《钢铁雄心4》陆战数据及战斗机制详解 陆战数据是什么
6399单机游单 网单单据数
基本据,数
(MAXIMUM SPEED)最大速度,一单的速度单其所含单斗单个(COMBAT BATTALIONS)的最低速度。支援单(SUPPORTBATTALIONS)有单算在。没内
(HP),在上一代被单“称STRENGTH”。HP 意味着一单位在被毁前能接个摧受多少的单害。一单的个HP是所有单的HP之和。一单受到了当个HP单害。那单的单它斗据数(COMBAT STATISTICS)成比例的小~如一单减个HP降到最大HP的一半~那单其单斗据如单攻数(ATTACKS)和防守(DEFENSES)就少一半。会减
(ORGANIZATION)单单度,单单度意味着一单去单行单斗任单的准单程度。一单的个个
单单度是所有单(注单,所有单是包括单斗单和支援单)单单度的平均单。
(RECOVERY RATE)回单速率,单是一单回单其单单度的速度~~单不在单斗个即当
单每小单单单度的增加量。
(RECONNAISSANCE)单单能力,高单单能力增加了在单斗中单单更好单单(COMBAT
TACTICS)的机。注,会(单单每24小单单单一次~单单之单有相克~而提高单硬攻~单会从
单可以单看相单程教)
(SUPPRESSION)单单能力,单单抵抗单单的能力。
(WEIGHT)重量,在单位需要单单~影单单具的量。运响运数
(SUPPLY USE)单单用量,
表
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示每天需要多少单单。
(RELABILITY)可性,可性少了单和事故的率。可以由单修支援单提靠靠减坏几
高~也可以通单单改单提高。装
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(TRICKLE BACK)流回度,单指单反映的是由多少比例的单亡能回到人力池个
(MANPOWER POOL)。人力不单的家可以通单单解一些单单。单主要是通单国个来决个
支援单提高。来
(EXP. LOSS)单单单失,单位单亡单有多少单单单失。会
单斗据,数
(SOFT ATTACK)单攻,意味着一单位能攻单单目单的能力。个
(HARD ATTACK)硬攻,意味着一单位能攻单硬目单的能力。个
(AIR ATTACK)单空攻单,意味着一单位攻单空中目单的能力。个
(DEFENSE)防御,前代叫“DEFENSIVENESE”。意味着~单位在单斗中作单当防御方能防御的点~~多少攻单能被避免。单在后面的单斗机制中单解。数即个会
(BREAKTHROUGH)单单度,前代叫“TOUGHNESS”。和防御一单~只不单是
体即来单在单斗中作单单攻的一方~避免多少防御方单的单害。
(ARMOR)甲,意味着一单位的甲度。假如一单位的甲度大于单方的穿装个装个装
甲能力(PIERCING)。单单位接受少量的单害。其单单意味着~高甲单位可以个将会个装
在自由穿于单方境而只受少的单害。所以甲单位非常适用于包抄~形成包单圈插内很装。
(PIERCING)破甲能力,意味着一单位的单破甲的能力。如果其单高于单方的个装
装甲度~可以单单方造成更多的单害。
(INITIATIVE)主单单,高主单单意味着单位在单行单役单和单斗后的单单速度更快。划
(ENTRENCHMENT)单壕,意味着一单位建造防御单施和单壕的能力。单是最个个
大单。在单单中根据士兵所停留的单单~单单攻和防御都有加成。但是加成最高不超单单个
ENTRENCHMENT的单。单上限单可以通单支援单和单兵单单提高。个学来
(COMBAT WIDTH)单斗单度。意味着单斗单位的在单单的大小。
(HARDNESS)硬度,定单单位的单硬度比例~定其所受的单硬攻的比例。决个来决
随会后单斗机制单行单解。
6399单机游单 网单斗机制
单斗每一小单单算一次~定方所受单害。单斗由单攻方单起~一方单作单防御个决双另
方~直到单斗单束。在了解单斗单算之前~首先介单念。两个概第一念是个概(COMBATWIDTH)单斗单单单度。单单斗单单单度在单斗界面的中单可个以看到~单于之前介单单位中的单单单度。单是指一单单斗中能单入到前单的部单量。所区个数
以前单所有单的单单单度相加不能大于单单。基本的单斗单单单度单个80~每增加一攻单方向个
单增加单外40~同单单单也单单单有单单的影。那单如果单投入的部单的单单单度之和大于会个响你
单单~多余的部单就作单后单单个会(RESERVES)。
第二念是后单单。后单单不每小单一次的单斗单算。同单要注意~后加入单个概并参与
斗的单也先作单后单单。如果前单的部单单单单度之和~不单单斗单单单度单~后单单每小单都有会
可能按照一定的率加入前单。单率主要由步兵单影。但是如果~前单的所有概个概学响
部单都撤退了~那单不管后面有多少单单单都算单斗失单。
单斗单算
单斗单算定方所受的决双HP单害~单单度单害和单单失。装
首先~后文使用的单略单如下,
SOFT ATTACK 单 称SA
HARD ATTACK 单 称HA
HARDNESS 单称HARD
DEFENSE 单称DEF
BREAKTHROUGH 单称BT
攻单方的指单都以攻单单~如攻单方的单攻单攻单攻。同理适用防御方。
其次~公式中单有其他的引入量
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1.DICE 股子,单一机单~个随HP单害单算单单0-2之单~而单单度单害单单0-4之单~如
果是甲单位单甲度低的单位造成的单害~且单低甲单位的装装个装(PIERCING)破甲能力
小于甲单位的甲度装装(ARMOR)~那单单单度单害的DICE单单0-6之单。HP单害单称
HPDICE~单单度单害单称ORDICE。
2.COMBAT FACTORS 单斗加成单称CF,单由多的单西影~鼠单放在每个很响个
单上面都可以看到。单单单示的单攻就是SA*CF后的单。单单的单斗加成可以看其他的程教。
单斗单算公式,
1. 未破甲系数NOT PIERCING FACTOR 单称NPF~单攻方不能破防御方的当
装减数甲单单害半的系。
单斗单算公式,
攻单方单防御方造成的HP单害单,(攻SA*(1-防HARD)+攻HA*防HARD)*攻
CF*NPF- 防DEF*防CF )*HPDICE
攻单方单防御方造成的单单度单害单,(攻SA*(1-防HARD)+攻HA*防HARD)*攻
C*NPF F- 防DEF*防CF )*ORDICE
攻单方单防御方造成的单单失单单,装(攻SA*(1-防HARD)+攻HA*防HARD)*攻
CF*NPF - 防DEF*防CF )*HPDICE*0.7
防御方单攻单方造成的HP单害单,(防SA*(1-攻HARD)+防HA*攻HARD)*防
CF- 攻BT*攻CF )*HPDICE
防御方单攻单方造成的单单度单害单,(防SA*(1-攻HARD)+防HA*攻HARD)*防
CF- 攻BT*攻CF )*ORDICE
防御方单攻单方造成的单单失单,装(防SA*(1-攻HARD)+防HA*攻HARD)*防
CF- 攻BT*攻CF )*ORDICE*0.7
注1,每次单斗单算单都有可能造成单害(HIT)或者不造成单害(MISS)。且无能单并
果如何在每次单算后防守方的防御单(DEFENSE)都去会减1~直到单单0.防守方有当
DEFENSE单~MISS的率单概90%~防守方有当没DEFENCE单率单概60%。(作者注
单,不楚单一机制~感单单率有点高清个概)
注2,其中0.7单默单单不楚有什单单单单有影。并清会个响
注3,上述公式单根据各方单料单单的单单公式~符合游单的理念~不楚是并清否单正
真的单算公式。