首页 游戏开发流程和部分分工

游戏开发流程和部分分工

举报
开通vip

游戏开发流程和部分分工游戏开发流程和部分分工 游戏开发流程和部分分工 原创游戏开发流程和部分分工收藏游戏开发流程和部分分工流程:调研--开发--测试--运营(我们公司的情况分析)公司类型介绍:游戏开发公司、游戏运营公司、游戏开发运营公司开发部门构成:策划(灵魂)8-10人主策划、执行策划、脚本策划、文案策划、关卡策划、数值策划、界面策划程序(骨肉)8-10人主程、客户端引擎、服务器端引擎、逻辑程序员、3D程序、AI程序、物理程序、脚本程序、数据库程序、编辑器|工具程序员美术(皮肤)20-30人人物原画、人物建模美术、材质贴图美术、人...

游戏开发流程和部分分工
游戏开发 流程 快递问题件怎么处理流程河南自建厂房流程下载关于规范招聘需求审批流程制作流程表下载邮件下载流程设计 和部分分工 游戏开发流程和部分分工 原创游戏开发流程和部分分工收藏游戏开发流程和部分分工流程:调研--开发--测试--运营(我们公司的情况分析)公司类型介绍:游戏开发公司、游戏运营公司、游戏开发运营公司开发部门构成:策划(灵魂)8-10人主策划、执行策划、脚本策划、文案策划、关卡策划、数值策划、界面策划程序(骨肉)8-10人主程、客户端引擎、服务器端引擎、逻辑程序员、3D程序、AI程序、物理程序、脚本程序、数据库程序、编辑器|工具程序员美术(皮肤)20-30人人物原画、人物建模美术、材质贴图美术、人物动作美术、场景原画、场景建模美术、UI界面,图标平面美术、动画CG术、特效美术、音乐音效其他管理部门1.开发组长(部门协调);2.项目经理(项目整体把控)通常开发流程是:项目经理(产品经理):立项。(前期预估项目成本,风险,市场情况。中期重新评估)主策划:游戏原型策划。(消费群体,能力,产品定位,游戏风格。)执行策划:写初部策划案。(将主策的想法具体的细节实现,提前3-4月)美术,程序:实现(基本是同时动工)1.主要构架,测试主逻辑,测试引擎。2.主功能,(图形,脚本,AI,数据库,网络的测试)3.主逻辑模块,(战斗,聊天,换线,任务)4.附逻辑模块,(好友,队伍,小地图等等)5.游戏整和调试,(关卡串联,置入音效,策划数值调整)宣传。(游戏官网以及周边的游戏功略说明书,游戏截图宣传等)技术测试:白盒内部测试。代码效率,可扩展性,DEBUG功能移除,封包,加密测试。a测试:黑盒测试部测试。游戏内部测试(功能性测试)b测试:黑盒BEBUG测试。主要进行各种不合常理的行为操作的测试,和GM功能测试。内测:重点测试服务器压力。公测:获取用户群的信息表,已确定游戏的一些商业运营方式当代游戏的特点以及技术概述整体行业近况:1、运营成本增加,盈利模式趋同。由于国内游戏开发环境已经逐步完善,游戏与游戏之间,游戏公司与游戏公司之间的竞争加剧,游戏的商业化运营更加正式,做为游戏的重要的宣传手段,运营的投入也大幅增加,于是便分化出了游戏运营商和开发商。根据Ireasch的2007年 报告 软件系统测试报告下载sgs报告如何下载关于路面塌陷情况报告535n,sgs报告怎么下载竣工报告下载 来说,中国67%游戏已经是PayToPlay转化为FreeToPlay,典型的有盛大的招牌《传奇》,都转为免费游戏+收费道具。2、产品老化严重,用户忠诚度很低。用户:蝗虫族。2/3以上玩家兼玩2种或2 种以上的不同类型游戏。平均蜜月期不足1年半,国外玩家平均蜜月期为3年3月。新的网游很多,但是能够冲破WOW,传奇,西游三大霸主的地位难度还是很大。很多游戏是热门抄作期一过,就完了。3、游戏产品类型五分天下,玩家群分化严重。回合制MMORPG:大话,梦幻,问道,水浒Q传2D ARPG:传奇,征途3D ARPG:魔兽。热血江湖,RF,天堂2,天龙八部休闲游戏:跑跑卡丁车,劲舞团,街头篮球棋牌类:QQ游戏,联众4、跨行业合作性强。可口可乐,康师傅,百事可乐均进入游戏合作推广,游戏作为一种宣传媒体,这种宣传模式越来越被认可)5、整体来说:中国网络游戏行业,面临机会和挑战并存。一部分厂商凭借稳固高质量的游戏产品和务实的运营开始崭露头角,一部分则因为产品运营原因,关门大吉。网游市场多极化发展,用户拥有了广泛的选择,对产品质量和用户氛围也越加注重,游戏公司必须和市场一起成熟起来,才能适应今后的发展。游戏程序发展方向:1.代码重用性。出现引擎。2.OO思想和效率的兼顾。C++语言的流行。3.游戏可扩展性,灵活性。脚本语言的流行。4.硬件的发展。3D将成为主流,虚拟现实VR,Web3D也大肆发展。5.网络的发展。网络游戏的适用范围越来越大。分布式服务器的流行。(EVE)6.AI,物理在游戏中占的比例越来越大。1:引擎的作用。将不同游戏的共同功能抽象出来,做为核心底层的封装的代码就是引擎。最底层大致包括:计时器,内存管理,错误处理,输入设备处理,网络通讯,IO输入,基本的数据结构,取随机数大小值等基本数学方法函数,不同格式的文件数据类型读取。稍高一层大致包括:音效管理,网络通讯管理,UI管理,对象管理,寻路,场景管理,渲染器管理,脚本管理,物理模拟库,AI状态机,数据库管理,图形管线,角色对象管理系统等。若是3D游戏的话,在图形图象部分还要多出一些部分:Shader,粒子系统,渲染对象管理,2D精灵系统,地形,BSP树拣选,八叉树拣选,包围盒,摄象机,动态模糊,动态光照,碰撞检测,鼠标拣选,HDR等。2:C++语言的发展。相对C来说,OO思想更符合现在大型项目的开发思路,在效率上C++较之JAVA,C#等语言效率很高,可方便的嵌入汇编优化。汇编:快,超快又小巧。要是天才汇编程序员,比其他语言程序员做出的程序强大的多的多。可以学习起来极难,编写一个程序,需要极多的代码。完全没有任何移植性可言。我们不可能用它来做一个游戏,但是,局部可以汇编优化。MMX指令集。VB:容易上手和学习,但是没有由于照抄BASIC,丝毫没有结构感,OO表现难度过大。即时编辑和良好的插件还是很不错。但是应用系统太大,运行时间过长,运行时还需要一个1.4M左右的运行库,另外,支持且仅支持Windows,他是完全基 于WindowsAPI开发。JAVA:强大。J2EE的企业级开发库支持的细节是非常强大的。但是做中小型项目又实在没有必要,J2SE的功能又凌杂的有些可怜。纯粹且完全的OO语言,使得非面向对象的思想完全活不下去。正因为JAVA的强大细节把握性,导致JAVA代码通常很冗长,没有做到轻便化。而且~最重要的是,不支持操作符重载,实在非常烦人。所谓的平台无关性也是一种说法而已,它本身就需要一个JVM运行环境,环境本身就是一个平台。JAVA的设计目的是安全性,可移植性,于是对内存地址访问被CUT了,所以在性能上容易有一些损失。总之一句话,它很象一个对C++的封装。C#类似JAVA不重复多说。3:脚本语言。工作流程:脚本--行处理器(词法分析,语法分析)--字节码流–解释器特点:容易学习,代码可维护性强。Lua,Pyth,Ruby,Perl各有优势,但Lua以轻量化,与C结合紧密出众,获得亲睐。Ruby:慢,Debug难度较大,没 ),在日本流行度较高。Lua:轻量化,与C结合紧密。有成熟的作品(RM特殊 但教程极少,接口设计不够巧妙,也没有对大型应用设计出良好的支持。但游戏开发已经足够了。WOW,大话梦幻等。Python:老的脚本语言了。强大,有极高的阅读性,很好的扩展性,开发人员可以用C++等语言对Python本身进行扩展。当我们进行比较大型项目,将其拆分为大量单元,交由多数人进行开发时,阅读性,高效性,可维护性是脚本语言比较重视的部分,Python在这里做的很好,所以,Google,微软,Nokia都用Python.4:3D成为主流。3D的画面表现力比2D强,仿真性强,给人带来的代入感好,随着硬件的更新,3D是一种不可抗拒的趋势。5:分布式服务器结构。单服务器结构,开发效率快,逻辑简单,但是容量小,随着网络的发展,已经被抛弃。1500-2000多服务器结构,可分为按地图划分服务器和按功能划分服务器。按地图划分为服务器,大致会分为世界服务器,地图服务器,网关服务器。当负责分配的世界服务器出现鼓掌,将使所有的地图服务器失效,因为数据是依照地图独立存储的,当某一地图服务器挂掉,将可能失去大量的数据。按功能划分服务器是符合OO思想的一种设计,将一些密集型的功能分离开来,单独由一个服务器进行控制,这样的话,当一个服务器出现问题时,不会影响其他模块的运行,而且扩充性也比较优秀简单。分布式服务器构架:支持远程对象调用,动态的分布节点吞吐,保证服务器受压平衡。但是在开发难度上较大。6:AI,物理模拟在国内网络游戏开发中并没有过多的使用该功能。带过。补充:该系列文档为某志为公司新人准备的 培训 焊锡培训资料ppt免费下载焊接培训教程 ppt 下载特设培训下载班长管理培训下载培训时间表下载 底稿,因为是 计划 项目进度计划表范例计划下载计划下载计划下载课程教学计划下载 自己查看,以便口头讲述,所以写的并不充分,仅做为提纲提示自己使用,若有不清或错误,欢迎指出。新人程序员应当熟悉的资 料我们来谈一下,需要大致了解的东西。【3D Graphics API】DirectX 9.0 SDK-Direct3D OpenGL 2.0【2D API】DirectX 9.0 SDK-DirectMedia Win32 GDI【Input Device】DirectX 9.0 SDK-DirectInput【Audio】DirectX 9.0 SDK-DirectSound/Direct3DSound/DirectMedia OpenAL【OS API】Win32 SDK MFC【Network】DirectX 9.0 SDK-DirectPlay Socket library注意,Lib库和引擎和API库是不同的。Lib重点是拿来用它的接口的,大部分内部结构和命名比较糟糕,不推荐学习,有兴趣的话可以学习其中的算法。API库重点是拿来用它的接口函数,对于内部结构,相当多的都被封装了,结构性和命名更加糟糕,例如,"_"是底层库专用,"__"是编译器专用。建议熟悉API的大致功能即可,对于其中的参数和API名称,没必要死记。引擎是最值得研究的,它的重点是设计思想,对于项目开发来说,需要把作者的设计思路,和接口设计完全弄清楚才算合格。 发表于@2010年04月09日21:50:00|||
本文档为【游戏开发流程和部分分工】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
下载需要: 免费 已有0 人下载
最新资料
资料动态
专题动态
is_219945
暂无简介~
格式:doc
大小:17KB
软件:Word
页数:0
分类:生活休闲
上传时间:2017-09-28
浏览量:11