[CTM恢复4_3] [PVE]恢复基础入门
指南
验证指南下载验证指南下载验证指南下载星度指南下载审查指南PDF
V4.3
恢复萨满的定位为站桩团刷利器,多面能手以及小型团队电池
配合特有的图腾系统,以及灵魂链接图腾的强大免伤及特效,天赋加成的10%免伤和10%血量上限
法力潮汐图腾的200%施法者精神回蓝 还有不会MISS的15秒风剪打断,进攻防御驱散。
能够胜任单刷,团刷,打断,驱散,提供强大的免伤与回蓝等各项功能。
由于恢复萨满的天赋变化较多,对应的方向也不尽相同,所以着重挑选代
表
关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf
性的2种天赋
1点出魔流的天赋 2点出专注洞悉的天赋
根据团队任务的不同,具体分工的需要,面对BOSS的差异
可以有点出元素精准,点出免伤,点满驱散,点出瞬狼等各种
模板
个人简介word模板免费下载关于员工迟到处罚通告模板康奈尔office模板下载康奈尔 笔记本 模板 下载软件方案模板免费下载
关于4.3具体BOSS战的天赋深度讨论,请移步:[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4814262&_fp=2&_ff=185 ]
关于某些天赋的说明:
魔流天赋,在4.3的巨龙之魂副本中发挥可谓是相当出色,治疗压力具有一定阶段性,可在明确BOSS的时间轴的基础上利用压力不大的阶段进行魔流回蓝并取得良好效果
专注洞悉天赋,通常使用的是烈焰震击来触发这一天赋以达到减少最多的蓝耗。同时下一个治疗法术治疗效果提升30%,可以作用于大雨。
图腾集中天赋,能够影响法力潮汐图腾与灵魂链接图腾,所以是必点天赋
永恒祝福天赋,适用于需要团队血线容易危险,大规模AOE阶段需要快速抬起血线的战斗,最大化团刷的效率。鉴于4.3巨龙之魂副本内大规模AOE的阶段BOSS相对较多,此天赋表现良好
先祖迅捷天赋,也就是所谓的瞬狼,4.3的巨龙之魂副本中的战斗多为站桩团刷,因此该天赋并不显的必须,请结合具体BOSS进行选择
先祖复苏天赋,在进行常规的团队治疗情况下,先祖复苏天赋表现并不出众,仅能占到3%左右的治疗输出,根据选择的不同,在点出极限免伤或者元素精准的天赋时可以作为舍弃选项
强化护盾天赋,提高的水盾被动回蓝效果及破盾回蓝效果,并不与强化水盾天赋挂钩,因此在极限免伤模板与元素精准模板下可以作为舍弃选项
震荡-元素精准天赋,2点震荡2点元素精准能提供足够的17%命中来配合你的魔流天赋,是否需要元素精准天赋可以自己取舍
恢复萨满推荐雕文:
恢复萨满在4.3里的雕文并不像WLK里面的雕文如此的丰富多变易于出彩
大体如下
需要说明的就是
水之掌握雕文增加的是水盾的被动回蓝,在某些对于蓝耗要求比较高且不能比较好的把握魔流的首领战中,可以选择水之掌握雕文代替大地之盾雕文来提高续航
鉴于4.3的大范围AOE首领战频发,并且治疗波的使用率并不如4.1时期那么频繁,那么石爪图腾提供的吸收相对更出色
治疗之泉雕文提供了195点的火焰,冰霜,自然抗性,特别是自然抗性是骑士的光环都没有的,所以是必备雕文
恢复萨满的属性需求
经历了4.2版本治疗暴击的增强以及水盾回蓝的更改
结合4.3版本对于爆发治疗以及大规模AOE首领战的需求
所以我们通常认为恢复萨满的属性为
智力>精神>急速(916)>精通>=急速(916后)>=暴击
即是:智力第一,在保证足够的精神前提下,确保916的急速;精通,超过916的急速,暴击3个绿字属性平衡发展根据自己的需求来搭配
智力永远是我们第一重要的属性
精神能提供我们的回蓝,并且可以计入法潮,帮助我们的队友回蓝
急速608可以让治疗大雨多一跳,急速916可以让大地生命多一跳
高达2005的急速能让我们在激流雕文支持的情况下让激流多两跳
在4.3的各色首领战中我们能看到阶段性大规模爆发治疗的需求,因此超过916的急速收益相对前两个版本高出许多
随着物品等级及绿字属性的膨胀,2005这个急速节点并没有显得遥不可及
因此在此推荐的是在不损失过多其它副属性的前提下尝试着配合自己的手法以及团队面临的治疗强度来提高你的急速
是否提高到2005这个急速节点自己掌握
精通在4.3版本是一个很好的选择,很多首领战中的团刷压力给了他良好的表现机会
需要注意的是,精通是一个很好的开荒属性,但在FARM时期的表现可能会不那么的出彩
暴击延续了从4.2版本治疗暴击200%效果的强势
但鉴于巨龙之魂副本对于魔流天赋的适用性较强,在理解了每一个BOSS的时间轴程度下使用魔流天赋进行回蓝机会较多
暴击所带来的复苏天赋的回蓝优势稍稍显的不那么耀眼
同时,由于暴击的不稳定性,让其与精通相反,成为一个FARM表现良好的属性。
恢复萨满的宝石选择:
头部多彩:燃烧之影魂钻石:+54智力,3%暴击效果,现在可以正确作用于治疗法术,是最好的选择
红槽请选择 闪耀皇后榴石:+50智力/闪耀地狱岩石:40智力
黄槽请选择 机敏熔火珊瑚:+25智力25精通/机敏暗烬黄玉:20智力20精通
蓝槽请选择 纯净暗影尖石:+25智力25精神/纯净恶魔之眼:20智力20精神,当然如果插槽奖励不是很好,也可以用闪耀皇后榴石
部位 附魔
头部 [ 海加尔秘药 ]
肩部 [ 强效充能磁石铭文 ]
背部 [ 附魔披风-强效智力 ]
胸部 [ 附魔胸甲-无双属性 ]/[ 附魔胸甲-极效属性 ]
护腕 [ 附魔护腕-极效智力 ]/[ 附魔护腕-优异精神 ][ 附魔护腕-强效暴击 ][ 附魔护腕-强效急速 ]
手套 [ 附魔手套-强效精通 ]
腰带 [ 乌钢腰带扣环 ]
腿部 [ 强能幽灵魔线 ]/[ 幽灵魔线 ]
靴子 [ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子-急速 ]
武器 [ 能量洪流 ]/[ 心灵之歌 ]
记得给自己的武器上好 大地生命武器
恢复萨的重铸选择:
重铸选择参照属性选择
在此推荐一个一键重铸插件
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4487813&_fp=4&_ff=185 ]
所谓的恢复萨满治疗手法:
一个优秀的治疗应该根据团队情况判断该采取何种治疗策略
作为一个全能万金油,一个优秀的恢复萨满更应如此
不过大抵不过以下几种:
大地之盾应当被监视,并时刻保持在你所需要的目标(一般是T)身上
激流很好,可以提供不错的HOT治疗,同时也可以提供两次波涛汹涌的BUFF,来加速你的治疗波/强效治疗波,或者提高你的治疗之涌的暴击,尽可能卡着CD释放
相较于版本初期,治疗波的使用并非那么频繁,在并没有点出魔流天赋的战斗中仍可以选作低压力下是平稳团队血线并且节蓝的好方法
强效治疗波在现在的版本是一个我们需要频繁使用的治疗法术,高蓝耗高治疗量,可在拥有波涛汹涌BUFF的情况下点刷起危急的目标,通常在自然迅捷之后跟上强效治疗波作为救急手段
治疗链与治疗大雨是非常棒的团刷手段,治疗链的智能目标选择保证了它的高HPS,治疗大雨作为现阶段奶萨的招牌团刷技能更是不可或缺
当需要迅速抬起团队血线的时候,放下治疗大雨之后读出治疗链,配合触发的大地生命效果将是团刷的利器
治疗之涌拥有较高的蓝耗,较快的速度,较低的治疗量,一直不被大家所喜爱,但往往关键时刻一次快速而有效的治疗之涌,就能救起一条人命
加上版本的提升,暴击属性的膨胀,激流后的治疗之涌拥有不错的暴击率
所以它仍有保留在你技能栏上的权利
释放元素武器,较长CD,较低治疗量,但是能提供下一个直接治疗法术的加成,包括激流,治疗波,治疗链,治疗之涌,强效治疗波,但不包括治疗大雨
常见于释放元素武器后加上强效治疗波用于刷坦,或者释放元素武器后治疗链刷团,可以作为走位时的填充技能
点出专注洞悉天赋后,可以通过烈焰震击+治疗大雨的方式,最大限度的提供团刷所需要的HPS,在了解首领战的时间线的情况下进行预读能最大限度的利用此天赋
灵魂链接图腾通常在可预见的大规模AOE伤害来临时开启以提供免伤及方便迅速抬起血线
法力潮汐图腾配合最新的2T13的减少蓝耗特效能提供相当不错的节蓝+回蓝效果,开启时机需要自己在实战中多熟悉与把握。
一些小问
题
快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题
:
装备选择:
请根据前几楼的属性顺序,结合自身团队的需求来判断
4.3版本恢复萨满装备一览:[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4773979&_fp=1 ]
武器/盾牌选择:
死亡之翼的狂乱掉落的主手锤:[巨龙领主之喉],因为其强大的特效,如果有可能,请一定要入手
因此并不推荐双手杖的配置,仅仅推荐主手锤+盾牌的选择
饰品选择:
[七兆封印]的急速特效是不可控触发型
因此在此推荐的是[临风之心]与[亡者之心]
T13
2 件:在使用法力之潮图腾后,你所有的治疗法术消耗的法力值降低25%,持续15秒。
开源与节流很好相互结合的特效,在巨龙之魂的战斗中适用性很强
4 件:使灵魂行者的恩赐的持续时间增加5秒,并且在灵魂行者的恩赐的持续时间内,你获得30%的急速等级加成。
提升了恢复萨满最缺少的移动治疗能力以及提供了逆天的爆发治疗力,因此即使是384的随机团队出品,也尽可能的优先凑出4件套效果。
勇气点数的兑换:
4.3的巨龙之魂副本没有397的披风与圣物掉落,因此勇气的披风与圣物是最优先兑换的选项
4.3并没有T13套件可以使用勇气兑换,因此请结合团队获取来进行下一步的的勇气点数兑换规划
一些题外话:
这篇帖子旨在提供一个比较系统的恢复萨入门指南
能快速简便的让恢复萨满的初学者上手,所以简化了很多有争议的问题
例如强化了闪电箭命中的元素精准天赋,例如免伤性天赋,例如暴击急速精通的收益之争
考虑到这篇指南的面对人群,这些问题并没有进行深入的讨论,如果有兴趣,萨满区能都有不错的讨论帖子,可以自行翻阅。
善于利用wmo来分析你自己的治疗数据
并通过对比你本身团队里的相同职业/不同职业,其它团队里面的优秀治疗职业的治疗数据
来修正你对应每一个具体BOSS的具体手法,是一个进阶的必要手段。
地址如下:
[ 猛击这里 ]
治疗量,过量,任何一个数据都不能代表一个治疗的优劣,保质保量的完成你的治疗任务,保证团队过掉BOSS,LOOT,完工
但是,与其他治疗相差太多的治疗量,很可能就说明了你在对治疗手法的理解/对BOSS的理解/对装备属性的选择有一定的问题,需要修正。
看起来很矛盾?人生总是矛盾并且无奈的。
如果你觉得自己身为一个大老爷们/一个彪悍的妹子被逼去玩一个治疗去奶人实在是太丢份儿了
那么不用勉强,更换你的团队直到找到接受你作为T或者DPS的团队
良好的心态,优异的网络环境,不错的团队关系才是你发挥的最好利器
4.3巨龙之魂副本的设计非常利于恢复萨满的发挥
DON'T WORRY,BE HAPPY!
暂时完工,欢迎大家讨论指正
针对楼主的观点表达一下自己的看法吧:
1.魔流。
开始4.1的时候,打虫子很给力,但是让指挥一说,逐渐的放弃了这个天赋,4.1后期,装备上来了,适应了新的治疗机制,就没再用它了。4.2的时候,由 于跑位较多,魔流天赋更是淡出了人们的视野,直到4.3。其实4.3PT模式对治疗要求确实不大,更多的是看DPS的快慢,比如5号,6号的BOSS阶段 和脊背的连接束是否能一次打掉,8号采用发呆打法,更是减少了治疗的压力。所以个人观点,PT模式下,可以考虑魔流的选择,H模式下,魔流的选择还是值得 商榷的。
2.萨满的属性。
急速916能堆就堆一下吧。PT模式下,精神3000左右即可,如果入手了不死之心,再算上海啸,饰品就可以提供近1200-1300的精神。精通这个属 性着实强大,而且通过那个什么恶魔什么的饰品(性价比相当高的饰品)的加成,精通可以达到一个比较高的水平。虽然复苏天赋下,暴击看似效果不错,但是实际 过程中你会发现暴击相当的不给力。而且所有BOSS,AOE场合较多,需要治疗大规模爆发,也如LZ所说,现有装备下,急速确实可以堆到很高,但是如何掌 握好这个度,需要大家去自己判断,千万别因为把链子堆到2.1或2.2秒从而牺牲了其他的属性,得不偿失。H模式下,属性的选择还需要更加谨慎。
3.数据问题。
10人团,不用去提及什么数据不数据的,25人团,更不用提及什么数据了就。个人认为,一个优秀的治疗不是有效第一的治疗,而是一个可以判断BOSS技 能,提前预读,甚至帮助DPS打断,输出等等一系列的事情,做到这一点,你的治疗量不会太差的。如果真心想看什么秒治疗,有效治疗,那小德的宁静,萨满的 棍子,这俩技能一出,谁与争锋?本人亲身经历,25随机巨龙之魂3号,开始20W治疗第一,去了个WC,回来垫底,一个棍子扔下去,直接到第二。所以数据 这东西,别看的太重,但也别不当回事,正如LZ说的,差的不多的话,没什么问题,但是别人100W,你10W,。。删号吧。。
就说这么多吧,有什么不对的地方还请各位指正,话说LZ的帖子写得不错~特地来顶
头部不用考虑加智力和暴击效果那个多彩宝石吗?记着 [EJ]Aanzeijar恢复指南4.3概述部分有说明: [燃烧之影魂钻石]现在对治疗有效了,现在它是最佳的治疗输出向多彩宝石并且可能也是所有选择中最好的
同意13楼的观点。两种多彩宝石无非一个是增加蓝量,一个是增加治疗量,个人更倾向于后者。毕竟几千点蓝无非多开场多放一两个治疗波,但是3%暴击效果对于一个正常BUFF下25%+暴击的NS来说就是每奶四口就能多出几百甚至上千的血,一场战斗下来还是比较可观的。
[CTM恢复4_3] 浅谈4.3恢复萨满PVE
这几周来,笔者用各种大小号,参与了近20次的龙魂团队副本之旅(10人,25人,随机团队都有),非常明显的发现团队有奶萨和没奶萨完全是两种难度。
因此将奶萨为何和这个副本合拍的原因及我们如何去迎合这个副本对自己作出相应的提高,是非常有必要的。
经过这几天的开荒体会和集中了论坛中大多数人的看法和观点,我对本帖进行了一定的修改,修改部位为红色字体。
一、属性选择
1、 急速:必须另外审视急速这个属性,在目前版本,急速有两个极限,916和2005,在装备等级小于380的时候,不要去触碰2005急速线,在装备等级高 于385的时候,可以尽量的去把急速堆上2005.(2005的意义是让激流能多跳一跳)。另外高急速的意义是hot跳得更快,治疗链拉得更快,打魔流闪 电箭的时候也更快了。这个版本目前H模式开荒情况来看,需要大量的爆发性治疗,魔流的大范围使用使得精神属性的收益降低,可以被重铸为急速,因此急速堆到 2005并不是一件很难的事情。
2、精通:当前版本奶萨第一属性,因为龙魂的大量boss都会面对全团低血量的情况,奶萨的精通简单明了的提升效果,使得每一点精通投入都能得到相应的回报。但是带精通的装备实际上并不多,可以通过重铸和宝石来达到。
3、 暴击:在4.2改版后,双倍暴击治疗的魅力就逐渐体现出来,但是实际使用中暴击大部分会浪费在过量治疗上,而且CTM以来,人物法爆普遍偏低,大家在实际 治疗中相信也都遇见过“该爆的时候不爆,不该爆的时候狂爆”这种状况。这种不可控制的属性,肯定不如精通来得实在。当然暴击的附加效果也非常明显,复苏需 要暴击的支持,闪电箭回蓝也需要暴击的支持。
4、精神:说实话,4.2以来,精神这个属性已经不再成为恢复萨的第一属性,在龙魂这个到处 都可以找到闪电箭回蓝空隙的副本,过高的精神已然成为一个累赘,过高的堆砌精神已经没有太大的必要,除非团队其他治疗非常缺蓝,需要你潮汐图腾的小小支 持。但事实上就如怕老公所说的,需要潮汐图腾的,往往是萨满自己。因此精神目前是保持一个值,具体值在2000-3000之间浮动,根据你的手法和装备而 定,只要保证你在团队需要大幅度治疗的过程中不会空蓝就可以了,能撑到下一次闪电箭回蓝的间隙就可。
二、重铸
方案
气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载
看到上面对4.3萨满装备属性的需求后,我们可以清晰地看到装备的重铸方案
选择916急速的
在保证916急速和自己认为必须的精神值后
过高的精神要重铸为暴击或精通。
过高的急速要重铸为暴击或精通。
暴击和精通不应该被重铸。
选择2005急速的
精神急速装备,不动,或者重铸精神为精通
精神暴击装备,重铸精神为急速
精神精通装备,不动,或者重铸精神为急速
急速暴击装备,重铸暴击为精通或者不动
急速精通装备,不动
暴击精通装备,不动或重铸暴击为急速
三、天赋
不得不说,奶萨的天赋在这个版本要比上个版本作出很大的改变。
1、魔流
上面已经提到过,闪电箭回蓝天赋在这个版本大放异彩,因为龙魂团队副本的boss都有给萨满闪电箭回蓝的机会和空间。并且可以帮助团队挤压一点DPS。
1号的黑水时刻
未眠的打球时刻
督军的易伤
4号的发呆时刻
5号吃红球急速加成
黑角每次AOE间隙
脊背的每轮肌腱击杀
狂乱的易伤和每个台子的开场
或多或少都有机会,因此魔流天赋已经成为一个必点天赋。
2、秒狼
龙魂团队本,秒狼已经不再那么重要,一个熔岩行者的附魔已经够萨满应对不多的跑位,无需秒狼的支持,因此秒狼天赋已经不需要。
3、强化护盾
在闪电箭回蓝的强大支持下,15%的水盾回蓝实在微不足道,变成可有可无的东西。
4、精神转命中
这个天赋的争议非常大,为了17%的命中究竟值得不值得投入4点。就现在来看,韩国的首杀团队萨满都是投入的,如果你认为不需要,投入到恢复天赋中去也无伤大雅。
5、心领神会
虽然会增加大雨治疗量,但实际上占用GCD和加成系列并不高,在有守门人饰品的情况下可以考虑使用,没有守门人饰品的情况下谨慎考虑。
6、图腾时间延长
我们有时候可能没有多余的天赋点来加到这里,事实上在潮汐图腾效果淡化后,这个天赋也已经不再是必点天赋,灵魂链接也不差这2秒,虽然不点有一些遗憾,但不是致命的缺陷。
四、治疗思路和手法
在这种天赋的属性选择支持下的奶萨,如果使用得好,就是真正的团队精神领袖,真正的救场明星。我们要做的是把握战斗的节奏,要比DPS更理解boss,什么时候会出现大伤害,什么时候是安全的,我们必须了如执掌。
1、 平时:保持激流,boss身上的震击,治疗波刷坦或治疗链团队。在间隙打个闪电箭回蓝。
2、 大规模伤害技能出现前:震击大雨,治疗链后强效治疗波血量特别低的2个人。
3、 预判可能会死人:插下灵魂图腾或者迅捷强效治疗波后汹涌治疗
4、 预判会有跑位中伤害:点开灵行者刷血。
5、 安全时刻低伤害时刻:闪电箭回蓝。
总体的思路就是控制治疗的节奏,利用空闲时间魔流回蓝,然后在需要爆发治疗的时期烧蓝爆发,奶萨需要找到蓝与治疗的平衡点,并对团队提供一定的输出。
具体的手法和技能使用,大家可以去参照8个boss的攻略,萨满区里也有很多,这里也不再重述。
五、T13的优势所在
由此,我们可以非常清晰地看到T13的设计思路和萨满在这个版本的思路是非常合拍的。
2件的特效,可以延长我们爆发治疗的时间,潮汐图腾也变成了一个爆发治疗技能,在我们需要爆发治疗的时候,提供治疗减蓝的特效。
4件的特效,逆天的小YY,就是为爆发治疗而存在,当然特殊时刻用来爆发闪电箭回蓝也并无不可。
六、饰品选择
配合目前版本奶萨的特性,选择合适的饰品也非常有必要。
因为要闪电箭回蓝,因此饰品面板属性最好为智力。
以下几个饰品是备选的,排名不分先后。
1、[暗月卡片:海啸]:经典饰品,4.0一直用到现在了。
2、[完满之核],勉勉强强可以用用。
3、[绝境逢生]非常完美的爆发饰品,可以减少爆发时的蓝耗。
4、[炽焰能量之眼] 中规中矩,算盘类型的饰品。
5、[魔王的邪恶馈赠] 触发几率较高,几乎可以保证在爆发过程中有一轮触发。
6、[巫术聚焦器] 另类的饰品,保持火震的条件下,相当于永久拥有400多点精通。
7、[临风之心] 和火鸟饰品差不多,算盘类型。
8、[亡者之心] 大号的海啸
9、还有个1-6都会掉的,智力,治疗加急速饰品,也是不错的选择。但是缺点也是不知道什么时候触发。
10、炼金饰品
本人跟了个低端10PT团队开荒到黑角又afk了…不过看来楼主的文章觉得里面还是有几点要更正的地方以免造成开荒的误解。
1.魔流的天赋并不会有楼主说的那么强大,事实上楼主说的一些boss易伤并且不再造成大量伤害阶段往往是发生在高强度全团伤害之后,所以私下认为这个阶段用低消耗缓慢回血法术(激流+小波)把团队血线拉到安全的位置已应付下一次高强度伤害既是省蓝。
2.一些boss技能,比如吃红球是加治疗法术效果100%,不加急速。并且督军的易伤阶段是高强度的全团aoe,好像没有机会让你抽闪电箭。
3.天赋方面元素精准不如投放到自身硬免伤的一些天赋中(元素,治疗天赋里都有)解魔法回血的天赋在督军战斗中有奇效。
4.关于专注洞悉天赋,实战后你会发现这是一个锦上添花的技能,换句实话说是骗治疗量的。如果是应付高强度的aoe,你会发现根本没有公共cd去让你震击(或许震击雕文插上后会有变数?待查)不如老老实实多堆一点精通来的实在。
5.灵魂连接图腾是个好东西,无论是强化它的存在时间还是有效范围(范围天赋在ds里有效性不高)都是推荐的。
6. 控蓝就是控制你想刷满血的欲望(这是ctm的新思想),看韩国首杀脊柱的视频(本人不擅作战但喜欢关注)可发现他们的萨满只把团队血线维持在可以应付下一 次高伤害,轻易不大量泄蓝刷血。危险阶段用灵魂连接救场,这个思路是值得我们借鉴,但要保持所有治疗思想上的高度统一恐怕需要你展示出过人的治疗救场能 力。
7.4t13是一个瘸了一条腿的神恩术,实战中使用过会发现高急速的同时蓝会不可避免的倾泻,建议开启效果后用用激流+小波,抽闪电箭?没试 过,看起来还是可行吧。反正这玩意用了感觉不像想象中的那么好。或许是法潮和行者一起放,用2t13来抵消4t13的负面影响?没测试过,待查。
8.石爪图腾用好了是个神技,比如督军解魔法时的使用,老四大量跑位战的自保,高强度aoe的自保。这是个提高容错的好东西,但使用前请确保团队不需要你提供石肤或是大地之力的buff。
9.治疗之泉请保持,注意法潮后的补插,以及大范围移动的图腾范围。
10.这是一个奶萨的时代,但我们可以清楚的看到,是暴雪给我们的恩泽(8个boss大量的集中战位,小德野性被砍得欲哭无泪)。blz可以设计出ds就同样可以设计出fl来恶心奶萨,这也是我玩起来动力很小的原因,我实在不想做一头牛。
说了这么多,就是一趟PT10ds开荒的记录,不一定全是对的,有一些启发性的东西我没时间验证了。大体思路是真实的,肯定有谬误。另外注明这是pt模式,高端玩家轻喷。另外请楼主适当修正,以免给新人误导。
ps:这次星辰的天长我看参与了全部的开荒,我觉得怎么的也得给我们萨满区写点什么吧,上次发心得还是在25hlk,大家起起哄吧(哈哈!卖个萌)。
這個我說下個人觀點-、-
1 激流是必放的,激流這東西性價比太高了 少放一個都吃虧。但小波那東西確實不如閃電箭,小波治療量太少,跟奶騎聖光區別狠大。而且小波回藍看臉 閃電箭點了命中後不會,回的會更多。
2 紅球應該是指吃了紅球後有一段清閒時間吧 可以一邊治療一邊閃電箭,儲備藍到綠球階段。督軍易傷是一直疊下去的,好吧督軍p1帶易傷 轉階段有段時間沒球 不點人dot干抽坦的。
3 看個人用法,天賦這個東西要用出來才管用。
4 這個天賦是加強大雨 沒人讓你需要更多治療鏈的時候用 有了這個天賦會使治療手段更靈活,我是時刻都記著手裡有幾個激流效果 大地武器效果和震級效果的。
5 靈魂圖騰確實是好東西 樓主2點捨棄確實不該 2t13也是需要延長潮汐圖騰時間的
6 控藍的說法.....我覺得太低端了吧-、-當然說的沒錯,但這是必備的技術。 難道就不能做的更好通過更高的回藍來彌補下 釋放自己刷血的欲望麼。老7debuff設計出來就是消耗治療藍,是需要儲備更多藍到後面的。
7 4t13比神恩強。主要是針對ds這個本設計的。本來沒幾個奶薩堆急速 都是堆暴擊 精通有了30%加速後確實相當於有個大招了。
8 石爪圖騰這東西不浪費共用cd麼-、- 當然我也在用 哈哈
9 嗯 治療之泉不是一般的強悍
10 確實是的-、-
PAGE
3