首页 PS最全学习笔记(敬伟、李涛、万晨曦)

PS最全学习笔记(敬伟、李涛、万晨曦)

举报
开通vip

PS最全学习笔记(敬伟、李涛、万晨曦)PS最全学习笔记(敬伟、李涛、万晨曦) A08 图层教程 alt键点击图层小眼睛,只显示本图层,隐去其他图层 Ctrl+[,图层下移一层,ctrl+],图层上移一层 复制图层 alt点击图层拉到要的位置 通过拷贝图层 ctrl+J,就是新建原图层,就在原图层上面 A09 平移和缩放 任何情况按下空格键就是抓手工具,鼠标就可以移动图像 按照屏幕尺寸缩放画面 双击抓手工具,或ctrl+0 按照画面实际大小100%展现,双击缩放工具,或ctrl+alt+0 放大画面,ctrl+“+”或按住空格+ctr...

PS最全学习笔记(敬伟、李涛、万晨曦)
PS最全学习笔记(敬伟、李涛、万晨曦) A08 图层教程 alt键点击图层小眼睛,只显示本图层,隐去其他图层 Ctrl+[,图层下移一层,ctrl+],图层上移一层 复制图层 alt点击图层拉到要的位置 通过拷贝图层 ctrl+J,就是新建原图层,就在原图层上面 A09 平移和缩放 任何情况按下空格键就是抓手工具,鼠标就可以移动图像 按照屏幕尺寸缩放画面 双击抓手工具,或ctrl+0 按照画面实际大小100%展现,双击缩放工具,或ctrl+alt+0 放大画面,ctrl+“+”或按住空格+ctrl 缩小画面,ctrl+“-”或按住空格+alt A10 移动工具 跨文档移动图层时,移到新文档时按shifit键,可按照原来位置放在新文档图层 移动到新文档指定选区,可做好选区,然后移动到新文档时按住shift键 直接傻瓜移动,不看图层,需要点选移动工具中的自动选择项。或者在要移动的图像上右击,选择该图层的名字即可移动该图层上的图像。 背景图层锁定时无法对图层进行移动,必须解锁或双击变成普通图层。背景图层没锁定时可以点击锁定,然后在背景图层上拖动会形成选择框选择各个被选中的图层。 透明背景并自动选择时,移动工具框选住的对象可一起移动,按住shift键可追加选择新的对象,然后一起移动 多个图层一起被选中状况下,ctrl键点击某一图层,该图层会改为不被选择状态。 勾选变换控件,则每打开一个图层就有自由变换的框,可进行自由变换。 其他工具状态下,按住ctrl键,就能变成移动工具 移动工具状态下,按住alt键,可以复制图层,alt+shift根据移动方向水平或垂直复制 如果临时要用自动选择,就按住ctrl键 按住shift键,约束移动角度 方向键可以轻微移动图像,加按住shift,加大步长 Alt键加方向键,按一下方向键,就复制一层 自动选择并在组状态下,移动组中一个图像就能移动整个组 选中两个及以上图层,按ctrl+G,就能编组,或新建组,把图层拖拽进去 点击链接图层按钮,多个图层就能一起移动。选中的图层在对齐 时就以其自身为 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 让链接的图层对其自己 选项栏有自动对齐按钮,点击后可把多幅连拍的图对齐成全景图 右键点击任一工具选项栏上工具图标右边的下拉三角,可以复位该工具或所有工具。 A11 选区和选框工具 规则选框工具拖拽时时 按住shift, 以起始点为角建立正方形选区(或圆形), Alt键,以起始点为中心点建立选区(或圆形) Shit+alt,以起始点为中心建立正方形选区(或圆形) 固定比例 输入对比数值可做固定的矩形或椭圆形的选框 固定大小则直接做出规定大小的选区 选区内可进行各种编辑,图像的调整优先在选区内进行。 移动选区 选框工具下在选区内就可以移动 取消选区 选区外边单击一下或ctrl+d 重新找回选区 ctrl+shift+d 1 保存选区 选区建立后在选区里右键单击保存选区,保存到alpha通道 载入选区,鼠标右键单击载入选区 移动选区内容 ctrl键移动选区,或直接用移动工具剪切移动。有可能露出透明底色 复制选区内容 选择工具下按住alt移动选区到新位置 A12 选框工具全解 新建选区 每次都重新建立选区 添加到选区 多个选区可相加,选区建立后按住shifit可新增选区 从选区减去 新选区模式下按住alt键就可从原选区减去 与选区交叉 新选区模式下按住shift+alt键就可进行选区的交叉 羽化选区 使得矩形选区变成椭圆形,也可新建选区后在选择菜单的修改里变成羽化 选框工具切换 shift+m,或按住alt键单击选框工具。注意,其他工具也可如此操作 消除锯齿 主要针对椭圆形的选区填色后会消除锯齿 羽化高于选区像素,选区不可见,但是仍然能填充颜色~ A13 PS套索与魔法工具 套索工具如果没有闭合,松开鼠标自动首尾相连 多边形套索 以点击画多边形选区,没有闭合无法进行下一步操作 Backspace或delete键删除上一个点,没闭合前esc可整体 取消选区,准备下一个点封闭选区时可直接双击或回车。 挖去选区内容并新建图层为 ctrl+shift+j注意区别 ctrl+j为复制选区内容到新图层 按delete删除上一个点,宽度指工具识别范围,越宽可以离边缘越远,高对磁性套索 比度适合清晰边缘,边缘模糊适合低对比度;频率代表锚点密度。Esc撤销当前操作。操作时按CAPS(大小写键)变成圆形,可以指示套索工具的识别宽度,抠时边缘应在圆形里。 魔棒工具 取样点是指以单个像素点色彩信息取样,几乘几是指以该结果的像素点色彩信息平均取样。对所有图层取样是指虽然只选中了某一图层,但是取样的是所有显示出来的图层。右击可以选择色彩范围,用吸管取样。不勾选连续会让不相连但是颜色相同的部分被选中,一般勾选连续。 快速选择工具 画笔大小快捷键是【】,或alt+鼠标右键;硬度是边缘识别能力;间距是识别的连贯程度。按住Alt键是减去选区。 多个选择工具可共同使用,譬如用了快速选择选出大的形状后后要挖去某部分,可选择多边形套索并选择从选区减去或alt键就能从已选的区域减去多边形套索选择的区域,按shift就能增加选区,shift+alt键就是选区相交。 A14 选区编辑调整 选区跨文档移动 选区建立后可用任意选区工具在新选区状态下拖拽到新文档,拖拽时按住shift可放置到新文档原位置(新文档大小要和原文档一置,不一置则放中央)。在新文档建立选取后,按住shift直接放置到新文档中央。 变换选区 选区建立后可按鼠标右键选择变换选区,或ctrl+t。变换完后要点击对号或回车,取消可以esc键。 反向 选区建立后鼠标右键可选择方向,或ctrl+shift+i 删除选中图层内容 不是背景模式下按delete键就可以删除选中图像 羽化 选区建立后在选区工具状态下右击可选择羽化活在选择菜单里的修改找到羽化,填充颜色后低于50%不透明度的颜色在选区外 选区透明度 建立a通道后可建立选区填充灰度颜色,但是低于50%灰度值将不显示选 2 区边,但仍然可以在图层填充颜色(相比前景色有一定透明度) 扩大选区、选区相似 建立选区后可右键选择扩大选取,选区扩大,和选择里的扩大选区、选区相似一样 边界命令 选区建立后在选择里的修改找到边界,输入宽度像素值后可让边界变成选区 平滑 选区建立后在选择里的修改找到平滑,可让角变得圆滑,但是不是羽化,还是很清晰边缘 扩大和收缩 选区建立后在选择里可找到扩大和收缩,扩大收缩选区 选区变成路径 选区建立后鼠标右键选择建立工作路径,可让选区变成路径 A15 历史工具 删除某一历史记录就会把它下面所有记录都删除 还原和重做 编辑里的第一个还原某某就是返回刚做的上一步,重做就是再做一步还原的步骤。两个都是ctrl+Z,因为都只能做一步,所以是一个步骤的撤销和撤销后的重做 还原多步 ctrl+alt+z,或编辑里的 前进多步 ctrl+shift+z 创建新文档 选中历史记录某一步然后点击从当前状态创建新文档,就建立一个当前状态的新文档,可以用于建立一些操作的备份,便于后期重做某一步 快照 选中某一历史记录然后可创建新快照,直接在上面找到该步的状态,也可alt点击创建新快照,可改快照名字(也可双击建立后的快照改名字)。如果在某一快照下开始操作,则原来已有历史记录都消失,从该快照下第一步开始重新记录 历史记录是不会被存储的,关闭文档后重新打开就没记录了 历史记录选项 允许非线性历史记录 删除某一步后不会删除其下面的所有步骤 历史记录画笔(Y) 使用后回到历史记录面板中选则的历史源状态,可更改历史源 A16 画笔工具 画笔工具下(B)按住shift可画直线,或连接两点画直线 按住alt,拾取颜色 回复默认前景色和背景色 直接按D键 画笔工具不透明度低,流量100%情况下,同一个地方多画几笔就能加深,注意一笔之内不能加深同一地方,要拆成几笔才行。流量低的情况下一笔之内就可以在同一地加深。 选择颜色 shift+alt+鼠标右键可选择色环中的颜色 预设选取 画笔工具下,图层中右键直接可打开预设器 画笔大小 左右【】或alt+鼠标右键水平移动 画笔硬度 shift+左右[],或alt+鼠标右键垂直移动 画笔预设列表 选择画笔的缩览图 可选择载入画笔,用替换或追加(列表中可选基本画笔替换已有的画笔) “.”和“,”可快速切换浏览画笔预设 新建画笔预设(abr文件) 选中某一画笔后进行调整,面板中可创建新画笔 定义画笔预设 对某一图层图片选则编辑里的定义画笔预设就可用此图片做为画笔 画笔存储 在预设管理器中删除不用的画笔后可在预设列表存储,以后可用在别的电脑 工具预设(tpl文件) 左上角有工具预设列表,可保存存储之类,和画笔预设操作一样。工具预设保存所有选项栏设置,包括模式(譬如滤色、正片叠底)、不透明度、流量等 不透明度 画笔模式下直接按数字可选择不透明度,40按4,35按35 1按01,100按 3 00,流量选择可按shift+数字 铅笔工具 和画笔不同的就是带锯齿和可选自动抹除 橡皮擦可以直接擦掉图像变透明,如果是背景层则会露出背景色。擦错了可用alt恢复。调节不透明度可以进行擦前擦后的融合。 橡皮擦抹到历史记录和历史记录画笔是一样的 背景橡皮擦 可以擦除主体外的背景,画笔在主体外边缘,擦除靠近主体边缘的背景 魔术橡皮擦 和魔棒有点类似,直接擦除颜色相同的区域 A17 修复工具 对所有图层取样是指就算选中的是透明图层,操作也能作用于全部可见图层上 锐化工具无法与模糊工具相互转换,是不可逆的。对所有图层取样后可在新建图层对图像模糊或锐化,还能对新建图层上模糊后的效果进行单独编辑。 海绵工具 局部增加饱和度或局部降低饱和度 仿制图章 按alt取样,然后在目标位置涂抹。选对齐模式可以知道涂抹时对应取样源的位置,鼠标间断操作也可以画出整片区域,不用每次鼠标点击重新开始画。画笔硬度为0,不透明度和流量低可以过渡更柔和。仿制图章工具的不足是只能原样复制,不能和周边环境融合。要限制复制范围可以先建立选区然后在选区内进行操作。 仿制源 可以定义多个仿制的源头,按需要进行切换。 高度和宽度可以定义仿制后图案相对仿制源的比例 角度是指仿制后图像与原图像的角度,显示叠加可以显示仿制后的预览图 已剪切不勾选会显示整个图像的仿制预览 自动隐藏勾选 开始画之后会隐藏仿制预览 图案图章 直接选中图案在画面上画 修复画笔 和仿制图章一样操作,只是可以和边缘智能融合。可以修掉不想要的图案,用alt键先定义一块替代的图案区域,然后直接涂抹目标要去掉的图案。勾选对齐后,每次涂抹取样点都会根据涂抹的位置而相对改变位置。点击忽略调整图层可以忽略调整图层施加的效果,和原来一样。 污点修复画笔 可以修复污点,对大的图案可以连续涂抹消失,但是与周边过度一般。选择其中的内容识别,效果最好。内容识别效果好。去照片水印可用污点修复画笔。 修补工具 分为源和目标,做选区然后拖动到目标区域。源让目标位置内容填充选区内容。目标为复制选区内容到目标位置,并和周围融合。所以选择源是源被改变,目标是目标被改变。可以先用其他选择工具建立选区,再用修补工具移动。也可用修补工具直接做选区,alt键可以减去选区。shift可增加选区。 内容感知移动工具 分为移动和扩展,做选区后移动可以把内容移动,原位置自动替换周边环境。扩展模式是复制选中图像,自动与周边融合。 红眼工具 瞳孔大小可调整瞳孔的大小,变暗亮调节变黑程度,越大眼睛越黑。该工具不能对绿色眼睛操作。也可对眼睛做选区,用色相饱和度命令调整饱和度变黑,改变色相眼睛变成其他颜色。 填充内容识别 要把相片中一个不相干人物移去,可做好选区后在编辑里的填充里选择内容识别,就会自动用人物周边的东西填充人物原位置,人物可彻底移去。 要不损坏原图,可新建图层后进行各类修补操作。 A18 填充和渐变 油漆桶工具 填充前景色或图案,有容差值可填充相近颜色 编辑里的填充 不管图像如何可直接填充整个图层 4 两个图层拼在一起过度生硬时可在一个图层的蒙版上在交界处拉黑白渐变,就会融合过度很好。 填充前景色 快捷键alt+delete 编辑里的定义图案 选中后对整个图层内容进行定义,可用填充命令进行填充 反向和仿色 反向是指渐变方向相反 仿色是指简化计算量的模拟颜色,和原始色差不多 透明区域 勾选了透明区域才可以在渐变中应用透明 颜色叠加可填充颜色然后可拉动不透明度优点:可取消、可调控 图层样式填充 渐变叠加也更加智能,可取消、可调控、边调控边看效果 图案叠加也可调控,更智能,还可以颜色、渐变、图案一起选,通过调整不透明度一起显示效果 创建填充图层 在图层面板下方第四个按钮第一排有个填充纯色,可以填充颜色、渐变、图案。该图层是新建的,可调可控,不是一成不变的,推荐使用~~~图层面板中双击图层缩览图,即可调整 A19 自由变换 自由变换 编辑里可选自由变换或ctrl+t。变换以参考点为中心进行转动。参考点可直接按住alt然后点击目标位置,参考点可移动到自由变换区外。放到中心位置附近可自动识别画面中心。变换时也可进行移动。选项栏可精确移动,数值为参考点到图层左顶角距离。变换可再次移动,在编辑里的变换选择再次变换或ctrl+shift+t。如果再次变换加复制就是ctrl+alt+shift+t。修改选项栏里的宽和高比例可进行精确缩放。缩放时按住alt就是以参考点为轴心进行缩放,按住shift键就是以固定比例进行缩放。Shift+alt可以参考点为中心成比例缩放。缩放还可进行镜像缩放。右击也可选择翻转。按住shift旋转可15度一转。选项栏的H是斜切,也可右键点击斜切进行操作。选项栏也可点击变形,然后进行操作。自由变换下按住ctrl点击控点可进行扭曲变换,或者右键选择扭曲。右键也可选择进行透视操作。 A20 Alpha通道和蒙版 新建a通道 做好选区右击存储选区或通道面板下将选区存储为通道 将通道做为选区载入 建好的a通道可在通道面板下第一个将通道做为。。。或者图像上右键载入选区。或按住ctrl点击通道即可载入选区 按住ctrl点击图层即可选中图层中除了透明区域外的所有内容做为选区~~~ Alpha通道有256个灰度色阶,灰色的通道表示抠出的图像的透明度。可以直接用画笔选中灰色在通道操作,用透明度和流量也行。灰色做通道时低于50%的灰度值的灰色不进入alpha通道的选区线,但是仍然会进入图层,抠出来后可以见到不透明度很低的图像~~~和羽化类似。 可通过原色通道进行抠图,复制原色通道后通过计算或者快速选择工具之类抠出头发。 建立选取后可建立图层蒙版,按住alt键建点击新建蒙版可建立隐藏选区的蒙版,图层蒙板就在原图层建立,不会新建图层。按住ctrl再建立蒙版会建立一个白的空蒙版,然后可以编辑蒙版。 按住alt点击蒙版缩略图,可以直接显示蒙版进行编辑,图层蒙版编辑状态下就是个临时a通道,此时通道内也可见此蒙版。如果直接点击图层,进行的操作就全部在图层上了。所以操作蒙版一定要选中蒙版,用黑白或灰色进行操作,黑色只是暂时抹去图像,白色可恢复。灰色是半透明。 不想用图层蒙版可以shift点击或直接右击蒙版选择停用。删除蒙版时点击应用到图 5 层则蒙版做的效果会留在图层。 蒙版右击可选择调整蒙版,此为a通道没有的,和调整边缘类似。 快速蒙版(Q)是临时a通道,在选择菜单里也有。快速蒙版用于选区初步建立后进行调节选区,用黑色画是取消部分选区,白色画是增加选区。可用填充黑白等各种工具对快速蒙版进行操作,退出快蒙后发现选区发生了变化。快速蒙版优势在于可与图层叠加显示,直接在类似图层上进行操作,而通道里看不到图层,调整没快蒙方便。快速蒙版状态下在通道的下拉列表中有快蒙选项,也可双击快速蒙版图标,可以选择被蒙版区域或所选区域的颜色。快速蒙版退出后通道里就没有了。 A21 图层高级知识 图层过滤 图层面板下拉类型模式,可选择不同类型的图层 锁定 透明像素 是禁止对透明像素操作 对半透明像素的操作则最终结果也只能是半透明像素 链接图层 选中多个图层后可在图层菜单下找到链接图层或图层面板菜单下拉链接或右击选择链接或图层面板下直接点击链接图层 链接后可统一移动或自由变换,其他对图层的单独编辑不影响全部链接图层。按shift点击某图层链接图标可以临时停用链接。 图层编组 创建方式和链接类似。或用ctrl+g建立新组。新建空组可以选择图层菜单新建里的组,可选择组的颜色和模式。然后可把图层拖到新的空组里。 组合图层再编组 选中某组合某图层,可继续编组,操作类似于文件夹和文件一样。快捷键Ctrl+g。 编组可统一混合模式和统一施加蒙版(选中组后可操作) 取消组 ctrl+shift+g或图层菜单下拉的取消图层编组 图层拼合 选中图层后按ctrl+e。保留图层并向下合并为ctrl+alt+e。 组内所有图层合并。选中组后可ctrl+e,组就变成了一个图层,包含组下所有图层的内容。 合并可见图层 图层小眼睛点开后,随便选择一个显示的图层,按ctrl+shift+e,可以合并所有可见图层。 拼合图像 所有图层拼合成一个图层,图层菜单里选择拼合图像。 盖印图层 合并所有可见图层生成新的图层ctrl+shift+alt+e 剪贴蒙版 创建ctrl+alt+g或图层菜单里的创建剪贴蒙版。还可以选中一个图层按住alt然后鼠标移动到它和下一个图层的夹缝显示剪贴蒙版图标后点击即可,上一个图层就成了被剪贴蒙版。按alt再点击缝就可以释放剪贴蒙版。选中图层建立被剪贴蒙版,可让该图层进入下一层的图层,上面图层的内容就只能在下面图层的内容里显示。剪贴蒙版还可针对多个图层全部进入一个图层进行操作,还是ctrl+alt+g。注意,组只能作为剪贴蒙版,不能做为被剪贴蒙版。 A22 吸管里的色彩世界 吸管工具 快捷键i,画笔状态下按住alt显示吸管工具。取样环下圈是(背景色或前景色)前一个颜色,上圈是现在的颜色,方便进行对比。样本中的所有无调整图层是指即使有调整图层改变了颜色,也能吸取到改变颜色前的颜色。 取样大小 可对取样时周边像素的平均值取样。 Shift+alt+右键 选择拾色器,按alt吸取颜色,吸取成为背景色 6 色环原来如上图是个三角形,三个原色互相排列组合就肯定能形成如此一个环。所以补色的概念就可以理解了。 颜色取样器工具 取样点建立后可右键点击,选择删除该取样点。 饱和度 指颜色里加入中性灰的程度,饱和度越低,补色增加就越多,冲淡原色 明度 指颜色里加入额外白色的多少 光的叠加符合加色原理,颜料叠加符合减色原理(颜料是吸收光线的,不同颜料叠加就可以吸收更多的光线,变成黑色)上图就是某种颜料完全吸收三原色中的一种产生的颜色。 CMYK(颜料)的减色模式原理 由于绿色和蓝色混合可以成为青,则可理解青色颜料可以反射绿色和蓝色,吸收掉红色(补色);黄色颜料可反射绿色和红色,吸收掉蓝色(补色)。青黄颜料在一起时候可以反射其能反射的共同颜色绿色,而吸收掉红色和蓝色。而青、黄、品红在一起混合理论上可以吸收掉红绿蓝三色光,没有可以共同反射的色光,则结果偏黑。 进入拾色器,选中RGB某一色,竖直滑竿就是该颜色调节杆,竖滑竿确定位置后,该色固定,色图里面可以调整其他两种颜色。 HSB取色就是色相、饱和度和亮度取色。色相是以色相环中的度来取色。竖的滑竿是调节从三个要素里选中的那个要素。(HSB只是颜色的表现形式,不是颜色的计算模式) 7 A23 亮度与色阶和调整图层 低级调节明暗 用亮度/对比度调整比较单一,功能有限。用色相/饱和度也能调,但是不能区别调整,只能整个画面统一调整明暗,容易发挥,效果单一。 中级调节明暗工具 色阶 移动黑场滑块,滑块以下像素全部变暗为0(看输出色阶是多少,一般是0),黑色像素到灰色像素之间都会阶梯式变暗。调节白场和黑场一样理解。吸管可以定义黑场、灰场、白场。如果某一灰色色块值为(180,180,180)把输入色阶白块调整到200。则该灰块输出值也会变,公式为180/200=x/255,左边为输入值比例,右边为输出值比例,所以x=229.5。如果一个图像纯黑纯白信息都没有,则可以用黑白色块移动到有信息的边缘,则此时输入色阶明显变少对应255的输出色阶,则输入色阶的灰度信息被拉开,对比度增强。调节输入色阶中间的灰块譬如到180,则180对应的输出色阶仍然是127.5。180左边的色阶输出后全部都低于127.5,整个图像变暗。调节中性灰在色阶中可以很平均,而在曲线里调节中性灰很难平均分配。照片偏黄,要变正常。则可在色阶红绿里调暗,然后蓝色阶里调亮(蓝是黄的反向)。 调节原色通道 色阶里通道选择RGB的一种,调节专色通道的黑场,则该色暗部全部合并,暗部颜色减少,相对应的其他两个专色就更多,画面偏向其对应的颜色。调节白场,则该色亮部更亮。 色阶命令主要是调节画面明暗的,不是用来调颜色的。设置灰场也可调节色温。 调整类命令,会损失原图像素的色彩信息,不能灵活修改。所以提供了调整图层进行灵活调色。 建立调整图层后,双击缩览图可用蒙版遮住部分图像,以使其免被调整颜色或用反向使其为调节对象。用alt键点击蒙版可进行观察和操作,按shift可停用或启用蒙版。 曝光度 曝光度滑块调整高光部分的明暗,位移调整阴影和中间调明暗,灰度系数可改变图像对比。 调整图层可对其下方所有图层起作用,但是对其上层没有影响。 调整图层可建立剪贴蒙版,并只对其下面一层的图层起作用。按住alt点击两图层的缝即可。其下方图层有个横的划线,代表其是蒙版图层。 A24 曲线和色彩平衡调色 高级调节明暗的是曲线工具 调节红通道向暗处,则其补色增强。如果在暗和亮都没有信息,可把曲线的输入色阶的暗和亮部移动到有信息的地方,则有限的输入信息被映射到255的输出,灰度信息被放大,对比度加强。调色时要看亮度信息,在亮度信息对应的曲线部位进行调节。 显示修剪 让被调整成纯白或纯黑的颜色显示出来。 平滑命令 当可自由用笔画曲线时,增加曲线的平滑度。 小手按钮 选中后直接在图像上选取某个点进行亮度级别调整。 颜料模式是和光模式完全相反的模式。 通道叠加 可以分开显示各专色通道调整后的结果 色彩平衡 如果要让图像偏某个颜色,还可以三个滑块一起滑动。譬如要偏绿,则可以 拖动绿色到最右,拖动青色和拖动黄色。这样绿和周边的黄青都一起偏了,就更绿了。色彩平衡比色相/饱和度调颜色更柔和。色彩平衡可选保持明度按钮 ,则RGB三色数值总和在调整前后不会发生变化。想更好调节时还要调节阴影和高光。 A25 钢笔工具 8 1、路径 建立路径 工具栏选择路径,然后直接画,或在路径面板新建路径进行绘制路径。路径是一种矢量的线,不是像素。不能画在图层上,只能画在路径层上。按回车键后,图层上显示的路径就会取消显示,要找路径就去路径面板点选路径层。注意,工作路径是临时的,抠图完后要永久保存工作路径则直接把工作路径层拽到新建路径按钮,则生成路径1永久保存。 路径建立后可右键建立选区或路径面板建立选区或选项栏里建立选区,右键建立的选区可选择羽化和消除锯齿,或者ctrl+回车直接建立选区。选择多个路径用路径选择工具框选或shift选择。两个路径合并为一个路径选择工具栏里的合并形状组件(先选中两个路径)。 路径建立好之后可以直接在选项栏里选择矢量蒙版,右键可创建或ctrl点击创建图层蒙版。矢量蒙版和图层蒙版区别在于生成方式不同,矢量蒙版只能用钢笔工具绘制。矢量蒙版建立好后可以用选择工具继续进行编辑,更灵活方便。矢量蒙版转换为图层蒙版,直接右键点击缩览图然后栅格化。矢量蒙版比较精确,图层蒙版可以应用柔边,虚边。 一个图层点击添加图层蒙版再点击添加,可添加一个矢量蒙版。两者可以同时存在。 删除锚点 右击要删除的锚点,点击删除 画完路径 如果没形成闭环,就可按esc键结束路径绘制。路径会在路径面板显示,按新建会新建立一层路径层。 转换点工具 点击曲线锚点会变成角点,点击角点并拖动会变成曲线点。 钢笔下标含义 小黑星星是新建路径,方框两边出头小线段是再次选择锚点并继续绘制,黑色锚点表示正在绘制的锚点,“/”表示以此继续绘制,+和—号表示增加或减去锚点,无标识表示绘制进行中,圆圈表示完成闭合。(工具栏可选择自动增加或删除,便于增减锚点)路径一旦闭合,便无法自动添加锚点,此时可以选择添加/删除锚点工具。 路径/直接选择工具 黑色箭头(ctrl)表示选择路径,白色箭头(ctrl)表示选择锚点或控杆,黑色箭头下标+(alt)表示复制路径。选择工具用来移动、复制或变换路径。自动添加/删除状态下,钢笔状态下按ctrl可变成直接选择工具,选中路径后,可删除或添加锚点,移动锚点或片段。按住alt键可单独调节一边的控杆。或者选择要调整的片段,则自动会显示线两边相关的控杆。直接选择工具下单独调节单边控杆后再按住alt可双边锚点一起联动调节。选择锚点后按住shift可锁定角度进行控杆长短调节。或者选择一条路径后直接用鼠标拖动路径边缘,可移动该路径。 直线点与曲线点转化 选择转换点工具,选择路径中的锚点后直接点击,可转换锚点性质。也可通过选择路径两边的对应控杆缩短到锚点,则该路径变成直线。直线点转换为曲线点时就点住锚点不松拖拽就成曲线。转换点工具选择一边控杆可以单独调节一边的控杆。 建立半曲线点 半曲线点指两个控杆可单独调节角度。在钢笔绘制路径时,当绘制完一个锚点后按住alt点击该锚点,则该锚点只会有一个控杆,形成一个半曲线点,方便下一步路径转角。若想调节前一个曲线点为半曲线点,则可以ctrl选中前一个锚点然后松开鼠标按alt键拉动后一个控杆,则可单独调节半边的控杆~ 锁定角度 shift键锁定平行、垂直或45度角度。路径可以通过ctrl+t进行自由变换。 自由钢笔工具类似套索工具,可以画出任意形状的路径。自由钢笔工具绘制出的锚点是曲线锚点。自由钢笔工具可以在工具栏选择磁性,功能类似磁性套索工具。 如果建立的时候锚点就是直线的,则不能通过 二、路径的运算 后建立的路径在上层。合并形状是指建立的形状只有内部是选中的,减去顶层形状是指选中图层中排除建立的形状的部分(只存在一个路径时,与合并相反),有两个路径时则下层的路径挖去和上层重叠的路径,与形状区域相交是指路径中重合的部分,该部分操 9 作在路径面板中才能显示出来,或者要建立选区后才能体现。路径排列方式主要针对减去顶层形状使用。选中多个路径并合并形状组件可体现出路径运算的最终结果。 三 约束路径拖动 路径选择工具中勾选约束路径拖动,则拖动片段时片段只在两个锚点中移动,锚点自己不移动,相邻片段也不联动。没有选择约束时,移动靠近某个锚点的片段,则该锚点会移动,另一边的锚点不会移动。 钢笔抠图要尽量在图案内侧边缘抠,否则会出现亮边。 要填充路径,最好在新建的图层里填充颜色。描边路径是用铅笔的笔触描画路径,用alt点击用画笔描边路径会弹出描边对话框。 路径画好后可直接在选项栏里点击建立形状,则会以路径建立形状图层。删除形状图层后,工作路径还是存在的。 使用像素模式后可直接画出一个图像,不会建立路径,使用直接选择工具和转换点工具不能对图形进行操作,因此像素模式是直接建立图像的模式。 绘制形状不像路径没有像素,而是会建立一层形状图层。形状图层里面画路径会画出形状。 形状建立好后进行填充或描边,右击形状缩览图可以复制形状属性给其他形状。 用形状工具画图可以单击画面弹出对话框进行大小的精确设定。要部分移动形状的线段可以用直接选择工具选中要移动的锚点,然后用方向键进行移动。 A26 文字工具 文字 打完字要点对号或者小键盘的回车键或者ctrl+回车才能结束。或者用鼠标拖动一个框,然后粘贴复制的内容。 文字可在路径和形状上 路径建立后文字光标点到路径附近会有一波浪线,然后可以沿着路径生成文字。 在路径里用文字工具输入,则文字只会在路径里进行输入。 文字图层可右键点击缩览图转换为路径或形状,然后可进行描边等操作。也可转换为段落文本,可以有段落框进行放大缩小。 A27 裁剪和辅助功能 可以拖动裁剪框或划定区域进行裁剪。裁剪后按对号或者回车就可确定。 裁剪之后如果觉得不合适可以再次按回车键重新进行裁剪。 按shift画裁剪区域可以裁剪成正方形。裁切区域还可以进行旋转,放框边缘即可旋转。在图像上建立选区后也可用裁剪工具裁切。切换分割线按O键,金色螺旋线按shift+o可改变方向。 透视裁剪工具 可拖拽网格对其要水平和垂直的图像的线,或者用点击的方式建立网格。 要应用原图像的大小,选中原图像点击前面的图像,然后对目标图像裁剪就能大小一致。 旋转中心 裁剪框建立后可在图像任意位置按住alt键设定旋转中心。 画布大小 图像菜单里选择画布大小。如果画布比图像小,就会相应对图像进行裁剪,如果比图像两边大,就会在图像两边留空,如果图层不是背景层,画布扩展色就是透明的,如果是背景层,画布扩展颜色可在对话框调整。画布大小对话框可选择相对,是相对于原来大多少,并可选择扩展方向。 图像菜单里可选裁切命令,可以裁去透明像素或左右的纯色色块。 屏幕模式在视图菜单里,也可按F键选择屏幕模式。 显示额外内容 在视窗菜单里里可选择显示或不显示。快捷键CTRL+H。 10 标尺 ctrl+r,双击标尺可选择单位。拖动两标尺交接的灰块到图像可重新设置归零点。双击灰块可归零标尺。标尺建立后可点击拉直图层,则自动以标尺为水平线拉直图层。 参考线可在视窗里新建,也可从标尺拖拽。按住alt点击参考线可改变方向,用移动工具可移动参考线。参考线在视窗里也可选择锁定,就不能移动了。参考线再拉回标尺可清除参考线。 恢复功能 恢复到文档打开时的状态。在文件菜单里可选择或F12快捷键。 B01 中级抠图 选择并遮住 大致做好选取后可进入选择并遮住命令进行边缘调整。可以在视图里选择不同的选区显示模式。 边缘检测里的半径 初步选区做好后调节半径,可以已经选择的区域颜色为参考,扩大需要检测的边缘范围,使得边缘类似颜色的部分被纳入选区,可在初步选区基础上对外和对内扩展一些像素,把需要纳入选区的细微部分包含进去,方便电脑自动检测判断边缘与背景。选择显示边缘后,内部黑色是完全保留的部分,白色是半径检测部分,白色外部的黑色是完全没选择区域。可用调整边缘画笔工具手动画出检测半径区域。画大半径后,识别检测的区域就会变大。头发如果散乱的缝隙中有白色或其他背景时,可用调整边缘画笔纳入半径检测区域进行识别。智能半径可根据形状边缘自动调整半径。调扩展检测区域工具可让半径检测增大,alt键可减少检测半径。 显示原稿可显示一开始选择的区域,取消可显示调整半径后的区域。 全局调整里 平滑使得边缘变得柔和光滑。羽化可以使边缘从不透明到透明的过度,增强羽化适合抠比较柔和、梦幻的对象。对比度让边缘变得分明、清晰,和羽化相反。羽化和对比度结合使用可让非常复杂的边缘简化。移动边缘是在半径的基础上选区向内收或者向外扩。净化颜色可以去除边边角角的白边。 一般输出设置为带有图层蒙版的图层,方便调整。 带有图层蒙版的图层可进行调整边缘,右键点击图层蒙版缩略图,点击选择并遮住就可进行调整,可去白边、黑边、颜色净化等。选中带有蒙版的图层缩览图,可在图层菜单选择修边里的颜色净化,调节净化大小。普通图层不能用颜色净化~ 没有蒙版的图层若有杂边,可在图层菜单的修边里选择去边选项,设置像素数去杂边。 钢笔抠项链,先用钢笔抠出外边缘然后建立矢量蒙版,点中激活矢量蒙版缩览图,选择减去顶层形状(然后新画的路径就会被当作顶层形状被减去),再抠出内边缘,一条项链就出来了。 建立图层蒙版后移动该图层就是移动被蒙版加工后的图层~~~ B02 制作操作 缩小图像 ctrl+“-”,自由变换后,对于大图像看不到调节边框的可使用此命令~ 拼合全景图片 要将多幅图导入一个文档,可选择文件菜单脚本里的将文件载入堆栈。然后全部选中要拼合全景的图片,选中移动工具选项栏的自动对齐图层里的自动,然后生成的全景图有色调的差异,再在编辑菜单里选择自动混合图层即可让照片颜色相同。 操控变形 选择菜单里的操控变形,然后扎图钉到衣服上,扎好图钉后选择一个图钉进行拖动,就可操控变形。图钉深度可决定移动到前一层还是后一层。 内容识别缩放 对要保持长宽的物体做一个选区,不需要精确,然后存入alpha通道,然后选择编辑的内容识别缩放,在选项栏里选择保护该通道。然后可对图像进行拉伸,但是被保护的内容不会被拉伸。 画笔 画笔调节的项目锁定后用新的画笔还会使用原来设置的样式。 11 选区复制技术 alt加移动可复制到本图层 Ctrl+j,拷贝本图层内容到新建图层 Ctrl+c,ctrl+v,拷贝和黏贴 原位粘贴 选中图层后在编辑菜单的选择性粘贴里可选择原位粘贴。选择性粘贴里的贴入需要先建立选区,然后粘贴的内容只能加到选取里。外部粘贴是只能粘贴到选区外,和贴入相反。 合并拷贝 先做选区,点击编辑菜单里的合并拷贝可把选区内的所有可见图层整体进行拷贝,然后再进行粘贴。 B03 图层样式 图层样式可以拷贝和粘贴,右击图层面板图层的激活区域可进行拷贝和粘帖。图层缩览图中拖动图层样式给新图层,会把样式进行剪切移动。也可按住alt点击样式缩览图拷贝复制到新图层。 样式单独创建图层 点击某带有样式的图层,选择图层菜单里图层样式的创建图层,可单独分离图像和样式。 窗口菜单选择样式,可直接给图层添加已有样式。 混合选项默认 不透明度和填充不透明度区别在于一个是整个图像不透明(包括描边), 一个只是里面填的颜色的不透明度。 RGB 取消任一颜色选择状态,就将在图像里消失该颜色。 挖空 选中要挖空的图层后就会将其挖去 将内部效果混合成组 图像内部如果没有填充颜色,只是填充了渐变,则 选中成组将会把图层的样式混合在一起,移动填充不透明度的时候整体 都会变得透明,如果没选成组,则内部是渐变不是填充,移动填充不透 明度就不会有任何变化。 将剪贴图层混合成组 把剪贴图层和被剪贴图层成为一个组,要调节不透 明度会一起调节 透明形状图层 勾选了之后就算图像外部都是透明区域,也可制造投影, 投影到透明区域,如果不勾选,则样式不会扩展到图像以外的透明像素。 图层蒙版隐藏效果 是指由于图层蒙版的作用,使部分图像变得透明然 后以此为基础叠加的样式将不再显示。 斜面和浮雕 大小是指斜面的大小 外斜面是指轮廓在图像外部,内斜面指轮廓在图像里面。浮雕效果可以共同使用内斜面和外斜面。枕状浮雕类似木板上雕刻出图案效果。描边浮雕必须和描边效果共同使用才能看出来。 投影 投影的大小值可以让投影变得更模糊 勾选全局光是指样式里如果用到光,则全部光的角度都一样。 光泽等高线 指光泽从按到亮分布的曲线,可针对性的对画面亮部和暗部调 节亮度 等高线 指从底到顶的高度效果,从左到右是离底的距离越来越大直到顶。 投影、发光 两者互相之间可以通过混合模式相互转化 B04 智能对象 打开为智能对象 菜单栏里文件选择打开为智能对象,则打开的图像就能变成智能对象。 普通图像转换为智能对象 画好图像后可右击图层缩览图选择转换为智能对象即可转换或在图层菜单里的智能对象的二级菜单选择转换为智能对象可用 12 置入智能对象 文件菜单栏里选择置入嵌入的智能对象 选择图像后在统一文档里打开,并且是自由变换状态,点击对号即成智能对象。 智能对象可以做为普通图层使用,对于自由变换工具进行缩小放大之后还是和原来一样清晰,而不像普通图像经过变换后会损失像素。 智能对象的编辑 双击智能对象缩览图可新建文档进行智能对象的编辑,如果在图层菜单里的智能对象里选择转换为智能对象,则双击后编辑的还是一个智能对象。智能对象可以累加转换为智能对象,然后可变成多次新建编辑还是智能对象的结果。 在智能对象新建的普通图层进行编辑后选择文件菜单的存储(ctrl+s),然后在智能对象文档里可以发现已经应用了修改后的样子。此时智能对象新建的普通图层可以关闭。 通过拷贝新建智能对象 智能对象建立后可在图层菜单里智能对象二级菜单选择通过拷贝。。。,则会复制并新建一个智能对象图层。该图层和直接用alt拖拽复制的智能对象不一样。Alt键新建的对象和原对象的改变会一起进行,对其中任一进行改变,另外一个同时变。通过拷贝的则是和原来的对象独立。 图层菜单智能对象的替换内容可把别的素材替换目前的智能对象。 标尺工具 吸管工具里的隐藏工具标尺工具可测量图像里不水平物体的长度。瞄准边缘进行拖动,松开拖动就可测量出长度。按住alt键可进行第二个长度的测量。测量后可点选拉直图层,则物体变成水平。 混合器画笔 混合为0时使用画笔颜色进行绘画,混合100时使用图层上的颜色绘画。载入是指画笔吸取颜色的多少,载入少则画了一半就没颜色了。 B05 混合模式 基色 下面图层的颜色 混合色 上面图层的颜色 结果色就是混合后显示的结果的颜色 溶解模式 上一层图像以像素点的形式出现在下一层图像上 变暗模式 基色和混合色谁暗就显示谁的颜色 正片叠底 公式H*J/255,变暗的效果,白色与任何色混合,白消失。黑色和别的混合,留黑色。做投影一般用正片叠底,由于变化比较均衡,即使在投影里颜色还是能显示,不会一片死黑,能看出一定细节。 颜色加深 (H+J-255)*255/H,不像正片叠底高光会去掉,加深会保留基色高光,造成图像对比度加强。如果两通道发光强度之和低于255,结果色直接为0。如果一个通道为0,那么结果色也直接为0。混合后,暗部会更暗。 线性加深 H+J-255。两通道和小于255,结果0。如果有一个为0,则结果为0。 深色模式 如果H的R+G+B》J,结果为J,如果H《J,结果为H。 滤色模式 白色和任何色混合,结果白。黑色和任何色混合,黑色消失。 叠加模式 两种算法 基色的明暗决定结果色明暗 如果基色>128,结果色采用滤色算法 (半值),如果基色<128,结果色采用正片叠底算法(半值)如果基色=128,结果色= 混合色。结果色可以达到和谐统一的融合效果。 柔光模式 两种算法 混合色明暗决定结果色明暗,如果混合色>128,结果色是加色, 如果混合色<128,结果色是减色,如果混合色=128,结果色=基色 把皮肤变白可以新建柔光模式下的中性灰图层(图层菜单新建里选出柔光的叠加,勾选填充中性色),然后用低不透明度的白色画笔涂抹在中性灰图层上,皮肤会变白和亮,效果非常自然。用低于128的灰色涂抹则肤色变暗。低于128的灰色可以描眉毛和眼睛,加深。画红色可以画腮红~~~ 强光模式 混合色>128,结果为滤色(半值),混合色<128,结果为正片叠底(半值)。算法与叠加一样,但主导色为混合色。 亮光公式 如果混合色>128,类似颜色减淡,如果混合色<128,类似颜色加深。与柔光 13 近似,但比柔光强烈。 混合色>128 柔光 强光 亮光 线性光 稍微变亮 类似滤色 类似颜色减淡 类似线性减淡 混合色<128 稍微变暗 类似正片叠底 类似颜色加深 类似线性加深 线性光 如果要对图层加镜头光晕效果,则添加透明图层不能加光晕。此时要在图层菜单新建图层模式选线性光,并填充线性光中性色。此时就可以加镜头光晕滤镜。 实色混合 混合色的RGB值添加到基色的RGB值。如果总和》255,则值为255;如果《255,则值为0。因此,此模式结果色只有8种基本色,即RGBCMY与黑白。对于灰蒙蒙的照片,可以复制一个图层然后应用实色混合模式,然后把填充度调低就可加强对比度,不再灰。而调整不透明度不会有类似效果,只是把实色混合变淡而已,是针对图层而不是像素的。 色差模式 差值 查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色亮度值更大。黑色会被完全去除,因为黑色为0。排除与差值类似,但对比度低。 调色模式 色相 用基色明度和饱和度,混合色的色相进行混合。譬如混合图层是红苹果,基色图层是绿色的梨。则结果为绿色梨颜色成了红,饱和度和明度都没变化。 穿透模式 图层建立组后会出现新的混合模式--穿透模式。选择组的穿透模式后,则组内所有图层的混合模式可以穿透组到组外的图层。 图层样式的混合选项 混合颜色带 选择灰色后,本图层黑块从左往右移动,则本图层颜色会从暗到亮逐渐消去,从白块从右往左则会颜色从亮到暗逐渐消去。按住alt键再移动滑块的一半,就会让颜色消失有个过渡效果。下一图层从暗到亮拖动则会让下一图层的从暗处到亮处逐渐显现,遮住本图层,按alt键拖动半个色块则会柔和过度。也可两个图层一起调节。选择RGB通道则会去除或显现专色,道理同灰色一样。 B06 调色模式 一般用调整图层进行调整,并且无损。但是以下特殊情况直接用菜单里的图像调整命令。 1、新建的图层是自己做出来的效果2、只想针对一张图进行调整,而不是整体调整。 位图模式 图像菜单的模式里选择位图模式,只有黑白两种颜色。位图模式可选阈值,在图像菜单的调整里选择阈值进行调整。位图很难进行编辑,所以可以在建立位图后回到灰度图,再回到RGB进行各种编辑。 索引颜色 普通图像可转变成索引颜色,选择调板里的可感知,则和原来图像最像,因为自动计算人眼最能感受到的颜色。仿色可以用很少的颜色通过排列组合模仿很多的颜色。 LAB调色 L是明度,a通道从上到下是洋红,白色,青色过度,颜色是从上到中间由洋红逐渐变白,从中间到下面是逐渐变青色。在通道里是从白色到中性灰到黑色,数值为127到-128。b通道为黄色到白色到蓝色。可通过曲线在各通道里调色。 饱和度调整 饱和度调整降低原理是像素RGB三个颜色总量不变的情况下逐渐缩小三个颜色之间的差距。加饱和度是发光总量不变情况下逐渐向最强的发光通道增强。点击色相/饱和度对话框的小手可以自定义颜色进行调整,在下面的色带可用四个滑块调整要进行变化的颜色范围。中间两个滑块表示颜色的实际调整范围,边上两个三角滑块控制颜色调整的衰减范围。注意,如果要调整的色彩范围在色带两头,可以按住ctrl键滑动色彩范围到色带中间。加号吸管表示加颜色范围在调整色带上,减号吸管是相反的意思。调节自然饱和度会更自然。直接调整色相条则整个图像色相都调整,下面两个色带上面表示颜色,下面色带表示该颜色对应的调整后的颜色。着色是让图像整体变成一个颜色,然后再进行色相、饱和度调整。 14 窗口菜单可选择调整,则所有调整都可以直接在面板找到,还可在面板选项里选择剪切到图层,则新建的调整图层都会自动增加剪贴蒙版。颜色可对滤镜颜色进行微调。 照片滤镜 图像调整里,可调节白平衡。浓度是色温的强度。 原色通道调色 一幅图草地是绿色的,想把草调成青色。分析可知蓝色与绿色混合则成青,要变青则蓝色要加强,可在蓝色通道运用曲线命令往上调节曲线,则整幅图变青。但是由于蓝通道里载入选区很多草地不会进入(因为没有蓝色,太黑),则我们可以在选择蓝通道同时ctrl点击绿通道,把绿通道选区载入蓝通道就可进行调节。如果发现草地上人的肤色变得太蓝,则可以选则人的肤色较多的红通道的选区,载入蓝通道。把蓝通道曲线往下降,则可以把肤色回复正常。 将通道做为选区载入 选中的选区蚂蚁线是以50%不透明度为分界线,抠出选区新建图层再填充时,填充的是整个图层,而不是选区,只是填充的颜色会根据不透明度相应填充同样不透明度的颜色。通道做的选区和正常选区工具做的选区是不一样的。 通道混合器 由于是通道调色,过渡比较柔和,调节图片氛围最方便。输入通道是指画面中哪个通道控制的选区范围去改变,输出通道是指画面中什么颜色改变了。如改变绿草地颜色变成青,则输入通道选则绿色,(其实就是选中通道中绿色控制的选区),输出通道蓝色提高(提高绿色选区中蓝色,则混合成青)。这样草地变青,但人物也偏蓝,此时在人脸在蓝通道最亮,则在蓝通道(蓝色控制的选区)降低蓝色,人物肤色变红。可再在红通道降低一下蓝(人脸本来就是红的),还可在红通道加点红,肤色上再红润一些。要把某一通道控制的选区调成相反颜色,可以直接降低该通道的该颜色。常数是调整某通道颜色整体饱和度变高变低。把一寸照片背景青色换成红色。由于青色是蓝绿混合的,并且青色对应颜色时红。则先在蓝绿通道中去除各自的颜色,然后再在蓝绿通道中加红色即可。注意,先去除颜色,然后再在该通道加颜色。又譬如纯绿要变红色,则先在绿色通道中去除绿色,然后在绿通道加红色。青蓝色天空要变橙黄,由于橙黄是红绿混合,则要加红,同时减蓝(青色中本就有绿,所以不减绿)。所以在蓝色通道减蓝,绿色通道减蓝。然后蓝色和绿色通道加红即可。由于天空不只有蓝绿,还有少些红,所以红通道里稍微减蓝,再稍微加红。通道混合器调色时要用信息看三原色的多少,由于颜色都不是纯色,所以各个颜色都要根据相应情况进行调整。 颜色查找 可载入预设的调色 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 。此预设还可对视频进行调色,用不透明度可对颜色效果进行调整。 要把RGB格式转换为CMYK,最好先通过LAB通道进行中转,这样颜色信息损失最小。CMYK中黑色表示油墨重,白色表示油墨少。 可选颜色 可选颜色的调节对比RGB如下,原理类似色彩平衡。选择了要调节的画面中的颜色后,再在调节滑块增加或者减少各种颜色。选择红色,再加青色,则画面的红色会变成灰黑,就没颜色了。 15 要把草地绿色调节成青豆绿,则选择绿色。青豆绿是黄色多一点,青色少一点。于是青色滑块负向增强(变相增加红),黄色滑块正向增强(变相降低蓝)。除非是特别纯的颜色,选中的绿色(或其他颜色)里也会有少部分洋红等其他原色,所以选中的绿色不代表调节纯色,而是有一个范围。草地变青豆绿后黄色会变高(用颜色取样器查看),此时如果选择黄色,降低里面的青(加红),增加黄,则草地颜色会变得更黄。如果草地还要增加黄色,则可增加洋红,在可选择黄色和绿色,分别增加洋红即可。注意,调节绿色里面的青色不会调节蓝色里面的青色,说明可单独对一种颜色进行调节,而不影响另一个颜色,比较准确。 可选颜色范围的识别 如果用可选颜色选中红色,降低洋红到0,则由于红色是洋红和黄色混合的,正红色变成黄色。正红色调节强度最大,红色两边的M、Y都会受到红色的影响,但是影响强度逐渐衰减到0。影响范围是以红为中心的120度范围。 16 如果红色里再去掉黄色,则会变成白色(无色了)。因为红是洋红和黄的混合,分别都去掉了则只有白色。如果选择黄,去掉黄,红色变成黄的那部分不会变白,只有原来是黄色的会变成白。所以所选颜色指的是原图的颜色范围~青色和黑色不需要调节,因为里面没有这两个颜色。可选颜色的中性色可以调节整个画面的色调。绝对值强度比相对值大,可以让纯白色变色,相对值不行。可选颜色一次达不到效果,需要选中图像中第二大颜色进行调整,所有涉及到的较多的颜色都要选中进行调整,如果还达不到效果,可复制多次进行。 反相 ctrl+i。原理为255-RGB的值,变成补色。也可用在蒙版和通道上,选区可直接相反。选择菜单里的反向(shift+ctrl+i)是指针对选区的反向,不对像素进行变化。 17 色调分离 可调整色阶数量,色阶越多,过渡越自然。 阈值 去雀斑案例。看通道里雀斑哪个最黑,这里是蓝。然后复制蓝通道,用滤镜里的高反差保留,半径4.5。然后擦去不是雀斑的部分(用吸管吸取不需要擦去部分的颜色去涂,方便用阈值去除不需要的部分)。然后选择图像调整里的阈值,选择124,则雀斑全部变黑。然后ctrl选择蓝色复制通道的选区,再反向选择(ctrl+shift+i,选中黑色雀斑)。全选中后斑 点太清晰了,加2像素羽化,变得柔和些。回到图层创建曲线的调整图层。然后把曲线向上拉动,让斑点变亮,适当调整后斑点就没了。 渐变映射 渐变条从左到中间到右指从阴影到中间调到高光的颜色过渡。渐变编辑器里可以载入照片色调,直接应用渐变调色。渐变映射还可以在通道抠图,如果抠嘴唇(通道中既不是最亮也不是最暗),可在某通道用渐变映射,两边都是黑,中间纯白,然后纯白区域滑动找到嘴唇区域变白,其他区域变黑。然后用套索工具圈出嘴唇部位,其他部位填充黑色。嘴唇部位再用色阶去掉边缘灰色,则嘴唇就纯白了。 彩色变黑白 把图像从彩色到黑白可以用以下几种方法1、色相/饱和度直接调饱和度到0,2通道混合器勾选单色,3图像菜单调整里去色命令,4图像模式里的灰度模式,5lab模式里的明度通道,5渐变映射里选择黑白渐变,6图像调整里的黑白命令。黑白命令里拉动对应颜色可调节对应颜色在黑白画面里的亮度,点击小手可用吸管工具直接左右拉动调节颜色亮度。在图像颜色较简单时可用黑白命令把不需要的颜色调黑,即可通道抠图。 匹配颜色 用目标图像的色温取代原图像的色温。在图像菜单调整里的匹配颜色。还能使用源图像里的选区内容来匹配目标图像。渐隐是调整后的图像和调整前的进行融合。中和可调整图像的偏色。存储和载入数据统计可以存储本次调整,下次直接应用。 替换颜色 在图像菜单调整里选择替换颜色。吸管吸取的要替换的颜色,调节容差,在选区图里白色的就是要替换的颜色,黑色部分表示没有被选择的部分,灰色表示半选。然后在替换框里具体调整。减去颜色时可以用减号吸管多点击几次要去除的颜色。本地化颜色簇会让颜色更单纯,就很难几个色相一起改变。替换颜色命令是有损的。 颜色替换工具 画笔工具里选择颜色替换工具,然后选择颜色后直接涂在画面上就可改变颜色。工具选项栏可选择要替换的指标,如色相、饱和度、明度等(颜色模式是加色模式)。连续取样是指画到哪里替换到哪里,一次取样是指第一次点击鼠标时选中的颜色才能替换,且替换时不能松开鼠标。如果松开了则会替换第二次点击时确定的颜色。取样背景色板是指指对图像中有背景色的颜色进行替换。颜色替换工具可用调整图层的颜色混合模式,新建一个图层然后直接用画笔工具画,选择对应的颜色混合模式。此为无损制图。 色调均化 重新分布图像的亮度值,然后让他们的直方图分布比较均匀。 自动调整 包括自动色调、自动对比度和自动颜色,就在图像菜单里。在曲线命令和色阶命令里alt键点击自动,会出现自动选项。里面选择增强单色对比度,通道里每个原色对比度增加,则雾霾会去除很多(图像菜单自动对比度功能一样)。选择增强每通道的对比度(和自动色调相同),查找深色与浅色(和自动颜色相同),这些命令对去除照片中雾霾作用很大。对齐中性中间调,可以去除颜色偏色。目标颜色和修剪可自定义阴影、中间调和高光,修剪是自动忽略掉最暗和最亮的颜色,可调节其百分比。 应用图像 直接把混合图层(或包括蒙版)用图层混合模式作用到背景图层上形成一个图层~~~图像菜单选择应用图像,源选择文档。图层选择要混合的图层,勾选混合模式,在图层缩览图中选中背景图层的基础上,直接把混合图层混合到背景图层成为一个图层。还可选择蒙版进行混合。也可选择图层的通道进行混合。应用图像可自己和自己混合,譬如用lab的a通道和本图层混合,用叠加或柔光模式,则会突出红和绿的颜色。如果图像中有树林或草地等绿色,想要鲜亮的对比,可用lab模式应用一下图像。 要复制通道内容到图层。可用选框工具选中通道,然后拷贝,然后新建图层进行黏贴。 18 复制图层蒙版,选中要复制的蒙版,alt键拖动到目标图层即可。 HDR色调 图像菜单调整里可选。用局部适应可进行很多细节调整。灰度系数增大可变灰,减弱对比。边缘光是图像内部两物体交界处边缘部分提高对比度,半径控制边缘的宽度。照片边缘光半径要超150以上,强度调大是关键,细节要提高很多,阴影要降低,高光要提高。细节和半径、强度可一起使用。 阴影/高光 图像菜单调整里可找到。阴影数量提高,则阴影部分变亮,高光增加,则高光部分变暗(此处和常规理解相反)。色调宽度提高,则影响的范围变大了。半径是设置调整范围内图像的对比,半径越大,调整范围内对比增强,边缘对比增强。颜色校正用来增加或降低颜色的彩度(类似饱和度)。修剪黑色、白色是对黑白两级修剪,低于一定百分比的颜色将全白或全暗。 无损操作 案例,运用仿制图章时可新建一个透明图层。选中空图层缩览图,然后取样是所有图层,这样画出来的图案都到透明图层上了,不会损伤原图。要用自由变换时为了不破坏像素,要右键转化成智能对象。 B07 高级抠图 色彩范围抠图 选区类工具状态下右击选择色彩范围。案例,抠小猫。选择某颜色后会把该颜色的区域做为选区,或者用吸管工具。由于小猫颜色比较乱,背景色比较单一,所以用吸管工具选背景。调节容差把选择范围扩大。此时不能用滚轮放大观察细节,则用CTRL+“+”放大观察。发现小猫头毛发有点模糊,则再选择加号吸管添加到取样吸取头顶的背景,调节一下容差。选区选完后点确定。然后复制一层图层,再添加一个蒙版。由于是反的选区,选择蒙版后按ctrl+i,然后用画笔把不需要的抹去。还可在蒙版右击调整蒙版进行精细调整。 通道抠图 案例,火焰人。红通道最明显,复制红通道一份。Ctrl点击红通道生成选区,回到图层新建蒙版,就把火焰人抠出来了。如果要去除灰色的雾,alt点击蒙版,然后选择色阶,向右移动黑色色块即可去除灰雾。 计算 图像菜单里可选,用于抠图。计算只能单通道和单通道用混合模式得到结果,不像应用图像可以复合通道混合。计算的对象是通道的发光级别,而不是颜色信息,最后生成灰色的alpha通道,制作选区并抠图。普通选区如果选取有过渡的图像时不方便,可用计算生成的选区体现明暗过渡关系。如果要选择的选区过渡很好,同时两个通道都很亮,则可把这两个通道用变亮模式(或者滤色等其他变亮模式)计算一下,得更亮得到选区,用蒙版把不要的擦去,不同的变亮模式得到的选区和抠图颜色深浅不一样(此为通道抠图的特点),得到的通道越亮,抠出的图颜色越深(越偏近原图颜色)。抠头发时可两个通道计算一下,然后把结果再和第三个通道计算,此时可用变暗模式,得到选区后反向。一般选原色通道,灰色是指整个图像的灰度信息,所以可知里面没有颜色信息。结果可选生成通道,通道建好后就是选区。还可加上蒙版(此处蒙版应为透明图层上的白色色块蒙版,而不是图层蒙版),通道可选灰色(蒙版只有黑白,所以可选灰色)。注意,也可把计算需要用到的通道复制到图层,然后用图层蒙版也可复制出类似效果,而不需要用通道~~~ 通道抠头发 对于背景单一的图像,也可用色彩范围。先看通道里背景和头发对比最强的通道是哪个,譬如背景亮,则头发要暗,复制一份选中的通道。首先ctrl+l调整通道的色阶,让亮暗分明。然后ctrl+i反相,让头发变白,背景变黑。然后用白色涂抹面部,人物边缘可用钢笔精细抠出再填白色。然后再来对色阶进行调整,如果背景有渐变效果,可用选框工具选中一部分进行调色阶。其他地方用画笔涂黑。建立通道选区后再回到图层建立蒙版进行细微调整。头发外部边缘灰色部分可用加深工具,选择阴影,曝光度调成5左右,让其变成全黑。很难调整的地方也可在图像中先做出选区,然后在通道里直接填充白色。 复杂背景抠头发 先找对比强的通道。如果头发和背景一边亮一边暗。则先用选框选择 19 一边头发,用色阶调整,然后用笔涂抹要的和不要的部分,如果某部分头发背景是灰的,很细小很难涂抹则再用套索工具画出灰的部分再用色阶调整掉。一边头发画出来后把其他地方都涂黑。再选另外一边头发对比比较强烈的通道画另外一半头发的亮边。接下来就是对另一边调色阶,如果不够明显还可以用计算的叠加模式让自己和自己通道叠加让亮暗分明,调整下不透明度。如果还不够明显可再计算一次。然后可把边缘发丝部分套索选中复制到新的alpha通道(这样就把亮发丝部分搞定)。然后可再选一个通道选出另一边头发。把另一边头发选中(到图层边)复制到一开始复制出来头发边的部分形成整个头发的色块。然后把亮边发丝通道选中选区,拷贝一下,粘贴到刚才整个头发的色块通道。这样就抠出头发的通道了。注意~~~此次抠图是把头发分成了三个区域,每个区域先抠出来复制到通道里,再拼起来合成一个通道。 抠复杂背景头发 先调节可选颜色和通道混合器让通道里的对比度增强,然后分区域抠图。把亮部用套索拷贝粘贴到新的alpha通道。注意一定不能用快捷键,而是用编辑菜单里的拷贝粘贴命令。然后再选一块区域,如果对比不明显,可用计算叠加模式一下,也可再用正片叠底压一下。然后把该部分通过编辑菜单拷贝粘贴到刚才头发部分的通道。也可在选区内用加深工具把不要的变成黑色。然后可在通道里拉一条参考线这样就在图层里知道哪边抠好了。图抠好后用调整边缘,杂色可用颜色替换工具替换成头发颜色。 抠复杂背景的婚纱 分两部分,一部分抠人物,一部分抠半透明的婚纱。用钢笔抠出婚纱后,按住ctrl键点击RGB复合通道,生成一个半透明的选区。然后在矢量蒙版的基础上添加这个半透明的图层蒙版上。让婚纱的不透明度降低~~~ 抠玻璃架子 黑白命令抠图 如果背景颜色较单一,可用黑白命令把所有颜色亮度都降到最低,可直接在通道里抠出人和头发。或者用通道混合器勾选单色,把背景颜色降低即可。 B08 滤镜 图层、通道、蒙版、智能对象都能用滤镜。对普通图层用滤镜是有损操作,对智能对象的智能滤镜是无损的操作。 已经用了滤镜,可以重做上一次操作,ctrl+F。但是不能重新调整参数,只能用上次的参数。图片还原为打开状态快捷键为F12。要调节参数继续用滤镜则为ctrl+alt+f。 渐隐 施加一个滤镜后可以用渐隐(ctrl+shift+f)让滤镜效果和原图进行混合,此命令可在编辑菜单找到。调节其不透明度与混合模式可以控制原图和滤镜效果的混合比例与混合模式。渐另外用原图层复制一层后再拷贝的图层上施加滤镜后直接调节不透明度和混合模式就可以与渐隐效果一样,让原图与滤镜混合。渐隐也可以用来进行调色,与原图进行混合。 智能滤镜 由于图层加了滤镜是不可逆的,因此要可编辑滤镜,可选择滤镜里的智能滤镜,图层会变成智能对象。加滤镜效果后会有一个滤镜效果蒙版,可选中它用选区工具选中要施加和不施加效果的区域,也可在图层缩览图里调节滤镜效果的参数。滤镜效果边上有一个混合选项,双击可编辑滤镜效果与原图层的混合比例。智能滤镜可以叠加几个滤镜 20 效果。多个滤镜效果时第一个滤镜在最下面,也可拖拽滤镜效果的层级。效果会不一样。 可把图层和调整图层效果整体变成智能对象。 自适应广角 对于有广角效果的图片,应用滤镜菜单里的自适应广角可纠正。打开后用约束线从地面一头拉到另一头,则地面会自动水平。垂直方向可以从高楼从顶拉到底,则楼变垂直,约束线也可调整,使之更适合水平和垂直。调整后要确定变化效果。 液化 重建可以调整数量,调整恢复到原图的效果。冻结蒙版可以包含画中区域不被液化效果。也可先建立选区再液化,则液化只能作用于选区内。把图层复制一层后,可液化某一层,然后使用背景,放在后面可以有下面一层做为背景,显示背景可以观察液化效果前后的变化区别。 消失点 有透视效果的图层选择创建平面工具,用四个点围成一个要透视的基础四边形,建立后可以用编辑平面工具调整、放大和移动该四边形。在四边形内,可用仿制图章进行符合透视比例的绘制,按住alt取样,再进行绘制从而产生透视效果。画笔在透视区域会自动变换大小 风格化 查找边缘让边缘变黑,和照亮边缘变白正好相反。 模糊画廊 场景模糊可以在图层上建立多个图钉,在图层上进行模糊和清楚的调整。光圈模糊可以在设置的光圈内调节模糊的大小,圆白点可以进行拉动进行模糊的过渡。 模糊滤镜 模糊可以直接使用防止锐化过度。要具体模糊某一部分,可建立选区后进行模糊。表面模糊可以保留对比大的边缘(用阈值调节边缘对比的宽容度),人脸也可进行表面模糊祛斑,不像高斯模糊整个都可以模糊(边缘都会模糊)。动感模糊可以用作跑步冲刺点的模糊,可以做除了冲刺人物之外的背景做选区动感模糊,则其他人都变成横向的模糊,突出运动的人的速度。径向模糊也可作用于运动人物主体,可以让中心向外放射模糊。镜头模糊可对除了人物的背景进行虚化,所以先建立选区,镜头模糊也可用蒙版。 波浪 可画一条线然后选中选区,用波浪滤镜变成波浪形。 极坐标 可以把平面图变成一个圆环。 高反差保留 可以保留边缘细节,反差大,边缘细节保留明显。 进阶教程 李涛 2016年数码摄影后期高手之路 全局调整 先相机校正,再镜头校正,再调整白平衡,再色彩倾向性调整,然后二次构图。调曝 21 光度可打开直方图上的高光警告和阴影警告,过曝时画面会出现红色,过暗时会出现蓝色。调黑白场时按住alt键,如果白色过曝则画面会出现白色,纯黑时画面出现黑色,所以调节时要恰到黑白色刚出现的边缘。清晰度对女孩子慎用,否则肌理非常明显,所以清晰度过高时要降低对比度。清晰度降低可柔化皮肤。清晰度提高可对男人、岩石等需要加强纹理的物体加强。清晰度调整后曝光会增加,所以调整后变亮了要减一档曝光。 调节后想复位可按住alt键点击取消,此时取消变成复位键,即可复位。 曲线 曲线可代替亮度/对比度,色阶,色彩平衡,反向,色调分离,阈值。曲线也可代替图层混合模式。 局部调整 图像变黑白,只有一个部位有颜色。可在HSL里把所有颜色饱和度降到0,然后只调节某一颜色的饱和度显示出颜色。色彩的饱和度越高,转换为黑白时可调节范围越大,可从纯白调节到纯黑。用调整画笔或渐变工具时若调节的太乱,则可直接在调整某一数值时点击其右边的加号(预设新调整),则其他参数全部归为,只留本工具数值。把照片转为黑白不用直接转换为灰度,而是把各颜色饱和度降到0,这样HSL里色相和饱和度还在,基础调整里的自然饱和度和饱和度也没有了。此时黑白片还能调节基础属性里的饱和度。 锐化与降噪 一方面减少杂色(锐化),一方面一定要补充黑色,因为噪点都在暗部,降噪后补黑色,噪点就没了。同时减少杂色后要加些锐化的数量,防止太肉。不知道锐化在哪里时可alt键拉动蒙版滑块,在白色区域里的是锐化的范围。 应用篇 1、通透 照片发灰、发闷。就要做光色还原调整(去除互补色混合干扰)。要让天变蓝,lab调色里只需协调好青色和品红色比例,同时减少黄色的干扰。黄色和蓝色混合会形成非常灰色,就是照片发灰的原因(补色混合都是灰色)。天空变蓝可用曲线通道和可选颜色调整。调色时先看曲线的直方图,如果亮暗部分都没信息,则直接把曲线拉到有数值的地方(出现白色和黑色警告即可)。对于柱状(比较陡峭的直方图)图来说,除了输入拉到底部边缘时,输出白场部位也要往下拉一点,方便调对比度时亮度信息便于拉开差距(而不是只为了高光处几个像素拉低了其他信息的对比度)。 案例1、要让树木变绿,红通道里往下拉加青,在红色通道里曲线左下端点往右拉,右 22 上端点往下拉,如果亮部没红色则还要往左拉到有红色信息位置。绿色通道亮部区域没信息,把曲线右上端点沿着45度线拉到绿色有信息部位。由于图像树木和草地多,所以蓝色通道可以加黄。右上端点没信息可往下拉,同时向左拉到有信息部位。调整完后还是觉得不如意,所以再局部调整。在山坡上用径向滤镜,色温8(偏黄),曝光0.6,对比度87,清晰度79。然后树木和水面也可加径向滤镜。 案例2、调蓝天空用可选颜色,可加青色和品红,然后去黄。黑色滑块可决定蓝色是深沉还是明亮。黄色的草地要变绿可加青减品红。 2、影调 把普通照片提取高光部分。可在通道里ctrl键选择亮部区域,然后新建通道。已有的通道选区再加选区可以ctrl+shift点击其他通道,就可以把其他通道的选区加到本通道上,减去其他通道选区可以ctrl+alt然后点击其他通道。本通道再提取亮部区域,压低暗部区域可以直接在本通道选区上ctrl+alt+shift点击,就可以提取更亮的部分。然后可以不停嵌套,最后提取出最亮的部分,其他部分被压暗。 3、LAB调色 Lab优势1、基于人眼,色域宽2、转换无损,处理快3、黑白彩色,通道分。 4、光线 没光线的时候要做有光线打出来。可先用曲线压暗画面,然后用光线笔刷黑色在蒙版上画出,使得原来的亮部形成一束光。再用自由变换把笔刷光线调整,用高斯模糊过度边缘即可。也可用笔刷自己在蒙版上画几条黑色的粗的直线,然后自由变换加斜切并高斯模糊即可。 已有的透过窗户的光线加强。先复制一层,用色阶把光线加强,把其他部位涂黑,用径向模糊或动感模糊把光线发散(可多用几次),用滤色模式把黑色模糊和原图像混合即可。光线位置不对可以用移动工具移动图层即可。 加镜头光晕时要用智能对象,方便调整位置。如果光线色调不对,用色相饱和度剪贴贴调整层到滤镜上,调整颜色。做完后可把滤镜和调整图层组合成组,复制到其他图片上使用。 5、锐化 锐化目的两个1、图像边缘轮廓清晰2、图像细节和纹理清晰,质感提高。不好的锐化会在物体内侧产生黑色光晕,外侧产生白色光晕。做锐化要调蒙版,按alt拉蒙版滑块,白色是锐化的有效范围,调节到你要的锐化范围即可。女性头发也可以用锐化产生质感。建 23 议锐化在lab模式下做,因为lab有亮度调节,做锐化主要针对亮度而不是颜色。 精细化锐化(做头发,突出质感):用USM做两级锐化,先大范围参数,再小范围。打开美女图像复制一层找到明度通道,用USM锐化半径5,数量80。再在该通道用USM,半径1.2,数量80。然后回到图像,用RGB模式就可以看出头发很质感。 质感锐化(用在雕塑,男性):石雕图层复制两次,分别为low和high,high层在上面。先把low表面模糊,然后high减去Low,就能浮现雕塑上的颗粒。先把low用表面模糊,半径26,阈值34,让雕塑面部变平滑。然后在high图层应用图像,源选择low,混合用减去模式,补偿值128,缩放1(纹理清晰程度)。做完后把high图层用线性光模式。石雕颗粒就非常突出了。 李涛 中性双曲线广告级皮肤美容 1、基本修饰 1、美女复制一层,液化瘦一下脖子等部位2、液化层再复制一层,在液化层修改的基础上用修复画笔工具修复痘痘、粉刺、色斑、红点等。基本修饰做完后可组一个组。方便随身打开和原图对比。 2、明度层修改 此方法为调整皮肤的亮暗关系,避免皮肤细节亮暗不同,明度调节和颜色无关,只调节亮暗,可以保留细节,此方法需要细调,此案例在额头上调整。由于在彩色图很难看出皮肤需要修的部分。所以可以转变为黑白,同时在黑白基础上加曲线,调节对比度。黑白和曲线可建立观察组,做为观察明暗的工具,并且不参与最终的结果。新建图层,改为明度模式,叫明度层。流量和不透明度都改为10左右。放大图像,然后画笔变小,在明度层上皮肤小暗点的地方用白色画,小亮点的地方用黑色画,做毛孔级修饰。同时如果某个曲线形态下看不到明暗区别,可调整曲线直到看到新的明暗关系,如果一个曲线看不到明暗关系可建立多个曲线进行调整观察。调细节时也要随时调回来在大的地方观察把握整体感。当不停调曲线对比度时也发现不了小的暗点和亮点时,则修饰完成。 3、柔光灰修饰法 原理和明度修饰法非常相似,皮肤质地可以保留下来,比较明度而言可以保留更多细节,此案例用来调整眉毛和鼻子之间的脸部,该部分比额头亮暗关系明显。图层菜单中新建图层,选择柔光模式,并且勾选填充柔光中性色,操作方式和明度一模一样,明度是用在额头这样简单的部位操作,柔光模式则是用于亮暗关系比较复杂的鼻子,脸部等。皮肤部分小部分暗亮点也可稍微保留,免得做出来像打磨一样。 24 4、双曲线修饰法 做完1-3步骤后,加一个曲线调整层,提亮画面,蒙版填黑。再做一个曲线下拉压暗画面,填黑蒙版,此处做鼻子以下脸部。然后用白色画笔,不透明度10,流量10画。在亮曲线黑蒙版上画要提亮的暗点,暗曲线黑蒙版上画要压暗的亮点。同时用观察层观察,方法和2-3一样。然后调嘴唇,嘴唇干裂的槽部分在亮曲线蒙版上补起来,就变得水润。暗曲线上画嘴唇最下部,变得深一点,两唇之间也要暗色。嘴唇上部的高光也有提取出来。脖子部分再新建图层用明度层修饰法做出来。 5、整体修饰 头发高光部位用曲线做高光,黑色蒙版擦出头发。头发暗部用曲线拉暗,黑色蒙版擦出来。再做曲线把脸部整体调亮。把面部高光提取出来,在绿色通道(红色高光部位没有过度,绿色较适中)复制一层,调色阶黑块拼命往右拉,只留一丁点亮部区域。选区出来后新建纯色调整层,填白色,则把刚才选区做到了调整层蒙版上让高光以白色方式显示出来,若过曝了则可加一些高斯模糊。然后曲线里加一点蓝色,让图像冷艳。嘴的颜色有点深,套索工具选出嘴后加一点羽化,然后曲线提亮。人物提取出来后换背景,下方新建填充图层,填充藏蓝色,为了背景加一些肌理,纯色层上新建一个柔光中性灰层,对中性灰层上添加滤镜添加杂色,数量15左右的单色,然后杂色上再加高斯模糊,于是背景有了肌理的感觉。然后锐化,图像盖印后去色,用滤镜里的高反差保留,然后柔光就能和原图叠加更加锐化。 李涛 PS5高手之路 第一篇 画笔 画笔笔尖形状基本用形态动态、散步、平滑就足够使用。双重画笔是两画笔相交部分。 草地怪兽案例 1、把半身人放到草地上后,新建图层后用橡皮图章把草地覆盖到铁通边缘(选择当前和下方图层)。为了更好的模仿草地,所以要用草形的笔刷形态去覆盖铁桶。(笔刷间距拉开,圆度和角度调成竖直和扁的,大小抖动,角度抖动下的控制选择方向,笔刷形状会随着路径进行调整,散步也调整一下,如此就像杂乱的草)。画后比直接普通笔尖形态逼真的多。 2、半身人身上加毛发。先自己画毛发,可取5像素大小画笔直接在纯白色背景画一段毛发,然后选框工具选中,在编辑菜单里定义画笔预设即可。 3、做人物阴影。选择人物后新建图层,填充黑色。阴影一般做到两次或三层,才能够 25 比较真实,一层比较会出现剪影效果。然后把阴影用自由变换移动,再拉动进行一定的透视效果。再用高斯模糊进行一定的模糊,然后把阴影图层放到人的下一层。 4、聚焦人物,正反打。用圆形选框工具建立要聚焦的区域,然后直接用调整图层的曲线对聚焦区域提亮。由于聚焦的太亮且剪影,选择曲线调整图层的蒙版用高斯模糊进行亮域模糊。(此处选择蒙版可以进行虚化)再进行一次反打,再新建一层曲线调整图层,按住alt键移动复制正打图层的蒙版给反打图层的蒙版。再ctrl+i反选蒙版区域。移动曲线变暗,再用高斯模糊。 第二篇 抠图 抠图三个级别 上法 中法 下法 清晰 路径+混合剪贴法 路径 选择工具 复杂轮廓 通道+混合剪贴法 路径+调整边缘 选择工具 半透明 通道+画笔+混合剪贴法 调整边缘 选择工具 混合剪贴法可去除世间一切杂边 选择并遮住(调整边缘)智能半径可自动调整需要扩大半径(头发区域)和不需要扩大半径区域(身体部分),半径一般1到2个像素,平滑一般不超过5个像素,羽化不超过1个像素,羽化可以让抠出来的图像不像剪影,更加真实。移动边缘向左滑动可减少边缘环境的颜色对边缘的影响,减少边缘杂色,如果移动边缘解决不理边缘杂色,可用混合剪贴法。视图模式一般用黑白模式,其中的灰色是半透明区域。 删除图层蒙版可以选择应用,则会应用图层蒙版的效果到图层。已经做的遮挡和显示关系会保留,只是没有蒙版不能再进行调整了。 锁定透明像素画头发丝 选择并遮住后并新建图层后点击锁定透明像素,用黑色画笔可直接在头发丝区域画出部分发丝。因为选择并遮住已经有一个半透明的选区,虽然部分发丝不可见,但是已经在半径内,所以可以直接画出发丝。也可再新建一层图层,用一个像素的黑色画笔画出想要的发丝。 通道抠图步骤1、挑选通道(对比清晰的通道)2、复制通道(复制后的通道就是alpha通道,不再是原色通道)3、调节色阶4、载入选区(ctrl+j或绘制) 抠半透明的火焰,要选择灰度信息丰富的通道,灰度信息多说明半透明的信息多,而不是纯黑或纯白最多的通道。抠透明玻璃瓶子 用通道抠出后再在里面做选区,然后用滤镜的玻璃效果即可。 26 第三篇 星云宝盒 窗口排列里选择六联把所有素材以小窗口打开,方便仍图层到某一文档。然后把所有素材编成组,并隐藏,需要的时候再拿出来。 1、用污点修复或图章工具把箱子上的电线擦去,需要新建图层。(对所有图层取样或当前和下方图层)2、把烟雾放进箱子。把烟的图层放到素材组外,选择灰度信息丰富的蓝通道,复制通道用色阶,把有灰色的背景用设置白场直接变白,就不会有灰度信息被选中。建立选区后由于需要白色的烟,所以选择新建图层用笔刷直接在选区上画就可得出白色的烟。可再用蒙版擦去太直的烟的边缘。把烟放到盒子里用自由变换。如果想把烟变成其他颜色,则只需锁定透明像素就可直接用画笔画。然后把不需要的图层放到素材组里。3、让盒子透白光,新建图层用多边形套索工具把盒子口围起来,填充白色,复制两层让更真实,再用高斯模糊让光透出来,第一层光小一点,第二层高斯模糊大一点。4、添加爆炸效果。爆炸素材图中选择一个灰度信息最丰富的绿通道,用色阶稍微调整建立选区,然后直接新建图层用白色画笔画出想要的爆炸部分。然后移动到需要的地方。把已经做好的所有光线效果组合成光线组。一定要养成编组的习惯。5、用黑白渐变从上拉到中间,压暗上部色调。6、星云图覆盖图层上半部分,用变亮模式。7、用气球沟通画面上半部分和下半部分,用套索工具圈选要的气球,然后用魔棒工具alt键点击套索里的蓝天,就可减去蓝天选区只变成气球,注意容差,多试几次蓝天的位置,然后用调整边缘进行轮廓处理。8、做气球到墙的投影,ctrl点击气球图层做选区,新建图层填充黑色。自由变换,ctrl拉动上面两个控点做斜切。9、用色彩平衡调整画面整体色调,使整体偏向太空的颜色。10、抠船,选蓝色通道,调整色阶,调整边缘,新建图层蒙版的图层。但是很多背景色的杂边难看。此时用混合剪贴法,把图层蒙版应用后删除,再创建新的剪贴图层,则剪贴图层的内容会跌落到下一层的形状中去。当看到杂边时候用画笔按alt吸取临近正确的颜色,然后涂抹杂边,最后用图层混合颜色模式就可让杂边去除。船一看就是从另外一个图片来的,此时要用色彩平滑来调节色调。中间调和高光朝暖色偏,阴影向冷色偏(阴影可以追回很多颜色倾向),船底蓝色太多的话用色相饱和度调整图层选蓝色降低饱和度和明度。然后所有船的调整的东西编组。移动船的位置但是船似乎没有进入画面,因此需要把云彩覆盖到船上。11、船进入云海。找到云彩图层,混合模式回到正常,找到红色通道,调节色阶后新建两层红云海图层。把新建的两层云海层放到船组的上方,船就进入了云海。同时可调节船组的透明度,就更像了。12、红云海图层复制一层放到被单上,有光的效果。用操控变形沿着被单走向调整,然后调整不透明度, 27 用亮光模式进入被单。13、让白烟带颜色。加一团红光到盒子口,新建图层,选择渐变,按alt选区星河的粉红,然后用径向渐变在盒子口使用。如此色团不融洽,则添加蒙版并选中用应用图像直接确定,就能融入图像里,然后再用亮光,就能发现白烟有了颜色。14、最后裁切并保存。 第四篇 调色 曝光度调节 在bridge或lightroom中打开照片,按住alt键移动曝光度,如果慢慢的从黑色背景出现红、兰黄等颜色,则表示照片快曝光过度了,可以停止调整曝光度。出现白色表示严重曝光过度。 第五篇 混合光源效果 一个图像加入到另外一张图里,调整该图像颜色以适应合成图像的色温。用红外线法进行调整。 红外线法:把源图像加入到目标图像,上面新建图层,填充纯红,用明度的图层混合模式。然后用色彩平衡剪贴蒙版调节源图像的色彩使之和目标图层的色温一致即可。调节幅度尽量不能太大,争取小一点调节达到效果。红外线法还可以用其他的图层混合模式,如果任一模式有和目标图层不匹配的情况则可用各种调整图层进行调整,直到和目标图层色彩一样。 案例:美女放在油画上 美女图层放在油画图层上,想让草丛遮住美女的腿。可对美女图层编组,然后给组加蒙版,蒙住部分美女的腿。虽然美女的腿部分被遮住,但是仍然觉得假。因此可用色彩范围的吸管选择草的颜色,调节容差,让草都变成白色然后确定,形成选区并建立草的图层。再alt建立全黑图层蒙版,用白色画笔画出想要遮住的腿的部分的草。 所以把人物放到新图层,要注意遮挡关系。可用图层的背景选出做新图层,遮住人物图层,再画出要遮挡的部分。 第六篇 材质替换 案例:把美女放到墙上,类似墙上生长出美女效果。解决立体(用亮暗通道找出,画笔画出)、过度(混合颜色带)的问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 。 用仿制图章新建图层后把美女除了头都画成墙壁材质,然后关闭仿制层打开美女图像的通道,选择灰度信息最丰富的通道调节色阶让美女部分肢体边的灰度信息丰富,反向选择选区后新建图层后在该肢体选区内用低透明度的黑笔画该部分肢体,则肢体变得立体,就像从墙里长出来一样。然后再重复上述步骤做其他部分肢体。注意画肢体时把选区隐藏后再建立蒙版会把整个选区显示出来,隐藏建立蒙版前先取消选区即可对肢体细微调整。该步骤做完后则把暗部信息都提取了出来。下一步做肢体亮部信息。 用通道选择部分肢体亮部信息后色阶调整,建立新图层后用50%纯白画笔画出亮部肢体。如果觉得太亮,没了下面的纹理,则可双击图层选择图层样式的混合颜色带,按住alt键把下一层暗部的一半滑块移动到亮部,则下一图层的暗部纹理信息会慢慢翻上来,亮部区域就有了纹理。然后盖印图层ctrl+shift+alt+e,把所有可见图层拼成新图层。再用正反打 28 聚焦主体。再用匹配颜色把想利用的源图像色调应用到现在图像。 第七篇 拓展练习 51RGB 1、照片处理理念教程 张天琪 1、使用简化或对比突出主体2、准确的和提炼并增强画面所表现的情感因素3、主题的升华 突出主体的技术手段:1、对比(亮度,色彩、饱和,大小)2、景深3、指引(线条(视线)、透视或画框)4、黄金分割5、正确放置地平线 小技巧:主体不居中,地平线水平,人头不长叉,前方留空白,表现3D空间 第一步分析(爽还是不爽) 1、画面适合高调还是低调(纯净还是厚重)L 2、色调是偏黄还是偏蓝(温暖还是冷漠,奔放还是热情)H 3、饱和是偏高还是偏低(鲜艳还是褪色)S 通过对HSL的分析,来确定主题基调,一张照片只有一种最合适基调,我们所做的所有工作就是找到这个基调并且将其加强。 进一步分析(调整方式把握): 全景调环境,近景调肤色(突出人物或画面情感因素)。 全景(环境)、中景(气质)、近景(情感) 注意:肤色要正。技术点:瘦身、磨皮、锐化、美白等(逐个分析细节问题和调整思路) 工作流:先校色后调色 第一步操作(校色):先亮度后色彩。第二步(调色)先亮度后色彩。第三步(多层合成)完美选区。第四步(匹配环境和质感),匹配 流程 快递问题件怎么处理流程河南自建厂房流程下载关于规范招聘需求审批流程制作流程表下载邮件下载流程设计 :造型、光线、色彩、质感、摄像机(透视与景深)、环境雾、噪波。 最终统一:胶片色与边角压暗及其他 调节画面亮度可直接在通道中选中区域进行调色 调色:Lab调色可分拆调色。同一画面可根据明暗不同往两个方向调色,譬如亮的往洋红调,暗的往青色调。一张照片是灰色调的,里面有火。想让照片偏青,像胶片,同时把火调红,可以把b通道暗部调蓝,亮部调黄(左边曲线往下,右边往上)。A通道暗部往青色调,亮部往品红调(左边往下,右边往上),曲线中间加锚点定住。调色首选lab调色,因为lab是亮度和色彩分离,同时通道里两种颜色也是分离的,方便调整。 调节皮肤:例子去橙色。如果肤色偏橙色,则代表红比绿强(红绿一样是黄),同时他们比蓝强(三色一样强就偏白)。用lab调整,把黄减一点,变粉,把红也减少点。注意曲线一定要通过中心点。仿制两个颜色相互干扰。也可用色相/饱和度调整,选中黄色,把饱和度拉到最高,调整色带的选区,使得都作用到脸上。然后调节色相滑块往红色偏3格,让皮肤红一点,亮度提高一点(脸变白),亮度提高后饱和度可以降一下。脸上涂腮红可以新建图层然后填上粉红,把不透明度调低即可。要让眼睛高光变犀利,可选择某通道用黑色涂抹除眼睛高光外的所有部分,然后用曲线在复制的通道里调亮眼神高光部位,原图载入选区,新建图层填充纯白,可反复几下,眼神会更亮。然后蒙版上把不要调整的部位填黑。调节某部位可直接加曲线,然后蒙版填黑,擦出要调整的部位即可。如此可每个部位进行细调。头发变亮可直接减淡工具。 RGB曲线调整完后可转lab色调整。应用图像可自己图片和通道计算。 29 2、照片处理实践教程 如果照片白平衡不准,则选取其中某一白点(180,150,130)找到其最高的180,用180/255=0.7,然后150/0.7214=214,130/0.7=186,打开色阶。调整绿色色阶,最高点输入最高点调整为214,蓝色色阶输入最高调整为186。调整后,照片白平衡变准。 可做选区对具体位置调色,不要忘了加羽化变柔和。调节草的颜色变黄时发现绿色多,红色少,就要减绿加红。可在可选颜色里选绿色,加洋红,减青色,同时在红色里加洋红,减青色。同时也可选中性色调整中间调。 匹配颜色可自己和自己匹配,颜色强度加大,颜色饱和度会加强。 突出照片中心可用滤镜渲染里的光照里的点光,圈可以拉大一点。调整强度即可。可用照片滤镜调整照片的风格。可选颜色可多次叠加调整不同位置,不需要只用一次就完全调整好。整体调风格可用照片滤镜。 用应用图像让皮肤变白。选红色通道(皮肤的颜色)和图像混合,用柔光模式。柔光模式能让亮的更亮,对比度变高。用可选颜色调色时可先看信息,偏哪个多就选哪个颜色。如果两个颜色差距不大,则调色时选这两个颜色的合成颜色进行调色。 曲线调低某颜色时,考虑到画面整体亮度,可把RGB曲线整体上调,提亮颜色。 3、照片美容术 1、瘦脸型。用液化向前变形工具(大小变大,压力和浓度小)推脸部,为了不影响眼睛可用冻结蒙版冻结眼睛。2、眼睛。用多边形套索选择眼睛,加几个羽化复制一层然后进行自由变换。或者直接在眼睛上用向前变形推动一些变大。眼睛可用变形稍微拖动达到想要的效果。调节瞳孔可用膨胀工具,密度3,压力15,画笔大小可大很多,用画笔中心点击瞳孔。3、磨皮。用滤镜的表面模糊,阈值6。4、调下巴,还是用向前变形。5、下巴有点凹进去,可用仿制图章取边上的皮肤画一点。6、鼻子太大,用褶皱缩小。7、嘴角微笑,用向前变形往上提。8、肤色变红,应用图像和红通道混合,柔光模式。9、做双眼皮,用钢笔大致画一层眼皮,然后新建图层,选择画笔直径为1,硬度0,点击路径面板下方的用画笔描边。用高斯模糊0.8,降低图层透明度。10、眼睛做高光,新建图层,用大小2的白色画笔眼睛上点几下,再用高斯模糊1个像素调整。11、去眼袋,用减淡工具,阴影范围,曝光度14。12、皮肤去黄,色彩平衡稍微往蓝色拉一些,再用色相饱和度吸取皮肤色,降低一下饱和度,再用黑色蒙版擦出脸部。ctrl点击蒙版,面部范围被选中,用曲线调节一下亮度。13、加腮红。可用通道混合器,红通道里减绿(相当于加品红),然后全黑蒙版,擦出脸蛋腮红部位,降低不透明度。14、嘴唇加红,色相饱和度命令,选区嘴巴颜色然后加饱和度,全黑蒙版后擦出嘴巴,降低一下不透明度,再用加深工具在阴影范围加深,曝光度11。15、加强图像对比,复制图层一层然后用叠加模式。16、让皮肤效果更好,应用图像和红色通道用柔光混合。然后蒙版擦出脸部17、压暗皮肤高光处,用阴影/高光命令,阴影滑块降到0,拉高光滑块往右。18、加眼影,用色相饱和度调整颜色,黑色蒙版后擦出眼影(不透明度50%),再用模糊工具(强度80)擦眼影边缘,让其有过渡。19、画眼线,新建图层用黑色画笔在眼睑周围画一条,透明度78,然后用涂抹工具往四周渗透。调低不透明度可让眼线不那么明显,再加0.5高斯模糊。20、眉毛变柔和,棱角减少用涂抹工具。21、适时盖印图层。 3、照片转素描 1、照片复制一层2、去色3、黑白照片再复制一层4、顶层黑白照片反相5、顶层黑白照片颜色减淡6、高斯模糊7、图层样式,混合颜色带alt键拉下一图层的半个黑块。 30 4、人物美白 用曲线调整,头发部分是暗部,这部分曲线不往上拉。皮肤部分为中间部分可以往上提。多试几次找出头发和皮肤部位。或者把曲线整体调整后然后蒙版蒙去不要变亮的部位。把嘴唇用钢笔抠出来,建立选区,给3个像素羽化值。然后建立纯色调整层,填充深红色,用柔光或叠加模式即可,太鲜艳可降低不透明度。让眼睛更深邃,可新建图层,直接用黑色画笔画眼睛,然后用叠加模式即可。 如果人物是画面中的高光区,则可直接用RGB复合通道选出,新建图层后用滤色模式和原图像混合。过曝时可降低不透明度。此时比曲线效果好。再反向选择图像的暗部部分,新建图层用叠加或柔光等模式。则整体效果是暗的更暗,亮的更亮。暗和亮的重叠部分可用橡皮擦擦去。 第一篇 合成月亮下女战士 要点1、给图片整体加纹理可用柔光,不透明度55%左右。 2、整体加色调可用渐变,用柔光模式,不透明度23%。 3、整体色调调整可用曲线的RGB进行调整。 4、图像有点模糊,可以先盖印图层,用高反差保留提取细节(半径4.8像素),用柔光模式加到原来图层上,图像就变得清晰了。 第二篇 给古建筑加上烟雨霞光效果后期 1、把远方的山图层用矩形选框工具剪切部分后加到古建筑群图层上。不透明度50%。 由于两个图层光源相反,所以把山图层用编辑里变换的水平翻转,使光源位置一致。 2、 3、用硬度0,不透明度25的纯黑画笔涂抹两图层交界处,使之融合,山图层不透明度此时可调回100。 4、由于画面没有那种蒙蒙的感觉,所以直接新建图层填充颜色f6ce97(类似天空颜色),(如果是两种颜色可用画笔分别画出,然后加上高斯模糊混合均匀)加上蒙版把下半部分宫殿群用黑色画笔涂抹,不让其变色。然后整个图层用正片叠底,颜色变暗。再把图层不透明度降低到50,使之不要太浓艳。(直接加单颜色图片很常用,配合混合模式和不透明度和蒙版) 5、在宫殿图层上调节色阶,让宫殿变暗,(44,244)。为了让宫殿变青,可在宫殿图层上再加一个曲线调色,调节红色曲线往下,就是加青色。再把绿色曲线稍微往上提即可。 6、打开烟雾素材,ctrl+a全选,ctrl+v粘贴到目标文档的最上层。把烟雾的黑色背景去掉,用滤色的混合模式。由于烟雾图层周边有明显的间隔,所以建立蒙版用硬度0,不透明度25的纯黑画笔擦去边界。由于白色烟雾很多,要调去一些可用色阶剪贴蒙版,黑阶调到18。由于白色的烟雾不符合天空颜色,此时用红外线法调节烟雾颜色直至和天空一样颜色。 7、想把天空都变成云彩的模式,则可新建图层。用滤镜里的渲染云彩。模式调成滤色,把刚才对烟雾的色彩平衡调整图层复制一层给云彩层,并用剪贴蒙版模式。调节不透明度到60,再在云彩图层上用蒙版擦出建筑。 8、画面灰蒙蒙的,直接在最顶层加亮度/对比度图层,对比度调到最高,画面瞬间清晰。 9、想用滤镜打光晕,由于光晕要加在一个图层上,所以先盖印图层。再在盖印图层上用滤镜里渲染的镜头光晕,调节到需要的位置即可。 10、画面建筑还是不够清晰,此时可用滤镜里的USM锐化。但是不想锐化山,所有可在锐化前用历史记录工具建立快照,把源放在快照处。然后用USM锐化(数量115,半径2)。再用历史记录画笔涂抹山,让山变模糊。 11、还想把宫殿调的绿一点,用可选颜色的绿色,调节洋红到负数。 31 第三篇 PS cc2017启动画面 1、把云彩图变成一个圈。由于云图像是长方形,所以先用图像大小剪成正方形,再用滤镜扭曲里的极坐标变成圆圈。(如果长方形用极坐标就会变成椭圆) 2、为了把云圈往里凹,可以用扭曲滤镜的挤压。一次不够就再挤压一次。 3、云圈首尾相连的地方分隔线太明显,可以用仿制图章或修复画笔等。但是我们用内容感知移动工具,做好选区后在图像里选择填充,选择其中的内容识别。则会自动把分隔线用周边环境替换掉,而且融合效果最好。 4、新建图层用径向渐变拉,让中间亮,四周暗。还可加蒙版擦出中间亮部。 5、图像最底层新建天蓝色的填充图层,擦去云圈图层中间的内容,使之透出最底层图层。 6、为了让云层变得深邃。把云圈图层复制一层,放在原云圈图层下,自由变换变小后进行旋转,看起来云层就很深。然后把复制云层调低不透明度,让远处云层看上去淡一些。 7、再把整体色调用色相饱和度调的青一点。再加曲线暗部调暗,亮部提亮。 8、把人物放入画面,然后双击人物图层,图层样式里选颜色叠加,吸一个和周边类似的颜色。 第四篇 合成唯美梦幻云海仙境场景 要点1、两个云图层上下衔接,但是中间明显的分隔线。为去除分隔线,让边缘融合,可以在两图各加一个蒙版,然后在两图交界处对应的蒙版各拉一个黑色的渐变,让交接处有透明度,两个图层上下就融合了。再用红外线法使色彩统一。如果交接处仍有不和谐的一条色带,可用画笔工具吸取周边正常的颜色,然后直接画一条颜色,使之融合。 2、把一颗绿树放云层中,调整颜色。可以直接用最简单的色相饱和度图层。随便选一个要调整的颜色,然后习惯吸一下树叶,直接拖动色相滑块就能调整色相。让树和云层融合,可以用图层样式,在混合颜色带的下一图层拉动黑色滑块,一开始没效果,直到云层慢慢翻上来意味着开始融合。然后alt再拉动半个黑色滑块到右边,则溶图效果更好。为了让树左边顶部亮,则加一个曲线调整图层先调亮,然后在蒙版上从左上方拉一个径向渐变。 3、为了让船没入云海,还是使用图层样式的混合颜色带。用蒙版把船底部擦掉点,让其没入云海。为了让船左上亮,右下暗。先做曲线,然后可以再新建图层,拉一个黑白的径向渐变,用叠加模式,然后剪贴蒙版到船。 第五篇 拍立得风光照片展示 要点1、相片框建立。用矩形选框在上下两图层建立一小一大两个框,填黑和白,变成组便于一起移动。。 2、让照片透出来。把照片图层放最下层,图层选项里新建背景图层。 3、选择最上层的黑色框,图层样式里填充不透明度为0,露出下层的白色。然后选择挖空深,则背景照片层直接显示出来。 4、相框组复制多个,移动后就能显示出照片。 5、整体蒙上一个色调。新建一个图层,填充某颜色,用正片叠底。 第六篇 超酷的球员动态粒子效果 要点1、把球员抠出来建图层,然后复制一层,加一层白色背景层。 2、中间的球员层液化向外扩展一些肢体,然后加蒙版全部填充黑色。 3、调整画笔的样子,然后直接用白色在蒙版上画,让向外突出的肢体变成粒子。 32 4、顶层正常球员图层加白色蒙版,然后在画面内与外部粒子交界处在蒙版上用黑画笔画粒子,显示出白色背景层,让粒子的感觉由内而外。 第七篇 脑洞大开的二次曝光合成 要点1、把人物头抠出来。ctrl点击人头图层建立选区。把山洞图层放人头图层上。 2、在山洞图层上利用人头选区建立蒙版。撤去图层和蒙版的绑定,图层可在蒙版里可自由移动。 3、为了让两图层融合起来,山洞图层用线性减淡模式,后脑勺部分混合效果较理想,但是面部觉得太亮了,所以再复制一层用正常模式,再用黑色0硬度画笔在蒙版上画出面部,稍微擦去这一层,用上层的暗部压低下层人脸的亮部。。用黑色画笔在蒙版上擦出想露出来的人面部。两个山洞图层编组,再加蒙版擦出想要的头部细节。 第七篇 怀旧老照片 要点1、给照片加高光可新建图层用低透明度的白色画笔用shift画直线,然后再剪贴蒙版到照片层上即可,用柔光模式。再调整白线的不透明度。 2、 中间是红色,越向四周扩散越暗。可以先做一个红色背景图层,上面再做一个黑色图层,中间拉一个圆形选区,选择羽化几百像素,然后直接删除该选区内容。则中间露出红色底色,边上随着羽化越来越黑。然后可以把黑色图层再用高斯模糊,让黑边变得模糊。 第八篇 蒙版特效沙化大象 要点1、把沙地放大象脚下,建蒙版用0硬度纯黑画笔擦去边上部分沙地。 2、给大象加裂纹。用裂纹材质图层放上面,直接剪贴蒙版到大象,并正片叠底。 3、让大象身上部分没有裂纹,只有耳朵有裂纹。可以在裂纹图层蒙版上大象部位黑白渐变,然后选择正片叠底混合模式,这样就可以在蒙版上不停的在不同部位添加渐变,而不是每次都重新归零。注意,一定要用正片叠底才行,并且渐变的过度效果很自然。 4、用沙图层放到耳朵上,双击图层样式混合颜色带本图层拉黑色滑块到沙子图层暗部消失,剩下沙子。沙子如果和耳朵不贴合,直接用自由变换里的变形。 5、大象阴影层做好后加蒙版,用黑白渐变拉一下,使得阴影近处清晰,远处淡。 6、大象左上加几束光,直接新建图层用白色硬度0画笔画,然后自由变换ctrl+shift,让上部聚合,下部自然扩散。角度调整放左上角,然后调低不透明度。 第九篇 古朴素雅工笔画人物 要点1、把宣纸做出定义图案。由于宣纸图层太小,人物太大,所以选中宣纸图层,在编辑里直接定义图案。 2、在美女图层上新建一层,然后油漆桶工具选择图案,直接点击,然后正片叠底。美女就印在宣纸上了。 3、把美女图层右键转换为智能对象, 命名头发和暗部。再右键复制一层智能对象图层,命名衣服和皮肤。头发和暗部用正片叠底,衣服和皮肤用柔光(为了更亮)。衣服和皮肤建立蒙版,把头发用蒙版挡住。此时衣服皮肤图层除了头发部分较亮,头发和暗部图层则较暗。由于头发层在下方,此时相当于头发和暗部打了一个基础,衣服和皮肤则只是在此暗部基础上让衣服和皮肤变得更亮一点而已。 4、由于图像人物比较立体,阴影较多,要变成工笔效果需要把阴影减少。双击头发智能对象图层(或右键选择编辑内容),进入新的普通图层进行编辑。智能对象好处是在此处编辑并在文件菜单里存储后可在相同的源图层的几个智能对象里同步显示。 33 5、打开的美女普通图层上用色阶变得白一点,减少阴影。再用对比度降低到最低,不行的话再来一次对比度降低,让图像变灰。文件菜单里存储一下就可以看到原文档人物没那么立体了。再在普通图层美女图层上直接用减淡工具涂抹非头发部分让人物变白,减少阴影。再上腮红和唇膏,多出来的部分用蒙版挡住,再调低一下不透明度。 第十篇 抽象人物特效教程 、美女图像复制一层,用滤镜库的海报边缘,人物稍微变得卡通化。海报边缘的要点1 边缘厚度是指画笔的粗细度,此处用4,边缘强度是指笔画的重或是淡,此处用2,海报化是指明暗过度,越大明暗交接越柔和,一般调最大。 2、把海报化的美女再复制一层。两层美女用不同阈值表现美女不同部位的明暗度。上一层美女调整阈值调整面部的黑白关系,下一层美女图层用阈值调节衣服细节。上层美女用蒙版擦去头发和衣服部分,让其体现下面美女图层的衣服。然后盖印可见图层。擦去不需要的黑色散点。 3、把人物黑色部分和白色背景分离出来。通道中ctrl点击复合通道,然后反选。在图层中新建图层把黑色提取出。黑色提取层下面新建一层纯白图层。 4、给人物皮肤上色。在盖印图层中用快速选择工具选出人物皮肤,然后在纯白图层上 新建一层填上皮肤颜色。打开黑色提取层。然后再用画笔画出没填上的区域。 5、把黑色提取层和皮肤颜色层合成一层,再复制一层。原来淡的地方就会加深。 第十一篇 制作逼真面部彩绘照片处理教程 、要把图像印到脸上,需要图案根据脸的形状进行扭曲,所以要用球面化和置换,要点1 而且只能针对黑白图像进行扭曲,同时要用高斯模糊,不用的话扭曲位置会很生硬。所以先把脸图层转换为智能对象,高斯模糊1.5(图像比较小,不能用太大),再转换为黑白。把文件另存为置换文件。 2、回到人脸图像,快选工具把脸正面选出,然后调整边缘。用调整边缘画笔工具在额头边缘摸一下,这样额头就会过渡更自然,不会生硬。同时平滑调整为6,羽化1,让边缘柔和。 3、然后直接用黑白命令让脸正面变成黑白。再把眼睛遮住不要变黑白。 4、打开图案,转换智能对象(方便滤镜后期调整),放到人脸上调整适合面部大小。 5、调节图案不透明度,用滤镜扭曲的球面化让图案鼓起来一点,配合人脸鼓起来形状。 6、透明度调节50%,用混合模式的颜色加深叠加到脸上。到此为止还没扭曲效果。 7、把图案用滤镜扭曲的置换,参数5。点击确定后选择要置换的素材即可。然后按alt键把蒙住眼睛的蒙版移动给图案层,不让眼睛有图案。再加一层自然饱和度把图案色彩加深。 第十二篇 制作立体撕纸效果海报 要点1、用文字随便写几个字,然后转换为形状。再复制两层,其中一层做为撕下来的字,一层做为撕下来字的阴影。把木板图层放最上面,然后剪贴蒙版,调节不透明度到30,第一层字体就变成木板材质了。然后图层样式内阴影让字体变立体。 2、挖去第一层字体内部需要挖去的部分,用直接选择工具框选部首,直接delete。 3、把第二层字体垂直翻转,变成撕下来的层,由于和第一层粘连,所以可放在最上层和原第一层底部相接。然后用形状工具填充纸的颜色。然后自由变换变短一点。然后用路径选择工具单独调整撕纸字的稍微摆动。自由变换选择斜切,让底部粘连部分不动,顶部动。 4、做撕纸投影。把第三层字体自由变换垂直翻转,然后变长,变细,再用斜切变斜。然后用路径选择工具把每个阴影对准各自的字。然后把阴影加渐变,让阴影有明暗过度。 34 5、让阴影变模糊,想用高斯模糊。但是高斯模糊是应用到位图的,不能用形状。所以在窗口里点击属性,拉动羽化就能让阴影变模糊。 第十三篇 制作表情包 要点:把尔康的面部提取出来放到表情包图案里。把尔康面部去色,然后调整色阶,只让五官出来。再用橡皮擦低硬度把不需要的面颊擦去即可。如果觉得脸部黑色区域还有,可以再用一次色阶。 第十四篇 制作大气的双色渐变海报 打开照片加渐变映射,选色时建议暗处选暗一点的颜色,亮处选亮一点的颜色。 第十五篇 大手拉小手 要点1、抠出大人和小孩的手,做蒙版。然后两手交界处有白边,可以在大人手蒙版建立选区,然后扩展选区填充白色即可。 2、为了让手的形状印到 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf 上,需要把大人的手变黑白,高斯模糊1像素。把该图层右键复制图层到新建文档,取名大手置换,然后关闭新文档。 3、然后新建图层,打上字。或用文字工具拉一个框,把选中的字ctrl+v黏贴上去。然后把文字层栅格化后置换大手,用滤镜扭曲里的置换。 4、字体放在两个手下面,大手变成强光模式。然后整个图层最上面填色即可。 第十六篇 照片转油画效果 要点:风景图直接用滤镜库的干画笔。再用滤镜风格化的油画,去除了里面的光照,画面就没有了凹凸感。主要调节油画效果里的描边样式和描边清洁度。然后可用滤镜里的camera raw,类似lightroom调色功能。 第十七篇 森林火焰鹿王合成 要点1、抠鹿王。先用快速选择工具抠出大部分,然后用钢笔路径抠角,把钢笔抠的区域加到快选区域用ctrl+shift+回车,减去钢笔抠的是ctrl+alt+回车。 2、把鹿的部分部位减淡,部分部位加深。减淡是为了体现火焰反光的效果。鹿角和背部是亮的,用曲线调暗整个鹿的时候用蒙版挡住该些部位。用套索工具做该些部位的选区,为了不那么过度生硬,可在蒙版上对该些黑色部位用高斯模糊。 3、做好石头和鹿还有背景的树和河流,觉得颜色太差。要给图像罩上一层颜色,用渐变映射,然后用柔光,对比度增强不少。 4、把火焰加到角上,用滤色模式去除火焰图层的黑色,然后用色阶拉黑块去除图层的暗部。把火焰先放一个角上,用蒙版擦去不要的部分,再用自由变换里的变形把火焰完全契合到一个角上。多复制几个火焰图层到其他角上调整即可。 5、把背部和腿部等火焰的反光做出来。直接新建图层用画笔直接画出来,然后用叠加的混合模式。效果不明显再画一层。 第十八篇 合成抽象美女碎片效果 要点1、白色背景层拉一个径向渐变,从白到灰,让背景层有层次感。然后 2、把美女头复制一层,上一层头发部分用套索做个选区,然后自由变换的变形把头发往后拉。 3、用白色蒙版蒙住上一层,用碎片化的画笔笔刷黑色涂抹头发,露出白色背景。 35 4、用黑色碎片化画笔在下一个美女图层画,两图层叠加让碎片更有层次感。 5、两个美女图层编组,然后在组上用渐变映射,让美女变黑白。 5、给美女嘴唇填充红色,直接新建图层画,然后用叠加模式。超出嘴唇的部分ctrl选中人头选区,然后反向,直接delete即可删除嘴唇的部分。 6、把乌鸦放美女耳朵上,用渐变映射变黑白,然后乌鸦图层加蒙版,用黑色40不透明度的画笔让耳朵和乌鸦衔接部分融合。 第十九篇 五分钟快速换脸合成 要点1、用套索工具选择赵本山脸部正面,进入选择并遮住给一个高的平滑度和羽化。 2、把赵本山脸放到奥巴马脸上,自由变换调整一下。 3、新建图层,颜色模式,吸取奥巴马的皮肤颜色在赵本山脸上涂抹,让赵本山的皮肤和奥巴马一样。 4、赵本山脸上还是太亮,用加深工具涂抹加深。 第二十篇 极坐标球形海报的制作 要点1、给图片做了滤镜-扭曲-极坐标之后图片会有头尾的相接线,此时复制图片一层,旋转一定角度,让上下两个图层的交界线不要在一个位置,然后给上面图层加上蒙版,用黑色画笔调低不透明度和流量画去交界线。 2、提亮压暗人物。新建空图层在人物图层上方,选择编辑-填充,内容选50%灰色。然后把中性灰图层做剪贴蒙版到人物图层。接着中性灰图层选择柔光的混合模式,用黑色或白色画笔调低不透明度和流量在中性灰图层上画要压暗或提亮的部分即可。此种方式比加深和减淡效果好。 第二十一篇 ps摄影后期改变色调 把暗淡蒲公英花蕊调成红色 要点1、把蒲公英图层复制一层,上层图层选择柔光模式。 2、加上色相饱和度调整图层,把饱和度加到60,把全图色相往红色方向调整直到花蕊显示出我们需要的红色。 3、把其他不需要红的部位降低饱和度。用习惯吸取边上的草绿色,然后降低饱和度到-100。 4、加锐化效果,选择USM锐化。接着做四角压暗,新建黑色图层,添加蒙版,用径向渐变在蒙版上从中间往四周拉,作出四角压暗效果。 5、如果要给图片再加点白色,可以直接在RGB通道点击ctrl+左键。选出一个画面中白色的选取,再新建图层,填充白色。降低些不透明度,画面就变白了。 第二十二篇 ps摄影后期改变色温 调节冬季冷色调 要点1、给图片加上色层平衡,中间调中往蓝色偏一点。和色相/饱和度效果比较的话是色彩平衡可以整体改变一个色调,而色相饱和度单独选颜色只能单独改变一个颜色,比较突兀,所以只需要改变有限颜色可以用色相/饱和度。 2、把不需要偏色的部分用图层蒙版遮去。蒙版可以选择叠加模式,加大对比度。 3、由于云彩太亮,要加一些层次,可以新建图层,用黑色画笔调低不透明度和流量涂抹云彩,然后混合模式选择叠加,云彩层次就出来了。 4、再加一个曲线,压低一下暗部。把不需要压低暗部的蓝天再涂抹回来。 36 拯救废片,也许黑白更好 要点1、用去色把花朵变成黑白。但是发现灰蒙蒙的,黑的不够黑,白的不够白。 2、用曲线提高对比度。 3、为了让黑白花朵亮的地方更亮,ctrl+左键点击图片的RGB通道,然后新建图层填充白色。接着选择-取消选择即可。如果还觉得不够亮,再复制一层变亮的图层即可。 4、为了给图片加一丝丝彩色,新建图层。填充深蓝色,然后混合模式选择叠加就可以 饱和度调整图层,降低饱和度即可。 混入颜色。然后觉得颜色太深了,加上色相/ 二次构图 1、给天空下树丛图片用色阶变成天空灰暗,树木全黑。然后发现天空中有一丝红红的颜色,用色相/饱和度降低到看不到红色即可。 2、让灰白天空变成蓝色天空,新建图层,用蓝黑色径向渐变拉一下。但是下方原本树木的地方也变蓝了。用通道抠图法。找通道里黑白较分明的通道,用绿色通道并右键复制一层。用色阶让绿色通道的天空变白,但是不要全白,留一些细节。然后ctrl点击调整后的绿色通道选出白色区域。回到图层界面选中蓝色图层,然后加上图层蒙版。于是天空呈现有细节的蓝色(用通道选取的特点,所以不能让色阶把天空层变没细节的纯白),树木还是黑色。 3、给天空加些亮斑的效果。新建图层直接用白色(调低不透明度)涂抹一点天空。调低图层不透明度后用叠加的混合模式,再用高斯模糊模糊一下即可。再用几个画笔进行涂抹即可表现丰富层次。 极坐标创意剪影海报制作 第二十三篇 1、打开图片,在图像-图像大小里调整图片宽度,做成一个正方形图片。然后用极坐标效果转化成圆环形的图案。由于有接缝,复制一层然后把复制层旋转180度,加上蒙版,用黑色画笔涂在蒙版的接缝上让接缝消失,与下一个图层自然融合。(也可用线性渐变再蒙版上拉一条,过渡较自然)。接下来盖印图层,shift+ctrl+alt+e键。 2、感觉圆环太平,没有景深的感觉。因此加上滤镜-扭曲-挤压效果,参数调大,就做出来一个有景深的效果。 3、给图层内部做发光效果,双击图层进入图层样式,然后勾选内发光进行调节。如果不想全部都发光,则右击图层里的内发光效果,选择创建图层,然后内发光就作为一个图层单独显示出来,此时可以用橡皮擦把不要发光的部位擦除。内发光效果太锐利的话可以用涂抹工具在边缘涂抹,变得柔和。 第二十四篇 人民的名义双重曝光 1、把陆毅海报左下角的logo用污点修复画笔去除。然后加上去色效果变黑白,地下加上白色背景图层,然后给陆毅海报层加上蒙版,用低流量画笔在蒙版上涂抹人物周边环境,让人物周边透露出底下的背景白色。 2、把第二张图放到陆毅图层上,调整大小并去色,用滤色模式并调整大小和位置。加上蒙版擦去一些无关内容即可。 第二十五篇 脑洞大开的手机3D场景 1、打开手机图片,用钢笔工具抠出屏幕,如果屏幕有弧度,可以在两边中间加一个锚点再拖动中间的锚点就能变弯曲。然后按ctrl+回车让路径变选区。然后ctrl+j,复制屏幕图层。 2、把人物图片放到最上层,让手机屏幕成为其剪贴蒙版。人物此时被屏幕遮住了,取 37 消剪贴蒙版,抠出人物并复制抠出的人物。恢复剪贴蒙版,打开抠出的人物图层。人物就超出手机屏幕了。 3、给手机屏幕图层加点阴影让其看上去有内陷效果。双击屏幕图层进入图层样式,勾选内阴影,调节不透明度和距离和角度即可。 第二十六篇 江南小镇变水墨画 、导入图片,打开色阶用白色吸管点击水面,于是比点击区域亮的部分都变成白色,1 如果觉得水面还不够白,就在不够白的地方再点击一下,让水面大部分地方变白。用黑色吸管点击门槛,比门槛暗的地方都变黑色。 2、用色相/饱和度命令调低饱和度,不要全部变黑白,稍微留一点颜色。复制一层用滤镜-风格化-查找边缘得到照片里边缘轮廓,但是出现了彩色信息,于是再图像-调整-去色命令去除彩色。再加上色阶命令,调节中间的滑块往右走,让大部分颜色变黑。 3、把最上层图片用叠加的混合模式与下层图片混合,调整上面图层的不透明度。然后加上色阶命令,为了调的灰一点,可以把输出色阶的黑色往右边滑即可。 第二十七篇 合成灯泡中的垂钓者 1、把灯泡图导入,但是画布比灯泡图大很多。所以要扩展灯泡图四周覆盖透明的画布。在画面一边做一个矩形选区覆盖图片边缘和部分外部透明的画布。然后自由变换把图片边缘往外拉,拉到画布边缘,这样就把图片边缘拉扯到了画布边缘上。当边缘部分往外拉扯不是需要的部分,可以用矩形选区选中图片边缘和一边的画布,用编辑-填充-内容选择内容识别。如果填充的东西里面有不需要的可以用修补工具或仿制图章去除。 2、新建图层给灯泡做阴影。用椭圆选区在灯泡底部做一个椭圆阴影,填上黑色。但是为了让灯泡遮住部分黑色阴影,可以给灯泡抠图做选区,并在选择-存储选区把做好的灯泡抠图存储好。然后在灯泡阴影图层上载入灯泡选区,创建蒙版,发现把阴影框到了选区里面了,于是点击蒙版ctrl+i,反向让阴影做在灯泡选区外,压在灯泡底下。然后调整阴影图层发现蒙版也跟着阴影一起移动了,此时取消阴影图层和蒙版的链接,阴影图层就能一直在灯泡下面移动了。给阴影图层加上高斯模糊,调成15.5。再调低不透明度,如果觉得阴影小可以用自由变换拉大。 3、用污点修复画笔工具和修补工具把灯丝抹去。导入海平面图,载入灯泡抠图然后给海平面创建灯泡抠图的蒙版,擦去多余不要的部分。给海面图层用色层平衡调色,创建剪贴蒙版。 4、把山导入图片,为了让山一部分变亮,一部分变暗,可以新建图层用白色画笔和黑色画笔涂抹对应要变亮和变暗的山的部分,调低不透明度,然后混合模式选择柔光。 第二十八篇 合成公主与驯鹿童话场景 1、导入草地和山图片,排好位置。给山图层右键转化为智能对象。给山加上蒙版用黑色0硬度画笔涂抹山和草地接缝处,过渡融合。给草地加上曲线提亮。给山加上高斯模糊1.5个像素,让山淡化一点。 2、把树从树图层抠出来,放到主合成里,调整大小。用变形工具让其稍微往右偏着点。然后用蒙版画笔涂抹让其融合一下。打开树的图片放到合成然后翻转180度放到画面上方。 38
本文档为【PS最全学习笔记(敬伟、李涛、万晨曦)】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
下载需要: 免费 已有0 人下载
最新资料
资料动态
专题动态
is_196623
暂无简介~
格式:doc
大小:198KB
软件:Word
页数:71
分类:互联网
上传时间:2018-03-30
浏览量:716