VRayMtl(VRay
标准
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材质):
是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)
(就是在使用vr渲染器时,尽量都用它来代替3d标准材质,可以提高渲染速度和方便调节……等 ——好处多多)
Basic parameters(基本参数)
1. 漫射:可调节颜色及贴图。
(有时在调节布艺材质时会贴Fallff(衰减)——增加真实感)
2. 反射:一般VrayMtl使用颜色控制反射,黑色是关闭,其他颜色是开启。
(你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。)(一般都用灰度值来调节反射的强度,最好不要用其他颜色来调节,但是有些特殊材质例外,如:铜——特殊材质特殊调O(∩_∩)O~)
3. 高光光泽度:一般锁定,可开启增加高光效果。
(数值越小,高光范围越大,强度越小。——适合一些反射强,光亮材质)
4. 光泽度:增加反射时的模糊效果
(又称模糊反射:数值越小强度越大,反射感相对越弱。——数值不要太小,不然会出现颗粒感。).
5. 细分:控制模糊反射时的细分
(数值越小,效果越差,速度越快。他就是当光泽度的数值很低,材质出现颗粒时,就加大细分值,默认数值是8,不要超过28,不然速度会很慢的。如果在渲染时还是有爆点或颗粒,有可能是图形采样器(抗锯齿)的细分低,或是灯光细分低(这个灯光细分不是指渲染面板当中的那个,这个是指在灯的自身细分——就是阴影细分(当大vr片灯一定要把细分条道20以上)如果这些都没问题,那就是渲染质量不高了O__O"…)——解决爆点方法)
6. 菲涅尔反射:增加反射的渐变效果。
(适合调玻璃材质:当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生——我是很少勾上它)
7. 折射:一般VrayMtl使用颜色控制反射,黑色是关闭,其他颜色是开启。
(在调节特殊材质时会贴Fallff(衰减)如:窗帘——\(^o^)/)
8. 光泽度:(和反射的一样啦(~ o ~)) 一般多用它来调磨砂玻璃(0.83~0.92)
9. IOR(折射率):这个值确定材质的折射率。(设置适当的值你能做出很好的折射效果象窗帘1.05、水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。——是重点啊)
10. Fog color(雾的颜色): VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
测试参数:
1. 尺寸:640*480
2. 在全局开关中去掉默认灯光
3. 关闭抗锯齿过滤器
4. 开启GI(在二次反弹倍增器的数值调成0.85——我是这样调)
5. 发光贴图:非常低(模型细分:10 插补采样:20 勾选宣示计算状态和显示直接光照)
6. 灯光缓冲:细分100(勾选:勾选宣示计算状态显示直接光照和使用灯光缓冲为光滑线)
7. 在颜色映射面板:指数(暗部倍增器:1.5亮部倍增器:1.3——伽马值不要 (调暗部倍增器和亮部倍增器的值之间相差不要超过0.3——重点啊⊙o⊙)
8. 系统面板:去掉vr的渲染日志(去不去掉都无所谓——不去掉看+_+着就太乱了)
出图参数:
1. 尺寸:1200*900(或更大)
2. 在全局开关中去掉默认灯光(材质反射的最大反射调到:4)
3. 开启抗锯齿过滤器:自适应图像采样器:Catmall Rom
4. 开启GI(在二次反弹倍增器的数值调成0.85——我是这样调\(^o^)/)
5. 发光贴图:非常低(模型细分:10 插补采样:20 勾选宣示计算状态和显示直接光照)
6. 灯光缓冲:细分1000~1200
(勾选:勾选宣示计算状态显示直接光照和使用灯光缓冲为光滑线)
7. 在QM采样器:适应数量:0.65 噪波阈值:0.005 最小采样值:20
(这项调不调都行——只是跳了之后图的质量会更高但是(>^ω^<)速度会很慢的啊)
8. 在颜色映射面板:指数(和测试的一样啊 ——测试时调好后就不要乱动了啊)
9. 系统面板:去掉vr的渲染日志(去不去掉都无所谓——不去掉看+_+着就太乱了)
渲图 就这些了
VR材质
漆:
1. 灰色乳胶漆:
漫射:188
反射:20(灰度值)
高光:0.6
细分:24
2. 白色乳胶漆:
漫射:245
反射:13(灰度值)
高光:0.25
细分:24
3. 白漆(一):
漫射:255
反射:40(灰度值)
高光:0.8
光泽:0.9
细分:15
4. 白漆(二):
漫射:255
反射:45(灰度值)
光泽:0.9
细分:15
最大深度:3
5. 黑混油:
漫射:40
反射:衰减:1.35(灰度值) 2.180 (灰度值) 菲涅尔
高光:0.7
光泽:0.8
细分:15
凹凸贴图:30(倍增器值)
石材:
1. 大理石(刨面):
漫射:贴图
反射:衰减:1.20(灰度值) 2.100 (灰度值) 菲涅尔
2. 大理石(一):
漫射:贴图
反射:92(灰度值)
光泽:0.85
3. 大理石(二):
漫射:贴图
反射:118(灰度值)
光泽:0.9
4. 亚面石材:
漫射:贴图
反射:45(灰度值)
光泽:0.85
细分:20
5. 洞石:
漫射:贴图
反射:衰减:1.0(灰度值) 2.255(灰度值) 菲涅尔
光泽:0.8
细分:14
6. 木纹石:
漫射:贴图
反射:衰减:1.0(灰度值) 2.255(灰度值) 菲涅尔
(反射通道倍增器:70)
光泽:0.9
细分:14
7. 黑金沙:
漫射:贴图
反射:衰减:1.0(灰度值) 2.255(灰度值) 菲涅尔
(反射通道倍增器:80)
光泽:0.89
细分:14
8. 水泥墙:
漫射:贴图
反射:衰减:1.0(灰度值) 2.255(灰度值) 菲涅尔
高光:0.6
光泽:0.7
细分:10
凹凸贴图:40
金属:
1. 不锈钢(一):
漫射:232
反射:180
高光:0.85
光泽:0.95
2. 不锈钢(二):
漫射:169
反射:171
高光:0.85
细分:24
3. 不锈钢(拉丝):
漫射:200
反射:180
高光:0.85
凹凸贴图:40
4. 砂钢:
漫射:200
反射:180
光泽:0.7
细分:24
5. 铜(棕色):
漫射:R:119 G:101 B:88
反射:衰减:1.80(灰度值) 2.200(灰度值) 菲涅尔
高光:0.7
光泽:0.85
细分:17
6. 铜:
漫射:R:102 G:79 B:42
反射:R:245 G:214 B:164
高光:0.85
光泽:0.9
细分:15
7. 铝(高光大,亚光的):
漫射:243
反射:衰减:1.80(灰度值) 2.200(灰度值) 菲涅尔
高光:0.6
光泽:0.7
细分:18
8. 铝:
漫射:220
反射:衰减:1.50(灰度值) 2.200(灰度值) 菲涅尔
高光:0.7
光泽:0.85
细分:16
木材:
1. 亚光木材:
漫射:贴图
反射:45
光泽:0.85
细分:8
2.. 光亮清漆木:
漫射:贴图
反射:27~49
高光:0.84
3. 木:
漫射:贴图
反射:20
高光:0.75~0.89
光泽:0.92~0.98
细分:18
液体:
1. 水:
漫射:R:0 G:0 B:15
反射:衰减:1.20(灰度值) 2.180(灰度值) 菲涅尔
折射:250
勾上影响阴影
凹凸贴图:80(贴澡波:——Size:100)
2. 池水:
漫射:R:139 G:147 B:178
反射:84
开启菲涅尔
折射:225
勾上影响阴影
凹凸贴图:100(贴澡波:——Size120)
3. 葡萄酒:
漫射:0
反射:75
开启菲涅尔
折射:255
IOR:1.33
Fog color:R:253 G:245 B:252
勾上影响阴影
开启影响Alphe
4. 橙汁:
漫射:0
反射:67
开启菲涅尔
折射:255
IOR:1.33
Fog color:R:255 G:253 B:250
勾上影响阴影
勾上影响Alphe
玻璃:
1. 清玻璃:
漫射:255
反射:101
开启菲涅尔
折射:255
Fog color:R:254 G:255 B:254
开启影响阴影
开启影响Alphe
2. 磨砂玻璃:
漫射:255
反射:101
开启菲涅尔
折射:255
光泽:0.92
细分:6
3. 冰裂玻璃:
漫射:255
反射:86
折射:250
凹凸中加冰裂贴图
4. 钢化玻璃:
漫射:R:45 G:64 B:50
反射:衰减:1.20(灰度值) 2.100(灰度值) 菲涅尔
折射:250
IOR:1.55
5. 水晶:
漫射:255
反射:40
开启菲涅尔
折射:255
IOR:2
开启影响阴影
6. 蓝镜:
漫射:R:70 G:117 B:141
反射:100
7. 皮革:
漫射:贴图(或R:95 G:64 B:26)
反射:30~65
高光:0.65
光泽:0.7
细分:18
8. 镜子:
漫射:255
反射:255
高光:0.6
9. 黑镜:
漫射:40~80
反射:255
高光:0.6
8.