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一个材质设置的理解误区
首先让大家看一下我做的简单测试场景如图 1:
再让大家看一下我刚说到两个环境的地方如图 2:
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现在给大家区分一下这两个环境的
表
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示意义,材质里的环境通道,所表示的就是所有赋予这个
材质物体所处在什么样的环境,右边加高动态 HDRI 贴图的话就表示他的环境是用HDRI 代
替的.而渲染面版里的反折射环境通道,所表示的就是场景中所有物体都处在同一个环境下,
两个环境通道的关系就是一个是控制单个,一个是控制整体的关系了.
接下来让大家看一下我渲染测试参数设置如图 3:
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这次测试我只用环境光照明,不用打灯,打灯的话测试慢点赖得等啊.
接下来就是我按 8键把场景设为红色目的是看哪些部分都受环境的影响,四个茶壶材质很简
单,表面色为全黑,反身开到最大,其它都是默认参数,渲染一下如图 4:
红色部分就是有受环境影响的部分
接下来我测试材质里的环境通道的作用,刚讲过了它是控制单个材质本身的,所以把材质复制
一个出来,在材质的环境通道里加上一个 VRayHDRI,其它参数还是不变把这个材质赋给 2.3
茶壶,渲染一遍,看2.3模茶壶原来反射红色环境的地方已经被VRayHDRI环境所代替了(红圈
内)如图 5.6:
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这很明显的说明了,材质中环境通道是可以控制单个物体的反射环境的.接下来看看渲染面版
里面的环境通道,同样的也加了一个 VRayHDRI渲染看看如果 7.8
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不难看出全部红色环境被我们所指定的环境代替,因此,这个测试就可以
证明
住所证明下载场所使用证明下载诊断证明下载住所证明下载爱问住所证明下载爱问
这两个地方
的作用了,但是我前面会说的误区是怎么体现的呢,现在我们把窗口封闭,里面打个面灯看
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看完全封闭场景反射材质的变化如图9,10:
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