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scratch魔术表演-教学设计scratch魔术表演-教学设计 Scratch第二课 魔术表演 南华小学-郑佳洲 一、 学习内容分析 本课在学生学过scratch的一些基本认识上进行的,魔术表演这节课,要求学生掌握舞台背景的搭建以及角色与造型的区分,还有每个角色互动时,等待时间的把握。 二、 学习对象分析 本节课的教学对象为小学五年级的学生,经过第一节课Scratch的学习,学生已经对Scratch有了基本认识,能进行最基本的软件打开、程序运行的操作,对软件的界面有了基本了解,目前尚未开始进行正式程序设计。 三、 教学目标 1...

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scratch魔术表演-教学设计 Scratch第二课 魔术表演 南华小学-郑佳洲 一、 学习 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 分析 本课在学生学过scratch的一些基本认识上进行的,魔术表演这节课,要求学生掌握舞台背景的搭建以及角色与造型的区分,还有每个角色互动时,等待时间的把握。 二、 学习对象分析 本节课的教学对象为小学五年级的学生,经过第一节课Scratch的学习,学生已经对Scratch有了基本认识,能进行最基本的软件打开、程序运行的操作,对软件的界面有了基本了解,目前尚未开始进行正式程序设计。 三、 教学目标 1、 知识与技能 1) 2) 3) 2、 学生能找到舞台背景搭建的位置,进行搭建。 能创建角色,了解掌握模块区里面需要用到的模块的用途。 能使角色对话时间吻合。 过程与 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 ————————————————————————————————————————————————————— 1) 2) 结合情景设置,任务驱动,让学生掌握角色脚本设计 通过不同阶段的任务需要,融合角色的新建及脚本复制等知识点 3、 情感态度与价值观 1) 2) 通过自主探究与实践操作,让学生体会到学习的乐趣与成功的体验。 培养学生灵活合理适当的使用信息技术手段的意识,提高学学生的自主创新 能力。 四、 教学重点 重点:掌握角色脚本的设计思路 难点:合理适当应用脚本实现程序设计 五、 教学策略与方法 1、 教学策略 以“问题驱动”、“任务驱动”和 “尝试法”为学习模式,以学生的自主探究为主线, 让学生在“尝试”—模仿–创新中完成学习。 2、 教学方法 创设情境、问题驱动、任务驱动、示范讲授、自主探究 六、 教学过程 —————————————————————————————————————————————————————
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