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Maya建模之F15战斗机建模

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Maya建模之F15战斗机建模Maya建模之F15战斗机建模 刚开始接触三维的人,也许都会对那些绚丽的飞机、汽车三维数字模型赞叹不已,希望有朝一日自己也能搞出一个属于自己的三维数字模型。我想,这不主要是因为这些数字模型比较漂亮,更主要是因为他们能够体现我们的三维建模技术。今天,小编就抛砖引玉,带大家一起制作一个Low-Level F15战斗机模型,也希望大家以后能够张开想象的翅膀,尽情地翱翔在三维的广阔海洋中,创作出更多精彩的作品来。 先来看看我们要制作的F15战斗机的大体外观吧~ 制作流程: ? 制作机身 ? 制作机头 ? 制作...

Maya建模之F15战斗机建模
Maya建模之F15战斗机建模 刚开始接触三维的人,也许都会对那些绚丽的飞机、汽车三维数字模型赞叹不已,希望有朝一日自己也能搞出一个属于自己的三维数字模型。我想,这不主要是因为这些数字模型比较漂亮,更主要是因为他们能够体现我们的三维建模技术。今天,小编就抛砖引玉,带大家一起制作一个Low-Level F15战斗机模型,也希望大家以后能够张开想象的翅膀,尽情地翱翔在三维的广阔海洋中,创作出更多精彩的作品来。 先来看看我们要制作的F15战斗机的大体外观吧~ 制作流程: ? 制作机身 ? 制作机头 ? 制作机舱 ? 制作喷气筒 ? 制作机翼 ? 制作挂弹 一,制作机身 从基本几何体“box”开始,并进行一定的比例缩放。 使用“循环边工具”(edge loop tool),加线,并调整点的位置 二,制作机头 使用“循环边工具”(edge loop tool),加线,并通过缩放、移动等命令调整点的位置 三,制作机舱 使用“挤压”(Extrude)命令,挤出机舱大体形状 四,制作机盖 使用“挤压”(Extrude)命令,挤出凸起机盖 继续使用“挤压”(Extrude)命令,并结合点捕捉、缝合(merge)命令,封闭机盖 使用“插入环线工具”(insert edge loop tool),刻画出机舱的弧形细节 选择环线技巧:使用ctrl+RMB,在弹出的菜单中“选择循环边工具”(select edge loop tool),可以快速选择,进而加快建模速度。 插入环线,丰富战斗机的细节 技巧:在插入环线之后,可在历史 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 中进行权重修改,以改变线的位置。如将权重值修改为0.5,即插入的线将在中间位置。 删除模型一半,执行Instance复制方式,复制模型另外一半 提示:在具有对称性的模型中,通常只需要制作模型的一半,而用Instance复制方式复 制模型另外一半。 添加环线,调整点的位置,制作机尾 五,制作喷气筒 主要通过挤压命令,制作喷气筒。 六,制作机翼 所有的机翼制作方法均采用“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)结合“挤压命令” (Extrude)制作。 七,制作挂弹 对基本几何体“cylinder”进行改造。 插入环线,调点。 使用挤压命令制作挂弹的挂翼 挂弹大体形状 将所有部件组装,完成F15战斗机的大体外观。根据需要,用户还可以执行一次“光滑”(smooth)命令,以形成更光滑的外观。 提示:执行光滑后,模型某些细节可能无法保留,进而带来形状上的变化。这时我们可以通过加线的方法保留我们需要刻画的细节,具体操作我们将会在以后的教程中介绍。 提示:很多时候,我们并不需要对模型的所有细节都进行刻画,这就要求我们有一种“模 型概括”能力。
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分类:生活休闲
上传时间:2017-09-01
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