射:数值越小强度越大,反射感相对越弱。——数值不要太小,不然会出现颗粒感。). 5. 细分:控制模糊反射时的细分 (数值越小,效果越差,速度越快。他就是当光泽度的数值很低,材质出现颗粒时,就加大细分值,默认数值是8,不要超过28,不然速度会很慢的。如果在渲染时还是有爆点或颗粒,有可能是图形采样器(抗锯齿)的细分低,或是灯光细分低(这个灯光细分不是指渲染面板当中的那个,这个是指在灯的自身细分——就是阴影细分(当大vr片灯一定要把细分条道20以上)如果这些都没问题,那就是渲染质量不高了O__O"…)——解决爆点方法) 6. 菲涅尔反射:增加反射的渐变效果。 (适合调玻璃材质:当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生——我是很少勾上它) 7. 折射:一般VrayMtl使用颜色控制反射,黑色是关闭,其他颜色是开启。 (在调节特殊材质时会贴Fallff(衰减)如:窗帘——\(^o^)/) 8. 光泽度:(和反射的一样啦(~ o ~)) 一般多用它来调磨砂玻璃(0.83~0.92) 9. IOR(折射率):这个值确定材质的折射率。(设置适当的值你能做出很好的折射效果象窗帘1.05、水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。——是重点啊) 10. Fog color(雾的颜色): VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。 测试参数: 1. 尺寸:640*480 2. 在全局开关中去掉默认灯光 3. 关闭抗锯齿过滤器 4. 开启GI(在二次反弹倍增器的数值调成0.85——我是这样调) 5. 发光贴图:非常低(模型细分:10 插补采样:20 勾选宣示计算状态和显示直接光照) 6. 灯光缓冲:细分100(勾选:勾选宣示计算状态显示直接光照和使用灯光缓冲为光滑线) 7. 在颜色映射面板:指数(暗部倍增器:1.5亮部倍增器:1.3——伽马值不要 (调暗部倍增器和亮部倍增器的值之间相差不要超过0.3——重点啊⊙o⊙) 8. 系统面板:去掉vr的渲染日志(去不去掉都无所谓——不去掉看+_+着就太乱了) 出图参数: 1. 尺寸:1200*900(或更大) 2. 在全局开关中去掉默认灯光(材质反射的最大反射调到:4) 3. 开启抗锯齿过滤器:自适应图像采样器:Catmall Rom 4. 开启GI(在二次反弹倍增器的数值调成0.85——我是这样调\(^o^)/) 5. 发光贴图:非常低(模型细分:10 插补采样:20 勾选宣示计算状态和显示直接光照) 6. 灯光缓冲:细分1000~1200 (勾选:勾选宣示计算状态显示直接光照和使用灯光缓冲为光滑线) 7. 在QM采样器:适应数量:0.65 噪波阈值:0.005 最小采样值:20 (这项调不调都行——只是跳了之后图的质量会更高但是(>^ω^<)速度会很慢的啊) 8. 在颜色映射面板:指数(和测试的一样啊 ——测试时调好后就不要乱动了啊) 9. 系统面板:去掉vr的渲染日志(去不去掉都无所谓——不去掉看+_+着就太乱了) 渲图 就这些了 VR材质 漆: 1. 灰色乳胶漆: 漫射:188 反射:20(灰度值) 高光:0.6 细分:24 2. 白色乳胶漆: 漫射:245 反射:13(灰度值) 高光:0.25 细分:24 3. 白漆(一): 漫射:255 反射:40(灰度值) 高光:0.8 光泽:0.9 细分:15 4. 白漆(二): 漫射:255 反射:45(灰度值) 光泽:0.9 细分:15 最大深度:3 5. 黑混油: 漫射:40 反射:衰减:1.35(灰度值) 2.180 (灰度值) 菲涅尔 高光:0.7 光泽:0.8 细分:15 凹凸贴图:30(倍增器值) 石材: 1. 大理石(刨面): 漫射:贴图 反射:衰减:1.20(灰度值) 2.100 (灰度值) 菲涅尔 2. 大理石(一): 漫射:贴图 反射:92(灰度值) 光泽:0.85 3. 大理石(二): 漫射:贴图 反射:118(灰度值) 光泽:0.9 4. 亚面石材: 漫射:贴图 反射:45(灰度值) 光泽:0.85 细分:20 5. 洞石: 漫射:贴图 反射:衰减:1.0(灰度值) 2.255(灰度值) 菲涅尔 光泽:0.8 细分:14 6. 木纹石: 漫射:贴图 反射:衰减:1.0(灰度值) 2.255(灰度值) 菲涅尔 (反射通道倍增器:70) 光泽:0.9 细分:14 7. 黑金沙: 漫射:贴图 反射:衰减:1.0(灰度值) 2.255(灰度值) 菲涅尔 (反射通道倍增器:80) 光泽:0.89 细分:14 8. 水泥墙: 漫射:贴图 反射:衰减:1.0(灰度值) 2.255(灰度值) 菲涅尔 高光:0.6 光泽:0.7 细分:10 凹凸贴图:40 金属: 1. 不锈钢(一): 漫射:232 反射:180 高光:0.85 光泽:0.95 2. 不锈钢(二): 漫射:169 反射:171 高光:0.85 细分:24 3. 不锈钢(拉丝): 漫射:200 反射:180 高光:0.85 凹凸贴图:40 4. 砂钢: 漫射:200 反射:180 光泽:0.7 细分:24 5. 铜(棕色): 漫射:R:119 G:101 B:88 反射:衰减:1.80(灰度值) 2.200(灰度值) 菲涅尔 高光:0.7 光泽:0.85 细分:17 6. 铜: 漫射:R:102 G:79 B:42 反射:R:245 G:214 B:164 高光:0.85 光泽:0.9 细分:15 7. 铝(高光大,亚光的): 漫射:243 反射:衰减:1.80(灰度值) 2.200(灰度值) 菲涅尔 高光:0.6 光泽:0.7 细分:18 8. 铝: 漫射:220 反射:衰减:1.50(灰度值) 2.200(灰度值) 菲涅尔 高光:0.7 光泽:0.85 细分:16 木材: 1. 亚光木材: 漫射:贴图 反射:45 光泽:0.85 细分:8 2.. 光亮清漆木: 漫射:贴图 反射:27~49 高光:0.84 3. 木: 漫射:贴图 反射:20 高光:0.75~0.89 光泽:0.92~0.98 细分:18 液体: 1. 水: 漫射:R:0 G:0 B:15 反射:衰减:1.20(灰度值) 2.180(灰度值) 菲涅尔 折射:250 勾上影响阴影 凹凸贴图:80(贴澡波:——Size:100) 2. 池水: 漫射:R:139 G:147 B:178 反射:84 开启菲涅尔 折射:225 勾上影响阴影 凹凸贴图:100(贴澡波:——Size120) 3. 葡萄酒: 漫射:0 反射:75 开启菲涅尔 折射:255 IOR:1.33 Fog color:R:253 G:245 B:252 勾上影响阴影 开启影响Alphe 4. 橙汁: 漫射:0 反射:67 开启菲涅尔 折射:255 IOR:1.33 Fog color:R:255 G:253 B:250 勾上影响阴影 勾上影响Alphe 玻璃: 1. 清玻璃: 漫射:255 反射:101 开启菲涅尔 折射:255 Fog color:R:254 G:255 B:254 开启影响阴影 开启影响Alphe 2. 磨砂玻璃: 漫射:255 反射:101 开启菲涅尔 折射:255 光泽:0.92 细分:6 3. 冰裂玻璃: 漫射:255 反射:86 折射:250 凹凸中加冰裂贴图 4. 钢化玻璃: 漫射:R:45 G:64 B:50 反射:衰减:1.20(灰度值) 2.100(灰度值) 菲涅尔 折射:250 IOR:1.55 5. 水晶: 漫射:255 反射:40 开启菲涅尔 折射:255 IOR:2 开启影响阴影 6. 蓝镜: 漫射:R:70 G:117 B:141 反射:100 7. 皮革: 漫射:贴图(或R:95 G:64 B:26) 反射:30~65 高光:0.65 光泽:0.7 细分:18 8. 镜子: 漫射:255 反射:255 高光:0.6 9. 黑镜: 漫射:40~80 反射:255 高光:0.6 8.
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