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气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载
示范文本|ExcellentModelText_______________________________资料编码:CYKJ-FW-422第PAGE\*Arabic\*MERGEFORMAT2页/总NUMPAGES\*Arabic\*MERGEFORMAT2页编号:______________大学校园欢送会策划书编辑:__________________日期:__________________单位:__________________大学校园欢送会策划书用户指南:该方案资料适用于在初步调查时,根据预定的行动方针和思路,制定具备可行性的计划,对从计划所需要的条件和各阶段的结果进行
分析
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总结
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,提出有效的方法和经验。对以后形成类似的事项的应对经验。可通过修改使用,也可以直接沿用本
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进行快速编辑。 篇二 一、活动主题 “轻轻的我走了,留下伟绩,放飞思念。” 二、活动目的 为了感谢大三学生会干部的辛勤付出,同时也加强促进学生会团队内部的团结性,凝聚性,协调性。 三、活动意义 大三学生会干部们用他们的心托起我们前进的道路,此时此刻也用我们的心去祝愿他们,同时,也让我们能更好的去担起学生会的责任和义务。 四、活动对象 生活部学生会干部主办单位:院学生会 五、活动时间地点 时间:xx年x月x日 活动地点:xxx 六、组织单位 xxx职业技术学院xx部学生会 七、活动组织机构及工作安排 组织机构:学院学生会 组织策划:学院学生会生活部 主任:xxx 副主任:xxx 活动总负责人:xxx 活动总调度:xxx 活动成员:xxx 工作安排:xxx 主持人:xxx 会场布置:xxx 灯光与音效:xxx
礼仪
关于商务司机的礼仪须知经典商务礼仪礼仪中的美术巫鸿教师职业形象与礼仪文明礼仪主题班会
:xxx(主要负责茶水、游戏抽奖、发卡片等) 机动部队:xxx(主要负责带动现场气氛,处理随机出现的问题) 抽奖:xxx(嘉宾) 八、活动前期准备 1、采购好活动需要道具与物品。 2、文艺部和网络信息提前去布置做好活动会场布置。 3、负责人收集资料提前做好PPT(xx部)。 4、对音响设备的试用和播放(xx部)。 5、提前三天对大三同学发出邀请函。 6、进活动会场时,给每个人发一个面具。 7、做好抽奖箱 九、晚会活动流程 (1)开场表演 (2)主持人宣布欢送会晚会开始 (3)嘉宾介绍 (4)主席团代表致开幕词 (5)副主席致致词 (6)各系部负责人致词 节目类: (1)魔术串串烧 (2)T台秀(大三同学) 游戏类: (1)只言片语游戏:发给再坐的大四10届一张卡片,上面写上,那人的名字或者绰号以及想对他说的话,由主持人依次抽取和大家分享,最后编辑成册。 (2)游戏抽奖。(综合所有每个大四同学可以抽一次奖,但同时也可以奖励措施,比如在活动中比赛最拉风的)。 12)主席团抬蛋糕入场,进入蛋糕仗) 朗诵类: (1)诗歌朗诵:xxx (2)个人风采类:xxx 活动结束 十、经费预算 资料打印费:xx元 道具:xx元 机动费:xx元 气球和卡纸(其他):xx元 蜡烛:xx元 奖品与纪念品:xx元 饮料与零食:xx元 合计金额:$xx元 院学生会文艺部 附加(一)会场布置图 补充说明:那我觉得这台晚会的目的包括几个点:感恩,回忆,祝福! 先说感恩,从进入学生会被部长带了一年,他们用自己的行动和言语来帮助你成长,没有任何的报酬和利益,那么当他们经历了这么多回首往事,最需要的就是肯定和认同,所以说在中间环节中可以寻找一些他们当年学生会最经典的瞬间,然后让他们解读,让当时的干事解读,这也是给他们一个机会让他们说出自己的心声,也是对往日的纪念! 回忆,年华似水,四年转眼度过,其实在很多学生会成员特别是学生会干部的眼中,也许大学里最闪光最让他们难忘的就是学生会了,锁住经典瞬间的图片,用一种过来的眼观去看当时的激情岁月!这就需要搜集资料,找一些干事让他们和部长一起回忆,也许他们有很多小故事一直没有说出来,在大家回忆往事的时候,也给他们一个机会,让干事对部长说声:谢谢! 祝福,带着一颗感恩的心,带着你们所有人的祝福,让这些学长们感受到温暖和认知,祝福他们前程似锦,事业有成,这个环节可以气氛活跃一点,不要像前面两个环节那么感情细腻!在这个环节里可以找一个学生会里比较有威望的学长,谈一下他想给学弟学妹们留下的话! 个人认为,游戏不易过多,这样可能会让整个晚会的主题冲散,而且游戏太多,不容易把控,容易让晚会没有内涵和深意:我觉得晚会最重要的几点就是主持人,主题,内容搭配!主持人一定要找有经验,经历多,会控制气氛的。 就说这么多吧,还有问题,欢迎提出! 中间游戏时间,请几个部的部长和干事上台,事先准备好的题目,抽签,然后让他们回答,题目可以是:最糟糕的一次活动,最成功一次活动,最难忘的一件事等等,就是引导这个游戏向回忆和感恩的主题上引! 看图猜活动,可以搜集一些经典活动的图片,让部长来猜或干事猜, 参考幸运,一个人看图,然后比划,另一个人去猜!