AE自带特效中英文对照表[专题]
AE自带特效中英文对照表 2012-06-03 14:04:40| 分类: 默认分类|举报|字号 订阅
3D Channel三维通道特效 --3d chanel extract 提取三维通道 --depth matte深度蒙版 --depth of field场深度
--fog 3D雾化
--ID Matte ID蒙版
Blur & Sharpen模糊与锐化特效 --box blur方块模糊
--channel blur通道模糊 --compound blur混合模糊 --directional blur方向模糊 --fast blur快速模糊
--gaussuan blur高斯模糊 --lens blur镜头虚化模糊 --radial blur径向模糊
--reduce interlace flicker降低交错闪烁
--sharpen锐化
--smart blur智能模糊
--unshart mask反遮罩锐化 Channel通道特效
--alpha levels Alpha色阶 --arithmetic通道运算
--blend混合
--calculations融合计算 --channel combiner复合计算 --invert反相
--minimax扩亮扩暗
--remove color matting删除蒙版颜色
--set channels设置通道 --set matte设置蒙版
--shift channels转换通道 --solid composite实体色融合 Color correction 颜色校正 --auto color自动色彩调整 --auto contrast自动对比度 --auto levels自动色阶
--brightness & contrast亮度核对比度
--broadcast colors播放色 --change color转换色彩 --change to color颜色替换 --channel mixer通道混合 --color balance色彩平衡 --color blance(HIS)色彩平衡(HIS)
--color link色彩连接
--color stabilizer色彩平衡器 --colorama彩光
--curves曲线调整
--equalize均衡效果
--exposure多次曝光
--gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益
--hue/saturation色相/饱和度 --leave color退色
--levels (individual controls)色阶(个体控制)
--photo filter照片过滤
--PS arbitrary Map映像遮罩 --shadow/highlight阴影/高光 --tint 浅色调/色度
--tritone三阶色调整
Distort扭曲特效
--bezier warp贝赛尔曲线弯曲 --bulge凹凸镜
--corner pin边角定位
--displacement map置换这招 --liquify像素溶解变换
--magnify像素无损放大 --mesh warp液态变形
--mirror镜像
--offset位移
--optics compensation镜头变形 --polar coordinates极坐标转换 --puppet木偶工具
--reshape形容
--ripple波纹
--smear涂抹
--spherize球面化
--transform变换
--turbulent displace变形置换 --twirl扭转
--warp歪曲边框
--wave warp波浪变形
Expression Controls表达式控制特效
--angel control角度控制 --checkbox control检验盒控制 --color control色彩控制 --layer control层控制
--point control点控制
--slider control游标控制 Generate 生成 --4-ccolor gradient四色渐变 --advanced lightning高级闪电 --audio spectrum声谱 --audio waveform声波
--beam声波
--beam光束
--cell pattern单元图案
--checkerboard棋盘格式 --circle圆环
--ellipse椭圆
--eyedropper fill滴管填充 --fill填充
--fractal万花筒
--grid网格
--lens flare镜头光晕
--lightning闪电
--paint bucker颜料桶
--radio waves电波
--ramp渐变
--scribble涂抹
--stroke描边
--vegas勾画
--write-on手写效果
Keying 抠像特效
--color difference key色彩差抠像
--difference matte差异蒙版(已淘汰) --extract提取(已淘汰)
--inner/outer key轮廓抠像
--luma key亮度抠像 --color key色彩抠像(效果差)
--color range色彩范围(效果较差)
--linear color key线性色彩抠像(与spill suppressor配合使用,效果可以接受)
--spill suppressor溢色控制 常用的抠图滤镜 keylight(1.2),通过调节Screen color,Screen Gain, Screen Balance三个参数
调节,简单方便效果不错 Matte 蒙版特效
--matte choker蒙版清除
--simple choker简单清除 --Noise & Grain 噪波和杂点特效
--add grain添加杂点
--dust & scratches杂点和划痕
--fractal noise不规则噪波
--match grain杂点匹配
--median中性
--noise杂点
--noise alpha alpha通道杂点
--noise HLS HLS通道杂点
--noise HLS auto自动生成HLS通道杂点 --remove grain减弱杂点
Paint 绘画
--paint绘画工具
--vector paint矢量绘画
perspective 透视 --3D glasses立体眼镜
--basic 3D基础三维
--bevel Alpha 斜面Alpha --vevel edges边缘导角
--drop shadow阴影
--radial shadow放射状的投影
simulation 仿真特效
--CC Ball Action CC 滚珠操作 --CC Bubbles CC 吹泡泡 --CC Drizzle CC 细雨滴
--CC Hair CC 毛发
--CC Mr.Mercury CC 水银滴落 --CC Particle Systems ? CC 粒子仿真系统
--CC Particle World CC 粒子仿真世界 --CC Pixel Polly CC 像素多边形 --CC Rain CC 下雨 --CC Scatterize CC 散射效果 --CC Snow CC 下雪 --CC Star Burst CC 星爆
--card dance碎片飘移
--caustics焦散
--foam泡沫
--particle playground粒子
--shatter爆碎
--wave world波纹抖动
stylize 风格化特效
--brush storkes画笔描边
--color emboss彩色浮雕
--emboss浮雕
--find edges查找边缘 --glow辉光
--mosaic马赛克
--motion tile运动拼贴 --posterize多色调分离 --roughen edges粗糙边缘 --scatter扩散
--strobe light闪光灯
--texturize纹理化
--threshold对比度极限 text 文字特效
--basic text基本文字 --numbers数字
--path text路径文字
--timecode时间码
time 时间特效
--echo重影
--psterize time招贴画 --time difference时间差异 --time displacement时间置换 --timewarp时间收缩
transition 转场特效 --block dissolve快面溶解 --card wipe卡片擦除 --gradient wipe渐变擦拭 --iris wipe星形擦拭
--linear wipe线性擦拭 --radial wipe径向擦拭 --venetian blinds百叶窗 utlity 实用特效
--cineon converter Cineon转换 --color profile converter色彩特性描述转换
--grow bounds范围增长 --HDR compander HDR压缩扩展
--HDR Highlight compression HDR高光压缩
Audio音频特效
--backwards倒播
--bass & treble低音和高音 --delay延迟
--flange & chorus变调和合声 --high-low pass高低音过滤 --modulator调节器
--parametric EQ EQ参数 --reverb回声
--stero mixer 立体声混合 --tone音质
AE
的
FOAM
特效介绍
在
After
Effect
中有一组滤镜叫做
Simulation
,这是一组仿真滤镜,利用它可以来模
拟自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水纹等效果,下面我们通过实例来介绍一下其中的
Foam
特效的使用。
1.
选择菜单
Composition?New Composition
命令,创建一个新的合成影像,
Duration 设置为 5
秒。
2.
选择菜单
Layer?New?Solid,新建一个黑色固态层。
3.
选择菜单
Effect?Simulation?Foam,添加
Foam
特效。
4.
展开
Producer 前的小三角,将 Producer Point
设置为
361
,
360
,将气泡发射器的 位置调整到屏幕底部中央位置。
5.
在
Bubbles
中调节气泡的物理属性,从上到下的
5
个参数分别代表气泡的大小、大
小差异、生命值、成长速度、效果强度。我们在这里选择默认的效果。
6.
在
Physics
中,我们可以调节气泡的运动效果,把
Initial Speed
调节为
3
, Wind Speed 调节为 2
,
Wind Direction
调节为
180?,它们分别控制的是气泡初始速度、 风速、风向。此时预览效果如附图所示。
7.
在
Zoom
中可调节气泡大小,移动游标对其进行缩放。
8.
在
Rendering
中可调节气泡的渲染属性。
其中,
Blend
Mode
可调节叠加模式, Buble
Texture
可调节气泡纹理,
Bubble Orientation
可调节气泡的方向,
Environment
Map
可调节气泡的反射层,从下拉列表中选择。其下的两个参数分别控制反射强度
和聚合度。
9.
在
Flow Map
中可以选择对气泡效果产生影响的目标层。
10.
Random Seed
控制气泡的随即种子数。
在气泡图层上添加特效 Effect
——
Simulation ——
Foam
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