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Java程序设计   五子棋
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包,继承,借口 import java.awt.*; import javax.swing.*; *AWT和SWING既是GUI的关键组成,但现目前逐渐被SWT取代* import java.awt.event.*; import java.awt.Color; public class FiveStone extends JPanel implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener *JPanel是轻量级容器,属JComponent的子类* //ActionListener 用于接收操作事件的侦听器接口。对处理操作事件感兴趣的类可以实现此接口,而使用该类创建的对象可使用组件的 addActionListener 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 向该组件注册。在发生操作事件时,调用该对象的 actionPerformed 方法。 //MouseListener 用于接收组件上“感兴趣”的鼠标事件(按下、释放、单击、进入或离开)的侦听器接口。 //MouseMotionListener 用于接收组件上的鼠标移动事件的侦听器接口。 //ItemListener 接收项事件的侦听器接口。特别适于处理项事件的类实现此接口。 ?paint与repaint public void paint(Graphics g)//覆盖javax.swing.JComponent.paint { draw_qipan(g); } public void Game_re() //游戏重新开始 { repaint();//重绘此组件。 如果此组件是轻量级组件,则此方法会尽快调用此组件的 paint 方法。否则此方法会尽快调用此组件的 update 方法。 Game_start_csh(); } 这里paint进行重写,实例化主类调用构造函数时一起调用,并且paint不能直接调用,必需要repaint来,在调用repaint的时候程序会尽快调用paint。这点非常重要~ 这里只做需要的简单介绍,那重写的paint里提到画棋盘,那么我们简单说说画棋盘。 public void draw_qipan(Graphics G) //画棋盘 15*15 { G.setColor(Color.lightGray);//背景色 G.fill3DRect(10,10,500,500,true);//绘制一个用当前颜色填充的 3-D 高亮显示矩形。矩形的边是高亮显示的,以至于从左上角看呈斜面并加亮。高亮显示效果所用的颜色根据当前颜色确定。 G.setColor(Color.black); for(int i=1;i<16;i++) { G.drawLine(20,20*i,300,20*i); G.drawLine(20*i,20,20*i,300); } G.fillOval(158,158,6,6); G.fillOval(77,77,6,6); G.fillOval(77,237,6,6); G.fillOval(237,77,6,6); G.fillOval(237,237,6,6); } drawLine既是画棋盘,前一个调用函数画横线,后一个画竖线。fillOval前两个参数是在frame中的坐标,后一个是画的矩形的大小,第一个画‘天元’,后四个画‘星位’。 ?Event监视 public void mousePressed(MouseEvent e){}//“鼠标按下”事件。鼠标按下时生效 public void mouseClicked(MouseEvent e)//"鼠标点击"事件。鼠标按下释放时生效 { //Graphics g=getGraphics(); int x1,y1; x1=e.getX();//返回事件相对于源组件的水平 x 坐标。 y1=e.getY();//返回事件相对于源组件的水平 y 坐标。 if (e.getX()<20 || e.getX()>300 || e.getY()<20 || e.getY()>300) { return; } if (x1%20>10) { x1+=20; } if(y1%20>10) { y1+=20; } x1=x1/20*20; y1=y1/20*20; set_Qizi(x1,y1); } public void mouseEntered(MouseEvent e){}//鼠标进入事件 public void mouseExited(MouseEvent e){}//鼠标退出事件 public void mouseReleased(MouseEvent e){}//鼠标释放事件 public void mouseDragged(MouseEvent e){}//鼠标点中拖拉移动事件 public void mouseMoved(MouseEvent e){}//鼠标移动事件 在这些函数中,没有进行重写的都不具备实在意义,mouseClicked(MouseEvent e)在本游戏中才有实在意义。即:鼠标点击落子,鼠标点击按钮,鼠标点击复选框,鼠标点击最小化最大化以及退出。 ?人工智能 在这个游戏中,我们需要电脑像我们一样,堵住对方的棋和布局自己的棋,但是我们要怎样实现这样抽象的东西呢,这时候我们需要估计函数及其构造策略。简单的说就是电脑在判断下一步棋的最有价值的走法,在15*15的棋盘上的可落子点进行评估。 我们先从五子棋步数由少到多说起: AutoPlay.java当棋子才开始只有一两步时,这时周围的落子点的价值都差不多,所以看 public class AutoPlay{ int x,y; void autoPlay(int chesspad[][],int a,int b){ int randomNumber=(int)(Math.random()*8)+1; switch(randomNumber){ case(1): ... case(2): ... case(3): ... case(4): ... case(5): 中 ... case(6): ... case(7): ... case(8): ... } } }//针对八种 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 ,随机一点即可。看右图 Scan.java当针对三步及以上时,周围的落子点的价值就会出现明显的偏差,我们看,这里 我们不再粘贴代码,直接到源文件就可以: public class Scan{ int shape[][][]=new int[16][16][5];//java对于未赋值的数组元素初始化赋为 0,对越界数组在编译时可以通过,在解释的时候提示错误。 void scan(int chesspad[][],int colour){//查看八方向上相邻同色棋子个数 int i,j; for(i=1;i<=15;i++){ for(j=1;j<=15;j++){ if(chesspad[i][j]==0){ int m=i,n=j; 向上 向下-------竖线 向左 向右-------横线 左上 右下-------左斜线 左下 右上-------右斜线 } } } } } shape[i][j][0] shape[i][j][1] shape[i][j][2] shape[i][j][3] 用于横七竖八 连接棋子的数目; shape[i][j][4]用于权值的记录 看图: 横 七 竖 八 然后在用Sort.java给shape[i][j][0] shape[i][j][1] shape[i][j][2] shape[i][j][3]排序,最大值排前。 Evaluate.java最后是估计函数和搜索策略: public class Evaluate{ int max_x,max_y,max; public void evaluate(int shape[][][]){ int i=1,j=1; for(i=1;i<=15;i++) for(j=1;j<=15;j++){ switch(shape[i][j][0]) { case 5:实现五子相连给予最高权值 case 4:若第一没有五子只有四子情况 switch(shape[i][j][1]){ case 4:当排序中第一与第二值等为4,给予权值 shape[i][j][4]=150+shape[i][j][2]+shape[i][j][3]; case 3:当排序中第二值为3,给予权值 shape[i][j][4]=100+shape[i][j][2]+shape[i][j][3]; default:剩下情况,连子少在其线上落子的价值就低,给予权值 shape[i][j][4]=50+shape[i][j][2]+shape[i][j][3]; } break; case 3:若第一只有三子的情况 switch(shape[i][j][1]){ case 3:当排序第一与第二值等为3,给予权值 shape[i][j][4]=75+shape[i][j][2]+shape[i][j][3]; default: 剩下情况,连子少在其线上落子的价值就低,给予权值 shape[i][j][4]=20+shape[i][j][2]+shape[i][j][3]; } break; case 2:若第一只有两子的情况给予权值 shape[i][j][4]=10+shape[i][j][1]+shape[i][j][2]+shape[i][j][3]; break; case 1:若只有一子给予权值 shape[i][j][4]=shape[i][j][0]+shape[i][j][1]+shape[i][j][2]+shape[i][j][3]; default : shape[i][j][4]=0;无子则为零 } } int x=1,y=1; max=0; for(x=1;x<=15;x++) for(y=1;y<=15;y++) if(max
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分类:生活休闲
上传时间:2017-09-29
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