VB445俄罗斯方块游戏设计论文VB445俄罗斯方块游戏设计论文 正文2.1游戏设计的具体实现在我们两个人共同努力下,此次设计,终于能够圆满完成。由于时间的紧促,在设计中,也许会有一些考虑不周之处,但其功能已经能够满足大多用户的需求,相信假以时日,一定能做出一个更经典,更完美的俄罗斯方块游戏,下面我们将对每一步的具体如何实现展示给大家。2.1.1游戏界面的设计和背景音乐及特效的实现俄罗斯方块游戏主要由两个界面构成,登陆界面和开始 游戏界面。游戏的背景音乐是由一段代码调用系统播放器Win...
系 统 分 析
2.1 问题定义
教师档案管理,顾名思义,就是对教师的所有个人档案进行管理。对于学校来说,教师作为学校主体的一部分,学校对于教师档案做出准确、细致的纪录是非常重要的。随着时代的发展,利用计算机存储数据已经成为现代信息存储的主导趋势。
那么,我们所要组建的系统最重要的就是能够让我们对教师档案进行存储和查询,在此基础之上,应该能够实现对教师档案进行添加、更新、删除 ,对个人信息的修改及对个人密码的修改等一系列的操作。
2.2 可行性研究
对于一名教师档案管理工作人员来说,尤其是对高校管理者来说,要管理高校教师档案的更新、删除等一系列操作,面对如此繁琐的工作,这套教师档案管理系统就显得尤为重要了。它充分计算机快捷、准确的运算能力和大容量存储功能,把档案管理从以往繁琐的工作中解放出来。
2.2.1 技术可行性分析
首先从软件方面来说,数据库设计软件多种多样,总的来说可以分成两类专用的数据库软件。由于建设教师档案管理系统需要大量的数据处理,因此我选用一门专用的数据库语言—SQL Server 2000数据库。从软件方面来说足够用,在硬件方面系统只需要一台内存32MB,硬盘在2.0G的品牌机或兼容机。所以从技术方面实现本系统完全没有问题。
2.2.2 经济可行性分析
一个系统若是不能带来经济效益或经济效益低于开发成本,那么这个系统的开发是毫无意义的。通过教师档案管理系统可以节省大量的人力、物力、财力和时间,并且减少了人为方面的失误,无论从横向还是纵向相比,本系统从经济方面来讲是可行的。
2.2.3 操作可行性分析
本系统的开发起点是从非计算机人员水平开发的,所以它的操作很简单,只通过简单的敲击和按屏幕的提示,就可以完成所有的工作。
通过可行性的研究分析,我们得出结论,这个
方案
气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载
是可行的。
2.3 需 求 分 析
2.3.1 业务需求
高校教师档案管理系统应该是一个功能强大,有利于提高高校工作效率的系统。针对教师的档案管理工作,系统应该由管理员进行数据样本的采集和录入,教师能够对个人信息和他人信息进行查询,教务人员能够对教师的所有信息进行查询并可以打印教师档案报表,管理员能够查询所有教师的信息并可以更新、添加和删除教师信息,而且可以增加新
的用户,用户可以修改自己的个人密码和个人信息。
通过对上述的系统的需求的分析,可以获得如下的功能性的需求:
1、管理员能对教师有关的各类数据进行输入、更新、添加、删除与查询,并且可以增加新的用户。
2、教师能对个人信息和他人信息进行查询。
3、教务人员能对教师所有的信息进行查询并可以打印教师档案报表。
4、用户可以修改自己的个人密码。
5、用户可以修改自己的个人信息。
教师档案管理系统的设计
3.1 总 体 设 计
本系统基于JSP和JAVA编程语言,以SQL Server 2000、 Dreamweaver、TOMCAT和EDITPLUS为开发平台,实现了教师档案管理内部的各种工作流程计算机管理化。
本系统由档案管理员进行数据样本的采集和录入,教师可以通过教师档案管理系统进行查询,档案管理员可以通过教师档案管理系统进行查询,教务处可以通过教师档案管理系统进行查询和打印报表。
3.1.1 功能图
根据分析,我们可以得到以下的功能图:(如图3-1所示)
3.1.2总体设计:
根据功能图,系统可以实现下述功能:
(一)实现对教师有关的各类数据进行输入
1.实现对教师基本信息的输入
教师的基本信息包括教师的bianhao(编号)、xingming(姓名)、xingbie(性别)、nianling(年龄)、chushengshijian(出生时间)、minzu(民族)、zhezhimianmao(政治面貌)、shengao(身高)、tizhong(体重)、zhicheng(职称)、zhichengbianhuaqingkuang(职称变化情况)、diaoliqingkuang(调离情况)、lianxifangshi(联系方式)、jiatingzhuzhi(家
庭住址)和jangchengqingkuang(奖惩情况)形成档案。
2.实现对教师工作信息的输入
“计算机应用基础”教学的目标不仅是给学生传授知识,更重要的是培养学生应用计算机技术解决实际问题的能力。因此应用网络信息技术,建立一个提供一个资源共享,相互通信的网站势在必行。网络教学系统具有共享教学资源,不限时空,灵活方便的特点,能够培养学生的自主学习、获取资源和创新思维的能力,为将来的工作、学习和生活打好基础。该网站主要实现以下功能:
(1) 课程介绍:包括具体模块、进度、教学形式;
(2) 考试大纲:各单元重点、目标要求;
(3) 资料共享:这是网站的主要内容,包括实例操作素材、教学多媒体
课件
超市陈列培训课件免费下载搭石ppt课件免费下载公安保密教育课件下载病媒生物防治课件 可下载高中数学必修四课件打包下载
、网络教学视频等,也下载各种实用软件。
(4) 自我测试:包括章节理论和实践习题及总复习题。
(5)网上论坛:建立BBS,提供学学生与 老师之间进行讨论,发表自己的观点的平台;
(6) 作业提交:学生随时随地提交教师布置的课内课外作业。
(7) 优秀作业展评:好的学生作品发布到网上,供学生交流。建立这样一个具有开放性、交互性的特点的计算机基础课程的教学网站,可以提高教学效率、教学效果和教学质量。
3.5重视师资队伍建设
由于计算机软硬件发展迅速,计算机知识不断更新,不断升级,这就要求代课教师和实验辅导老师首先要随之不断地更新自己的知识结构和专业知识。高素质的师资队伍是计算机课程建设与改革的关键,学校应有计划、有步骤地安排教师参加培训或者进修,提高教师的知识层次和学历水平,创造条件鼓励教师积极与其他体育类的高校或体育院系计算机教师交流经验,彼此取长补短,互通有无,相互促进。鼓励教师参加相关的科研活动和国内外科研活动,拓宽知识视野,提高授课水平,建设稳定的、热爱基础教学、富有创新精神的师资队伍。
3.6完善考核方法
考核是教学过程的一个基本环节,是检验教学质量的重要手段之一。计算机基础课程要求学生理解一定的基础理论知识,更重要的要求学生具备熟练的计算机操作能力。传统的考试基本上都是笔试+上机的形式,笔试题型多为选择、判断和填空。笔试考试费时费力,既要统一印刷、组织监考,还要人工阅卷,往往事倍功半。建议参考全国计算机等级考试一级考试的模式,取消笔试,改为只考机试,考试题型可以包括选择题、判断题,操作题,采用计算机自动阅卷。这样考核方法就成为“上机考试(理论知识30%+操作能力50%)+平时考核(20%)”。当然,机试系统的选择尤为重要,学校可以组织教师进行开发,也可以购买品牌专业软件,题库的建设必须紧紧围绕教学大纲,生成的试卷题量适中。考核形式具有一定
物理笼统思想是一种具体的以物理表象为思想资料而停止的思想,而物理表象则是物理笼统在人脑中的直接和概括的反映。这些笼统包括事物的物理微观笼统、微观笼统、时空笼统、局部笼统、静态笼统和静态笼统等。我们可以围绕物理表象的构成、积聚、运用等,培育学生的物理笼统思想。
一、培育战略
表象在笼统思想的进程中占有重要位置。笼统思想的各种活动,都是在表象的基础上停止的。因此,表象的构成、积聚、判别和运用是培育笼统思想的有效途径。围绕物理表象,笔者提出物理笼统思想的培育战略。
1.构成正确的物理表象,树立物理表象库
所谓“巧妇难为无米之炊”,学生头脑中若没有丰厚的物理表象,笼统识别、联想、想象也就没有了依据。因此,构成正确的物理表象,丰厚物理表象的积聚,应摆在第一位。这包括两方面:其一是“质”的要求,即要求贮存的表象是正确的、有序的;其二是“量”的要求,即经过多种途径丰厚学生头脑中物理表象的储藏。在此,笔者引入“库”的概念,物理表象库就是各种物理表象的集合,是寄存各种物理表象的仓库,学生可以停止入库、调用、更新等操作。
2.培育运用物理表象停止思想的习气
经过联想把贮存在头脑中的物理表象联络起来,树立表象之间以及表象与客观事物之间的联络,运用时迅速将物理表象用言语或图形再现出来,活化物理表象,这样学生头脑中的物理表象将会愈加鲜明。要有效地培育学生的笼统思想才干,必需将运用物理表象停止思想贯串在物理学习的各个环节。
3.培育和开展学生的想象力
想象是人脑对已有的表象停止改造、加工构成新笼统的思想进程,是对笼统信息加工的初级方式。在中学物理学习中,培育和开展学生的想象力主要是指唤起对多种物理图景的记忆及对其停止变换的才干、构成理想化物理图景的才干、树立空间关系与直观映像的才干、独立构成新的物理图景的才干。
二、实际尝试
笔者从上述的培育战略动身,着眼于开展学生的笼统思想才干,借助信息技术的优势,尝试开发了一个练习 学生笼统思想的实际平台。
1.平台结构
平台的结构要包括三大功用模块,即“看一看”、“玩一玩”、“测一测”。
“看一看”模块即是将日常生活中的物理现象构建成一个有形的物理笼统库。该模块包括“游乐场”、“竞技场”、“奥秘太空”、“实验室”四个子栏目,以视频和图片为载体,让学生经过视觉和听觉来感受丰厚的物理笼统。
“玩一玩”模块是一组具有交互性和可视化的顺序库。每一个互动顺序展现一系列模拟的实验现象,每一个现象都反映了一些基本概念之间的联络。学生可改动参数,经过信息双向传输停止互动。该模块依据学生的思想,创设和输入在不同条件下的现象和结果,并能静态地显示运动进程,便于学生从多个角度观察物理现象。“玩一玩”为学生创设了一个良好的思想情境,在运动进程中可以随时“叫停”,便于学生弄清物理进程中的每一个细节。另外,针对每一个互动顺序,我都设计了思考 题,以“想一想”的方式来出现,旨在用效果指引观察的方向,使学生在玩中观察、在做中学习,保管充沛想象和思考 的空间。在互动中,学生自觉纠正先前错误的表象,构成正确的物理表象,并大胆想象,英勇尝试。“看一看”和“玩一玩”模块旨在协助学生树立物理表象库。
“测一测”模块则是相应的习题库。这些标题是针对以上两个模块的内容停止设计的,主要练习 学生运用物理表象停止思想的才干,及时给予反应信息——答对了给予鼓舞,答错了则给出提示。这样一来,学生在处置相应的物理效果中,将先前积聚的物理表象活化,开展其笼统思想才干,并且将笼统思想与笼统思想结合起来。
本平台设计对象主要是针对高中学生。高中生在物理学习中出现笼统思想阻碍表现得很突出,这主要是由于高中物理相关于初中物理而言,知识的出现方式、知识的广度、深度都有较大的不同,如教材中的文字叙说更严谨,物理现象更复杂,物理概念和规律更笼统等等。学生此时正处在由笼统思想向笼统思想过渡的时期,在实践的教学中,教员若过火强调思想的笼统性和严密性,学生的笼统思想则轻易被“过渡”掉了。因此,高中阶段开展学生的笼统思想,将笼统思想和笼统思想结合起来,就显得尤其重要。
2.范例——向心力效果
向心力是高中阶段要求必需把握 的一个重要概念。人教版新教材是在匀速圆周运动和牛顿第二定律的基础上提出向心力的概念和公式的。从逻辑思想的角度动身,教材中向心力的概念和公式的得出是顺理成章的,但是学生依然对向心力的含义难以了解和接受,其基本缘由是学生头脑中没有树立正确、明晰的向心力这一物理表象,以致于对向心力的特点和作用看法模糊,对向心力的来源和公式的意义了解不透。
本设计从以下三个方面来协助学生树立和稳固向心力的概念,在构成向心力的概念中开展学生的笼统思想。
看一看:在“游乐园”里,出现“空中秋千”、“翻腾过山车”、“巨型摩天轮”、“自控飞机”等图片。
在“实验室”里,视频播放“物体做匀速圆周运动的向心力”。剖析润滑圆盘上做匀速圆周运动的小球,得出向心力的概念;剖析“随着圆盘做匀速圆周运动的木块”,论述向心力的来源;用向心力演示器演示向心力的大小与哪些要素有关;罗列“火车转弯”、“赛车转弯”、“水流星”的向心力来源。
学生经过观看图片和视频,笼统感受圆周运动这种运动方式,以及向心力的方向、大小和来源,在头脑中构成一个完整的向心力的笼统。
玩一玩:经过Java Applet互动顺序模拟空中秋千,让学生在互动中学习向心力。
想一想:做圆周运动的向心力有何特点?频率、角速度、半径等物理量之间有哪些关系?若改动周期等参数,其他物理量发作哪些变化?这些效果旨在引导学生进一步深化探求。
测一测:设计了5道单项选择题,给予即时反应。
思想才干的培育需求一个临时的进程。注重物理笼统思想才干的培育,更需求各方面的努力。信息技术是一个可供应用的手腕,而教员才是真正的魔法师。新的初中、高中物理课程规范均强调“使学生育成良好的思想习气”。笔者希望大家更多地关注学生的思想进程,注重开展学生的思想才干,在实际中探求开展学生思想才干的途径和方法。
文献资料
本文来自: 计算机毕业网
[1]杨春鼎.笼统思想学[M].北京:中国迷信技术大学出版社,1997.
[2]张敏、周延怀.物理笼统思想才干培育的效果与处置方案[J].物理教员,2006(2).
[3]人民教育出版社课程教材研讨所、物理课程教材研讨开发中心编著.普通高中课程规范实验教科书《物理2》(?)[M].北京:人民教育出版社,2004.
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概 述: 跟随时代文明的脚步,推助革命教育的浪潮。辽宁省于2006年正式进入高中新课程革新,并于2009年顺利完成了首度新课程高考。本文结合2009年辽宁数学新课程高考,将尚处于生临时的辽宁新课程革新中的效果,客观务实地剖析总结,以求对高中数学新课程的稳步推进起到一定的自创作用。
四、关于新课程下数学高考命题的思考 ——关注知识交汇,过度彰显创新
《高考考试纲要》(课程规范实验版)(以下简称《考试纲要》)在考察要求上开门见山地强调了“知识交汇”:注重学科的内在联络和知识的综合性,在知识网络交汇点设计试题,使对数学基础知识的考察到达必要的深度。其实,在知识交汇处命题,也是将一张容量有限的试卷尽能够片面考察考纲中所规则的主干知识的殊途同归。
“创新”,作为素质教育的中心,不时是高考命题所坚持的准绳,《考试说明》及《考试纲要》等简直一切的官方文件都对“创新”给予了浓重的笔墨。《课标》在有关评价方式的具体意见中也明白指出,口试要注重探求与创新的水平。
“创新”的试题需求“创新”的土壤,“知识交汇”则为“创新”提供了平台。创新在命题中的运用大致有两个方面:一是命题内容及背景上的创新,二是命题手法上的创新。而“知识交汇”则是两种创新方式的无机结合。为顺应时代的开展要求,《课标》及《考试纲要》与以往相比,考试范围所触及的知识点,相对以前添加不少(①算法初步、②幂函数、③函数零点、④三视图、⑤几何概型、⑥全称量词与存在量词、⑦推理与证实 、⑧独立性检验与回归剖析、⑨微积分初步、⑩条件概率、茎叶图、空间向量与平面几何、超几何散布)。与此同时,更重要的是,这些知识点的添加也使知识网络的交汇点变得愈加丰厚多样。新课程的高考命题也应很好地应用了这一资源,并将“交汇”的特征突出地彰显。
我很不赞同很多高考试卷为防新意缺乏,把本是竞赛类的效果,命制成高考选择题的最后一题(2008重庆理10),此举十分不利于高考的选拔功用,高考就是高考,高考有别于竞赛,竞赛可以降低难度从而贴近高考使其更具普及性,下面我再举一个例子。
(2009辽宁理12)若x满足2x+2=5,x满足2x+2log(x-1)=5,则x+x=()。
A. B.3 C. D.4
解析:本题考察同底的指数函数和对数函数互为反函数,以及互为反函数的两个函数图像关于y=x对称。
方法(一):由题可知:2x+2=5,2x+2log(x-1)=5,
即x+2=,x+log(x-1)=。
令x-1=t,x-1=t,则t+2=,t+logt=(*),
即2=-t,logt=-t。
∵y=2与y=logt的图像关于y=x对称,由图像可知,t+t=,
∴x+x=,故选C。
方法(二):(*)式以前同方法(一),t+2=①,t+logt=②。
令f(x)=2+x,则f(x)在R上为单调递增,进而,logt+t=f(logt),
故,①可转化为f(t
摘 要:计算机技术的发展,特别是网络技术的飞速发展,给文档的保存和管理提供极大的方便。本论文中,将软件工程的基本原理和方法应用到整个系统,并对其进行需求分析,提出了解决问题的具体方法。在具体制作中,用ASP技术来实现B/S系统,ASP技术与数据库技术结合,用户在浏览器端可以随意查询自己需要的标本,而数据的后台操作则由服务器端处理。这样提高了网页的互动性,使整个系统能更好的为用户服务。
关键词:软件工程 ASP 动态网页
目 录
1引言 1
2西南林学院标本室介绍 2
3软件工程原理的应用 3
3.1需求分析 3
3.2实体—关系图 3
4用ASP构建动态网页 4
4.1动态网页的优点 4
4.2 ASP技术介绍 5
4.3 ASP的技术特点和工作原理 5
4.3.1 ASP运行模式 5
4.3.2 ASP的工作原理 6
4.3.3 ASP的技术特点 7
4.4 用ASP进行动态网页设计 8
4.5 利用ASP进行动态数据查询 11
4.6 ASP访问数据库 12
4.6.1 ASP内置对象和组件 12
4.6.2 ASP访问数据库工作原理 13
4.6.3 ASP连接数据库的方法 14
5网页的界面设计 14
5.1网页界面构成要素 15
5.2网页的整体造型 16
5.3网页的色彩搭配 16
6在建设中遇到的问题和解决方法 17
7结束语 19
参考文献 20
致谢 21
3.1需求分析
传统的软件工程方法学使用结构化分析技术