论游戏开发流程
由于国内游戏开发环境已经逐步完善,为分工清晰,责任明确,提高开发效率,游戏开发的阶段划分,可以划分为三个主要阶段。叙述如下:
第一阶段:前期准备
1.1市场调研
1.1.1市场调研的必要性:
在游戏的开发和运营过程中,需要方方面面的市场数据为策划提供依据。制作游戏的最终目的都是为了盈利,所以作为游戏
设计
领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计
者就应该针对市场来设计游戏。在决定做什么游戏之前要先确定主要针对什么样的玩家,是男性玩家或是女性玩家,面向核心玩家还是普通的大众玩家,这个目标确立了之后才能更好的挖掘这类玩家的心理,使游戏的设计更充分的满足这类玩家心理和精神上的需求,确定了目标受众才能更好地达到盈利的目标。根据玩家年龄段和性别特点,对当前游戏市场进行有针对性的调研,并作出调研报告,对于开发一款新游戏具有重要的参考价值。
1.1.2调研的主要方面:
(1)用户规模
如性别结构、职业结构、游戏年龄以及受教育程度等。
(2)用户消费行为
分析
定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析
如消费方式、消费来源、付费模式偏好和收入结构等。
(3)用户游戏习惯
如游戏频率、风格喜好、时间分配等。
(4)游戏发展环境、现状和前景分析。
(5)成本估算
在市场的调研的同时,也要确定自己的产品上市时间,然后根据调查研究的结果判断自己的产品上市时是否会受到其它作品的冲击,用户群是否会因为技术的更新或新作品的上市而转移。分析过程是整个前期调研核心。完成调研之后,形成可行性分析报告。
1.2立项报告
当资料收集完毕后,根据公司风格和市场进行分析,同时考虑现有的技术资源和技术能力,初步估算经济效益,完成项目立项报告。
1.3论证
根据团队的技术实力、市场需求的紧迫程度、开发成本等各方面因素,制作出游戏的主要指标,各部门工作量预算,时间预算,资金预算和开发进度表。
除了所有的开发人员参与论证以外,还需要有相关的行政人员、市场人员以及项目管理人员。当一个游戏被确定下来要开始做了,策划需要出该游戏的概要,介绍,操作,游戏类型等,确定制作人员名单。
1.4技术方案选用
技术方案的选用即引擎的选用。引擎的选择有以下几种:
(1) 使用公司原有的引擎
(2) 在原有引擎的基础上升级
(3) 开发新的引擎
(4) 引进游戏引擎
选定引擎,编码人员进行深入技术分析总结,与技术负责人进行深入讨论和技术可行方案选用工作。对软件、程序语言和平台软硬件设备的调试选择。进行时间进度的安排并形成简明的
计划
项目进度计划表范例计划下载计划下载计划下载课程教学计划下载
进度文档。
1.5编写策划文档
策划人员根据的游戏大体雏形用文字表达出来,以书面形式转告制作组的其它部门,作为其它部门在制作过程中的指导书。撰写策划书时和其它部门沟通,以确保策划案切实可行。 该阶段策划人员三个主要任务:
(1) 创意的提出
(2) 构建游戏中整体的基本架构
填写游戏中的细节重点 (3)
策划文档的内容应包括:
(1)游戏类型和操作
(2)解析度(分辨率和颜色种类)
(3)道具物品角色名称
(4)背景世界观和故事概要
(5)游戏容量和剧情
(6)人物的各种行为、属性、地图或者场景的设计
策划应该先不考虑平台的限制,尽可能的发挥创造力去设计游戏,当游戏设计完之后再根据平台的限制对游戏策划进行修改以达到具有可行性的最终策划案。
第二阶段:DEMO版本
2.1美术制作
根据策划的描述开始设计游戏中的各种角色、物品、场景的原型并做出原画设计。美术设计人员以各种图象、图形的形式构成游戏需要的组件,如确定人物和建筑比例,画出原画;调整视角和灯光。美术资源分为几个方面2D,3D,天空体,动作和其他。
2D方面大致包括人物(头像和形体)、场景(地图和背景)、战斗(动作和效果)和动画(局部动画和全屏动画)等几个大的组成部分。
2.1.1 场景
画出场景原画;利用地图编辑器或一次性建模渲染出地图;注明主要事件和各个细节;将地图衔接;完成关卡设定。
2.1.2 角色
包括主角和NPC,怪物和召唤兽,包括头像和形体两个组成部分。人物工作首先角色
是建模,原画根据企案的要求做出人物设定,建模之后再调动作。同时,人物头像的绘画也十分重要。
2.1.3 道具、法术、海报、界面和CG动画。
美工人员将企案上的文字变成原画设定并形成统一的风格。同时完善战斗系统和程序动画、NPC动画和全屏动画。
2.2 程序实现
2.2.1技术选用
根据游戏策划文档和目标操作平台选用开发语言。
2.2.2结构设计
整个游戏的技术结构规划,包括模块的划分和函数的定义。
2.2.3项目组织
组织和协调各个工作人员进行开发。
程序人员根据策划案提纲,完成物理引擎的设计,针对游戏类型和游戏表现方式设计或修改游戏引擎和游戏开发需要的工具。例如脚本解析器的设计,地图编辑器的设计等。并完成编码,通过测试,发现游戏中是否有灾难性的bug等。
2.3 音乐音效
选择音乐制作人试制作demo曲,接下来签订制作
合同
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进入音效音乐制作阶段。验收合
格后,通过合成和测试最终完成合同。
2.4 测试阶段
测试是游戏开发一个极为重要的阶段,贯穿于整个开发进程并延续到运营阶段。测试阶
段的主要工作有:
(1) 测试的时间分配。
) 测试的人员安排 (2
(3) 测试内容清单
) 测试结果汇报 (4
(5) 调整开发进度
2.4.1 Alpha版本阶段
内部测试:主要是测试和完善主要功能以及有无重大bug。
2.4.2 除错调优
在alpha版本的基础上修改bug以投入外部测试。
2.4.3 Beta版本阶段
外部测试:进一步测试和完善各项功能并预备发行,同时设计宣传品。
2.5 开发阶段的市场宣传
2.5.1 开发进度的宣传
可以利用开发阶段的每一个环节进行宣传,互联网是当前宣传的主要方式,社区网站的、
资源尤为重要。
2.5.2 早期游戏画面
(1)需要一些首次亮相能展现视觉效果的游戏画面。
(2)公关部需要一些精美图片用以大面积发售。
(3)选择一些特殊图片向媒体和网站独家发布,如原画、概念设计稿、人物和建筑的三维渲染图等。
4)将游戏的完成部分发送给各个网站,以便玩家对游戏有更直接的认识。 (
(5)开发日志、素描速写也能起到一定的宣传效果。
(6)大牌明星加盟。
2.5.3 体验报告
对游戏进行评审,审核游戏的品质,作出体验报告,讨论是否需要修改,再次考虑游戏的可玩性及市场效应。
第三阶段:游戏运营
使玩家知道并购买这款游戏并为其进行售后服务称为游戏运营。
3.1 市场宣传推广
分为宣传内容确定和宣传渠道选择两个方面。
3.2 定价销售
确定收费形式和收费
标准
excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载
。
3.3 技术维护和客户服务
(1)客户信息的管理,数据安全和硬件的稳定。
(2)给玩家提供帮助以解决游戏中的相关问题。
以上阶段每一个项目都要根据实际情况来灵活调整,加快开发进度,缩短开发周期,使得游戏的上市时间得到保证。